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	<title>Réunion du 02-11-2021 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T07:34:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_02-11-2021&amp;diff=99&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-02  =Introduction= &lt;pre&gt; [11:03] Andrew Hellershanks : Hm... le cube de journalisation ne fonctionne pas aujourd&#039;hui. [11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous. [11:03] Ubit Umarov : opos di di kill it ? [11:03] Andrew Hellershanks : Ubit, je ne sais pas. Qu&#039;est-ce que tu lui as fait ? [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pauvre chose, hehe. [11:04] Ubit Umarov : étrange que la n... »</title>
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		<updated>2024-11-29T16:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-02  =Introduction= &amp;lt;pre&amp;gt; [11:03] Andrew Hellershanks : Hm... le cube de journalisation ne fonctionne pas aujourd&amp;#039;hui. [11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous. [11:03] Ubit Umarov : opos di di kill it ? [11:03] Andrew Hellershanks : Ubit, je ne sais pas. Qu&amp;#039;est-ce que tu lui as fait ? [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pauvre chose, hehe. [11:04] Ubit Umarov : étrange que la n... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[11:03] Andrew Hellershanks : Hm... le cube de journalisation ne fonctionne pas aujourd&amp;#039;hui.&lt;br /&gt;
[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous.&lt;br /&gt;
[11:03] Ubit Umarov : opos di di kill it ?&lt;br /&gt;
[11:03] Andrew Hellershanks : Ubit, je ne sais pas. Qu&amp;#039;est-ce que tu lui as fait ?&lt;br /&gt;
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pauvre chose, hehe.&lt;br /&gt;
[11:04] Ubit Umarov : étrange que la notecard soit vide.&lt;br /&gt;
[11:04] Andrew Hellershanks : Le script qu&amp;#039;elle contient s&amp;#039;appelle juste &amp;quot;New script&amp;quot; ? ??&lt;br /&gt;
[11:04] Ubit Umarov :  bien sûr &lt;br /&gt;
[11:05] Andrew Hellershanks : :)&lt;br /&gt;
[11:05] Ubit Umarov : y a-t-il d&amp;#039;autres noms pour les scripts ?&lt;br /&gt;
[11:06] Ubit Umarov : oups, il semble que je l&amp;#039;ai fait.&lt;br /&gt;
[11:06] Andrew Hellershanks : Pas beaucoup de nouvelles à rapporter en ce qui concerne les changements d&amp;#039;OpenSim cette dernière semaine.&lt;br /&gt;
[11:06] Ubit Umarov : un problème avec les timers grrr.&lt;br /&gt;
[11:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Avez-vous résolu le problème des timers ?&lt;br /&gt;
[11:07] Andrew Hellershanks : Problèmes de minuterie ?&lt;br /&gt;
[11:07] Ubit Umarov : juste un peu modifié.&lt;br /&gt;
[11:07] Ubit Umarov : je suppose que vous devez faire le log de la manière forte cette fois-ci :(&lt;br /&gt;
[11:08] Andrew Hellershanks : Ce n&amp;#039;est pas un problème tant que la région ne se plante pas. Même si c&amp;#039;est le cas, j&amp;#039;enregistrerai le journal de discussion avant de fermer mon viewer.&lt;br /&gt;
[11:08] Ubit Umarov: ok&lt;br /&gt;
[11:09] Ubit Umarov : la machine à logs est aussi morte.&lt;br /&gt;
[11:09] Ubit Umarov : hmm ou pas&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mantis et tests=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J&amp;#039;ai réussi à résoudre 370 issues sur la mantis en tout, dont une bonne centaine au cours des dernières semaines.&lt;br /&gt;
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 :J&amp;#039;ai confirmé quelques-uns de ces messages&lt;br /&gt;
[11:11] Ubit Umarov : eckk le code semble bon... dang&lt;br /&gt;
[11:12] Andrew Hellershanks : Vincent, ça a l&amp;#039;air bien. Beaucoup de &amp;quot;not a bug&amp;quot;, ou de bogues obsolètes, ou ... ?&lt;br /&gt;
[11:12] Andrew Hellershanks : Ubit, nous devrons peut-être attendre que Bill y jette un œil.&lt;br /&gt;
[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J&amp;#039;ai fermé ceux liés à ODE car ils ne s&amp;#039;appliquent plus, quelques uns étaient des bugs qui ont été corrigés ou des patches fusionnés et personne ne l&amp;#039;a remarqué, le reste ne peut pas être reproduit ou les choses ne sont pas vraiment réparables ou raisonnables à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
[11:13] Andrew Hellershanks : ok, merci.&lt;br /&gt;
[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a quelques vielles issues confirmées qui m&amp;#039;ont surpris, par exemple des scripts qui ne sont pas sauvegardés correctement lorsqu&amp;#039;ils ne sont pas exécutés.&lt;br /&gt;
[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pensais que cela avait été corrigé, mais apparemment non.&lt;br /&gt;
[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J&amp;#039;ai jeté un coup d&amp;#039;oeil à une autre chose après coup, osGetLinkParams qui avait un code un peu négligé... enfin du code que j&amp;#039;écrirais donc forcément mauvais, je teste actuellement une amélioration de ce code.&lt;br /&gt;
[11:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Quelque chose pour réduire le nombre d&amp;#039;accès au tableau et le rendre un tout petit peu plus rapide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prim 100% transparentes dans les viewers =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en parlant d&amp;#039;ODE et de physique, il y a un changement dans la prochaine version de mon viewer où les éléments définis à 100% de transparence ne seront pas rendus, ce qui devrait rendre moins coûteux l&amp;#039;utilisation de prims transparents comme physique.&lt;br /&gt;
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Vous l&amp;#039;avez déjà mentionné. Je pensais que tous les viewers le faisaient déjà.&lt;br /&gt;
[11:17] Andrew Hellershanks : C&amp;#039;est surprenant que ce ne soit pas déjà une fonctionnalité des viewers actuels, Gavin.&lt;br /&gt;
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils en font le rendu entièrement&lt;br /&gt;
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C&amp;#039;est intéressant pour ceux qui ne savent pas comment réimporter leurs maillages avec la physique appropriée.&lt;br /&gt;
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme dans le passage par le pipeline de retraitement complet.&lt;br /&gt;
[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Peut-être que pendant que vous y êtes, vous pouvez corriger les shaders d&amp;#039;eau :x&lt;br /&gt;
[11:19] Andrew Hellershanks : Gavin, est-ce que ça va toujours gérer les cas où seulement une partie de l&amp;#039;objet est réglé à 100% de transparence ?&lt;br /&gt;
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL fait beaucoup de travail d&amp;#039;optimisation sur le moteur de rendu en ce moment, mais cela ne fonctionne que sous Windows.&lt;br /&gt;
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : sur le Mac, il renvoie la moitié des FPS avant les optimisations.&lt;br /&gt;
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: oui&lt;br /&gt;
[11:20] Ubit Umarov : si on utilise la transparence principale seulement, non ?&lt;br /&gt;
[11:20] Andrew Hellershanks : Bien. Je peux imaginer des cas où un côté d&amp;#039;un prim est transparent mais où vous pouvez toujours voir des parties des autres côtés en même temps.&lt;br /&gt;
[11:20] Ubit Umarov : il...&lt;br /&gt;
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : si la face est configurée en trans, elle ne sera pas rendue.&lt;br /&gt;
[11:21] Ubit Umarov : ouais, une simple option qu&amp;#039;ils auraient pu faire il y a longtemps.&lt;br /&gt;
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr, mais la caméra ne voit généralement pas à travers l&amp;#039;avant et l&amp;#039;arrière en même temps ?&lt;br /&gt;
[11:22] Ubit Umarov : dang semble que mon commit de sauvegarde de co2 a un problème.&lt;br /&gt;
[11:22] Ubit Umarov : le code semble correct... mais je viens de recevoir un autre rapport d&amp;#039;erreur.&lt;br /&gt;
[11:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc c&amp;#039;est la direction de la vue qui compte pour ce qui est sélectionné pour le rendu.&lt;br /&gt;
[11:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : quoi encore ?&lt;br /&gt;
[11:24] Ubit Umarov : sl ignore l&amp;#039;arrière des prims.&lt;br /&gt;
[11:24] Ubit Umarov : en cours de rendu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tests unitaires = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce serait vraiment cool si nous avions plus de tests unitaires vérifiant divers aspects ; en l&amp;#039;état actuel, on attrape pas vraiment beaucoup d&amp;#039;erreurs.&lt;br /&gt;
[11:24] Andrew Hellershanks : J&amp;#039;ai oublié les tests unitaires dans OS. Je ne les ai pas exécutés depuis des lustres.&lt;br /&gt;
[11:25] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ils passent tous, mais j&amp;#039;ai eu quelques échecs cataclysmiques dans le passé en faisant des changements mineurs.&lt;br /&gt;
[11:26] Ubit Umarov : les tests unitaires ne peuvent attraper que très peu de choses.&lt;br /&gt;
[11:27] Ubit Umarov : il est très difficile de faire de tels tests.&lt;br /&gt;
[11:27] Ubit Umarov : et ne devrait jamais être fait par le même codeur.&lt;br /&gt;
[11:28] Andrew Hellershanks : En effet. J&amp;#039;ai écrit une centaine de tests pour un code que j&amp;#039;ai écrit et j&amp;#039;ai à peine effleuré la surface de ce qui doit être testé. J&amp;#039;ai surtout fait des tests pour quelques sous-programmes utilitaires autonomes. D&amp;#039;autres parties du système sont plus difficiles à tester.&lt;br /&gt;
[11:28] Ubit Umarov : beaucoup de nos tests sont tout simplement mauvais.&lt;br /&gt;
[11:28] Ubit Umarov : j&amp;#039;en ai même enlevé quelques-uns :P&lt;br /&gt;
[11:29] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En réalité, il faudrait probablement dix fois ce qui est fait actuellement, voire plus.&lt;br /&gt;
[11:29] Andrew Hellershanks : Je ne serais pas surpris par ce nombre.&lt;br /&gt;
[11:29] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le projet a besoin d&amp;#039;un autre volontaire pour faire ce travail lol.&lt;br /&gt;
[11:29] Ubit Umarov : certains ont juste une mauvaise idée de ce qui devrait être fait.&lt;br /&gt;
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le plus drôle est le test de versioninfo, parce que j&amp;#039;y mets des numéros de build et je continue à le casser à chaque fois qu&amp;#039;un autre chiffre est ajouté.&lt;br /&gt;
[11:30] Andrew Hellershanks : Il ne devrait pas être trop difficile d&amp;#039;écrire des tests pour vérifier le comportement du code pour un grand nombre d&amp;#039;opérations SOG/SOP.&lt;br /&gt;
[11:31] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Quelques opérations de présence et de téléportation, un peu plus sur des trucs de linkset, pas mal de domaines qui en ont vraiment besoin.&lt;br /&gt;
[11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Moteur de script, mais il est plus facile à dire qu&amp;#039;à faire de s&amp;#039;y aventurer.&lt;br /&gt;
[11:33] Andrew Hellershanks : Tests pour les opérations de base de données, y compris des éléments tels que la gestion des inventaires.&lt;br /&gt;
[11:34] Andrew Hellershanks : Tester les opérations de la base de données peut être délicat. Vous avez la création et la migration de tables de base de données pour plusieurs SGBD différents.&lt;br /&gt;
[11:34] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L&amp;#039;inventaire a toujours un bug permettant l&amp;#039;entrée de mauvaises données dans parentFolderID ce qui casse l&amp;#039;inventaire, je suis tombé sur ce ticket aussi.&lt;br /&gt;
[11:35] Andrew Hellershanks : Ça ressemble à quelque chose qu&amp;#039;un test unitaire pourrait attraper.&lt;br /&gt;
[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Entre autres choses, un grand nombre de tickets confirmés peuvent se transposer en =test unitaire une fois que le problème sous-jacent est résolu.&lt;br /&gt;
[11:36] Andrew Hellershanks : Le nombre de tests unitaires augmente rapidement lorsque vous commencez à écrire des tests pour vérifier le comportement normal/attendu puis ajoutez des tests pour voir ce qui se passe lorsque vous passez des données mauvaises ou invalides.&lt;br /&gt;
[11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y en a quelques-uns et je suis sûr qu&amp;#039;il y en a beaucoup plus que je n&amp;#039;ai pas déjà trouvés.&lt;br /&gt;
[11:37] Andrew Hellershanks : Pour les routines que je teste dans mon code, j&amp;#039;ai parfois jusqu&amp;#039;à une demi-douzaine de tests exécutés sur une seule fonction.&lt;br /&gt;
[11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : 8903 est l&amp;#039;id du ticket de la chose de l&amp;#039;inventaire au fait.&lt;br /&gt;
[11:38] Andrew Hellershanks sort le rapport sur la mantis.&lt;br /&gt;
[11:38] Andrew Hellershanks : Merci, Vincent. Je le contrôle maintenant pour pouvoir l&amp;#039;examiner de plus près plus tard.&lt;br /&gt;
[11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a un patch, mais je n&amp;#039;ai jamais changé le statut de celui-ci, je le ferai plus tard, mais oui, j&amp;#039;ai ajouté une petite vérification pour éviter que le dossier parent ne soit cassé.&lt;br /&gt;
[11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le reste, je suppose que c&amp;#039;est le fait de forcer les minuscules sur les touches quelque part.&lt;br /&gt;
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Bien que cela ne semble pas avoir d&amp;#039;impact négatif.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Viewer et problème d&amp;#039;inventaire = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Kirsten viewer - est-ce que ça existe encore ?&lt;br /&gt;
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, apparemment, il y a eu une mise à jour cette année.&lt;br /&gt;
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J&amp;#039;ai même réussi à le loguer, kinda&lt;br /&gt;
[11:41] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Après le fiasco de l&amp;#039;inventaire, je n&amp;#039;ai pas encore vérifié, mais j&amp;#039;ai laissé une note à Kirsten pour qu&amp;#039;il ne nous oublie pas.&lt;br /&gt;
[11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je l&amp;#039;utilisais principalement avant Firestorm à cause de la qualité du rendu.&lt;br /&gt;
[11:42] Andrew Hellershanks : Je n&amp;#039;ai jamais entendu parler de Kirsten Viewer auparavant.&lt;br /&gt;
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : même s&amp;#039;il a été mis à jour il y a un an, il est probablement largement dépassé.&lt;br /&gt;
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il s&amp;#039;est principalement concentré sur les options de rendu supplémentaires pour autant que je m&amp;#039;en souvienne.&lt;br /&gt;
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c&amp;#039;était une solution jusqu&amp;#039;en 2014 environ.&lt;br /&gt;
[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J&amp;#039;ai vu des régions plutôt jolies, donc tirer plus du rendu pour obtenir de belles photos me semble valoir la peine.&lt;br /&gt;
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas si cela casse votre inventaire.&lt;br /&gt;
[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il s&amp;#039;est connecté, mais a planté sur quelque chose si je me souviens bien, puis cela a cassé mon inventaire, il m&amp;#039;a fallu un certain temps pour trouver ce que c&amp;#039;était.&lt;br /&gt;
[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le patch du côté OS devrait empêcher les mauvaises données d&amp;#039;entrer.&lt;br /&gt;
[11:45] Andrew Hellershanks : Il devrait être assez simple de forcer le passage en minuscule des UUID  avant qu&amp;#039;ils ne soient envoyés au code de la base de données pour être sauvegardés.&lt;br /&gt;
[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C&amp;#039;est juste le dossier d&amp;#039;inventaire principal qui est la racine parent, il devrait avoir une clé nulle dans parent et pas son propre id.&lt;br /&gt;
11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce devrait être une première  pour le viewer , mais je me demande d&amp;#039;où cela vient, pouvez-vous imaginer que si tous les viewers SL font cela, l&amp;#039;un d&amp;#039;entre eux brisera l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 :Il n&amp;#039;est pas rare que les utilisateurs essaient différents types d&amp;#039;affichage.&lt;br /&gt;
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tous les uuids devraient être stockés avec le type de données uuid dans les bases de données.&lt;br /&gt;
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : maintenant c&amp;#039;est généralement varchar.&lt;br /&gt;
[11:48] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : il faut au moins utiliser 36 caractères sur chacun d&amp;#039;entre eux.&lt;br /&gt;
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais bien sûr, c&amp;#039;est un bouleversement massif du côté du code et de la migration des bases de données existantes.&lt;br /&gt;
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : La casse n&amp;#039;a pas semblé avoir beaucoup d&amp;#039;importance en termes d&amp;#039;inventaire, bien qu&amp;#039;elle ait doublé les dossiers parce qu&amp;#039;ils ne sont pas uniques. Il faudra probablement examiner les connecteurs pour l&amp;#039;inventaire et forcer l&amp;#039;utilisation de minuscules quelque part.&lt;br /&gt;
[11:49] Andrew Hellershanks : Si les requêtes sur les bases de données sont effectuées sans tenir compte de la casse, il n&amp;#039;est pas nécessaire de migrer les bases de données existantes pour résoudre ce problème. Cependant, il peut y avoir d&amp;#039;autres scripts utilisés par une grille qui pourraient être affectés par ce problème.&lt;br /&gt;
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : postgres db utilise uuid comme type pour un certain nombre de tables, mais pas toutes.&lt;br /&gt;
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme les assets, mais pas les inventoryitems.&lt;br /&gt;
[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L&amp;#039;ajout de .ToLower() au bon endroit est facile, il faut juste trouver le bon endroit heh...&lt;br /&gt;
[11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : L&amp;#039;uuid datatype ne se limite pas à la casse.&lt;br /&gt;
[11:50] Andrew Hellershanks : Gavin, par &amp;quot;uuid comme type&amp;quot; tu veux dire utilisé comme un index ?&lt;br /&gt;
[11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il connaît aussi les 3 différents formats d&amp;#039;uuid qui existent.&lt;br /&gt;
[11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : non, c&amp;#039;est un type de données natif de postgres et de MySL moderne.&lt;br /&gt;
[11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: MYSQL&lt;br /&gt;
[11:51] Ubit Umarov : ce patch n&amp;#039;a pas beaucoup de rapport avec le problème.&lt;br /&gt;
[11:51] Ubit Umarov : peut résoudre certains cas particuliers,...&lt;br /&gt;
[11:52] Ubit Umarov : et n&amp;#039;a aucune relation avec tolower.&lt;br /&gt;
[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Cela empêche simplement les viewers de mettre le parent et l&amp;#039;id du dossier au même endroit.&lt;br /&gt;
[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Comme je l&amp;#039;ai dit, c&amp;#039;est juste ça, le reste je ne l&amp;#039;ai pas encore regardé.&lt;br /&gt;
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le tolower doit aller dans l&amp;#039;inventaire quelque part... aucune idée où, je n&amp;#039;ai pas encore regardé.&lt;br /&gt;
[11:53] Ubit Umarov : ( corrigez les problèmes de timer )&lt;br /&gt;
[11:53] Ubit Umarov : corrigé&lt;br /&gt;
[11:53] Ubit Umarov : je ne peux pas commiter maintenant :)&lt;br /&gt;
[11:53] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr que vous le pouvez.&lt;br /&gt;
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : faites le simplement ;-)&lt;br /&gt;
[11:54] Andrew Hellershanks : :)&lt;br /&gt;
[11:54] Ubit Umarov : mauvais garçon :p&lt;br /&gt;
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que j&amp;#039;ai ce patch localement donc je vais regarder dans l&amp;#039;inventaire pour voir si je peux trouver le bon endroit pour ajouter le tolower.&lt;br /&gt;
[11:54] Ubit Umarov : il veut nous voir tous tués :)&lt;br /&gt;
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Voir ce que Kirsten viewer casse ensuite à partir de là lol&lt;br /&gt;
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vous suggère de ne pas l&amp;#039;utiliser&lt;br /&gt;
[11:54] Andrew Hellershanks : Ubit, vous allez juste tester la protection contre le redémarrage de cet endroit pendant les heures de réunion ;)&lt;br /&gt;
[11:54] Ubit Umarov: :)&lt;br /&gt;
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a très peu d&amp;#039;intérêt à chasser les bugs de viewers non supportés.&lt;br /&gt;
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le wiki mentionne toujours la façon dont vous pouvez connecter le viewer SL à OpenSim et si Kirsten est basée sur cela, d&amp;#039;autres pourraient également casser des choses.&lt;br /&gt;
[11:55] Andrew Hellershanks : Gavin, c&amp;#039;est vrai si ces bogues ne concernent qu&amp;#039;un seul viewer.&lt;br /&gt;
[11:55] Ubit Umarov : vous voyez ? on essaie de réduire le CO2 et on se retrouve avec de pires problèmes...&lt;br /&gt;
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sans oublier que nous devons nous protéger contre les mauvaises données, quelle que soit leur origine.&lt;br /&gt;
[11:56] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr, mais une meilleure méthode consiste à convertir le type de données uuid natif pour ces données à l&amp;#039;arrière-plan.&lt;br /&gt;
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je regarde mon installation de mariadb et il ne semble pas avoir ce type pour le moment.&lt;br /&gt;
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une grande partie du code est déjà là, mais il n&amp;#039;est utilisé que pour la section pgsql du code.&lt;br /&gt;
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://mariadb.com/kb/en/uuid-data-type/&lt;br /&gt;
[11:58] Andrew Hellershanks : Ubit, j&amp;#039;ai vu la référence au CO2 dans le changelog et je voulais te demander ce que cela signifiait. Je ne pense pas qu&amp;#039;il s&amp;#039;agisse de dioxyde de carbone :)&lt;br /&gt;
[11:59] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : https://www.gofundme.com/f/give-people-free-internet-voice-communication&lt;br /&gt;
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ah, je suis toujours sur 10.6, c&amp;#039;est pour ça...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
= CO2 et conclusion =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:00] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller -- au revoir tout le monde.&lt;br /&gt;
[12:01] Ubit Umarov : merci selby.Evans&lt;br /&gt;
[12:01] Andrew Hellershanks : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
[12:01] Andrew Hellershanks : Nous sommes au début de l&amp;#039;heure. Des derniers commentaires/questions/pensées pour aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
[12:02] Jagga Meredith: CO2?&lt;br /&gt;
[12:02] Andrew Hellershanks : C&amp;#039;est ce que je demandais aussi.&lt;br /&gt;
[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 chuchote : C&amp;#039;est&lt;br /&gt;
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : qui se soucie du CO2 ?&lt;br /&gt;
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c&amp;#039;est un gaz à l&amp;#039;état de trace de 0,04% de l&amp;#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le CO2 est ce dont les plantes ont besoin&lt;br /&gt;
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Exactement.&lt;br /&gt;
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à partir de 280 ppm, la croissance des plantes diminue de façon spectaculaire. A 150 ppm, elle s&amp;#039;arrête complètement.&lt;br /&gt;
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils veulent que nous redescendions à 280 ppm.&lt;br /&gt;
[12:05] Ubit Umarov : oui, le co2.&lt;br /&gt;
[12:05] Ubit Umarov : réduire le travail du processeur économise de l&amp;#039;énergie, donc du CO2 :p&lt;br /&gt;
[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il suffit d&amp;#039;aller tuer une vache si le timer ne fonctionne pas, l&amp;#039;impact sur le CO2 sera probablement le même rofl.&lt;br /&gt;
[12:05] Andrew Hellershanks : Si c&amp;#039;est ce dont il s&amp;#039;agissait vraiment et pas autre chose, il est temps de conclure la réunion d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui.&lt;br /&gt;
[12:06] Ubit Umarov : bien moins les vaches opensim peuvent aussi le faire oui&lt;br /&gt;
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)&lt;br /&gt;
[12:06] Andrew Hellershanks : Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Log réunions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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