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	<title>Réunion du 19-12-2023 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T08:43:50Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_19-12-2023&amp;diff=221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « = Changements du code de la semaine= * Quelques changements au niveau des uuids d&#039;assets. C&#039;est nécessaire pour l&#039;Hypergrid et les OARs ( et les expirations de cache) ... cela scanne les choses pour les assets possibles, de sorte qu&#039;ils sont transférés ( ou conservés ).  [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&amp;p=opensim&amp;h=dce2f138abedd3e9d8aff8d167ff1b438c4a9b77]  = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe... »</title>
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		<updated>2024-11-30T13:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Changements du code de la semaine= * Quelques changements au niveau des uuids d&amp;#039;assets. C&amp;#039;est nécessaire pour l&amp;#039;Hypergrid et les OARs ( et les expirations de cache) ... cela scanne les choses pour les assets possibles, de sorte qu&amp;#039;ils sont transférés ( ou conservés ).  [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=dce2f138abedd3e9d8aff8d167ff1b438c4a9b77]  = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Changements du code de la semaine=&lt;br /&gt;
* Quelques changements au niveau des uuids d&amp;#039;assets. C&amp;#039;est nécessaire pour l&amp;#039;Hypergrid et les OARs ( et les expirations de cache) ... cela scanne les choses pour les assets possibles, de sorte qu&amp;#039;ils sont transférés ( ou conservés ).  [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=dce2f138abedd3e9d8aff8d167ff1b438c4a9b77]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissement =&lt;br /&gt;
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d&amp;#039;interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d&amp;#039;OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Base de données /stockage =&lt;br /&gt;
=== Stockage des assets ===&lt;br /&gt;
==== Déduplication ====&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;objectif de la déduplication est de ne stocker qu&amp;#039;une seule fois un même asset. Elle est intégrée dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://opensimulator.org/wiki/FSAssets_Service/fr FSAssets]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ce qui n&amp;#039;est pas le cas des assets  de région opensim.&lt;br /&gt;
* La déduplication des assets est utile.Il peut y avoir une économie de 30 à 50 %.&lt;br /&gt;
====Suppression des assets morts ====&lt;br /&gt;
* La suppression des actifs morts n&amp;#039;est pas facile, mais pas impossible non plus, il suffit d&amp;#039;être prudent. Il n&amp;#039;est pas facile de savoir si un actif est mort, car il peut être référencé en tant qu&amp;#039;URL dans un script ou une notecard.&lt;br /&gt;
==== Problème des notecards ====&lt;br /&gt;
* Pendant longtemps la création intempestive de notecards a été un problème. Il a été corrigé il y a quelque temps (depuis un an ?) pour réduire le spam de création des notecards et des nouveaux scripts. La correction essaie d&amp;#039;empêcher que des notecards vides soient poussées vers le stockage des assets.&lt;br /&gt;
* Il serait plus efficace et judicieux d&amp;#039;utiliser une base de données à la place des notecards pour stocker/remplacer des données.&lt;br /&gt;
* Un script php sur un serveur web qui peut enregistrer des données dans des fichiers serait également une autre option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Modules =&lt;br /&gt;
=== Module de chat vocal ===&lt;br /&gt;
==== Problème côté viewer (client) et côté simulateur (serveur)====&lt;br /&gt;
* Cela rend la tâche plus complexe. &lt;br /&gt;
===== Les viewers=====&lt;br /&gt;
Les développeurs devront remplacer leur module de support vocal par un nouveau. Il faudrait &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un plugin d&amp;#039;intégration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour simplifier le travail des développeurs des viewers. &lt;br /&gt;
===== Côté du serveur===== &lt;br /&gt;
*Il faut tenir compte de la latence, qui est essentielle pour que les communications vocales fonctionnent, et il est donc peu probable qu&amp;#039;elles fonctionnent dans OpenSim même. Cela signifie qu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;il faut écrire un plugin de région pour l&amp;#039;intégrer à un serveur vocal quelconque.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* En 2007, OpenSim avait un module de voice (serveur) qui fonctionnait c&amp;#039;est quelque chose en rapport avec Vivox et SL mais, il y a une spécification publique quelque part. Le client [https://github.com/UbitUmarov/MurmurVoice-opensim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mumble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] est du domaine public. Mumble est une option, il y en a deux autres qui peuvent techniquement faire l&amp;#039;audio spatial, mais cela dépend aussi des codecs, leur licence doit être vérifiée.&lt;br /&gt;
* Lors de l&amp;#039;OSCC 2023, Mélanie a dit qu&amp;#039;elle avait du code pour les serveurs Mumble, provenant d&amp;#039;un ancien projet.&lt;br /&gt;
*  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La rétro-ingénierie de Vivox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une option, mais ce n&amp;#039;est peut-être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pas la chose à faire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; étant donné que Vivox donne l&amp;#039;impression que l&amp;#039;on parle à travers des boîtes de conserve. Donc il faudrait non seulement trouver le protocole, mais aussi comment passer à un débit plus élevé ou quelque chose comme ça pour ne pas avoir une qualité horrible. Ensuite, il faut encore trouver un moyen d&amp;#039;exécuter le serveur (vocal), car l&amp;#039;exécuter en tant que module OpenSim est la pire des options pour diverses raisons.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;autre option vocale d&amp;#039;OpenSim est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FreeSwitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais cela a toujours été très difficile  à configurer correctement. Il n&amp;#039;y a sans doute pas grand bénéfice à en tirer. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FreeSwitch est plutôt un téléphone SIP normal, il ne fait pas d&amp;#039;audio spatial.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mais,  s&amp;#039;il est possible de faire tourner un serveur FreeSwitch sur les mêmes serveurs que ceux qui font tourner OpenSim et si le serveur audio a une faible latence, cela pourrait être une solution (à la rigueur) si Vivox venait à disparaître et si aucune autre option n&amp;#039;est lue à ce moment-là.&lt;br /&gt;
* Il existe aussi des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;serveurs vocaux payants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  L&amp;#039;un d&amp;#039;entre eux supporte même FreeSwitch  ou Mumble pour le même coût. Pas de publicité ici mais, on peut les trouver dans un moteur de recherche en cherchant « Mumble ». Les prix :  400 utilisateurs 130 $ (120 €) par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deux équipes travaillent sur la Voice ====&lt;br /&gt;
* Aucune idée de quand l&amp;#039;une ou l&amp;#039;autre aura quelque chose de disponible pour une utilisation générale. &lt;br /&gt;
* Une des deux équipe est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EchoVoice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais le stagiaire de Thales qui travaillait dessus est parti, donc il en faut le remplacer. Quand le code sortira, il y aura des fonctionnalités gratuites... et d&amp;#039;autres payantes/fermées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projets en cours / Infos=&lt;br /&gt;
=== OSCC 2023 ===&lt;br /&gt;
* Les vidéos de la conférence sont sur Youtube :&lt;br /&gt;
** [https://youtube.com/playlist?list=PLGbtdH2-_0P9MGozKjCWMTnaGeyPGT6bS  Présentations OSCC 2023]&lt;br /&gt;
** [https://youtube.com/playlist?list=PLGbtdH2-_0P9cDAKn-vLKg5f56bRZSN2L Directs OSCC 2023]&lt;br /&gt;
*  [[OSCC_2023_:_programme_en_français_et_heures_de_Paris | Programme en français de la conférence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prochaine réunion ===&lt;br /&gt;
* Pas de réunion le 26 décembre, il y a le Boxing Day en Amérique du Nord, un des principaux jours de shopping de la saison.&lt;br /&gt;
* Andrew Hellershanks pourrait passer quand même le 26 au cas où des gens se présenteraient.&lt;br /&gt;
* Prochaine réunion le 02 janvier 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viewers=&lt;br /&gt;
===Firestorm===&lt;br /&gt;
* La version 6.6.17 semblerait ne plus afficher en gris les objets avec matériel PBR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Source=&lt;br /&gt;
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-12-19&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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