<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mod%C3%A8le%3ABento</id>
	<title>Modèle:Bento - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mod%C3%A8le%3ABento"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bento&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T19:42:48Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bento&amp;diff=454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « &lt;includeonly&gt; &lt;includeonly&gt; ===&#039;&#039;&#039;Bento&#039;&#039;&#039;=== &#039;&#039;&#039;Définition et présentation&#039;&#039;&#039; *Le projet Bento est une amélioration du squelette d&#039;avatar existant, permettant d&#039;inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d&#039;attache. Ces nouveaux os prennent en charge les animations, offrant ainsi une gamme beaucoup plus large de types de corps, d&#039;expressions du visage et d&#039;animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans OpenSimulator. *L&#039;avata... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bento&amp;diff=454&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-31T11:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; ===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition et présentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; *Le projet Bento est une amélioration du squelette d&amp;#039;avatar existant, permettant d&amp;#039;inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d&amp;#039;attache. Ces nouveaux os prennent en charge les animations, offrant ainsi une gamme beaucoup plus large de types de corps, d&amp;#039;expressions du visage et d&amp;#039;animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans OpenSimulator. *L&amp;#039;avata... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition et présentation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Le projet Bento est une amélioration du squelette d&amp;#039;avatar existant, permettant d&amp;#039;inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d&amp;#039;attache. Ces nouveaux os prennent en charge les animations, offrant ainsi une gamme beaucoup plus large de types de corps, d&amp;#039;expressions du visage et d&amp;#039;animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans OpenSimulator.&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;avatar classique d&amp;#039;OpenSimulator (par défaut) reste inchangé avec l&amp;#039;introduction du projet Bento, et les articulations existantes du squelette d&amp;#039;avatar demeurent inchangées. Cela signifie que tous les avatars et éléments joints existants fonctionnent de la même manière et n&amp;#039;ont pas besoin d&amp;#039;être mis à jour. Cependant, les nouveaux avatars et éléments joints en maillage profitent des nouvelles articulations et des nouveaux points d&amp;#039;attache.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*[https://community.secondlife.com/knowledgebase/base-de-connaissances/squelette-am%C3%A9lior%C3%A9-projet-bento-r1430/#Section__1 Projet Bento sur le wiki de la communauté de Second Life]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.secondlife.com/wiki/Project_Bento_Resources_and_Information Projet Bento sur le wiki de Second Life]&lt;br /&gt;
*[https://www.avalab.org/avatar-workbench/ Fichiers Blender avec des armatures pour des avatars de type Bento]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appeler le modèle ainsi :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bento}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
	</entry>
</feed>