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	<title>Réunion du 09-08-2022 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T07:34:16Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_09-08-2022&amp;diff=187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « = Introduction =  [11:08] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : Bonjour, tout le monde.  [11:10] &#039;&#039;&#039;Kayaker Magic&#039;&#039;&#039;  : C&#039;est calme aujourd&#039;hui.  [11:11] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : en effet.  [11:11] &#039;&#039;&#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&#039;&#039;&#039;  : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS  [11:11] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : vincent a un truc rl maintenant...  [11:12] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  :  pas de problème.  =Changements de la sem... »</title>
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		<updated>2024-11-30T10:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Introduction =  [11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.  [11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est calme aujourd&amp;#039;hui.  [11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en effet.  [11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS  [11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : vincent a un truc rl maintenant...  [11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  :  pas de problème.  =Changements de la sem... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Introduction =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est calme aujourd&amp;#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : vincent a un truc rl maintenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  :  pas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Changements de la semaine =&lt;br /&gt;
== Pas de fichier binaire pour les systèmes 32 bits ==&lt;br /&gt;
*  ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les seuls changements apportés au code cette dernière semaine ont été quelques changements dans ubODE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sur les changements de code d&amp;#039;opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui c&amp;#039;est cela :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : encore une fois, nous n&amp;#039;avons pas le binaire [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier_binaire] pour les macs ou linux 32bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : puisque je ne peux pas les compiler[https://fr.wikipedia.org/wiki/Compilateur].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suppose qu&amp;#039;il est de plus en plus difficile pour les gens d&amp;#039;utiliser [https://fr.wikipedia.org/wiki/Linux Linux] 32bit[https://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_32_bits] maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : la plupart des distributions ne le supportent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je ne sais pas pourquoi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je hoche la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les distributions sont pour la plupart passées au 64 bits [https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_64_bits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il y a toujours du bon travail de Silicon à ce sujet (Note de traduction : ??)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ça marche aussi :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et certains supportent des CPU[https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur] plus rares, ce que nul ne peut réellement faire.(Note de traduction : ??)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien des choses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Si Gavin était là, nous pourrions le questionner au sujet du statut d&amp;#039;OpenSim sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi Raspberry Pi] en 32 ou 64 bits...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui, aucune idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il a compilé ubode il y a plusieurs semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS mac] 64bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;imagine que les gens utilisent plus de matériel intel 32 bit que  raspberry pi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les seules compilations 32 bits que je fais ces jours-ci sont pour une carte de système embarqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai compilé ubode pour win32 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_API].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et comme je l&amp;#039;ai dit plusieurs fois, ça marche très bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela utilise beaucoup moins de mémoire... et des performances similaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le fait que le processeur ait moins de registres[https://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_de_processeur] est compensé par moins de travail pour récupérer les pointeurs[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pointeur_(programmation)] en mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifications de ubODE ==&lt;br /&gt;
*  ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les modifications apportées à l&amp;#039;ubode ont pour but d&amp;#039;économiser quelques ns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nano[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nano] secondes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ces économies sont très nettes dans le code...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour, désolé d&amp;#039;être en retard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ici... bien... pas vraiment duhhh :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas de souci Michael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nous utilisons le dernier code, et pour l&amp;#039;instant, nous sommes toujours en vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est une bonne chose. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : lbsa[https://opensimworld.com/hop/75039] l&amp;#039;utilise  aussi et est aussi ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suppose que cela couvre tous les changements de code de la semaine dernière :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oui, en effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quel travail pour un stagiaire ?  =&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est ainsi que nous arrivons à la partie Q&amp;amp;R de la réunion :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suis prêt à faire travailler un stagiaire sur le code Opensim - avez-vous une recommandation à propos du point le plus facile par lequel il peut commencer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ( l&amp;#039;ubode actuel géré fonctionnera toujours avec la version précédente non gérée sur les macs.... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Documenter le Wiki ==&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Commencez par la documentation !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : quelle documentation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : erreur oups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : rofl(Se rouler par terre en riant) -  je pensais que c&amp;#039;était le but :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Exactement. C&amp;#039;est pourquoi la documentation serait un bon point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas pour quelqu&amp;#039;un qui commence :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : juste assez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais je suppose que certaines des docs sur notre site sont un bon début... de toute façon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : peut être commencer avec quelque chose de petit qu&amp;#039;il peut essayer de documenter au fur et à mesure qu&amp;#039;il le fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cela dépend du type de documents qu&amp;#039;ils écriraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : même si c&amp;#039;est dépassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;essaie d&amp;#039;écrire un script PHP d&amp;#039;aide pour décomposer un build, lister tous les types de prim et toutes leurs textures. Au fur et à mesure que je trouve des solutions, je l&amp;#039;ajoute à la documentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bahh pour produire de la documentation sur le code, il faut comprendre le CODE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : jezz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nous n&amp;#039;avons pas besoin de plus de déchets sur notre wiki, merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et c&amp;#039;est très difficile en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suppose que je ne comprends que 1% du code opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : en référence à ce qu&amp;#039;ubit a dit - je lui demanderais de me le donner pour vous l&amp;#039;envoyer et vous laisser le poster si c&amp;#039;est bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, qu&amp;#039;est-ce que tu suggères à quelqu&amp;#039;un de faire à propos du code si ce n&amp;#039;est pas de la documentation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela inclut 10% de mon propre code  :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écrire une fonction OSSL ou un module de région ==&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Dans le Wiki  il est dit qu&amp;#039;écrire une nouvelle fonction OSSL[http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented] est une bonne façon de commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Quels sont ses objectifs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : produire du code opensim ? de la documentation... quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : De combien de fonctions OSSL supplémentaires avons-nous besoin ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bien, nous n&amp;#039;avons pas besoin de plus de fonctions OSSL, mais comme exercice pour l&amp;#039;étudiant, c&amp;#039;est un petit projet qu&amp;#039;ils peuvent écrire et tester jusqu&amp;#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : quelles sont les compétences qu&amp;#039;il est supposé améliorer en utilisant opensim ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Peut-être un module de région [http://opensimulator.org/wiki/IRegionModule](en)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : (c&amp;#039;est lui ?? peu importe :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Michael, combien de temps le stagiaire doit-il travailler sur le projet ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagga Meredith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  whispers: jnuhhyyyyyyyyyyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagga Meredith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  whispers: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Jagga, pendant un moment j&amp;#039;ai cru qu&amp;#039;un chat avait traversé ton clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Le mien a failli le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)  Je ne sais pas où est le mien, donc je suis en sécurité pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hmm michaelOmega est assis donc pas tué par ubode... j&amp;#039;espère :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projet de client Web ==&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je le mets sur le long terme, il va éventuellement travailler sur (idéalement) l&amp;#039;intercompatibilité d&amp;#039;opensim et des navigateurs - horrible description mais c&amp;#039;est la façon la plus rapide que j&amp;#039;ai trouvé pour le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est à dire un client web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : oui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un objectif simple, bien sûr :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hehe... c&amp;#039;est un peu ce que je pensais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai vu 2 nouveaux viewers sous developpement ces dernières semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un en Rust [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rust_(langage)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : l&amp;#039;autre utilise un &amp;quot;moteur de jeu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : peut-être qu&amp;#039;il faudrait commencer par une fonction pour vérifier quel navigateur est utilisé, puis beaucoup de tests pour déterminer quelles différences entre les navigateurs doivent être prises en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tu appeles le viewer navigateur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien les viewers pour dire aux régions leur nom, leur version, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : faire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les régions ne peuvent pas faire grand chose pour deviner, sinon...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Le simple fait d&amp;#039;écrire une bête page WEB qui fonctionne sur tous les navigateurs est un défi de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui - je veux rendre opensim accessible à la fois via des viewers et via des navigateurs web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je persiste à dire que le futur du web sera en 3d, donc les &amp;quot;navigateurs web&amp;quot; doivent évoluer pour pouvoir voir les sites en 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc les sites &amp;quot;basiques&amp;quot; seraient une unique région, peut-être même aussi petite qu&amp;#039;une parcelle/chambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Singularity viewer inactif=&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 11:19:49 - [SCENE]: Region Dev Outreach told of incoming root agent MichaelOmega Christopher&lt;br /&gt;
 Geode 809d9333-6db3-45be-ba50-66f1d41e57ee (circuit code 2086786948, IP 206.214.122.150, vie&lt;br /&gt;
 wer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singularity Release 64 1.8.9.8338&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, teleportflags (ViaLogin), position &amp;lt;352.881, 411.425, 24.6547&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ~viewer a transmis ses données au serveur de connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : erreur, singu [http://www.singularityviewer.org/] est VIEUX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui, il y a tellement de choses qui se passent dans tellement de directions que j&amp;#039;oublie souvent de faire une mise à jour jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;application me dise qu&amp;#039;il y en a une qui attend - et même là, ça va souvent sur la liste interminable des choses à faire :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ouais, il est dépassé depuis quelques années déjà :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suppose que c&amp;#039;était aussi le dernier singu qui fonctionnait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai Singularity Beta 1.8.9 (8382) sur ma machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lire l&amp;#039;origine d&amp;#039;une connexion =&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pensais qu&amp;#039;il y avait déjà une fonction pour lire l&amp;#039;origine d&amp;#039;une connexion, ce qui implique que la prochaine étape est qu&amp;#039;il teste chacune d&amp;#039;entre elles et essaye de documenter les différences de traitement entre les viewers existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : *de quelle viewers ils viennent*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien comme je l&amp;#039;ai dit, ils le disent (certains mentent) à la connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est une partie du protocole de connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : même une sorte d&amp;#039;adresse mac [https://fr.wikipedia.org/wiki/Adresse_MAC] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : yup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela peut aussi être quelque chose de dérivé du numéro de série du disque dur etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et certains viewers mentent aussi,. bien sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viewers avec interface simplifiée =&lt;br /&gt;
* Viewers compatibles : http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je sais déjà que c&amp;#039;est un gros projet, mais nous voulons étendre ce que Diva a fait pour fournir une page basique avec une vue globale qui peut interagir avec le monde au-delà du contrôle du compte et de l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : une interface simplifiée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme scenegate viewer [https://github.com/SceneGate/SceneGate] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;aimerais que Lumiya fonctionne encore... c&amp;#039;était un viewer restreint très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : est-ce que j&amp;#039;en ai manqué un ? Quelqu&amp;#039;un d&amp;#039;autre a pris de l&amp;#039;avance sur moi lol ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Michael, si le stagiaire écrit des informations au fur et à mesure qu&amp;#039;il apprend OS, les notes pourront former la base d&amp;#039;une documentation (mise à jour) plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : manquer quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je sais, et je n&amp;#039;ai pas réussi à obtenir une réponse du développeur de lumiya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : on m&amp;#039;a dit qu&amp;#039;il était mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : scenegate - est-ce une interface web simplifiée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouch - c&amp;#039;est peut-être pour ça qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de réponse :/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cache la plupart des choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Qui travaillait sur Lumiya ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un Russe ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : http://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads/viewers/scenegate-viewer-windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un des objectifs de scenegat est aussi une interface utilisateur simplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais il y a tout, juste caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alina je crois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est basé sur alchemy viewer [https://www.alchemyviewer.org/ (site oblsolète)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages (git)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Quelqu&amp;#039;un m&amp;#039;a dit qu&amp;#039;il était mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : merci pour le lien Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr, je ne peux pas confirmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ça marche toujours ici non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais pas sur SL... ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : peut-être que je dois trouver du temps dans mon agenda pour voir comment nous pouvons prendre le contrôle de ce code et reprendre sa mise à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense que c&amp;#039;était une source fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;utilise scenegate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et pour l&amp;#039;univers des téléphones portables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Michael, c&amp;#039;est un très gros projet quand on sait que vous allez devoir à vous occuper à la fois de l&amp;#039;aspect OpenSim et du viewer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : peut-être un dérivé de java [https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : très gros est un euphémisme :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est si facile de se perdre dans la suite des événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bon lymina n&amp;#039;avait pas de 3d :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il l&amp;#039;a fait à un moment donné, juste - le mouvement était.....implémenté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour la conférence de l&amp;#039;année dernière, j&amp;#039;ai dû utiliser des téléports parce que je pouvais voir mais pas bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : au moins après que la tornade ait frappé et que j&amp;#039;ai dû faire le reste de la conférence à partir de mobiles seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;espère que Bill n&amp;#039;a pas placé cette région sur le chemin des tornades :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Informations sur le viewer Senegate =&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) Pour réduire la surcharge cognitive causée par trop d&amp;#039;éléments de menu et de boutons sur l&amp;#039;écran d&amp;#039;un nouvel utilisateur, un mode simplifié a été développé et est devenu le mode par défaut. Dans ce mode, un nombre limité d&amp;#039;options du menu utilisateur est disponible, ce qui réduit également le temps de démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Les boutons par défaut de la barre d&amp;#039;outils présentés aux nouveaux utilisateurs sont également limités aux seuls boutons nécessaires pour apprendre à utiliser les mondes virtuels. Cela a pour effet de réduire la courbe d&amp;#039;apprentissage brutale et de diminuer le temps de prise en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) Lorsque les nouveaux utilisateurs sont prêts à en savoir plus, ils ne doivent pas télécharger et apprendre à utiliser une autre interface utilisateur de visualisation. Le mode étendu est disponible dans les préférences en quelques clics. Dans ce mode, l&amp;#039;utilisateur se voit présenter davantage d&amp;#039;éléments de menu de l&amp;#039;interface utilisateur et de boutons de la barre d&amp;#039;outils. Son expérience utilisateur est &amp;quot;étendue&amp;quot; plutôt que modifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous sommes à cinq minutes avant le début de l&amp;#039;heure. Est-ce que quelqu&amp;#039;un a une (autre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je suppose que c&amp;#039;est plutôt le chemin des tsunamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :/ J&amp;#039;espère que vous êtes en sécurité aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pas d&amp;#039;autres questions/commentaires pour aujourd&amp;#039;hui ? Sinon, nous pourrons terminer à temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : INCROYABLE !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cela arrive de temps en temps :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MichaelOmega ChristopherGeode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : wow lol - Je pense que tout le monde a passé une bonne semaine et on se reparle bientôt !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Achetez tous ! (Note de traduction : buy = acheter à la place de by = au revoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : évacuez le système solaire :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Michael, ton stagiaire pourrait avoir envie de participer à ces réunions. Il devrait aussi se connecter au canal IRC et à la liste de diffusion dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : au revoir à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  déteste IRC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Kayaker, je ne peux pas me permettre de tout acheter ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hehe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vais le dire officiellement. Merci à tous d&amp;#039;être venus. On se revoit la semaine prochaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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