<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mod%C3%A8le%3AMesh</id>
	<title>Modèle:Mesh - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mod%C3%A8le%3AMesh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Mesh&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-13T12:30:10Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Mesh&amp;diff=472&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « &lt;includeonly&gt; ===&#039;&#039;&#039;Mesh&#039;&#039;&#039;=== &#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal &#039;&#039;&#039;Un maillage polygonal ou polygon mesh&#039;&#039;&#039;] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d&#039;arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle. &#039;&#039;&#039;Utilisations&#039;&#039;&#039; * Créer des &#039;&#039;&#039;objets 3D complexes&#039;&#039;&#039; que les primitives ne peuvent pas réaliser. * Pour &#039;&#039;&#039;la construction&#039;&#039;&#039;, comme des primitives. * Pour créer des &#039;&#039;&#039;avatars... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:Mesh&amp;diff=472&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-31T11:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; ===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un maillage polygonal ou polygon mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d&amp;#039;arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utilisations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objets 3D complexes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que les primitives ne peuvent pas réaliser. * Pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la construction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, comme des primitives. * Pour créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avatars... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un maillage polygonal ou polygon mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d&amp;#039;arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utilisations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objets 3D complexes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que les primitives ne peuvent pas réaliser.&lt;br /&gt;
* Pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la construction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, comme des primitives.&lt;br /&gt;
* Pour créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avatars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; personnalisés et des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;accessoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s . Pour cela, pendant la création du  mesh il faudra utiliser une armature et faire un &amp;quot;skinning&amp;quot; puis importer le mesh pour un avatar. Cela vaut également pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;accessoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; animés et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;animeshes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* Créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;terrains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et des éléments d&amp;#039;un paysage. &lt;br /&gt;
* Créer des [[Utilisation_d&amp;#039;animesh |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;animeshes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], utilisés pratiquement comme des primitives mais qu&amp;#039;on pourra animer. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les deux aspects du mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un aspect visuel avec les niveaux de détail (LOD)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les meshes peuvent avoir plusieurs niveaux de détail, ce qui signifie qu&amp;#039;un modèle 3D peut être représenté de manière plus détaillée lorsqu&amp;#039;il est proche de la caméra et de manière simplifiée lorsqu&amp;#039;il est éloigné. Cela permet d&amp;#039;optimiser les performances en réduisant le nombre de polygones à rendre lorsque l&amp;#039;objet est loin, ce qui est crucial pour maintenir une bonne fluidité dans l&amp;#039;environnement virtuel.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un aspect physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les propriétés physiques d&amp;#039;un mesh, telles que la collision, peuvent également être définies avec différents niveaux de détail. L&amp;#039;analyse des meshes peut permettre de simplifier les colliders (volume de collision), mais cela peut également entraîner des problèmes si le processus n&amp;#039;est pas bien géré.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/Mesh/fr Les meshes sur le wiki officiel d&amp;#039;OpenSimulator]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/How_To_Upload_Mesh/fr Comment télécharger un mesh sur le wiki officiel d&amp;#039;OpenSimulator]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh Sur le Wiki Second Life ]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Autres_sujets_autour_des_objets | Les développeurs d&amp;#039;OpenSim en parlent ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appeler le modèle ainsi :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mesh}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
	</entry>
</feed>