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	<title>Modèle:GlTF - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Acryline : Page créée avec « &lt;includeonly&gt; &lt;includeonly&gt; ===&#039;&#039;&#039;glTF&#039;&#039;&#039;=== &#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039; * Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le &quot;JPEG des 3D&quot; en raison de sa légèreté et de sa facilité d&#039;utilisation. &#039;&#039;&#039;Structure&#039;&#039;&#039;  * glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que &#039;&#039;&#039;fichier JSON&#039;&#039;&#039; (glTF) ou en binaire (GLB). &#039;&#039;&#039;Caractéristiques&#039;&#039;&#039; * Supporte les textures, les matériaux, les animat... »</title>
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		<updated>2024-12-31T11:29:47Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Origine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le &amp;quot;JPEG des 3D&amp;quot; en raison de sa légèreté et de sa facilité d&amp;#039;utilisation.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fichier JSON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (glTF) ou en binaire (GLB).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caractéristiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Supporte les textures, les matériaux, les animations et les scènes.&lt;br /&gt;
* Conçu pour un rendu rapide dans les applications web et les moteurs de jeu.&lt;br /&gt;
* Prend en charge des fonctionnalités modernes comme PBR (Physically Based Rendering).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utilisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* Très utilisé dans les applications web, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR)&lt;br /&gt;
* La prise en charge des importations et exportations &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;COLLADA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est désormais considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fonctionnalité obsolète dans Blender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et sera retirée dans une future version [https://docs.blender.org/manual/fr/latest/files/import_export/collada.html].&lt;br /&gt;
* Second Life envisage d&amp;#039;utiliser le format &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;glTF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour remplacer Collada [https://fr.wikipedia.org/wiki/Collaborative_Design_Activity]. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/GlTF glTF sur Wikipedia]&lt;br /&gt;
*[https://www.khronos.org/gltf/ glTF sur le site de Kronos Group]&lt;br /&gt;
*[https://docs.blender.org/manual/fr/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html#gltf-2-0 Documentation Blender 4.2]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appeler le modèle ainsi :&lt;br /&gt;
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		<author><name>Acryline</name></author>
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