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	<title>Projet d&#039;amélioration de l&#039;environnement EEP - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T08:44:03Z</updated>
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		<title>Acryline : /* Truc pour aller vite */</title>
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		<updated>2025-09-13T05:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Truc pour aller vite&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 13 septembre 2025 à 05:13&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Ligne 12 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5. Ne pas oublier d&amp;#039;enregistrer l&amp;#039;environnement s&amp;#039;il a été modifié ou créée.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5. Ne pas oublier d&amp;#039;enregistrer l&amp;#039;environnement s&amp;#039;il a été modifié ou créée.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:Truc pour configurer environnement.png |gauche|vignette]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1280px-&lt;/ins&gt;Truc pour configurer environnement.png |gauche|vignette]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Principales caractéristiques=   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Principales caractéristiques=   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Projet_d%27am%C3%A9lioration_de_l%27environnement_EEP&amp;diff=3766&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « L&#039;EEP (Environmental Enhancement Project ) est le Projet d&#039;amélioration de l&#039;Environnement dans SecondLife qu&#039;OpenSimulator a adapté en grande partie grâce à [http://opensimulator.org/wiki/Development_Team Ubit Umarov] .  = Truc pour aller vite =  1. Ouvrir l&#039;inventaire  2.Choisir dans l&#039;inventaire un environnement (cliquer deux fois)  3. La fenêtre  &quot;Environnement fixe&quot; s&#039;ouvre  4. Dans la fenetre environnement fixe cliquer sur &quot;Appliquer à la parcelle&quot;.... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Projet_d%27am%C3%A9lioration_de_l%27environnement_EEP&amp;diff=3766&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-13T05:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « L&amp;#039;EEP (Environmental Enhancement Project ) est le Projet d&amp;#039;amélioration de l&amp;#039;Environnement dans SecondLife qu&amp;#039;OpenSimulator a adapté en grande partie grâce à [http://opensimulator.org/wiki/Development_Team Ubit Umarov] .  = Truc pour aller vite =  1. Ouvrir l&amp;#039;inventaire  2.Choisir dans l&amp;#039;inventaire un environnement (cliquer deux fois)  3. La fenêtre  &amp;quot;Environnement fixe&amp;quot; s&amp;#039;ouvre  4. Dans la fenetre environnement fixe cliquer sur &amp;quot;Appliquer à la parcelle&amp;quot;.... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;EEP (Environmental Enhancement Project ) est le Projet d&amp;#039;amélioration de l&amp;#039;Environnement dans SecondLife qu&amp;#039;OpenSimulator a adapté en grande partie grâce à [http://opensimulator.org/wiki/Development_Team Ubit Umarov] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Truc pour aller vite = &lt;br /&gt;
1. Ouvrir l&amp;#039;inventaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Choisir dans l&amp;#039;inventaire un environnement (cliquer deux fois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. La fenêtre  &amp;quot;Environnement fixe&amp;quot; s&amp;#039;ouvre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Dans la fenetre environnement fixe cliquer sur &amp;quot;Appliquer à la parcelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ne pas oublier d&amp;#039;enregistrer l&amp;#039;environnement s&amp;#039;il a été modifié ou créée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Truc pour configurer environnement.png |gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Principales caractéristiques=  &lt;br /&gt;
== Dans l&amp;#039;inventaire == &lt;br /&gt;
Dans le nouveau système EEP les environnements (Ev-EEP) sont rangés dans l&amp;#039;inventairedans le dossiers &amp;quot;Settings&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de paramètrages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciel : paramètrage fixe&lt;br /&gt;
* eau : paramètrage fixe&lt;br /&gt;
* cycle du jour : qui va jusqu&amp;#039;à 168h (1 semaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenêtre Environnement ==&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;About Land/À propos du terrain/Environnement&amp;quot; ou  &amp;quot;Gestion Région &amp;amp; Domaine/Environnement&amp;quot;, il y a 4 nouveautés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A propos terrain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélectionner l&amp;#039;environnement &lt;br /&gt;
* Paramètres du jour : jour prolongé de 4h à 168h &lt;br /&gt;
* Altitudes du ciel : 4 couches de ciel différentes &lt;br /&gt;
[[Fichier:Eclairage peronnel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paramètrages personnels : cette fenêtre s&amp;#039;ouvre depuis Mondes/Environnement/Eclairage personnel. On peut ajouter sa propre texture de Soleil, de Lune ou de nuages.  &lt;br /&gt;
   	&lt;br /&gt;
Pour les Domaines, les Régions et les Parcelles, les paramètres sont définis du côté du simulateur et non du côté du PC. Donc l&amp;#039;environnement est vu par défaut par les visiteurs qui ont un viewer compatible. &lt;br /&gt;
Mais les visiteurs voient cet environnement si et seulement si il a sélectionné le paramétrage partagé (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètrage de la rédgion==&lt;br /&gt;
* EEP ajoute une nouvelle autorisation dans la liste des options  du groupe (Modifier les paramètres de l&amp;#039;environnement et le cycle journalier). Elle est activée par défaut pour les responsables de région et les propriétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paramétrages personnels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EEP permet d&amp;#039;appliquer les paramètres d&amp;#039;environnement à votre avatar, ce qui  permet de voir le même environnement (ciel, nuages, position du soleil et de la lune, etc.) où que vous alliez dans le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Méthode rapide== &lt;br /&gt;
Aller dans Monde/ Evironnement puis choisir  soit Aube ou Midi ou Crépuscule ou Minuit ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;environnement partagé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Menu-environnement.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plus d&amp;#039;options ==&lt;br /&gt;
Pour avoir plus d&amp;#039;options, cliquez sur le bouton [[Fichier:Bouton-environnement.png]] de la barre des outils du viewer.&lt;br /&gt;
Vous pourrez choisir un environnement à partir du menu déroulant qui s&amp;#039;affiche dans la fenêtre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;environnement choisi persiste même si on change de région ou si on se déconnecte ou s&amp;#039;il un environnement partagé existe pour la région.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour changer cela on peut utiliser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;environnement partagé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vu plus haut et ainsi, voir ce que toute le monde voit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La fenêtre de l&amp;#039;éclairage personnel==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Eclairage peronnel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi utiliser la fenêtre de l&amp;#039;éclairage personnel où on peut régler  la brume, la densité du Soleil et de la Lune, leur position , les textures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une fonctionnalité très utile pour prendre des photos par exemple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut revenir au réglage d&amp;#039;origine avec le bouton &amp;quot;Réinitialiser&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&amp;#039;outil Photo == &lt;br /&gt;
On peut ajouter le bouton de cet outil dans la barre des tâches [[ Fichier:Outil photo.png]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il comporte toutes les fonctionnalités pour réaliser des photos parfaites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Outil photo fenêtre.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Éditer, créer et ajouter des Ev-EEP=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Editer un Ev-EEP== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éditer un Ev-EEP, allez dans le menu Settings de l&amp;#039;inventaire. Faites une copie d&amp;#039;un préréglage (si vous en avez un) et double cliquer sur celui-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le préréglage s&amp;#039;applique dans votre environnement et une fenêtre &amp;quot;Modifier un clycle du jour&amp;quot; s&amp;#039;affiche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement fixe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette fenêtre,  vous pouvez modifier les paramètres du préréglage pour en créer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous pourrez l&amp;#039;enregistrer, l&amp;#039;enregistrer sous un autre nom, l&amp;#039;appliquer uniquement pour vous, l&amp;#039;appliquer sur la parcelle ou enfin l&amp;#039;appliquer sur la région (si vous avez les droits nécessaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez aussi définir les droits sur cet item environnement pour le partager ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un Ev-EEP de base ==&lt;br /&gt;
Pour créer un Ev-EEP à partir de zero, il suffit de faire un clic droit sur le dossier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et cliquer sur nouveaux paramètres puis nouveau ciel, ou nouvelle eau, ou nouveau cycle du jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite faites les réglages que vous désirez puis enregistrez-le.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Utiliser  un Ev-EEP sur une région ou une parcelle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Pour partager l&amp;#039;environnement avec l&amp;#039;ensemble des visiteurs de la région ou de la parcelle :   &lt;br /&gt;
* aller dans &amp;quot;A propos du terrain/ Environnement /Select Environnement/&amp;quot; puis &lt;br /&gt;
* choisissez un environnement (bouton use inventory) dans votre inventaire. On peut définir différents paramètres pour les 4  niveaux de ciel (0,1000,2000 et 3000 m).&lt;br /&gt;
* attention, pour que les visiteur ou vous même voyez cette configuration, il faut sélectionner &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;environnement partagé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Installer des environnements sur plusieurs niveaux ==&lt;br /&gt;
=== Modifier la hauteur d&amp;#039;un niveau (facultatif)===&lt;br /&gt;
Je n&amp;#039;ai  pu le faire que depuis la fenêtre /monde/Region-Domaine/Environnement : On fait glisser le curseur jusqu&amp;#039;à la hauteur désirée. Il se déplace de 25 mètres en 25 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifier l&amp;#039;environnement sur un niveau===&lt;br /&gt;
Depuis &amp;quot;A propos du terrain&amp;quot;, même si la hauteur du niveau n&amp;#039;a pas changée dans l&amp;#039;affichage, c&amp;#039;est bon on peut modifier l&amp;#039;environnement, la hauteur est prise en compte. Pour cela :&lt;br /&gt;
* Cliquer sur &amp;quot;Personnaliser&amp;quot;, la fenêtre &amp;quot;Modifier un cycle du jour&amp;quot; s&amp;#039;ouvre. ( Attention si on passe par &amp;quot;utiliser l&amp;#039;inventaire&amp;quot; à la place de &amp;quot;Personnaliser, il n&amp;#039;y pas pas de confirmation, l&amp;#039;environnement choisi est appliqué directement à toute la parcelle).&lt;br /&gt;
* Sélectionner la hauteur du niveau pour le ciel à gauche de cette fenêtre.&lt;br /&gt;
* À  droite cliquer sur &amp;quot;Add Ciel&amp;quot; ou s&amp;#039;il en existe déjà un, directement sur &amp;quot;Load Ciel&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Choisir un ciel dans l&amp;#039;inventaire&lt;br /&gt;
* En bas sélectionner &amp;quot;Appliquer à la parcelle&amp;quot; et cliquer sur le bouton.&lt;br /&gt;
* Vérifier si l&amp;#039;environnement a changé uniquement sur ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n&amp;#039;ai pas encore trouver comment changer directement un niveau spécifique à partir de l&amp;#039;inventaire, ou si c&amp;#039;est possible. Alors pour choisir des environnements dans une liste importante,  il vaut mieux :&lt;br /&gt;
* les choisir en les testant sur toute la région en premier (méthode rapide décrite au début de cette page de wiki), &lt;br /&gt;
* enregistrer les environnements choisis pour chaque niveau  et  &lt;br /&gt;
* pour finir les appliquer sur les niveaux (méthode lente, ci-dessus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info à modifier peut être ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment transférer les anciens paramètrages des Windlights=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charger un paramètrage des Windlights==&lt;br /&gt;
Pour cela, allez dans Monde/Environnement/Importation par lot. Puis charger le réglage &lt;br /&gt;
Ces fichiers sont dans firestorm dans le dossier  : &lt;br /&gt;
* Sous GNU/Linux : &amp;lt;dossier d&amp;#039;installation&amp;gt;/FirestormOS-Releasex64\app_settings\windlight&lt;br /&gt;
* Sous Windows: C:\Program Files\FirestormOS-Releasex64\app_settings\windlight&lt;br /&gt;
* Sous MacOS: /Applications/FirestormOS-Releasex64.app/Contents/Resources/app_settings/windlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installer==&lt;br /&gt;
* Aller dans &amp;quot;A propos du terrain/ Environnement /Select Environnement/&amp;quot; ou dans &amp;quot;Gestion Région &amp;amp; Domaine/Environnement&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Ensuite utiliser le bouton &amp;quot;Use Inventory&amp;quot; et charger le réglage qui vient d&amp;#039;être converti (ou un autre de votre choix).&lt;br /&gt;
* attention, pour que les visiteurs ou vous même voyez cette configuration, il faut sélectionner &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;environnement partagé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Et, particulièrement dans OpenSimulator ?=&lt;br /&gt;
==Version ==&lt;br /&gt;
La plupart des changements dans la mise à jour d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui ont été faits dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenSim 0.9.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, qui est actuellement en développement et n&amp;#039;est pas encore terminé. Donc, les versions antérieurs de OpenSimulator ne proposent pas encore l&amp;#039;EEP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindLight et LightShare==&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ancien système d&amp;#039;environement WindLight/lightShare, ne fonctionne plus avec les nouvelles versions des viewers. &lt;br /&gt;
* La conversion  des anciens Windlights des parcelles en Ev-EEP requires Firestorm 6.4.13 ou postérieur.&lt;br /&gt;
==Les OARs==&lt;br /&gt;
Les OARs comprennent maintenant la région et les environnements des parcelles. Avant, l&amp;#039;environnement n&amp;#039;était pas archivé. &lt;br /&gt;
==Les fonctions de script==&lt;br /&gt;
Il y a de nouvelles fonctions LSL et OSSL qui sont parfois nécessaires pour utiliser le nouveau mode d&amp;#039;environnement. Ces fonctions n&amp;#039;ont pas de niveau de risque, elles peuvent être appelées par tout le monde.&lt;br /&gt;
===Les nouvelles fonctions  LSL liées à l&amp;#039;EEP===&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetDayLength  llGetDayLength]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionDayLength  llGetRegionDayLength]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetDayOffset  llGetDayOffset]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionDayOffset llGetRegionDayOffset]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetSunDirection llGetSunDirection ](ancienne fonction)&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionSunDirection  llGetRegionSunDirection ]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetMoonDirection  llGetMoonDirection]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionMoonDirection  llGetRegionMoonDirection]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetSunRotation  llGetSunRotation]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionSunRotation  llGetRegionSunRotation]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetMoonRotation  llGetMoonRotation]&lt;br /&gt;
   [http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionMoonRotation  llGetRegionMoonRotation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les nouvelles fonctions OSSL liées à EEP===&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsGetApparentTime osGetApparentTime]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsGetApparentTimeString osGetApparentTimeString]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsGetApparentRegionTime osGetApparentRegionTime]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsGetApparentRegionTimeString osGetApparentRegionTimeString]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsReplaceParcelEnvironment osReplaceParcelEnvironment ]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsReplaceRegionEnvironment osReplaceRegionEnvironment]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsReplaceAgentEnvironment osReplaceAgentEnvironment]&lt;br /&gt;
    [http://opensimulator.org/wiki/OsResetEnvironment osResetEnvironment  ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens utiles=    &lt;br /&gt;
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Environmental_Enhancement_Project Wiki LSL, le projet d&amp;#039;amélioration de l&amp;#039;environnement (en)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=6fSaH8LfO_g (SECOND LIFE 2021  How to use EEP the NEW WINDLIGHT ENVIRONMENT  FIRESTORM VIEWER) (en)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.kitely.com/virtual-world-news/2021/03/17/environmental-enhancements-and-improved-scripting/  Article de la grille Kitely (en]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented  Les fonctions OSSL sur la wiki OpenSimulator](en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://modemworld.me/2020/04/21/tutorial-environment-enhancements-project-eep/ Tutoriel très très complet pour SL par Inara Pey]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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