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	<title>Réunion du 28-12-2021 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T06:47:41Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Acryline : /* Statistiques des scripts */</title>
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		<updated>2024-11-29T17:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Statistiques des scripts&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 29 novembre 2024 à 17:27&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l116&quot;&gt;Ligne 116 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.firestormviewer.org/fs_statistics Statistiques dans Firestorm](en)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://wiki.firestormviewer.org/fs_statistics Statistiques dans Firestorm](en)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/del&gt;XEngine&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/XEngine &lt;/ins&gt;XEngine]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/del&gt;YEngine&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/YEngine &lt;/ins&gt;YEngine]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;KFM : KeyFrameMotion --&amp;gt; litéralement, Mouvement par Image Clé.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;KFM : KeyFrameMotion --&amp;gt; litéralement, Mouvement par Image Clé.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_28-12-2021&amp;diff=123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28 = Introduction= [https://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=8&amp;t=6836 Migration des assets sur Osgrid] &lt;pre&gt; [12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde. [12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew ! [12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l&#039;adoption. [12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu bl... »</title>
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		<updated>2024-11-29T17:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28 = Introduction= [https://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=6836 Migration des assets sur Osgrid] &amp;lt;pre&amp;gt; [12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde. [12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew ! [12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l&amp;#039;adoption. [12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu bl... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28&lt;br /&gt;
= Introduction=&lt;br /&gt;
[https://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=6836 Migration des assets sur Osgrid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew !&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l&amp;#039;adoption.&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu blanc...&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : pendant cette période&lt;br /&gt;
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : parce que c&amp;#039;est absurde.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Les textures de tout le monde se chargent lentement pour moi.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : la plupart ont été retournés ou abandonnés juste après Noël.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Hm... je vois toujours des problèmes avec les assets manquants.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Gavin était blanc pendant 3 minutes.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la migration OSG ?&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : Gavin affichait ce qui est normal pour l&amp;#039;Hypergrid.&lt;br /&gt;
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Ce n&amp;#039;est pas une bonne idée d&amp;#039;offrir un animal de compagnie comme cadeau de Noël.&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : C&amp;#039;est une idée terrible.&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En fait, je pense que c&amp;#039;est une mauvaise idée à tout moment.&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT]  Ubit Umarov: bienvenue.&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby&lt;br /&gt;
[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.&lt;br /&gt;
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.&lt;br /&gt;
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c&amp;#039;est possible que cela reste ainsi jusqu&amp;#039;à ce que la migration des assets soit terminée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu&amp;#039;un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du &amp;quot;Nebs HTDV&amp;quot; qu&amp;#039;il a fait ?&lt;br /&gt;
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.&lt;br /&gt;
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Je suppose qu&amp;#039;il est perdu sur quelque chose d&amp;#039;autre dans la vie réelle.&lt;br /&gt;
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : il a totalement quitté ce monde.&lt;br /&gt;
[12:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu&amp;#039;est-ce que cette HDTV a de spécial ?&lt;br /&gt;
[12:07 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: HTDV*&lt;br /&gt;
[12:07 PM PT]  Ubit Umarov: htdv??&lt;br /&gt;
[12:07 PM PT] Kayaker Magic : Il y a un tas de boutons affichant des catégories de films, j&amp;#039;aimerais obtenir cette liste d&amp;#039;URL, pour gagner du temps, au lieux de les rechercher sur YouTube.&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ah, ok&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : oh andrew s&amp;#039;est crashé ?&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT] Kayaker Magic : Ouais, je n&amp;#039;ai rien trouver en cherchant HDTV, je me demande si l&amp;#039;orthographe HTDV est une erreur ou fait exprès.&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : andrew tes textures sont manquantes parce que les assets se déplacent.&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : ça continue à aller aller aller...&lt;br /&gt;
[12:08 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Jamie&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : Bonjour.&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : pendant ce temps, les services crashent comme hier.&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oh, des crashs...&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : mais ce sont des choses spécifiques à Osgrid.&lt;br /&gt;
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?&lt;br /&gt;
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service &amp;#039;close assets&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c&amp;#039;était une source &amp;#039;close&amp;#039; mais OK.&lt;br /&gt;
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J&amp;#039;avais quelques balises activées dans mon viewer et j&amp;#039;ai essayé de les désactiver à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s&amp;#039;est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n&amp;#039;ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J&amp;#039;ai dû tuer ma session de bureau.&lt;br /&gt;
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j&amp;#039;ai aussi récemment changé pour un autre.&lt;br /&gt;
[12:11 PM PT] Ubit Umarov : donc plus de crashs :)&lt;br /&gt;
[12:11 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les tests bêta en production sont toujours amusants.&lt;br /&gt;
[12:11 PM PT]  Ubit Umarov: oui&lt;br /&gt;
[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu&amp;#039;un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d&amp;#039;Osgrid peut prendre ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nouvelles d&amp;#039;OpenSim =&lt;br /&gt;
[https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176 opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29 libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : à propos d&amp;#039;opensim, pas beaucoup de nouvelles.&lt;br /&gt;
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.&lt;br /&gt;
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.&lt;br /&gt;
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce que  les choses reçoivent depuis le cache des viewers.&lt;br /&gt;
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d&amp;#039;une heure.&lt;br /&gt;
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d&amp;#039;une zone de code.&lt;br /&gt;
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région via getassets, donner un asset au viewer même si le type d&amp;#039;asset demandé par le viewer ne correspondait pas&lt;br /&gt;
---&amp;lt;déplacé - début&amp;gt;&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : J&amp;#039;ai supprimé cette restriction.&lt;br /&gt;
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : nous avons eu ces types tous cassés dans le passé.&lt;br /&gt;
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : j&amp;#039;ai donc supprimé cette vérification.&lt;br /&gt;
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : ( c&amp;#039;est le type vêtement qui a été demandé comme asset de la partie du corps )&lt;br /&gt;
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : je pense que c&amp;#039;est le pantalon de Ruth  même.&lt;br /&gt;
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : type comme dans chaussette, maillot de corps etc ?&lt;br /&gt;
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : les vêtements de ce type sont ceux-là oui.&lt;br /&gt;
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si je veux porter une chaussette sur ma tête, cela me donnera maintenant l&amp;#039;asset ?&lt;br /&gt;
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : jusqu&amp;#039;au vêtement universel maintenant.&lt;br /&gt;
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : mais nous avons en quelque sorte  un bazar comme ça .&lt;br /&gt;
[13:18 PM PT] Ubit Umarov : Les pantalons sont stockés comme des parties du corps.&lt;br /&gt;
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : Alors, j&amp;#039;ai supprimé ce contrôle, il refusait de donner l&amp;#039;asset.&lt;br /&gt;
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : non, c&amp;#039;est juste un avertissement dans le log.&lt;br /&gt;
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : maintenant...&lt;br /&gt;
---&amp;lt;déplacé - fin&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.&lt;br /&gt;
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?&lt;br /&gt;
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : ce n&amp;#039;était pas l&amp;#039;autre semaine ?&lt;br /&gt;
[12:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176&lt;br /&gt;
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d&amp;#039;une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.&lt;br /&gt;
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, c&amp;#039;étaient déjà là la semaine dernière.&lt;br /&gt;
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c&amp;#039;était sur libopenmetaverse.&lt;br /&gt;
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29&lt;br /&gt;
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j&amp;#039;ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.&lt;br /&gt;
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l&amp;#039;a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.&lt;br /&gt;
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c&amp;#039;est comme à l&amp;#039;époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.&lt;br /&gt;
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n&amp;#039;ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.&lt;br /&gt;
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : Peu importe.&lt;br /&gt;
[12:20 PM PT] Jagga Meredith : /&lt;br /&gt;
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : gavin était à la fois sur opensim main et sur certaines des librairies.&lt;br /&gt;
[12:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c&amp;#039;est vrai Ubit, je le vois maintenant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statistiques des scripts = &lt;br /&gt;
[http://opensimulator.org/wiki/Scripts_Performance Performence des scripts](en)&lt;br /&gt;
* Top scripts &lt;br /&gt;
** Monde → Région/Domaine → Débogage → Top Scripts&lt;br /&gt;
* Time Script :  Le temps passé à exécuter des scripts. :&lt;br /&gt;
** Avancé→ Outils performances → Barre de statistiques&lt;br /&gt;
** [https://wiki.firestormviewer.org/fs_statistics Statistiques dans Firestorm](en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XEngine]]&lt;br /&gt;
* [[YEngine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KFM : KeyFrameMotion --&amp;gt; litéralement, Mouvement par Image Clé. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J&amp;#039;ai des questions sur ce qu&amp;#039;affiche  &amp;quot;top scripts&amp;quot;. J&amp;#039;ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu&amp;#039;une région fonctionne.&lt;br /&gt;
[12:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Est-ce que le &amp;#039;time script&amp;#039; pour la région augmente aussi en conséquence ?&lt;br /&gt;
[12:14 PM PT] Kayaker Magic : Je pense que oui.&lt;br /&gt;
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les anciens scripts ne se terminent pas correctement ?&lt;br /&gt;
[12:16 PM PT] Kayaker Magic : Non, je redémarre une région et je regarde les scripts que je veux optimiser, je vois un petit nombre. Je reviens quelques jours plus tard et je vois un nombre d&amp;#039;ordre de grandeur supérieur.&lt;br /&gt;
[12:17 PM PT] Andrew Hellershanks : Kayaker, quelle viewer utilisez-vous ?&lt;br /&gt;
[12:20 PM PT] Kayaker Magic : J&amp;#039;ai mon alt qui observe &amp;#039;top scripts&amp;#039; sur une région qui est en place depuis un certain temps. Une créature errante a un temps de 2 862 082, le total est de 6 619 306,500 ms. Pourquoi ces chiffres augmentent-ils avec le temps ?&lt;br /&gt;
[12:20 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela ressemble à un temps d&amp;#039;exécution global.&lt;br /&gt;
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d&amp;#039;augmenter.&lt;br /&gt;
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.&lt;br /&gt;
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n&amp;#039;est pas facile pour nous de faire une moyenne pour une période donnée, comme c&amp;#039;est le cas sur SL.&lt;br /&gt;
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j&amp;#039;entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.&lt;br /&gt;
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d&amp;#039;exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.&lt;br /&gt;
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : le calcul du serveur ou du viewer chante ? ??&lt;br /&gt;
[12:23 PM PT] Andrew Hellershanks : Est-ce que le temps d&amp;#039;exécution global s&amp;#039;ajoute aux statistiques d&amp;#039;exécution qui étaient affichées auparavant ? Un nombre qui ne cesse d&amp;#039;augmenter au fil du temps ne sera pas utile pour traquer les mauvais scripts.&lt;br /&gt;
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : le changement se fait lors du passage à YEngine.&lt;br /&gt;
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : X fait comme avant, peu importe ce que c&amp;#039;était&lt;br /&gt;
[12:24 PM PT] Ubit Umarov : donc comme je l&amp;#039;ai dit, pour le moment Y affiche le temps cpu cumulé par script.&lt;br /&gt;
[12:24 PM PT] Kayaker Magic : La région que je regarde est ouverte depuis plus d&amp;#039;un mois.&lt;br /&gt;
[12:25 PM PT] Kayaker Magic : (Avec les scripts en cours d&amp;#039;exécution et sans plantage ! Ce logiciel fonctionne bien ces derniers temps, MERCI LES GENS).&lt;br /&gt;
[12:26 PM PT] Andrew Hellershanks : hm... Je pensais que YEngine avait tendance à afficher un nombre de temps d&amp;#039;exécution plus utile.&lt;br /&gt;
[12:26 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me souviens pas de la dernière fois où une région s&amp;#039;est plantée.&lt;br /&gt;
[12:26 PM PT] Ubit Umarov : Je le fais :p&lt;br /&gt;
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: coff coff cofff&lt;br /&gt;
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: :)&lt;br /&gt;
[12:27 PM PT] Kayaker Magic : Je suppose que je peux diviser tous les temps de script par le temps total et regarder le pourcentage tout en recherchant les mauvais scripts.&lt;br /&gt;
[12:27 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Tu le fais exprès.&lt;br /&gt;
[12:27 PM PT] Ubit Umarov : :)&lt;br /&gt;
[12:28 PM PT] Andrew Hellershanks : Je pense que j&amp;#039;avais finalement trouvé un mauvais script qui avait un temps d&amp;#039;exécution élevé dans XEngine et j&amp;#039;allais comparer ses chiffres de temps d&amp;#039;exécution avec YEngine. Je ne pourrai plus le faire maintenant.&lt;br /&gt;
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je pense que X utilisait un truc lourd et bogué.&lt;br /&gt;
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : cela n&amp;#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je dois concevoir quelque chose de plus simple.&lt;br /&gt;
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : mais alors ce ne sera pas vraiment un &amp;quot;temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[12:29 PM PT] Andrew Hellershanks : Comment le &amp;quot;temps&amp;quot; est-il calculé dans XEngine ?&lt;br /&gt;
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : la vie pour sl est beaucoup plus facile... depuis qu&amp;#039;ils font fonctionner les choses par frame, y compris les parties du script.&lt;br /&gt;
[12:30 PM PT] Jagga Meredith: \&lt;br /&gt;
[12:30 PM PT] Ubit Umarov : c&amp;#039;est facile de dire que le script de Kayaker a utilisé 10ms sur cette frame.&lt;br /&gt;
[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)&lt;br /&gt;
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de &amp;quot;frame&amp;quot; est très relatif.&lt;br /&gt;
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : fenêtre coulissante ?&lt;br /&gt;
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : nous devons avoir un heartbeat... certaines choses fonctionnent dessus,...&lt;br /&gt;
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : mais la plupart sont juste asynchrones...&lt;br /&gt;
[12:32 PM PT] Ubit Umarov : les scripts sont totalement asynchrones (ce qui n&amp;#039;est pas si bien que ça).&lt;br /&gt;
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : ce n&amp;#039;est pas tout à fait le cas sur la plupart des moteurs de jeu.&lt;br /&gt;
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : les événements de leurs scripts sont appelés à plusieurs moments d&amp;#039;une trame.&lt;br /&gt;
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..&lt;br /&gt;
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : et tout doit être fait en séquence...&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : donc tout a une cohérence de temps&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : sur opensim... on ne peut que rentrer chez soi, le temps ne glisse pas trop...&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les moteurs de jeux n&amp;#039;ont pas d&amp;#039;utilisateurs qui leur envoient des scripts au hasard.&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : seul espoir...&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en*.&lt;br /&gt;
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : oh ils le font&lt;br /&gt;
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : mais leurs utilisateurs sont des développeurs de jeux :)&lt;br /&gt;
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : s&amp;#039;ils le font mal... pas de jeu à vendre :p&lt;br /&gt;
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : utilisateurs finaux*.&lt;br /&gt;
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks : Je que cela explique le problème de timing que je vois dans un objet KFM.&lt;br /&gt;
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/Je que cela/Je pense que cela/&lt;br /&gt;
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : 7comme vous le savez opensim a adopté l&amp;#039;idée maladroite et erronée d&amp;#039;un seul  fil pour tout.&lt;br /&gt;
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : pas de syncronisation jamais...&lt;br /&gt;
[12:37 PM PT] Ubit Umarov : c&amp;#039;est sûr que cela fonctionne... avec de très faibles charges.&lt;br /&gt;
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela le rend &amp;quot;organique&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[12:38 PM PT] Ubit Umarov : :)&lt;br /&gt;
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Oui Andrew, une sorte de fenêtre coulissante.&lt;br /&gt;
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : par script...&lt;br /&gt;
[12:40 PM PT] Obit Umarov : insensé&lt;br /&gt;
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Je vais essayer de remplacer cela par une décroissance ? (decay) basée sur le temps.&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Ubit Umarov : comme je l&amp;#039;ai fait lorsque nous avions des fenêtres coulissantes.&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Salut à tous, désolé d&amp;#039;être si en retard.  Les abris pour les sinistrés sont un peu bondés aujourd&amp;#039;hui.&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : S&amp;#039;il y a une fonction ou une variable qui peut être utilisée pour connaître le passage du temps d&amp;#039;exécution, elle pourrait être utilisée pour déterminer combien de temps réel s&amp;#039;est écoulé depuis la dernière fois qu&amp;#039;un bloc de code a été exécuté et le code pourrait compenser tout dérapage.&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Michael&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela permet d&amp;#039;entrer dans certains des aspects les plus profonds que j&amp;#039;essaie habituellement d&amp;#039;éviter :)&lt;br /&gt;
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, Michael.&lt;br /&gt;
[12:42 PM PT] Kayaker Magic : Je me souviens que l&amp;#039;ancien algorithme avait des erreurs d&amp;#039;échantillonnage.&lt;br /&gt;
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : Le X était également mauvais.&lt;br /&gt;
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : et lourd comme je l&amp;#039;ai dit.&lt;br /&gt;
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je me prépare à devoir plonger dans cette partie profonde andrew&lt;br /&gt;
[12:43 PM PT] Ubit Umarov : par exemple, pour le temps passé par les utilisateurs sur le parcelles, j&amp;#039;utilise une simple décroissance.&lt;br /&gt;
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, assure-toi d&amp;#039;avoir un copain avec toi quand tu vas plonger ;)&lt;br /&gt;
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : cela fait que le nombre se comporte plus ou moins comme la tension sur une résistance filtrée par un condensateur.&lt;br /&gt;
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : ou un filtre FIR du premier ordre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramètres INI de XEngine et de YEngine = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:44 PM PT] Kayaker Magic : Sur un autre sujet, je me souviens qu&amp;#039;Ubit a dit quelque chose à propos de l&amp;#039;ajout ou du déplacement de certains paramètres INI de XEngine dans la section [YEngine], ou de la création d&amp;#039;une nouvelle section pour les paramètres communs. Comment cela se rapporte-t-il à la section [ODEPhysicsSettings] ?&lt;br /&gt;
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : pour la version que je viens de faire, j&amp;#039;ai dupliqué les valeurs nécessaires sous Y.&lt;br /&gt;
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : cela signifie que chacun peut avoir sa propre valeur.&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Kayaker Magic : Qu&amp;#039;est-ce que les [ODEPhysicsSettings] ? Sont-ils toujours lus par X et Y ?&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : dans le cas d&amp;#039;ODE, ubOde n&amp;#039;a pas de paramètres.&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : Je n&amp;#039;en lis qu&amp;#039;un ou deux dans tout ce bazar.&lt;br /&gt;
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : la plupart des paramètres de l&amp;#039;ode n&amp;#039;auraient jamais dû être des paramètres du tout.&lt;br /&gt;
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : car certaines valeurs dépendent de la taille de la séquence, de la masse, etc.&lt;br /&gt;
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : loin des options...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Oculus -- FB -- META=&lt;br /&gt;
[http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-09/fr#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle Fork_FireStorm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/ L&amp;#039;installation de l&amp;#039;Oculus Quest 2 est très facile. Installer OpenSim dessus, pas vraiment.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://simonastick.com/ Sim On Stick]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.vive.com/fr/ VIVE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Hololens]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : une fois que nous aurons reçu le nouveau matériel de développement, je vais réessayer de cartographier les entrailles au cas où nous devrions presque tout réécrire pour l&amp;#039;accès à Oculus.&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oculus ? â€&amp;quot; Tu veux dire ce truc vendu par la pire entreprise de 2021 ?&lt;br /&gt;
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui, celui-là.&lt;br /&gt;
[12:47 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : sa popularité augmente un peu, et je ne veux pas que les enfants en achètent un et pensent que c&amp;#039;est le metaverse.&lt;br /&gt;
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que leur dispositif le plus récent nécessitait une connexion à Meta pour fonctionner ?&lt;br /&gt;
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : actuellement, vous devez vous connecter avec un compte facebook si vous n&amp;#039;avez pas de compte développeur, mais ils sont censés travailler sur la possibilité d&amp;#039;avoir un compte spécifique à l&amp;#039;oculus qui ne soit pas lié à votre compte facebook.&lt;br /&gt;
[12:48 PM PT] Ubit Umarov : l&amp;#039;oculus a été vendu en 2014 non ?&lt;br /&gt;
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : lié à votre facebook...&lt;br /&gt;
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les amis ne laissent pas leurs amis se connecter à facebook.&lt;br /&gt;
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : le premier ? peut-être même avant, j&amp;#039;ai l&amp;#039;impression d&amp;#039;avoir mon DK2 depuis toujours.&lt;br /&gt;
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks : :)&lt;br /&gt;
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : quel est le problème de se connecter à facebook ?? d&amp;#039;autres nous forcent à nous connecter sur google&lt;br /&gt;
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : même chose...&lt;br /&gt;
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me suis jamais connecté à google&lt;br /&gt;
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne le ferai jamais.&lt;br /&gt;
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks : Je ne m&amp;#039;intéresse pas à Facebook. Si je voulais utiliser un casque, je ne voudrais pas être obligé de créer un compte Facebook pour pouvoir l&amp;#039;utiliser.&lt;br /&gt;
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c&amp;#039;est un problème de confidentialité pour certaines personnes - les paramètres de confidentialité de Facebook peuvent être difficiles à comprendre pour l&amp;#039;utilisateur moyen.&lt;br /&gt;
[12:51 PM PT] Ubit Umarov : le type possède les deux... il est logique qu&amp;#039;il veuille une seule connexion.&lt;br /&gt;
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et andrew - exactement, et pourquoi ils travaillent à faire fonctionner une connexion alternative, à cause des plaintes.&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une sorte d&amp;#039;autre SL.&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Ubit Umarov : et facebook c&amp;#039;est comme si votre psychiatre savait tout sur vous...&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks : Si vous utilisez un programme qui prend en charge un casque, pourquoi devez-vous toujours vous connecter au site Web du fabricant du casque ?&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL sait tout sur les deux&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et la somme pourrait être assez effrayante pour certains.&lt;br /&gt;
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : il vous permet de partager des captures d&amp;#039;écran ou des vidéos avec des amis ou des groupes sur Facebook.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : permet également de trouver et de se connecter à des amis plus facilement.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela devrait être optionnel.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux voir les avantages qu&amp;#039;ils mettent en avant, mais il y a aussi les inconvénients dont ils ne parlent pas.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : Je n&amp;#039;ai pas de problème majeur avec cela.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : exactement andrew&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : en fait, j&amp;#039;en ai plus avec des choses sans rapport qui utilisent Google.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J&amp;#039;ai 2 paires et je déteste l&amp;#039;exigence de Facebook.&lt;br /&gt;
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : ou ms&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : FB a ses méthodes pour utiliser ses utilisateurs&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : malheureusement, tout le monde le fait Selby.Evans.&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : tous les enseignements de fb&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exploiter ses utilisateurs vous voulez dire Selby&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : malheureusement :/&lt;br /&gt;
[12:54 PM PT]  Ubit Umarov: ou google&lt;br /&gt;
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux concevoir de demander une connexion dédiée à l&amp;#039;appareil pour accéder à la boutique et aux médias achetés, mais le lien facebook doit vraiment être séparé et facultatif.&lt;br /&gt;
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, oui&lt;br /&gt;
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : La réponse à toutes vos questions est l&amp;#039;argent.&lt;br /&gt;
[12:55 PM PT] Ubit Umarov : ils considèrent que tout cela fait partie du nouveau Meta.&lt;br /&gt;
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : les jeux font partie de Meta.&lt;br /&gt;
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : vous n&amp;#039;avez pas vu sa conférence sur meta ?&lt;br /&gt;
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : mais si nous pouvons faire fonctionner le fork  sim-on-a-stick avec occulus, puis Vive, puis Hololen, - ubit, oui je l&amp;#039;ai fait, c&amp;#039;est pourquoi j&amp;#039;ai réécrit ma présentation presque entièrement lol.&lt;br /&gt;
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un avatar anorexique&lt;br /&gt;
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : il existe un fork de firestorm qui fonctionne avec oculus.&lt;br /&gt;
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et tête surdimensionnée&lt;br /&gt;
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : Ai Austin le mentionne sur son blog&lt;br /&gt;
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J&amp;#039;ai reçu une offre d&amp;#039;emploi de Meta pour un poste de directeur de produit, apparemment 7 anciens élèves de l&amp;#039;école où j&amp;#039;ai créé une fraternité travaillent là-bas et m&amp;#039;ont recommandé... donc j&amp;#039;ai une bonne idée de qui a attiré l&amp;#039;attention de Mark sur nous.&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : opensim peut juste être le backend aussi pour les choses de google.&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks : Nous sommes à trois minutes du début de l&amp;#039;heure. D&amp;#039;autres questions relatives à OpenSim ? Et toi, Michael, puisque tu es arrivé au milieu de cette réunion.&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - merci ! !! J&amp;#039;ai complètement manqué ça dans toutes mes recherches !&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : Encore une fois, c&amp;#039;est du côté viewer.&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit vient de me donner mes devoirs de la semaine prochaine lol&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : hmm ? michael.Christopher ?&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : firestorm pour oculus&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh&lt;br /&gt;
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok&lt;br /&gt;
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : maria le mentionne également sur hypergridbusiness.&lt;br /&gt;
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : il y avait un problème avec un fichier runtime vc manquant.&lt;br /&gt;
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : cela devrait le rendre facile à trouver.&lt;br /&gt;
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ahh ok donc j&amp;#039;ai bien cette note quelque part, mais je n&amp;#039;avais pas réalisé qu&amp;#039;il s&amp;#039;agissait de firestorm.&lt;br /&gt;
[1:00 PM PT]  Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/&lt;br /&gt;
[1:00 PM PT] Ubit Umarov : c&amp;#039;est maria qui teste oculus.&lt;br /&gt;
[1:01 PM PT] Ubit Umarov : des liens vers le fork firestorm sont également disponibles.&lt;br /&gt;
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Merci.&lt;br /&gt;
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ensuite, il y a quelque chose appelé Firestorm VR Mod, et le dernier lien de téléchargement est ici. Malheureusement, j&amp;#039;obtiens une erreur lorsque j&amp;#039;essaie de l&amp;#039;exécuter.&lt;br /&gt;
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que c&amp;#039;était le test ?&lt;br /&gt;
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : si nos mondes opensim sont en 3d sur une surface 2d ou sur des casques 3d, c&amp;#039;est en relation avec le viewer.&lt;br /&gt;
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c&amp;#039;est logique.&lt;br /&gt;
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.&lt;br /&gt;
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : nos mondes sont des entités 3D.&lt;br /&gt;
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le problème est de générer les images par seconde nécessaires pour éviter le mal de mer.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL prétend que le moteur de rendu est incapable de faire cela.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : oui, c&amp;#039;est un problème actuel.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et c&amp;#039;est une fonction du matériel.... cela va être ... amusant de travailler dessus.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : les fps des viewers sont juste très basses pour éviter le malaise sur les casques.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien, peut-être pour des scènes très simples.&lt;br /&gt;
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : à moins que les régions soient très simples&lt;br /&gt;
[13:03 PM PT] Jagga Meredith : le Gravol agit sur le mal de mer&lt;br /&gt;
[13:03 PM PT] Ubit Umarov : Mais regardez certaines solutions existantes&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : Certaines de ces solutions pour les casques ne permettent que des objets très simples.&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravol ou gravÃ¸l ?&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : si vous suivez leurs restrictions de complexité de maillage etc, opensim firestorm aura les fps nécessaires.&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravÃ¸l signifie partie funèbre en norvégien.&lt;br /&gt;
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : hmm j&amp;#039;ai oublié le système dans lequel j&amp;#039;ai vu cela.&lt;br /&gt;
[1:05 PM PT] Ubit Umarov : juste où seulement chaque mesh  simple.&lt;br /&gt;
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : ouch funérailles ?&lt;br /&gt;
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.&lt;br /&gt;
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : Qui allons-nous sacrifier aux dieux Meta ?&lt;br /&gt;
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-)&lt;br /&gt;
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Zuck peut-être...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusion -- Fin d&amp;#039;année --Bonnes fêtes =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[13:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J&amp;#039;ai quelques idées en tête, je vais voir si les nouveaux systèmes de développement avec les bonnes cartes graphiques arrivent cette semaine.&lt;br /&gt;
[1:06 PM PT]  Ubit Umarov: :)&lt;br /&gt;
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : rofl&lt;br /&gt;
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : ils font à nouveau des choses en silicone ?&lt;br /&gt;
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : avec la covid qui s&amp;#039;installe partout ?&lt;br /&gt;
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.&lt;br /&gt;
[1:07 PM PT] Ubit Umarov : ( en fait, la covid était une excuse pour de grands profits spéculatifs, mais c&amp;#039;est des détails).&lt;br /&gt;
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au moins, ils offrent des protections en silicone gratuites pour la mousse alors que nous avons tous acheté  les nôtres.&lt;br /&gt;
[1:08 PM PT] Ubit Umarov : je pense que ce n&amp;#039;est pas la même silicone.lol&lt;br /&gt;
[13:08 PM PT] Andrew Hellershanks : Je viens de me rappeler qu&amp;#039;il existe une fonction LSL pour obtenir le temps qui s&amp;#039;est écoulé depuis le dernier appel de la fonction. Je vais creuser cette fonction pour voir comment elle fonctionne. Cela peut être utile ailleurs.&lt;br /&gt;
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : par silicium, je voulais dire l&amp;#039;élément Si.&lt;br /&gt;
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : oh oops lol&lt;br /&gt;
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : actuellement utilisé dans la plupart des appareils électroniques.&lt;br /&gt;
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : je pense que certains appellent aussi le silicone du silicium :p&lt;br /&gt;
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : des utilisations un peu différentes :)&lt;br /&gt;
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ici au moins, oui...&lt;br /&gt;
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis sûr qu&amp;#039;apple l&amp;#039;utilise dans sa nouvelle gamme de processeurs.&lt;br /&gt;
[1:12 PM PT] Ubit Umarov : tout le monde le fait.&lt;br /&gt;
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : c&amp;#039;est le principal semi-conducteur dans l&amp;#039;électronique de haute intégration...&lt;br /&gt;
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : de loin...&lt;br /&gt;
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c&amp;#039;est le silicone de Apple - il coûte deux fois plus cher.&lt;br /&gt;
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller - au revoir à tous.&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : A l&amp;#039;année prochaine, Selby&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année 2022.&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir !&lt;br /&gt;
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ohm, oui - cela va arriver avant que nous nous rencontrions à nouveau - bonne année à tous !&lt;br /&gt;
[13:15 PM PT] Andrew Hellershanks : Ouaip. C&amp;#039;est la dernière réunion de l&amp;#039;année :)  Espérons que Covid sera sous contrôle en 2022.&lt;br /&gt;
[13:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous.&lt;br /&gt;
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.&lt;br /&gt;
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Alors, tous prêts pour la nouvelle année ?&lt;br /&gt;
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Prêt ou pas, elle vous rattrapera tous :p&lt;br /&gt;
[1:20 PM PT]  Andrew Hellershanks: :)&lt;br /&gt;
[13:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Que vous soyez prêts ou non, elle viendra.&lt;br /&gt;
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : ouais&lt;br /&gt;
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : donc vous savez... moins de cheveux... plus de ventre... des choses comme ça :p&lt;br /&gt;
[13:21 PM PT] Kayaker Magic : je dois y aller.&lt;br /&gt;
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Au revoir à tous !&lt;br /&gt;
[1:21 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année.&lt;br /&gt;
[13:21 PM PT] Ubit Umarov : au revoir.&lt;br /&gt;
[13:21 PM PT] Andrew Hellershanks : ok, Kayaker. On se voit pour la nouvelle année.&lt;br /&gt;
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l&amp;#039;année prochaine Kayaker.&lt;br /&gt;
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Bonne année !&lt;br /&gt;
[13:22 PM PT] Andrew Hellershanks : Sur ce, je vais mettre un terme à cette dernière réunion de l&amp;#039;année. Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année. Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous nous verrons en 2022.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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