<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%A9union_du_24-05-2022</id>
	<title>Réunion du 24-05-2022 - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%A9union_du_24-05-2022"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_24-05-2022&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T06:47:42Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_24-05-2022&amp;diff=176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-24  = Introduction =  [11:09] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : ouais c&#039;est mieux d&#039;avoir une maison plus petite.  [11:09] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : Bonjour, tout le monde.  [11:09] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : mais il est là.  [11:09] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : donc il est possible qu&#039;un plus grand bâtiment soit toujours ok.  [11:10] &#039;&#039;&#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&#039;&#039;&#039;  : Je m&#039;en tiendrai à lance... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_24-05-2022&amp;diff=176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-30T10:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-24  = Introduction =  [11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais c&amp;#039;est mieux d&amp;#039;avoir une maison plus petite.  [11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.  [11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais il est là.  [11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc il est possible qu&amp;#039;un plus grand bâtiment soit toujours ok.  [11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je m&amp;#039;en tiendrai à lance... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction = &lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais c&amp;#039;est mieux d&amp;#039;avoir une maison plus petite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais il est là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc il est possible qu&amp;#039;un plus grand bâtiment soit toujours ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je m&amp;#039;en tiendrai à lancer des véhicules motorisés la prochaine fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai eu des difficultés techniques mineures aujourd&amp;#039;hui. Une mise à jour récente du pilote de la carte vidéo m&amp;#039;a obligé à redémarrer mon ordinateur avant que Firestorm ne fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : certains blocs moteurs sont difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Selby est en train de se reloguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il y avait des problèmes avec les animations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, Selby. bon retour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : mieux selby.Evans  ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je vois que tu es assis maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour à nouveau -- réparé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc andrew... lance la réunion quand c&amp;#039;est prêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oups log déjà activé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lancement de rayon = &lt;br /&gt;
* llCartRay  : https://wiki.secondlife.com/wiki/LlCastRay&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim Journal des commits OpenSim]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Kayaker, as-tu remarqué qu&amp;#039;Ubit a fait un changement qui pourrait avoir résolu ton problème de ray casting ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : non, pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : peut être qu&amp;#039;il l&amp;#039;a amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Awww, tu es en train de briser tous mes espoirs....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Tampa a fait ce patch en inversant une partie de mon code... ce n&amp;#039;était pas une bonne inversion, mais il a remarqué une amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait, j&amp;#039;avais mal placé un appel à math sqrt [https://www.geeksforgeeks.org/c-sharp-math-sqrt-method/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : coff coff coff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je suis en train de compiler un binaire pour continuer les tests et voir ce que je peux trouver d&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour une longueur de rayon &amp;gt; taille de région, cela a un impact sur les performances, bien sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Le commit[https://fr.wikipedia.org/wiki/Commit] original n&amp;#039;incluait pas de sqrt lors de l&amp;#039;élévation au carré de la distance, ce qui a déclenché une erreur de traitement quelque part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le problème majeur se situe au niveau de la bibliothèque de physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme je l&amp;#039;ai dit,le rayon charge la taille avec le carré de la longueur du rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est simplement faux... et peut être linéaire avec lui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il faudrait un meilleur algorithme de balayage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mon erreur avec sqrt rendait les choses encore pires, bien sûr :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : si vous avez demandé 10m, si vous avez fait 100 ... oups ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ouais, j&amp;#039;ai déclenché une sorte de boucle, je ne sais pas où, mais c&amp;#039;était assez mauvais, bien que je n&amp;#039;aie pas eu de plantage, juste des échecs de heartbeat [https://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=8870879].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : non, pas une boucle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le code absurde fait des contrôles de rayon sur une boîte 100x100 au lieu de 10x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ( on x,y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme je l&amp;#039;ai dit, je veux changer cela en une recherche linéaire... mais cela prendra plus de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je veux dire une recherche sur une ligne, pas sur une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est un changement qui vient d&amp;#039;être fait aujourd&amp;#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : toujours à vérifier bien sûr !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : d&amp;#039;autres changements ont été effectués la semaine dernière, laissez-moi voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autres changements de la semaine = &lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Don de code pour les paramètres du projecteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai accepté un patch de lickx [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=7809eb5ba058f72bee5f82011922a52a4665cd3c]? ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Lotek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ce doit être celui qui est lié à PRIM_PROJECTOR  [https://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_PROJECTOR].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Yep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour supporter PRIM_PROJECTOR sur les fonctions LlSetPrimitiveParams*()[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetLinkPrimitiveParams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : également un patch de vincent supportant les *Get*[http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&amp;amp;p=opensim&amp;amp;h=7168fa003108787b173deab9451d9f2000ca7dec].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le dernier a quelques problèmes, donc considérons-le comme une acceptation temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vais devoir regarder cela. Je ne me souviens pas de ce que c&amp;#039;est censé faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Second Life (SL) ne l&amp;#039;a pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le truc est de lire les ID (identifiants) des textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : SL bloque cela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : SL a enlevé la partie Get pour des &amp;quot;raisons de sécurité&amp;quot; ouais, ce n&amp;#039;est pas vraiment une option dans OpenSim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vérifier llGetTexture [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetTexture] pour savoir si le propriétaire de la prim a cette texture dans son inventaire est une vérification très lourde à faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : dans la plupart des cas lsl [http://opensimulator.org/wiki/Scripting_Documentation/fr#Statut_du_syst.C3.A8me_de_script] ne peut afficher une texture (texture, material maps, etc) que si le propriétaire du script a tous les droits sur la prim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : S&amp;#039;il y avait une préoccupation à ce sujet, une option aurait été de faire de la fonction get une fonction OSSL[http://opensimulator.org/wiki/Scripting_Documentation/fr#Statut_du_syst.C3.A8me_de_script] pour avoir une autorisation pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : dans le cas du projet, il ne supporte pas get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : listé sur le wiki mais ne fonctionne pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : llGetTexture n&amp;#039;a déjà pas de contrôles de sécurité, SL vérifie des choses là-dessus, donc je me suis dit que ça n&amp;#039;avait pas d&amp;#039;importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il ne s&amp;#039;appelle pas ClosedSim, n&amp;#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour l&amp;#039;instant nous ne limitons pas la lecture des UUIDs[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier] des textures sur LSL/OSSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc pour l&amp;#039;instant je l&amp;#039;accepte sans vérification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est quelque chose que nous devrons revoir un jour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  hoche la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais cacher les UUIDs comme le fait SL n&amp;#039;est pas exactement une fonction de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oh, en rapport avec cela, j&amp;#039;ai restreint un peu ossl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nos paramètres osSet/get sur les autres prims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : maintenant non seulement le propriétaire doit être le même, mais il doit aussi avoir les droits de modification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas besoin sur la même prim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hmm en fait nous devrions changer cela pour le même objet lié (linkset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je suis heureux d&amp;#039;annoncer que je viens de tester raycast à nouveau sur master et qu&amp;#039;il indique à nouveau avoir trouvé la prim et que le temps est de 0.051200, donc ce commit a définitivement aidé à résoudre le pire des problèmes :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai aussi changé le propriétaire de la prim utilisée, pour être la prim root, celle qui est vraiment valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, ça sonne bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vincent, merci pour le rapport de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : notre code devrait fixer le propriétaire sur toutes les prims d&amp;#039;un linkset... mais... devrait... pas sûr que ce soit le cas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : de toute façon, le seul valide est celui de la prim racine... donc toutes nos vérifications devraient se faire à ce niveau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : au moins changé  cela à cet endroit :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  hoche la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait le propriétaire ne devrait pas être un paramètre d&amp;#039;une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nous avons juste un linkset ou sceneobjectgroup dans notre code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais les viewers penseront aussi que les pièces ont des propriétaires... donc... des détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai aussi supprimé quelques casts[https://fr.wikipedia.org/wiki/Conversion_de_type] de l&amp;#039;api[https://fr.wikipedia.org/wiki/Interface_de_programmation] lsl qui n&amp;#039;étaient pas nécessaires, ce qui a permis de gagner quelques nanosecondes :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oups le coup de téléphone m&amp;#039;a aussi fait oublier de mentionner sur la mantis[http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php] le changement de code pour les rayons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je me demande pourquoi fs[https://www.firestormviewer.org/] décide de chuchoter :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : juste ns sur compiler, le compilateur n&amp;#039;est pas si stupide :) (pas de version chuchotée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il faut déjà 20 minutes pour compiler, donc tout aide, surtout les tests lents et le fait que Jenkins[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jenkins_(logiciel)] soit bizarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit, touche shift enfoncée lorsque tu appuies sur entrée, si je me rappelle bien .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  murmure : test...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les inventaires =&lt;br /&gt;
* Commande de console pour charger un IAR : load iar [-m|--merge] &amp;lt;first&amp;gt; &amp;lt;last&amp;gt; &amp;lt;inventory path&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt; [&amp;lt;IAR path&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pendant ce temps sur Firestorm Jira [https://jira.firestormviewer.org/secure/Signup!default.jspa] [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jira] etc quelques autres discussions sur les nouvelles vérifications de l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oui, c&amp;#039;est ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Firestorm a principalement transformé tous les avertissements sur opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais il y a eu d&amp;#039;autres discussions sur tel ou tel détail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas d&amp;#039;idée sur les autres viewers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je pense qu&amp;#039;Alchemy [https://www.alchemyviewer.org/ (site oblsolète)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages (git)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472] vient de corriger le problème en ne fusionne pas le code de Linden Lab pour opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hmm il y avait une autre chose sur les viewers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;aime l&amp;#039;idée de réparer un peu les inventaires, cela aide les IARs [http://opensimulator.org/wiki/Inventory_Archives/fr] à charger et à ne pas échouer à mi-chemin, donc quelques bonnes choses là-dedans, c&amp;#039;était juste un peu rigide pour la conception modulaire d&amp;#039;OpenSim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai mentionné à FS et Alchemy que nous avions ce flux RSS[https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS] pour le statut de la grille maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ils semblent vouloir l&amp;#039;implémenter à un moment donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien, les utilisateurs devraient fusionner les dossiers système dupliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : outch typos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les grilles peuvent essayer de nettoyer les bases de données [http://opensimulator.org/wiki/Inventory].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais dès qu&amp;#039;ils chargent une IAR, ils peuvent avoir à nouveau des &amp;quot;mauvaises surprises&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Mon alt rapporte également que les modifications apportées à llCastRay ce matin ont réglé le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme je l&amp;#039;ai dit, je n&amp;#039;ai pas de plan pour supprimer la duplication des dossiers dans l&amp;#039;IAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : sauf si l&amp;#039;option -merge est ajoutée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : parce que cela aide les utilisateurs à les fusionner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je pense que c&amp;#039;est en fait une bonne approche, parce que dans certains cas, on veut effectivement faire un remplacement d&amp;#039;inventaire plutôt qu&amp;#039;une fusion de toute façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ...ou permet aux utilisateurs de les fusionner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais, ça aussi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Le nettoyage de la base de données est quelque chose que les opérateurs de grille doivent faire de toute façon étant donné les déchets qui peuvent s&amp;#039;accumuler si l&amp;#039;on ne fait pas attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : on ne peut pas avoir une solution automatique pour tous les cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et pour être honnête, ce n&amp;#039;est pas et ne devrait jamais être un problème pour les viewers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Dans la plupart des cas, les utilisateurs peuvent se débrouiller tout seuls, l&amp;#039;intervention de l&amp;#039;administrateur n&amp;#039;est nécessaire que dans les cas vraiment cassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme je l&amp;#039;ai dit, le seul cas où l&amp;#039;on veut un dossier système propre est au moment où on choisit un endroit où mettre un nouvel élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais ils peuvent être placés par le système simplement dans le premier  endroit trouvé et qui correspond aux critères comme le type de dossier [http://opensimulator.org/wiki/Inventoryfolders].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc plusieurs copies avec le même nom et le même type, n&amp;#039;est pas un problème de rupture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : juste laid et confus à avoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais la plupart des utilisateurs ont un petit-fils (ndlr : ou une petite fille) qui sera heureux ou heureuse de les aider à nettoyer l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nouvelle version de Mono = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous nous sommes également amusés avec le projet mono [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mono_(logiciel)] cette semaine, Ubit est passé en mode berserk [https://fr.wikipedia.org/wiki/Berserk] :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ahh yeah ... mono... jezz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mono n&amp;#039;a pas fait de nouvelle version depuis février de l&amp;#039;année dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : puis la semaine dernière, ils ont simplement décidé d&amp;#039;en faire une...[https://www.mono-project.com/download/stable/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : on apportant un grand désordre dans les paquets pour linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;était  donc inutiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : On a même eu une mantis à ce propos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : plusieurs personnes, dont vincent, leur ont signalé, en racontant le problème exact, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et ils l&amp;#039;ont ignoré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : La version de msbuild  [https://fr.wikipedia.org/wiki/MSBuild] a été oubliée dans la dernière version et n&amp;#039;est pas compatible avec les librairies supportée, ce qui fait échouer la compilation. Cela a pu être corrigé en ajoutant leur repo de prévisualisation qui était la même version, mais ils ont maintenant corrigé leur repo stable également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suis allé râler sur discord, bien sûr :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cela a attiré leur attention&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais... il a fallu ça...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Est-il possible de mettre à jour la dernière version de mono maintenant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc hier ils ont réparé les paquets... ( au moins certains)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : puis oublié la page, toujours en train de parler des anciennes versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je suis encore allé sur discord...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et ils ont corrigé la page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il est maintenant indiqué qu&amp;#039;ils ont publié ... 179&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr, ils ont encore oublié les notes de publication...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Jusqu&amp;#039;à présent, cela semble fonctionner correctement, les compilations sont légèrement plus rapides d&amp;#039;après Jenkins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : voir moi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit - Hier à 18h00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ouais ça a l&amp;#039;air mieux, maintenant les notes de version sur le site ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6:00 PM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et ok ils m&amp;#039;ont bien lu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit - Hier à 18 h 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cool voir les notes de version de Mono 6.12.0.174 (22 Mar 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[6:58 PM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvons-nous maintenant avoir celles de Mono 6.12.0.179 (22 Mar 2022) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils m&amp;#039;ignorent :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils ont publié la version 6.12.0.179 mais ne montrent que les notes de version pour une version 174 qu&amp;#039;ils n&amp;#039;ont jamais publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est très triste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela montre juste comment  MS (Microsoft) actuelle ignore totalement mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ubit &amp;quot;No Chill&amp;quot; Umarov heh, bien que je sois d&amp;#039;accord que c&amp;#039;est vraiment une mauvaise façon de gérer la sortie, ils sont payés pour ça...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour eux mono est simplement mort... ils le gardent juste pour &amp;quot;avoir l&amp;#039;air cool&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:57] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Garder l&amp;#039;illusion de se soucier de l&amp;#039;open source, alors qu&amp;#039;ils ne l&amp;#039;utilisent que sur leur cloud pour faire de la banque, dès que cela ne leur rapportera plus d&amp;#039;argent, ils le laisseront tomber comme une patate chaude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils ont aussi des commits comme les miens !!! c&amp;#039;est à dire comme &amp;quot;corriger quelques bugs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hehe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Toujours un message de commit très informatif :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils ont une grande liste de pull requests [https://git-scm.com/docs/git-pull/fr][https://github.com/mono/mono/pulls] qu&amp;#039;ils ignorent pour la plupart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et une tonne de rapports de problèmes qui prennent la poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Plus de 2 000 problèmes sur Github [https://github.com/mono/mono/issues], pas étonnant que les problèmes importants soient perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pourquoi pensez-vous que je travaille à nettoyer mantis, vous devez savoir ce qui ne va pas si vous voulez réparer les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai presque pu lire à quel point cela ennuyait le gars de faire la correction :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : heh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pour eux dotnet [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_.NET] est la seule poule aux oeufs d&amp;#039;or dont ils se soucient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense que lors de la sortie de la version 122 l&amp;#039;année dernière, j&amp;#039;ai dû leur dire sur discord qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait pas de notes de version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Heureusement qu&amp;#039;il est toujours open source, donc si Xamarin [https://fr.wikipedia.org/wiki/Xamarin] continue à tout foutre en l&amp;#039;air, il y a une petite chance que des personnes compétentes le forkent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : samarin est parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mono est maintenant supposé appartenir à une fondation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : qui est en grande partie détenue par MS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;était une énorme erreur de faire opensim sur c# [https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp?tableofcontents=1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais ça ne sert à rien de continuer à parler de ça...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Langages de programmation = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pas une aussi grosse erreur que de le faire sur c++ [https://fr.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B?tableofcontents=1] lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Mais oui, maintenant on fait avec du mieux qu&amp;#039;on peut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : non, c++ est terrible, mais tout le reste c&amp;#039;est de la merde :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Beaucoup d&amp;#039;huile de coude et de jurons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bien sûr C [https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage)] serait mieux... mais n&amp;#039;allons pas jusque là :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c++ est encore pire que c, car il permet d&amp;#039;accumuler une tonne de solutions différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ohh et l&amp;#039;utilisation abusive des macros [https://fr.wikipedia.org/wiki/Macro-commande?tableofcontents=0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Portage d&amp;#039;OpenSim en C et avant de s&amp;#039;en rendre compte, on se retrouve à écrire des patchs pour le noyau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C# avait une définition plus propre du langage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : beaucoup plus agréable à lire et à écrire que C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le problème c&amp;#039;est la stupide partie gérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : échec total de la GC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c++ m&amp;#039;a fait abandonner le codage quand j&amp;#039;ai commencé à l&amp;#039;apprendre pour l&amp;#039;école, c&amp;#039;était tellement arriéré et bizarre pour des tâches simples, c# est convivial pour les débutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : désordre JIT [https://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation]etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai également constaté que tout projet écrit en code C++ prend beaucoup plus de temps que tout projet basé sur C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai lu une fois un livre sur le C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Et le plus souvent avec le C++ on a besoin de boost et cmake et ceci et cette dépendance, un désordre total pour faire tout fonctionner à temps, les &amp;#039;case in point&amp;#039;, viewers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai peut-être un livre ici sur le C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je l&amp;#039;ai envoyé à la poubelle quand je suis arrivé à &amp;quot;friend classes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : quel **** bahhh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;était la négation totale de tout ce qui a été dit avant sur les objets lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pas même le bon genre d&amp;#039;amis avec des avantages, des amis avec des demandes supplémentaires ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : n&amp;#039;allons pas dans cette direction :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alors... quelles nouvelles avez-vous sur opensim ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusion = &lt;br /&gt;
[12:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai testé tout le truc avec les objets qui ne s&amp;#039;effacent pas correctement et j&amp;#039;ai pensé que je pouvais simuler cela en faisant beaucoup de prims, donc j&amp;#039;ai écrit mon premier script de réplication automatique pour rezz des tonnes de prims, j&amp;#039;ai rapidement oublié qu&amp;#039;il était sur l&amp;#039;entrée d&amp;#039;état et quand j&amp;#039;ai testé hier il a fait plus de 3 millions de prims&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai finalement utilisé toute la mémoire de mon ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je sais maintenant que tous les sticks fonctionnent correctement lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Les objets auto-répliqués sont ce qui m&amp;#039;a attiré dans SL à l&amp;#039;époque. Mais il est difficile de l&amp;#039;empêcher de vous échapper....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je l&amp;#039;ai réglé pour ne faire que 10 000 prims, mais j&amp;#039;ai continué à reconstruire et à tester, donc j&amp;#039;ai redémarré au moins 200 fois et il a continué à en faire de plus en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : nebadon a des scripts qui créent des objets qui nécessitent un grand nombre de prims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : La bouteille de Klein [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bouteille_de_Klein] et un triangle de Sierpinski [https://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous approchons de l&amp;#039;heure et demie. Des sujets de dernière minute pour aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne vois personne en train de taper alors je vais prendre ça pour un non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Sur cette base, je vais clore la réunion d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui. Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Au revoir à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Au revoir, Selby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jamie.Jordan @grid.kitely.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :8002 : Merci à tous.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
	</entry>
</feed>