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	<title>Modèle:GPU - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-03T19:36:46Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:GPU&amp;diff=475&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « &lt;includeonly&gt; ===&#039;&#039;&#039;GPU&#039;&#039;&#039;=== * &#039;&#039;&#039;Un processeur graphique&#039;&#039;&#039;, ou GPU (de l&#039;anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d&#039;image.  Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère.  * Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l&#039;apprentissage automatique et d&#039;autres applications intensives en calcul.  *  Les performances d&#039;un GPU dépendent de facteurs tels que : **... »</title>
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		<updated>2024-12-31T11:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; ===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un processeur graphique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou GPU (de l&amp;#039;anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d&amp;#039;image.  Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère.  * Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l&amp;#039;apprentissage automatique et d&amp;#039;autres applications intensives en calcul.  *  Les performances d&amp;#039;un GPU dépendent de facteurs tels que : **... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un processeur graphique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou GPU (de l&amp;#039;anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d&amp;#039;image.  Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère. &lt;br /&gt;
* Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l&amp;#039;apprentissage automatique et d&amp;#039;autres applications intensives en calcul. &lt;br /&gt;
*  Les performances d&amp;#039;un GPU dépendent de facteurs tels que :&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le nombre de cœurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de traitement : nombre d&amp;#039;unités de traitement des calculs. Cela varie suivant le GPU  entre quelques centaines à plusieurs milliers de cœurs de traitement.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la mémoire vidéo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mémoire disponible  pour stocker des données graphiques, des textures. Elle est exprimée en Go (de 2 à 24 Go). &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la fréquence d&amp;#039;horloge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : rapidité des cœurs pour traiter des calculs. Elle est exprimée en hertz(HZ) ou gigahetz (GHz) (de quelques centaines de MHz à plus de 2GHz voire plus).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;architecture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : interaction des différents composants du GPU,&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;efficacité des coeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Mémoire utile pour Firestorm 7.1.9 : Un GPU de 2 Go fonctionnera avec des paramètres bas. 4 Go, c&amp;#039;est probablement OK. 8 Go, c&amp;#039;est bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_graphique  Plus d&amp;#039;informations sur Wikipédia.]&lt;br /&gt;
*[[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | Tester un GPU]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appeler le modèle ainsi :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GPU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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