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	<title>Réunion du 02-07-2024 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-03T18:26:05Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_02-07-2024&amp;diff=248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d&#039;interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d&#039;OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des... »</title>
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		<updated>2024-11-30T15:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d&amp;#039;interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d&amp;#039;OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Avertissement =&lt;br /&gt;
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d&amp;#039;interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d&amp;#039;OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}&lt;br /&gt;
= Scripts=&lt;br /&gt;
* Pas encore de nouvelles fonctions ou de modifications pour [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] dans OpenSim.&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9148 Le ticket 9148 de la Mantis] à propos de [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetInventoryName &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;llGetInventoryName&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] n&amp;#039;est pas un bogue de la fonction. Il n&amp;#039;y a pas de flag &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INVENTORY_MATERIAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans OpenSim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Informations diverses=&lt;br /&gt;
== Osgrid==&lt;br /&gt;
* En théorie, Osgrid est devenue [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les régions classiques OpenSim peuvent toujours exister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et même être placées à côté de régions [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où télécharger la version 0.9.3 d&amp;#039;OpenSim  ?==&lt;br /&gt;
* [https://www.osgrid.org/download.php Télécharger une version compilée  (binaire) sur le site d&amp;#039;Osgrid, sous &amp;quot;Current Release&amp;quot; (version courante).  ]&lt;br /&gt;
{{NDLR|fond=white |bord=green|message = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attention&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cette version est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pré-configurée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisée sur Osgrid. Si vous voulez installer un simulateur autonome ou  un simulateur connecté à une autre grille, supprimez la configuration d&amp;#039;Osgrid et utilisez les fichiers .ini.example pour créer vos propres fichiers ini de configuration. (OpenSim.ini, GridCommon.ini ou StandaloneCommon.ini, etc.) Vous pouvez vous inspirer des fichiers d&amp;#039;Osgrid. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=HEAD&amp;amp;pg=0 Télécharger une version du code source que vous devrez compiler.]&lt;br /&gt;
{{NDLR|fond=white |bord=green|message = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour chaque commi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t (validation de code) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une version&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est créée et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;identifiée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par un code (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) de 40 caractères. On utilise les 6 premiers caractères pour désigner la version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Par exemple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la version compilée d&amp;#039;Osgrid du 19 juin correspond au commit c4635d8 d&amp;#039;OpenSim. &lt;br /&gt;
* Le lien du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fichier tar.gz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du code source correspondant est http://opensimulator.org/viewgit/?a=archive&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=a50d31d7aa256fb60ab3d4682c9079ab234c18c6&amp;amp;hb=c4635d86d048d5ff447f42697e855c1fbbf97301&amp;amp;t=targz &lt;br /&gt;
* Le lien du  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fichier zip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du code source correspondant est : http://opensimulator.org/viewgit/?a=archive&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=a50d31d7aa256fb60ab3d4682c9079ab234c18c6&amp;amp;hb=c4635d86d048d5ff447f42697e855c1fbbf97301&amp;amp;t=zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser la plus récente version d&amp;#039;OpenSim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;référez-vous de préférence à la version proposée par Osgrid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cette version change régulièrement. Cette grille test propose une version d&amp;#039;OpenSim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sans bogues majeurs et avec un exemple de configuration.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;télécharger les sources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une version cliquez dans le tableau des commits sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3e (tar.gz) ou la 4e (zip) petite icône&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la ligne du commit dans la colonne &amp;quot;Action&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la version 0.9.3 n&amp;#039;est pas encore en version courante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, elle ne devrait pas être utilisée pour une installation qui demande une certaine stabilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://opensimulator.org/wiki/Developer_Documentation/fr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Si vous désirez tester OpenSim régulièrement, utilisez git&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. ]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version iPad du viewer SL ==&lt;br /&gt;
* Fonctionnel mais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;très limité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne pas s&amp;#039;attendre à cette option pour OpenSim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de si tôt (source propriétaire, etc).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; applique des frais de licence une fois que les revenus bruts d&amp;#039;un jeu dépassent un certain seuil annuel qui varie en fonction du type de licence utilisé. La version gratuite est limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test de GPU ==&lt;br /&gt;
* Joe Magarac propose [https://benchmark.unigine.com/valley &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un test GPU : The Valley&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. C&amp;#039;est un jeu Unreal Engine qui ne montre que des paysages. Il affiche aussi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la température du GPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si le GPU surchauffe dans The Valley, c&amp;#039;est qu&amp;#039;il y a un problème matériel.&lt;br /&gt;
* Ce jeu ne détecte pas une mauvaise gestion des ressources du CPU, ce qui pourrait aussi provoquer une surchauffe du système et du GPU. (Ndrl, c&amp;#039;est ce que j&amp;#039;ai compris, à prendre avec des pincettes. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viewers=&lt;br /&gt;
== Firestorm  viewer et PBR ==&lt;br /&gt;
* Encore de nombreuses plaintes à propos des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faibles performances de la nouvelle version [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] et de la nécessité de nouveau matériau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Il semble qu&amp;#039;un changement de matériel informatique plus récent soit nécessaire pour certains utilisateurs ce qui aura un impact sur les personnes à plus faible revenu.&lt;br /&gt;
* Pas encore de roches réalistes sur Second Life, elles ont toutes l&amp;#039;air de briller comme s&amp;#039;il venait de pleuvoir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problème de l&amp;#039;[[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[Réunion_du_25-06-2024#RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance | voir la réunion de la semaine dernière.]] L&amp;#039;option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; semble convertir la luminosité en HDR, mais elle le fait mal.&lt;br /&gt;
{{NDLR|fond=white |bord=green|message = &lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_(formats) HDR] &amp;quot;High Dynamic Range&amp;quot; fait référence à une technique qui permet de capturer et d&amp;#039;afficher un plus large éventail de luminosités entre les zones les plus sombres et les plus claires d&amp;#039;une image, offrant ainsi un rendu plus réaliste et détaillé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ancien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;windlight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fonctionne mieux sur opensim que sur Second Life parce que Ubit Umarov a fait l&amp;#039;effort de le convertir en EEP alors que Second Life  a simplement dit &amp;quot;Achetez de nouveaux assets [[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]&amp;quot;. Maintenant ils conseillent d&amp;#039;acheter des assets PBR/EEP. Pour décrire la situation Gavin Hird utilise cette citation  &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ne demandez pas ce que Vista peut faire pour vous. Demandez ce que vous pouvez acheter pour Vista.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Même l&amp;#039;ancien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lightshare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://opensimulator.org/wiki/LightShare/fr] semble fonctionner, sauf la Lune que Linden Lab a tuée et qui est devenue noire.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les miroirs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne fonctionnent pas bien avec la &amp;quot;vue à la première personne&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mouselook&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Ubit Umarov voit l&amp;#039;arrière de sa tête. Les miroirs demandent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beaucoup de GPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Problème d&amp;#039;édition des matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : une fois qu&amp;#039;un objet a un [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] ,  on ne peut plus éditer le matériau non-PBR. C&amp;#039;est la même chose pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;terrains PBR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en pire car ils n&amp;#039;ont pas d&amp;#039;informations non-PBR. Si on va dans une région qui utilise un terrain [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un viewer 6.x, affiche un terrain gris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ubit Umarov a ajouté &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VETPBR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  pour que la région puisse envoyer des textures normales aux viewers plus anciens ([[Réunion_du_11-06-2024#Communication_OpenSim_/_Viewers | Voir la réunion du 11-06-2024]]). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cela fonctionne sur Firestorm viewer 7x actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sharpview==&lt;br /&gt;
* Prochain projet : refaire Land  y compris [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Source=&lt;br /&gt;
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-02&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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