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	<title>Réunion du 22-03-2022 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T06:47:41Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_22-03-2022&amp;diff=162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22  =Introduction=  &#039;&#039;&#039;La réunion de cette semaine s&#039;est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d&#039;osgrid.&#039;&#039;&#039;  Grille  zetaworlds :  http://hg.zetaworlds.com:80/opensim  [11:03] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;: &lt;Ubit&gt; http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour  [11:05] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039; : pas de log de prim  ici ?  [11:06] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershank... »</title>
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		<updated>2024-11-30T10:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22  =Introduction=  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La réunion de cette semaine s&amp;#039;est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d&amp;#039;osgrid.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Grille  zetaworlds :  http://hg.zetaworlds.com:80/opensim  [11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;Ubit&amp;gt; http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour  [11:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pas de log de prim  ici ?  [11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershank... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La réunion de cette semaine s&amp;#039;est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d&amp;#039;osgrid.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grille  zetaworlds :  http://hg.zetaworlds.com:80/opensim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;Ubit&amp;gt; http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pas de log de prim  ici ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : nan. Je ne m&amp;#039;attendais pas à voir une prim de log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bonjour, tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bien, j&amp;#039;y suis arrivé. Il a fallu quelques essais avant que le HG TP ne fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : celui de dev outreach [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours/fr]  utilise des trucs conçus par Bill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Il a fallu que je passe par la région par défaut puis par le TP vers cette région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hash et UUID dans la base de données=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Unique_Identifier Hash] :  fonction particulière qui, à partir d&amp;#039;une donnée fournie en entrée, calcule une empreinte numérique servant à identifier rapidement la donnée initiale, au même titre qu&amp;#039;une signature pour identifier une personne. &lt;br /&gt;
* [[http://opensimulator.org/wiki/Database:Documentation Informations sur la base de données (en)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Y a-t-il un document dans le wiki d&amp;#039;opensimulator avec la structure mysql d&amp;#039;opensim documentée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Essaie de chercher assets ou bases de données&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pour quoi faire ? le code est tout le code :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: oups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La majeure partie du schéma de la base de données est documentée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pour quoi faire ? le code est toute la documentation :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wc &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ma confusion est que la table Robust a un UUID [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Unique_Identifier UUID ]  et un hash, mais il peut y avoir plusieurs UUID pour un seule hash. Alors quel est cet UUID là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : chaque asset a un id unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : l&amp;#039;uuid est l&amp;#039;uuid de l&amp;#039;élément qui est unique pour chaque copie, mais si les données sont les mêmes, elles sont associées au même hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : C&amp;#039;est pour réduire la quantité de données présentes et il n&amp;#039;y a pas vraiment d&amp;#039;autre moyen de le faire si vous voulez de la vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais un grand hash de son contenu binaire est utilisé pour détecter les duplications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : donc les données de l&amp;#039;asset sont stockées dans un fichier référencé par ce hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : actuellement un hachage SHA256 [https://fr.wikipedia.org/wiki/SHA-2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Je me suis trompé, je pensais que le hachage était l&amp;#039;index unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les UUIDs sont uniques. Le hash est le hash de l&amp;#039;asset blob/fichier tel que stocké sur le disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :ce qui devrait être quasiment unique pour un paquet de données binaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le hachage doit également être unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La seule clé est sur l&amp;#039;id, le hash n&amp;#039;a pas de clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien sûr, il n&amp;#039;est pas unique et obsolète, mais il est assez bon pour les besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Je viens de remarquer ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : le hash est utilisé comme identifiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : UUID d&amp;#039;inventaire -&amp;gt; hash de données réelles comme id -&amp;gt; fichier avec données&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : UUID d&amp;#039;inventaire -&amp;gt; UUID d&amp;#039;asset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Un exemple serait un item d&amp;#039;inventaire appartenant à plusieurs personnes, plusieurs uuids, mais le même hash car les données sont les mêmes à moins que quelqu&amp;#039;un ne commence à modifier l&amp;#039;asset lui-même, auquel cas un nouveau hash est créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : comme je l&amp;#039;ai dit, je suppose que la très faible collision de SHA256 est assez unique pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : possible que ce soit comme un hashset c# [https://badger.developpez.com/tutoriels/dotnet/hashset/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais bon...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Comment se comporte la probabilité de collision si on passe à sha512 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : aucune idée des chiffres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien et de quoi cela dépend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La probabilité d&amp;#039;une collision de hachage sur 512 bits est de 1,4×10^77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Quoi que cela veuille dire lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le nombre est si grand que si ça arrive, il faut acheter un billet de loterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien l&amp;#039;estimation brute est juste 1/(2^-256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : contre 1/(2^-512)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la réalité est plus importante que cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nouvelles d&amp;#039;OpenSim = &lt;br /&gt;
* [https://bitbucket.org/opensimulator/ Bitbucket/Opensimulator]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim Journal des commits OpenSim]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis :  suivi des bugs ]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-08/fr#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F Réunion du 08 mars 2022 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-15/fr#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email  Réunion du 15 mars 2022 : Changement dans le code de la semaine : Email]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlEmail llEmail ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pas beaucoup de nouvelles d&amp;#039;OpenSim cette semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Il y a eu pas mal d&amp;#039;activité mais la plupart des changements étaient plus du nettoyage de code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Et davantage de choses sur les emails&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : j&amp;#039;ai travaillé un peu plus sur le support de llemail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pour le rendre plus proche de ce qu&amp;#039;il aurait dû être depuis toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ouaip. D&amp;#039;après le journal des modifications, il semble que le nouveau module de messagerie ait remplacé l&amp;#039;ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : son smtp fait TLS maintenant, comme je l&amp;#039;ai dit, et avait l&amp;#039;option de supprimer la validation des certificats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ubit, ça n&amp;#039;a pris que combien d&amp;#039;années ? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pour que le serveur smtp [https://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_Mail_Transfer_Protocol] puisse utiliser des certificats auto-signés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : je suppose que peu de gens l&amp;#039;utilisent, donc peu de plaintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : j&amp;#039;ai aussi ajouté un régulateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : le total des emails smtp de la journée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : total de llemails par propriétaire de prims&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Je m&amp;#039;inquiète un peu de ce que les gens pourraient commencer à faire avec le courrier électronique, en utilisant opensim en remplacement de thunderbird [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Thunderbird] ou quelque chose de fou comme ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et llemails par objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : tous les jeux de limitation nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Vincent, c&amp;#039;est l&amp;#039;une des raisons pour lesquelles j&amp;#039;ai ajouté la possibilité de restreindre les e-mails sortants à l&amp;#039;adresse du propriétaire de l&amp;#039;objet. De cette façon, ils ne peuvent s&amp;#039;envoyer des spams qu&amp;#039;à eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Idée intéressante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bonjour à tous... j&amp;#039;ai mis du temps à créer un nouveau compte ici mais je l&amp;#039;ai fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bienvenue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les gens pourraient utiliser les vendeurs qui envoient des données sur les ventes par courriel, mais ils ne pourraient pas en abuser en les envoyant à d&amp;#039;autres personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bonjour, misterblue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bon, limiter l&amp;#039;envoi à un utilisateur est... très court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : donc &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sur les standalones, llemail fait presque tout ce qui est nécessaire, si vous avez un serveur smtp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le système de messagerie n&amp;#039;avait même pas ce genre de restriction avant, donc il aurait pu être plus facilement détourné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ... qui accepte l&amp;#039;authentification simple par mot de passe et utilisateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sur les grilles...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;toujours pas d&amp;#039;email vers un objet dans une autre région.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : cela nécessite un module côté grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et du polling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : en fait SMTP DOIT aussi être déplacé vers un module côté grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ainsi les limites smtp peuvent être étendues à toute la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : comme les 100 emails par jour que beaucoup ont...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;of 10000 some payed mailler have.. etc&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ou..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : donc... uff un module côté région est nécessaire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : **TODO** (à faire) un jour :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : A ce stade, je me demande si un objet osMessage [http://opensimulator.org/wiki/OsMessageObject] [http://opensimulator.org/wiki/OsMessageAttachments] avec un module Robust [http://opensimulator.org/wiki/ROBUST/fr]  ne serait pas plus efficace pour ce genre de communication, faire ça par email semble être une couche supplémentaire dont on n&amp;#039;a pas besoin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Je crois que le wiki de LSL  spécifie également une limite de taux en termes d&amp;#039;heures ou de minutes.[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlEmail/fr#Avertissements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ouais, cette histoire d&amp;#039;email est presque la même que les IMs de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais ce sont aussi des absurdités de région à région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pas de bureau de poste central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : peut-être des messages vers XMPP [https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Messaging_and_Presence_Protocol] ou quelque chose d&amp;#039;autre pour éviter les emails potentiellement nuisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : XMPP ?? pourquoi un gros bordel de merde ??? (NDLR : ou  Bretzel de Merle  :p ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : jezz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les gens aiment les protocoles complexes et absurdes :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : choisissez simplement quelque chose qui fonctionne... le courrier électronique est lourd et représente un problème potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : le fait qu&amp;#039;ils s&amp;#039;autoproclament &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;The universal messaging standard&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (La norme de messagerie universelle)  rendrait le système plus efficace ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : le smtp original était léger~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : j&amp;#039;ai envoyé plusieurs emails avec juste telnet [https://fr.wikipedia.org/wiki/Telnet] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : string destination(regionuuid:objectuuid), string message et ensuite juste piquer le code de la messagerie instantanée hehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien sûr, trop léger :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : UBit, as-tu essayé le truc de prebuildnet6 ? J&amp;#039;aimerais que cela puisse être fusionné dans master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : oups&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : toujours pas :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Maintenant vous m&amp;#039;avez mis l&amp;#039;idée en tête lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Il est temps d&amp;#039;écrire mon premier module Robust :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : xmpp est un peu mort non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : je ne pense pas que ça change quoi que ce soit en utilisation normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : BOSH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOSH est &amp;quot;Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP&amp;quot;.[https://fr.wikipedia.org/wiki/BOSH]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : duh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : cela prend tellement de temps pour que les gens réalisent que certaines choses ont déjà un nom... &amp;quot;UDP&amp;quot; [https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol] :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien lUDP  avec un peu plus de &amp;quot;petit&amp;quot; code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : web3...[https://fr.wikipedia.org/wiki/Web3] *barfs*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Demande de remplacement de LLUDP = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Au fait, un développeur de viewer m&amp;#039;a demandé de supporter le nouveau cpa pour les profils d&amp;#039;avatars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ils veulent enlever le protocole lludp [http://opensimulator.org/wiki/LLUDP_ClientStack/fr] pour cela...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : J&amp;#039;ai regardé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et je suis en train de refuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ce changement est juste MAUVAIS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : remplace lludp, rapide et efficace, par http, très coûteux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : sans aucun gain... seulement une grande perte de précision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pourquoi même bricoler avec ça, c&amp;#039;est le moins problématique des domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et une augmentation des chances qu&amp;#039;un simple viewer fasse un DDOS [https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_par_d%C3%A9ni_de_service] total d&amp;#039;un serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais ce n&amp;#039;est pas sur une performance donc la portabilité pourrait être bonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pendant ce temps, les groupes ne reçoivent pas d&amp;#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Performance path&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : qui capte 3 requêtes différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : qui a 4 services différents du côté de la grille, chacun avec ses propres bases de données.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et maintient la connexion http ouverte pendant que tout cela se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : comme vous pouvez le voir, un beau chemin d&amp;#039;accès réduit au maximum le nombre de fichiers ouverts par un serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : en plus de toutes les conneries tcp [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol] , comme TIME_WAIT [https://man.developpez.com/man7/tcp/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Hm surtout si les données du profil sont introuvables parce que la grille n&amp;#039;existe plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : lludp comprend 3 commandes, toutes asynchrones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les services envoient les mauvaises informations quand ils les ont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pas d&amp;#039;ouverture lourde de tcp en faisant ça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : vous voyez les problèmes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : seulement si on doit le faire plusieurs fois par seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pour ton information, quand tu regardes dans People-&amp;gt;friends_ all friends, Firestorm [https://www.firestormviewer.org/][http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/fr] demande les profils de tous tes amis, à toute vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : c&amp;#039;est 250 dans mon humble cas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : J&amp;#039;ai des utilisateurs avec plus de 600 amis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : dont un tiers sont des liens morts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : avec lludp qui met dans une pile, et répond quand c&amp;#039;est fait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : certainement dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : avec une capture htpp ... bien, vous avez déjà vu le film&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La plupart des gens sous-estiment le désordre que certaines choses peuvent créer, surtout dans notre environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tape lentement car je tiens dans mes bras ma petite fille de 4 jours.  (NDLR : Bienvenue à la petite fille !&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;  👶 &amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : (bien sûr, ils sont aussi passés d&amp;#039;un protocole binaire joliment compacté à ce stupide LLSDXML).[https://wiki.secondlife.com/wiki/LLSD#XML_Serialization][https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : où 95% des données transférées sont des déchets de protocole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et aucun gain du tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les choses transférées sont exactement les mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : C&amp;#039;est pour cela que je refuse ce mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les groupes =&lt;br /&gt;
* [https://www.deepl.com/translator#en/fr/%20Groups%20Overview Aperçu des groupes (en) ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Imaginez cela pour les groupes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : une partie de l&amp;#039;information est la liste des groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : comme je l&amp;#039;ai dit, la connexion http doit rester ouverte pendant que le code discute avec 4 services ( ?), l&amp;#039;un d&amp;#039;entre eux étant les groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Oh là là&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : que 600 fois dès que les utilisateurs se connectent et regardent la liste de tous leurs amis :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : par utilisateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : vous pouvez déjà remarquer qu&amp;#039;avec lludp plusieurs choses s&amp;#039;arrêtent déjà&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : à un moment donné, le chat local s&amp;#039;est arrêté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : parce que j&amp;#039;utilisais le même thread de service :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Oui, si je recharge notre groupe principal, cela prend quelques secondes car il y a plus de 700 utilisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ouais bienvenue dans le monde opensim sans limites :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : un avatar peut être membre de 1000 000 groupes... pas comme ce sl stupide qui limite cela...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 700 est un petit groupe. Je me souviens d&amp;#039;une grille qui avait un groupe dont (presque) tous les utilisateurs faisaient partie. Il était utilisé pour faire des annonces sur la grille. J&amp;#039;avais &lt;br /&gt;
des milliers d&amp;#039;utilisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : s/I/It/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : hmm en fait je ne me souviens pas de la limite actuelle que nous avons, si elle existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : J&amp;#039;ai commencé à éliminer les anciens utilisateurs pour récupérer des performances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : les groupes peuvent avoir des milliers d&amp;#039;utilisateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : c&amp;#039;est un autre gros problème, mais un autre problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Si j&amp;#039;avais plus de temps, je regarderais les groupes pour voir s&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de performance à gagner en mettant à jour le code, mais je doute également qu&amp;#039;il y ait beaucoup de choses à faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : sur les groupes, tout cela a besoin d&amp;#039;un contrôle central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur par défaut actuelle de Robust est de 42 groupes. Cela a été modifié lorsque LL l&amp;#039;a changé en 42. Il y avait 50 groupes à un moment donné. Peut-être même 100 il y a quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : s/go/ago/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : encore un postOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pour mieux distribuer les messages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien sûr, cela peut être un service lourd.&lt;br /&gt;
= IRC = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : c&amp;#039;est comme ça que fonctionne IRC [https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat][http://opensimulator.org/wiki/IRC/fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : et les messageries instantanées devraient suivre le modèle d&amp;#039;irc, je pense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Nous sommes au début de l&amp;#039;heure. Est-ce que quelqu&amp;#039;un avait une question ou un sujet pour aujourd&amp;#039;hui avant de conclure ? Mon chat aimerait que nous terminions à l&amp;#039;heure. Elle me poursuit depuis 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais c&amp;#039;est un autre problème, pas celui des profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien sûr, les développeurs ne sont pas contents de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : lls veulent supprimer tout le code lludp, donc ils veulent aussi que le code soit modifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : SL se tire une balle dans le pied, quelle nouvelle choquante !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ubit, c&amp;#039;est logique. IRC est une méthode éprouvée pour gérer la messagerie entre de nombreux utilisateurs simultanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion -- faire les réunions sur d&amp;#039;autres grilles --heure d&amp;#039;été = &lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pas de sujets de dernière minute pour aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien mais les IMs sont une chose future...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Avec un peu de chance, osgrid [https://www.osgrid.org/index.php] sera de nouveau opérationnel la semaine prochaine et nous pourrons nous rencontrer à notre endroit habituel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : pas facile de changer maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Je pense que le changement d&amp;#039;heure [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heure_d&amp;#039;%C3%A9t%C3%A9] du week-end prochain pour nos amis de l&amp;#039;UE fera que la réunion commencera une heure plus tôt pour eux (heure locale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : oui, espérons qu&amp;#039;il sera de retour la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ou plus tard selon la façon dont on voit les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Pendant ce temps,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : C&amp;#039;est toujours un peu confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Merci à ZetaWorlds de nous accueillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Toujours 11 heures du matin, heure de la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Heureux de pouvoir aider :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ( la prochaine fois, servez du café et des biscuits... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Oui. Merci ZetaWorlds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Peut-être la prochaine fois. Cela a probablement été mis en place un peu à la dernière minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : En fait, nous devrions avoir des réunions sur d&amp;#039;autres grilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : de temps en temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ils sont opensim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : J&amp;#039;ai configuré cette région il y a des années, je ne me souviens même pas quand...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bonne idée mais nous aurions besoin d&amp;#039;un moyen de faire savoir bien à l&amp;#039;avance où nous nous rencontrerons pour éviter de perdre les personnes qui participent régulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : J&amp;#039;aime les buissons à l&amp;#039;extérieur qui écrivent OPENSIM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Je n&amp;#039;ai pas pu insérer les autres lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Il faut des lettres plus petites ou une région plus grande :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien que le développement de proximité soit notre principale &amp;quot;base&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mais nous devrions sortir plus ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : c&amp;#039;est une idée que j&amp;#039;ai depuis un certain temps, mais qui prend la poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent Sylvester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Malheureusement on ne peut pas faire de redirection web avec la façon dont opensim gère l&amp;#039;Hypergrid[http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid/fr] , j&amp;#039;ai essayé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : S&amp;#039;il n&amp;#039;y a rien d&amp;#039;autre à faire aujourd&amp;#039;hui, je vais terminer la réunion avant que mon chat n&amp;#039;arrête d&amp;#039;attendre que j&amp;#039;aille jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misterblue Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : A tout de suite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew.Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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