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	<title>Réunion du 21-06-2022 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T07:34:13Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_21-06-2022&amp;diff=180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21  = Introduction=  [11:00] &#039;&#039;&#039;Kayaker Magic&#039;&#039;&#039;  : Bienvenue Motoko et Andrew.  [11:01] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : Bonjour à tous. Nous voici de nouveau réunis en cette journée très chaude et humide.  [11:01] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : bonjour  [11:02] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : La climatisation de la région est en marche.  [11:02] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : je pense  [11:02] &#039;&#039;&#039;Vincent.Sylvester @... »</title>
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		<updated>2024-11-30T10:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21  = Introduction=  [11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bienvenue Motoko et Andrew.  [11:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous. Nous voici de nouveau réunis en cette journée très chaude et humide.  [11:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour  [11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : La climatisation de la région est en marche.  [11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense  [11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bienvenue Motoko et Andrew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous. Nous voici de nouveau réunis en cette journée très chaude et humide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : La climatisation de la région est en marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Beaucoup de changements cette semaine, principalement au niveau de listen[https://wiki.secondlife.com/wiki/Listen], du chat[https://wiki.secondlife.com/wi](en) et des profils [http://opensimulator.org/wiki/UserProfiles/fr]. J&amp;#039;ai encore fait un peu de nettoyage sur mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oups le fan kayker n&amp;#039;est plus là... donc pas de région AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ? ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nm :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est bien de nous revoir au complet cette semaine :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il ne manque plus que Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit a été très occupé cette dernière semaine. Il y a eu pas mal de changements de code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et le voilà :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en parlant du diable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;étais à une réunion de famille dans une cabane dans les bois sans Internet. Je suis rentré hier soir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : parfait kayaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagga Meredith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : question rapide.  0.9.2 [http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.0_Release]  une idée de la raison pour laquelle le code LL provoque le message d&amp;#039;erreur &amp;quot;unable to uploade blahblah service unavailable&amp;quot; (impossible de télécharger blahblah service indisponible), et le code ne parvient pas à vérifier les erreurs ou à compiler ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Kayaker, une cabane dans les bois ? Ils ont fait un film d&amp;#039;horreur basé là-dessus.  J&amp;#039;espère que vous n&amp;#039;avez pas eu de visiteurs indésirables. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un problème de téléchargement d&amp;#039;assets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagga Meredith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok, merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : andrew ils ont fait des tonnes de films d&amp;#039;horreur sur des cabanes dans les bois :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour selby.Evans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, je ne regarde pas ce genre de films.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;en ai vus. Quelques-uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagga Meredith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Désolé, je dois y aller, j&amp;#039;ai un pneu crevé à réparer pour le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : dans les années 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai regardé... je n&amp;#039;ai rien fait :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Jagga, ne pas réussir à compiler est typiquement une erreur de syntaxe. Pas toujours facile à repérer. C&amp;#039;est dans le moteur Xengine[http://opensimulator.org/wiki/XEngine]  ou Yengine[http://opensimulator.org/wiki/YEngine] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok, np Jagga. A la prochaine fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : andrew il a dit &amp;quot;erreur de téléchargement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, il a aussi dit que le code n&amp;#039;a pas réussi à vérifier les erreurs ou à compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr que oui...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais cela demande un peu plus de débogage, ce que nous ne pouvons pas faire ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok. Si les problèmes de compilation sont dus au fait qu&amp;#039;il n&amp;#039;a pas été possible de télécharger en premier lieu, cela aurait du sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme la séquence exacte des erreurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  hoche la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Changement de code de la semaine = &lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim Journal des commits OpenSim]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]&lt;br /&gt;
== Les profils ==&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bon, à propos des changements de code de la semaine dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas grand chose :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les profils où il manque 2 flags...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il dit &amp;quot;pas grand chose&amp;quot; quand il y a eu 28 commits[https://git-scm.com/docs/git-commit] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et il y avait un problème de cache local qui empêchait le viewer de voir les changements qui venaient d&amp;#039;être faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les flags manquants ont été ajoutés par Andrew en fait :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : sur ce , j&amp;#039;ai retiré une vieille classe [https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation/Programmation_orient%C3%A9e_objet/Classes_et_objets] obsolète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je regardais quelque chose dans le module OpenSimProfile [http://opensimulator.org/wiki/OpenSimProfile](en) à ce moment là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : elle était  utilisée uniquement sur ce code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr en faisant cela j&amp;#039;ai tué un module de profils :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : externe à opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tu l&amp;#039;as déjà mis à jour andrew ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nous pouvons toujours mettre le fichier qui définit la classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai déjà fait les changements nécessaires au module externe OpenSimProfiles mais je n&amp;#039;ai pas encore poussé le code. Je dois encore le tester pour vérifier qu&amp;#039;il gère correctement les deux flags qui ont déclenché les changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je l&amp;#039;ai enlevé parce que c&amp;#039;est très confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il semble que dans le passé, un profil concernait toutes les informations au sujet d&amp;#039;un agent, y compris son compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc cette classe inclut des champs pour les mots de passe etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ou le faisait :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script de dialogues ==&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un autre changement concernait les scripts de dialogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nous avions le cas des prims appartenant à un groupe, c&amp;#039;était faux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait un peu partout...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai ajouté du code pour obtenir le nom du propriétaire de l&amp;#039;objet,  inlcuant le nom du groupe dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour le nom du groupe [http://opensimulator.org/wiki/V2_Groups/fr], Firstname[http://opensimulator.org/wiki/UserAccounts] est une chaîne vide, le nom du groupe devient LastName.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai donc corrigé les dialogues, pour ces types de prims, en envoyant le nom correct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat local, script de chat, script listen ==&lt;br /&gt;
* [https://wiki.firestormviewer.org/top_objects Top Script](en) :  Les temps indiqués sont le temps moyen de script par image pour les 30 dernières minutes pour tous les scripts sur l&amp;#039;objet. Si l&amp;#039;objet est dans la région depuis moins de 30 minutes, le nombre indiqué sera le temps moyen par image depuis l&amp;#039;entrée de l&amp;#039;objet dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : autres changements de code autour du chat local, des scripts de chat et des scripts d&amp;#039;écoute (listen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : dans le cas des événements[http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status/Events](en) de scripts, chaque message accepté était placé dans une file d&amp;#039;attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alors toutes les 100ms ( ou 50ms) cette queue était transférée dans la queue des événements des scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cette double file d&amp;#039;attente n&amp;#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait, cela pouvait provoquer une fuite de mémoire [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fuite_de_m%C3%A9moire], si le transfert des 100ms venait à s&amp;#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc maintenant, tous les messages qui correspondent à un filtre d&amp;#039;événement sont envoyés directement à la file d&amp;#039;attente d&amp;#039;événement correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela réduit la latence et permet aussi au moteur de script de le laisser tomber s&amp;#039;il n&amp;#039;est pas utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est à dire si le script est perdu, si les événements sont complets etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Est-ce que cela se répercute sur le temps de script comme dans Top Scripts ou seulement en interne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas de mesure directe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cette première queue était juste là... cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il est clair que xengine avait une commande qui affichait le nombre de messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais cette commande était en fait cassée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je l&amp;#039;ai réparée... mais j&amp;#039;ai ensuite supprimé la file d&amp;#039;attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il faut aussi enlever cette commande maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ce code est encore incorrect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tout ce code de chat est juste très laid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : à cause des chaînes de caractères en C# [https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp], un message est copié plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il y a encore beaucoup de choses à améliorer et à nettoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : des petits pas :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : casser des petites choses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tous les scripts *Say*[https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Chat] ont besoin d&amp;#039;un accélérateur plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;en ai ajouté quelques-uns pour la plupart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais cela doit être un peu plus complexe, même par propriétaire comme c&amp;#039;est le cas chez SL maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : par propriétaire de script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai aussi essayé d&amp;#039;accélérer un peu les filtres listen (écoute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr, les développeurs précédents n&amp;#039;ont pas aidé à ajouter des options de regex[https://fr.wikipedia.org/wiki/Expression_r%C3%A9guli%C3%A8re] inutiles que personne n&amp;#039;utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr, on ne veut pas utiliser de chaîne de caractères complexe, pour des choses qui peuvent avoir 1000 copies dans une région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais bon c&amp;#039;est là :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : *encore* :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Tout travail positif sur les écoutes est bon à prendre, elles sont vraiment lourdes si on en fait trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : http://opensimulator.org/wiki/OsListenRegex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr tout le monde fait listen(0,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : sans même se soucier du handler [https://fr.wikipedia.org/wiki/Handle_System] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : llisten--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : jusqu&amp;#039;aux changements que j&amp;#039;ai fait il y a quelques années, on pouvait tuer les viewers avec juste llSay [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bon détails...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les particules qu&amp;#039;il génère sont toujours lourdes pour les images du viewer, surtout s&amp;#039;il se déplace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je ne sais pas pourquoi le script par défaut utilise llSay(0..) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il devrait utiliser llOwnerSay [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlOwnerSay] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je vais peut-être changer cela. [Note de la traduction : je vote pour ! :) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mauvais karma pour une invitation au spam :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vois que beaucoup de scripts ont juste copié cette idée et annoncent au monde &amp;quot;buttocks now loaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr certains exemples de SL utilisant llInstantMessage(llDetectedKey(0))[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlInstantMessage] sont encore pire :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vincent, hehe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bizarrement confus, llOwnerSay ne déclenche aucune écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il n&amp;#039;est pas envoyé aux pièces jointes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : contrairement à tous les autres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres nouvelles à propos d&amp;#039;OpenSim = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alors quelles nouvelles avez-vous sur opensim ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ou opensimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Est-ce que j&amp;#039;ai fait planter la région ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai fait un peu de nettoyage sur Mantis [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Non, nous sommes toujours en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pas grand chose, j&amp;#039;ai encore beaucoup de choses à tester et de réponses à mettre en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je veux vraiment effacer les vieux trucs jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;il y ait moins de 1000 problèmes ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;espère que les anciens éléments sont déjà corrigés ou ne sont plus pertinents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ahh Gavin nous a fourni la dll[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library] ubode (moteur physique) non gérée pour macs 64bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il est difficile de le savoir sans le tester, Vincent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : apparemment il n&amp;#039;y a pas de macs 32bit maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, dès que tu auras dit ça, il y en aura un qui apparaîtra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Si toutes  les références pertinentes au code  mentionné ont disparues et qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a plus de rapports depuis des années, je suis tenté de les fermer. J&amp;#039;essaie de les tester tous, mais il est parfois difficile de reproduire les conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc selon sa suggestion, j&amp;#039;ai enlevé les librairies 32bit pour les macs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Un que j&amp;#039;ai fermé hier, les conditions correspondaient à ancienne version mac que je ne crois être encore utilisée par personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : (  des trucs  comme *.dylib )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suppose que tout mac de ce type devra faire tourner une ancienne version d&amp;#039;opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le reste d&amp;#039;opensim aura aussi des problèmes de compilation sur les vieux mono [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mono_%28logiciel%29].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Module OpenSimProfile =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai reçu un rapport la semaine dernière sur un problème avec le module OpenSimProfile [http://opensimulator.org/wiki/OpenSimProfile] . Ce rapport est lié à un autre rapporté il y a longtemps. Il semble que le module ne fonctionne pas correctement lorsqu&amp;#039;il est utilisé en association avec une instance d&amp;#039;OpenSim fonctionnant avec des groupes de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne vois pas pourquoi cela devrait faire une différence si le module de groupes PHP externe est utilisé ou si le module Core est utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est une autre chose que je dois essayer. Mon ordinateur utilise toujours le module de groupes externe basé sur PHP. Je ne l&amp;#039;ai pas essayé avec les groupes Core V2 [http://opensimulator.org/wiki/V2_Groups/fr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : osgrid[https://www.osgrid.org/] utilise des groupes xml[https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language] et a utilisé ton module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oui, cela a toujours fonctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : maintenant, il utilise les profils[http://opensimulator.org/wiki/UserProfiles/fr] de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne pense pas avoir déjà testé les groupes de base et les profils php.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je sais que je n&amp;#039;ai pas testé cette combinaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vais devoir tester cela après avoir apporté les changements au module OpenSimProfile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Problème des assets d&amp;#039;Osgrid résolus  = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le problème des assets d&amp;#039;osgrid[https://www.osgrid.org/] semble maintenant résolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous sommes presque à la fin de l&amp;#039;heure. D&amp;#039;autres commentaires/questions pour aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le dernier problème concernait le nom et la taille des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le code du service des assets osg a oublié d&amp;#039;inclure la vérification de ces tailles, donc mysql[https://fr.wikipedia.org/wiki/MySQL] s&amp;#039;est juste planté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : refusait de stocker...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les snapshots ont toujours échoué à cause de leur long nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : sur ma région de test cela a toujours fonctionné... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : erreur à lbsa[https://opensimworld.com/hop/75039] à cause d&amp;#039;un long nom de parcelle... etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bogue amusant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Dans le passé, j&amp;#039;ai vu quelques échecs dus à l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;apostrophes simples dans les noms ou les descriptions de lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est bien d&amp;#039;entendre que Osg a trouvé les problèmes qu&amp;#039;ils avaient et les a résolus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struture des assets =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : En fait, les assets ne devraient pas avoir de nom, de description ou de propriétaire [http://opensimulator.org/wiki/Assets].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : du pur gaspillage...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je dois y aller, j&amp;#039;ai des choses à faire à RL. A la semaine prochaine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, la plupart du temps, c&amp;#039;est du gaspillage. Il y a eu de rares occasions où cela a été utile pour récupérer les assets perdus d&amp;#039;un avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok, Kayaker. On se voit la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils ne sont visibles que dans l&amp;#039;inventaire et par UUID [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : salut kay !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas si utile que ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : un asset peut être possédé par plusieurs personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc vous ne pouvez récupérer que si l&amp;#039;agent a créé l&amp;#039;asset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est vrai. Avoir les informations sur le créateur est plus utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oui, cela devrait être là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Quand je m&amp;#039;occupais d&amp;#039;une grille, j&amp;#039;avais un utilisateur qui avait supprimé un dossier contenant des documents sur lesquels il avait travaillé pendant environ un mois. Il ne s&amp;#039;en est rendu compte qu&amp;#039;après avoir vidé sa corbeille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : En utilisant les noms/descriptions et l&amp;#039;UUID du créateur, j&amp;#039;ai pu récupérer leur travail perdu dans la table des assets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ce n&amp;#039;est pas quelque chose que je ferais normalement pour quelqu&amp;#039;un mais je connaissais la personne en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Un de ces rares cas où les noms/descriptions dans la table des assets ont été utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais il est très difficile de faire des changements sur ce point maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonne journée à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok, Jamie. Merci d&amp;#039;être passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il ne reste plus beaucoup de jour, mais pense ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il n&amp;#039;a pas dit quel jour ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : 20:07 ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Au revoir à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ohh bien... on peut choisir le jour :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : salut selby.Evans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hehe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Au revoir, Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : jezz le serveur n&amp;#039;a pas servi motoko.Karu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Des derniers commentaires/questions avant de conclure la réunion d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est tout pour cette semaine. Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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