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	<title>Réunion du 03-09-2024 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-04T11:04:11Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Acryline : Page créée avec « &lt;!--= Sondage = Bonjour à tous !  J&#039;aimerais avoir votre avis sur le type de compte-rendu des réunions des développeurs d&#039;OpenSim que vous préférez.  Est-ce que vous aimez avoir tous les détails, ou plutôt un résumé avec les points principaux ? Votre retour m&#039;aidera à mieux répondre à vos attentes. Merci de prendre un moment pour partager vos préférences ! &lt;poll&gt; Quel type de compte-rendu des réunions des développeurs d&#039;OpenSim préférez-vous ? J... »</title>
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		<updated>2024-11-30T16:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;!--= Sondage = Bonjour à tous !  J&amp;#039;aimerais avoir votre avis sur le type de compte-rendu des réunions des développeurs d&amp;#039;OpenSim que vous préférez.  Est-ce que vous aimez avoir tous les détails, ou plutôt un résumé avec les points principaux ? Votre retour m&amp;#039;aidera à mieux répondre à vos attentes. Merci de prendre un moment pour partager vos préférences ! &amp;lt;poll&amp;gt; Quel type de compte-rendu des réunions des développeurs d&amp;#039;OpenSim préférez-vous ? J... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--= Sondage =&lt;br /&gt;
Bonjour à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&amp;#039;aimerais avoir votre avis sur le type de compte-rendu des réunions des développeurs d&amp;#039;OpenSim que vous préférez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que vous aimez avoir tous les détails, ou plutôt un résumé avec les points principaux ? Votre retour m&amp;#039;aidera à mieux répondre à vos attentes. Merci de prendre un moment pour partager vos préférences !&lt;br /&gt;
&amp;lt;poll&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quel type de compte-rendu des réunions des développeurs d&amp;#039;OpenSim préférez-vous ?&lt;br /&gt;
J&amp;#039;aime avoir tous les détails pertinents sur les sujets abordés.&lt;br /&gt;
Un résumé des points principaux me suffit.&lt;br /&gt;
J&amp;#039;apprécie les détails, mais parfois les comptes-rendus sont trop détaillés.&lt;br /&gt;
Je n&amp;#039;ai pas de préférence particulière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poll&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Avertissement =&lt;br /&gt;
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d&amp;#039;interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d&amp;#039;OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}&lt;br /&gt;
=Scripts=&lt;br /&gt;
== Bug de rotation == &lt;br /&gt;
* Ajouter une rotation aux paramètres sans spécifier le mode de rotation entraîne une erreur dans &amp;quot;yengine&amp;quot; ce qui provoque un plantage.&lt;br /&gt;
* Vincent Sylvester ne trouve pas cela étonnant mais il semble trouver la situation assez complexe.&lt;br /&gt;
= Viewers=&lt;br /&gt;
== Firestorm  ==&lt;br /&gt;
=== Version bêta ===&lt;br /&gt;
* [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Firestorm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] a publié une [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm_Bêta |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;version beta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] avec les changements nécessaires pour les problèmes d&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Malheureusement, il y a déjà un rapport de crash avec un inventaire de plus de 50 milles items. Donc, c&amp;#039;est mieux mais pas encore idéal.&lt;br /&gt;
=== Prévisualisation des textures===&lt;br /&gt;
* Vincent Sylvester désactive la prévisualisation des textures dans le viewer, il dit que  l&amp;#039;option produit un  pic de lag et que cela n&amp;#039;en vaut pas la peine.&lt;br /&gt;
* Ubit Umarov dit que c&amp;#039;est un problème de viewer, donc pas lié à OpenSimulator.&lt;br /&gt;
* Gavin Hird  pense que cette fonctionnalité est correcte mais pas nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharpview ==&lt;br /&gt;
* Joe Magarac semble être venu à la réunion avec son viewer développé en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rust_(langage) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Les mouvements de son avatar sont saccadés. Il dit qu&amp;#039;il doit encore faire plus de tests sur OpenSim et qu&amp;#039;il donnera plus d&amp;#039;informations à ce sujet la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
* Ubit Umarov signale qu&amp;#039;OpenSim envoit plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mises  à jour par seconde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à l&amp;#039;avatar lorqu&amp;#039;il tourne ou accélère. Les saccades  pourraient être dues à la manière dont les mises à jour sont gérées ou synchronisées dans OpenSimulator&lt;br /&gt;
* Joe Magarac dit que  quand il fait avancer l&amp;#039;avatar avec la touche haut tout se passe bien mais sil relache la touche l&amp;#039;avatar continue de se déplacer. Il doit appuyer sur n&amp;#039;importe quelle autre touche pour que le mouvement s&amp;#039;arrête. Il doit faire plus de tests.&lt;br /&gt;
* Ubit Umarov dit que les [[Lexique_des_réunions#Keyframe | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keyframes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] sont une chose à part qui n&amp;#039;affecte pas le mouvement des avatars de la même manière que les mises à jour de mouvement en temps réel.&lt;br /&gt;
* Il y a discussion à propos des problèmes de gestion des paquets UDP dans un viewer. Notamment le risque que les messages arrivent dans le désordre, ce qui peut affecter l&amp;#039;expérience utilisateur. Joe Magarac n&amp;#039;utilise pas la bibliothèque [https://apr.apache.org/ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;APR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], qui est utilisée par le viewer de Linden Lab et  par tous les viewers dérivés pour certaines fonctionnalités, y compris la gestion des paquets UDP. Joe Magarac a choisi d&amp;#039;écrire son propre code pour gérer le fonctionnement multiplateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Source=&lt;br /&gt;
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-09-03&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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