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	<title>Réunion du 31-05-2022 - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-09T06:47:41Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_31-05-2022&amp;diff=177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-31  = Introduction =  [10:59] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : Bonjour, tout le monde.  [10:59] &#039;&#039;&#039;NevenNate Howell&#039;&#039;&#039;  : Bonjour  [10:59] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : oooh... chat lag  [11:00] &#039;&#039;&#039;Andrew Hellershanks&#039;&#039;&#039;  : Bonjour, Selby.  [11:00] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : Bonjour.  [11:00] &#039;&#039;&#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&#039;&#039;&#039;  : Bonjour à tous.  [11:00] &#039;&#039;&#039;Ubit Umarov&#039;&#039;&#039;  : Bienvenue.  [11:00... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=R%C3%A9union_du_31-05-2022&amp;diff=177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-30T10:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-31  = Introduction =  [10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.  [10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour  [10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oooh... chat lag  [11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, Selby.  [11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour.  [11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous.  [11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bienvenue.  [11:00... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[10:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oooh... chat lag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, Selby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bonjour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il n&amp;#039;y a pas eu beaucoup d&amp;#039;activité cette semaine, une modification mineure de movetotarget [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlMoveToTarget]  a été effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai quelques points à suivre, mais rien de concret pour l&amp;#039;instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, NevenNate. Bienvenue à la réunion des développeurs d&amp;#039;OpenSimulator. Malgré le nom, vous n&amp;#039;avez pas besoin d&amp;#039;être un développeur pour être ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Module Gloebit= &lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai effectué quelques modifications mineures sur le fork Gloebit[http://dev.gloebit.com/opensim/] pour corriger certains crashs qu&amp;#039;il provoque, mais je n&amp;#039;ai pas encore terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Dans l&amp;#039;idéal, il faudrait que ce module soit en mode dégradé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_d%C3%A9grad%C3%A9]  pour ne pas faire planter tout le simulateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai lu office hours avant de venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vincent, ce n&amp;#039;est pas un changement du code principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : continuons à parler des changements du code principal d&amp;#039;opensim, ok ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : à moins que tu aies soumis un patch, je n&amp;#039;ai pas remarqué :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nan, je creusais surtout parce que ça désignait le pilote mysql [https://fr.wikipedia.org/wiki/MySQL] comme étant la cause, mais finalement c&amp;#039;était juste dans le module. Je ne sais pas si tu partages cette opinion, mais je pense que les modules ne devraient jamais causer de crashs par eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bogues de mouvement des avatars : llMoveToTarget et mousewalk =&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&amp;amp;p=opensim Journal des commits OpenSim]&lt;br /&gt;
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== llMoveToTarget ==&lt;br /&gt;
[11:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Et oui, la semaine dernière, nous avons reçu des rapports de 2 problèmes sur le traitement de la récente mise à jour du mouvement des avatars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : llmovetotarget [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlMoveToTarget] sur les pièces jointes ne fonctionnait pas bien... corrigé maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mousewalk==&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : l&amp;#039;autre rapport concernait la fonction &amp;quot;mousewalk&amp;quot; [https://wiki.firestormviewer.org/fs_movement_and_camera?s[]=mouse&amp;amp;s[]=walk#movement](en)(marcher à l&amp;#039;aide de la souris) d&amp;#039;un viewer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en utilisant cela, l&amp;#039;avatar se déplace maintenant plus lentement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le problème est que le vierwer envoie l&amp;#039;impulsion pour la marche (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : au moins trois variations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait, il pourrait y avoir 9 combinaisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en utilisant le clavier, il envoie la commande &amp;#039;nudge mov&amp;#039; (lance le mouvement) pour 250ms de pression sur la touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : puis change pour dire &amp;#039;move&amp;#039;(bouge) et &amp;#039;move fast&amp;#039;(bouge vite), 2 flags en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc il y a un mouvement à basse vitesse pendant 250ms, puis une vitesse normale qui actuellement est une vitesse normale + rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en plus de cela il y a run (courir) ... mais run est sur un autre message du protocole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : maintenant mousewalk est une option (bidouillage) de viewers qui déclenche les touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : MAIS... ils n&amp;#039;ont jamais réparé le timer..., la souris n&amp;#039;a pas de timer de pression de touche,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:10] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le code utilise la même pression sur la touche, mais comme il n&amp;#039;y a pas eu de pression sur la touche, le temps de pression est de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc... mousewalk indique seulement à la région de déplacer l&amp;#039;avatar lentement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il semble que Second Life (SL) déclasse la qualité des régions, et ils n&amp;#039;ont qu&amp;#039;un seul &amp;quot;speed/strength&amp;quot; (vitesse/force) donc on ne le remarque pas chez eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : une telle rétrogradation signifie que  l&amp;#039;enjambée minimale de l&amp;#039;avatar est de 1 à 1.5m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est plutôt mauvais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : actuellement nous l&amp;#039;avons divisé par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et je ne vais pas casser ça, juste parce que le code de la fonctionnalité du viewer est incomplet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : FS[https://www.firestormviewer.org/] a maintenant un incident ouvert pour cela, peut-être qu&amp;#039;ils pourraient envoyer les données correctes, ce serait la meilleure solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Plus on ajoute de code pour les mouvements plus ils seront lents et lourds, pas besoin d&amp;#039;en rajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils doivent mettre un timer pour ce clic gauche sur l&amp;#039;avatar + clic droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:16] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai aussi remarqué que sur FS, un clic gauche sur une prim avec touch_start, ouvre son éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : alchemy ne semble pas faire cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et il a aussi la fonction &amp;quot;mousewalk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est en effet très bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À chacun son mode de déplacement et son expérience  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : la lenteur est un problème  seulement si on veut marcher sur une longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tout le monde appelle un taxi de nos jours... qui marche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je double-clique sur téléportation, c&amp;#039;était cassé dans FS pendant un moment, ça se déclenchait à chaque fois, c&amp;#039;était... pas drôle lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Si je dois faire un long trajet dans opensim, je vole (quand c&amp;#039;est autorisé) ou je cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il vaut mieux que ces actions de la souris soient désactivées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ce n&amp;#039;est pas si facile de ne pas cliquer au mauvais endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme cliquer sur des choses animées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui, c&amp;#039;est très difficile à faire :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ce serait bien de l&amp;#039;avoir en combinaison avec une touche modificatrice, mais au moins je n&amp;#039;ai pas besoin d&amp;#039;utiliser la carte pour me téléporter, ce serait pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est le mousewalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas si lent que ça, je suppose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : On s&amp;#039;en aperçoit assez vite quand on manipule les diviseurs de la vitesse de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je dirais que c&amp;#039;est une vitesse de marche raisonnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Certaines personnes veulent avoir des boutons partout heh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien sûr, cette région est par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai rendu la marche encore plus lente pour correspondre à l&amp;#039;animation via la constante, donc je ne l&amp;#039;ai pas du tout remarqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui, notre marche via le clavier ressemble déjà à une course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : voyez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : marche lunaire en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Patinage dans le sens de la longueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : hmm?~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il y a un peu de ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne suis pas Mickel Jackson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tu ne fais pas de moonwalk [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moonwalk] :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : err je ne le fais pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la course d&amp;#039;un avatar via le clavier est plus rapide que la plupart de mes déplacements à vélo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai vu sur un viewer une option moonwalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais je ne l&amp;#039;ai pas testée, quand je suis revenu le faire, je ne l&amp;#039;ai plus trouvée :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rythme de la marche dans le viewer =&lt;br /&gt;
* Configurer les déplacements dans FS : Préférence --&amp;gt; Affichage/Dépl-&amp;gt; Mouvement&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[11:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : L&amp;#039;animation de la marche et le mouvement vers l&amp;#039;avant n&amp;#039;ont jamais été synchronisés à 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pourrait-il y avoir une vitesse définie, avec un bool true/false is_running sauvegardé sur la simulation comme dans la plupart des jeux, puis une vitesse x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les viewers changent le rythme de l&amp;#039;animation en fonction de la vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:26] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : au moins devrait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:27] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il y a la fonction &amp;quot;always running&amp;quot;(toujours courir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : double pression sur une touche directionnelle pour courir [https://wiki.firestormviewer.org/fs_movement_and_camera?s[]=mouse&amp;amp;s[]=walk#movement], fonctionne avec la souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:28] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Que l&amp;#039;on marche ou que l&amp;#039;on court, il y a un léger glissement du pied sur le sol que l&amp;#039;on peut voir si l&amp;#039;on regarde de près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : aucune de ces choses n&amp;#039;a été faite pour regarder de près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:29] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tout échoue en regardant de près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rôle du cerveau dans l&amp;#039;immersion 3D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il faut toujours beaucoup d&amp;#039;imagination pour comprendre les lacunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:30] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : &amp;quot;immersion&amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les avatars ressemblant plus à des personnages de BD peuvent améliorer cela en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le cerveau n&amp;#039;est pas susceptible de comparer avec le monde réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais c&amp;#039;est juste une supposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:31] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  hoche la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:32] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : D&amp;#039;un autre côté, le cerveau corrige aussi ces problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : parce que le cerveau ne voit pas ce qui est là, mais ce qu&amp;#039;il s&amp;#039;attend à voir là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ( comme le visage sur mars... les chevaux qui courent dans les nuages... etc etc )[https://fr.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A9idolie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Dans la réalité il y a  la mécanique quantique qui est bien plus bizarre que ce que je vois après une inspection minutieuse dans OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:33] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : bien !  Ouais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais heureusement, les effets quantiques à l&amp;#039;échelle humaine sont rares dans le monde réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:34] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : l&amp;#039;effet tunnel serait quelque chose d&amp;#039;inquiétant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mouvement de véhicules = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:35] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ohh les chars ici ont une armure supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:36] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est qu&amp;#039;ils s&amp;#039;arrêtent à X mètres de la cible, le tunnel des balles ne les touche pas :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ( conséquence de la simulation seulement dans les intervalles de temps de 20ms ))pas d&amp;#039;écho de chuchotement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:37] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Le journal de la réunion du 24 [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-24/fr] n&amp;#039;est toujours pas disponible sur le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : c&amp;#039;est amusant de voir à la télé les roues d&amp;#039;une voiture qui reculent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ou des pales d&amp;#039;hélico, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : est-ce que j&amp;#039;ai manqué beaucoup de choses ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:38] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai ajouté une limite au mouvement angulaire pour éviter cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas si bien que ça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vincent, c&amp;#039;est bizarre. J&amp;#039;étais sûr d&amp;#039;avoir posté le log sur le wiki la semaine dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais cela m&amp;#039;irrite aussi de voir dans les jeux, les roues qui reculent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : discussion sur le mouvement via la souris Kayaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonjour, Kayaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Pas tant que ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:39] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ou des pistes de tanks WoT (World of Tanks)[https://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:40] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : (c&amp;#039;est le théorème d&amp;#039;échantillonnage de Nyquist / sampling aliasing)[https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_d%27%C3%A9chantillonnage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je n&amp;#039;ai toujours pas regardé le code ODE[https://fr.wikipedia.org/wiki/Open_Dynamics_Engine?tableofcontents=0] ray/terrain :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : toujours sur TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:41] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tunneling avatar : Passer à travers les murs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez activer le déplacement par double-clic (ci-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit de vous rendre à l&amp;#039;intérieur d&amp;#039;un lieu et d&amp;#039;utiliser le double-clic pour vous y rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer à travers un mur, zoomez près de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, faites pivoter votre vue (flèche de pointage latéral) jusqu&amp;#039;à ce que vous voyiez l&amp;#039;autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ne fonctionnera pas dans un endroit où le point d&amp;#039;atterrissage TP est défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vincent, le journal a été posté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:42] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Merci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Position assise sur une prim = &lt;br /&gt;
* UbODE : moteur physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je pense que j&amp;#039;ai fait en sorte que la physique de la position assise sur les prims soit un peu plus rapide :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:43] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il faudrait vraiment mettre des restrictions sur cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait limiter ces sièges aux avatars de la même parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:44] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ce serait une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:45] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je ne me souviens plus, mais je pense qu&amp;#039;ils avaient une portée de 10m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:46] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais s&amp;#039;asseoir sur un toit ou autre est un moyen rapide d&amp;#039;aller quelque part :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:47] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est vrai, mais je trouve que certains objets ne vous laissent pas vous asseoir, donc ça ne marche pas toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : A) il faut  ubode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:48] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : b) la prim doit avoir un bon maillage physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:49] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Comme cela ne semble pas toujours fonctionner avec des prims standards, il se pourrait que les régions n&amp;#039;utilisent pas ubode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:50] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : cela fonctionne avec les prims standards non fantômes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous sommes à 10 minutes de l&amp;#039;heure. D&amp;#039;autres sujets de discussion pour aujourd&amp;#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:51] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : voir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  fait un signe de tête à Ubit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:52] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : si tu touches un objet fantôme, ça fait comme une balle... ça te met dans un endroit bizarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Après la quatrième fois où j&amp;#039;ai été catapulté dans l&amp;#039;espace, j&amp;#039;ai pris l&amp;#039;habitude d&amp;#039;ajouter des cibles assises et debout à tout ce que je fais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:53] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les créateurs de meshes oublient aussi cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : le mesh pour la physique devrait aussi être ok pour les sieges, et aussi ok pour les raycasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : pas seulement le script mais aussi les caméras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:54] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je pense que beaucoup de créateurs de meshes ne pensent pas à la partie raycasting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : beaucoup ne pensent même pas à la physique :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projets Linden Lab à propos des meshes et des matériaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il semble que Linden Lab prévoit de changer les meshes et les matériaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : donc, nous pouvons perdre des viewers, si nous décidons de changer pour cet &amp;quot;héritage&amp;quot; perdant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:55] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Y a-t-il une ou plusieurs notes dans le wiki sur le maillage et ce que l&amp;#039;on doit prendre en compte concernant les sièges et les raycasts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:56] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : il est possible qu&amp;#039;ils ne puissent pas car SL est rempli de &amp;quot;legacy&amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Legacy].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:58] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : j&amp;#039;ai un développeur de viewer qui me donne de telles nouvelles, comme si c&amp;#039;était la fin d&amp;#039;opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : alors que ce sera, tout au plus, la fin de ce viewer sur opensim, à moins qu&amp;#039;il reste compatible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : mais bon, les gens ont dit des choses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:59] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Attendons de voir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:00] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est vrai. Si c&amp;#039;est juste quelque chose que LL &amp;quot;prévoit de faire&amp;quot;, il n&amp;#039;y a pas lieu de s&amp;#039;en inquiéter tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;a pas dit qu&amp;#039;il le faisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en fait plus que cela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:01] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;un TPV (Viewer Tiers) ajoute ce code de manière utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je ne regarde pas le code des viewers SL, pour les fonctionnalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il y a des viewers qui sont optimisés pour opensim parce qu&amp;#039;ils n&amp;#039;ont pas aimé les changements dans SL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ceux-là ne fonctionnent pas sur opensim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:02] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je ne regarde que le code des viewers &amp;quot;pour opensim&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayaker Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;essaie d&amp;#039;aller aux réunions de TPV, mais j&amp;#039;ai manqué les dernières. Ont-ils changé d&amp;#039;heure ou de lieu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et seulement quelques-uns :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : aucune idée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:03] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : vous avez regardé sur le site des films ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : https://www.youtube.com/c/PanteraPolnocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : garde une trace des réunions comme celle-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : et d&amp;#039;autres choses :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:04] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : la dernière réunion semble avoir eu lieu le 13 mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Problème de lancement d&amp;#039;une Standalone avec Firestorm viewer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Firestorm ne fonctionne pas sur standalone [http://opensimulator.org/wiki/Configuration/fr#Standalone_contre._Grid], d&amp;#039;ailleurs j&amp;#039;ai dû télécharger cool viewer [http://sldev.free.fr/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : fonctionne bien pour mw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:05] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : en tout cas, c&amp;#039;était le cas il y a plusieurs semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vraiment ? Je n&amp;#039;ai pas utilisé ma Standalone très récemment mais je n&amp;#039;ai jamais remarqué de problème pour y accéder avec FS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai testé la mienne hier avec un nouveau système d&amp;#039;exploitation et Firestorm et il s&amp;#039;est bloqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : la dernière fois j&amp;#039;ai utilisé une standalone :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : J&amp;#039;ai juste accepté tout ce qui ne nécessitait pas d&amp;#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:06] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : NevenNate, que se passe-t-il lorsque vous essayez d&amp;#039;utiliser FS avec un standalone ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ça se bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Au démarrage ou en essayant de se connecter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cool se connecte directement mais firestorm ne fait rien mais dit qu&amp;#039;il ne peut pas se connecter même si je lance les deux en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:07] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:08] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je démarre ma Standalone OS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Si vous pensez qu&amp;#039;il y a un problème avec OpenSim à cet égard, il serait utile de créer un ticket mantis[http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php] avec des fichiers journaux [https://definir-tech.com/fichier-journal/], il est difficile de déboguer ces choses sans voir ce qui se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Un échec de connexion et une connexion bloquée indiquent généralement une mauvaise configuration[http://opensimulator.org/wiki/Configuration/fr#Ex.C3.A9cuter_OpenSimulator_en_mode_Standalone] du réseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vais essayer de comprendre. Je ne pense pas que ce soit OS, je pense que c&amp;#039;est FS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:09] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : comme je l&amp;#039;ai dit, Cool fonctionne bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est juste que je n&amp;#039;utilise plus SL et je ne vois pas de trucs Firestorm postés pour OS alors j&amp;#039;ai pensé que je devais le mentionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:11] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Scenegate[https://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads] fonctionne bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Vérifiez la console du système d&amp;#039;exploitation pour tout message qui pourrait indiquer la source du problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:12] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cela fonctionne bien pour moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je viens de mettre à jour une standalone, je l&amp;#039;ai lancée et je me suis bien connecté avec fs 66095.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 6.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selby.Evans @grid.kitely.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : je dois y aller -- bye tout le monde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : salut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:13] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vais lancer des trucs de mon côté et voir si je peux trouver le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je vous le ferai savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NevenNate Howell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Bonne journée à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : les ports dans opensim.ini et regions.ini sont les mêmes que d&amp;#039;habitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : problème de noobs :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:14] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ( et de moins noobs aussi )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:15] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je me suis connecté à ma standalone en utilisant l&amp;#039;OS que j&amp;#039;ai compiler pour la dernière fois le 4 mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : NevenNate, fais-nous savoir ce que tu trouves. Je suis en train de le tester avec OS que je viens de compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fermeture de la grille Metropolis le 30 juin = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Il semble que Metropolis [https://metro.land/splash/]  va fermer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:17] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ils l&amp;#039;ont annoncé sur leur site d&amp;#039;information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:18] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Cela m&amp;#039;a beaucoup surpris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:19] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je ne pense pas y être déjà allé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : une personne qui faisait partie de l&amp;#039;administration et qui était présente à toutes les réunions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Hm... ma Standalone envoie des erreurs de ubODE -&amp;gt; maillage dégénéré invalide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:20] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : sheera ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Oh, Sheera. Ça fait longtemps que je n&amp;#039;ai pas vu Sheera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : ouais, même des années :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Elle s&amp;#039;asseyait ici à ma gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:21] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : hm et il a fait les journaux non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:22] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je viens de me connecter à ma Standalone en utilisant FS 6.5.3 sans aucun problème,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : C&amp;#039;est un peu triste de les voir partir, ils ont été une constante pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je me souviens de l&amp;#039;avatar en forme de tigre ( ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : oui, l&amp;#039;avatar ressemblait à un tigre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : tigre humanoïde :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:23] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  acquiesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Ma liste d&amp;#039;amis montre qu&amp;#039;elle est venue à cette réunion via metro.land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:24] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je devrais aller sur metro pour lui laisser un message avant que la grille ne soit fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusion=&lt;br /&gt;
[12:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Sur cette note, je pense qu&amp;#039;il est temps de clore cette réunion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Je pense qu&amp;#039;elle était sur le point de quitter  métro également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubit Umarov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : des choses de la vie réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:25] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrew Hellershanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Nous étions un petit groupe cette semaine. Merci à tous d&amp;#039;être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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