ShapeGeometry

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Crée une géométrie polygonale unilatérale à partir d'une ou plusieurs formes de trajectoire.

Exemple

<source lang="javascript"> var x = 0, y = 0;

var heartShape = new THREE.Shape();

heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y ); heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 );

var geometry = new THREE.ShapeGeometry( heartShape ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh ); </source>

Constructeur

<source lang="javascript"> ShapeGeometry(shapes, curveSegments) </source> shapes — tableau de Shape ou une seule Shape.

curveSegments - Entier - nombre de segments par forme. Par défaut cette valeur est 12.