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Utiliser une sonde de réflexion

De OSWiki

Définition

Une sonde de réflexion est un dispositif qui utilise une photo à 360° prise autour de lui pour ajouter des reflets approximatifs et de la lumière ambiante à la scène.

Configurer le viewer

Préférences


Deux paramètres doivent être configurés dans la page Moi > Préférences > Graphiques > Général.

  • Ombres : choisir soit Soleil/Lune soit Soleil/Lune/Projecteur dans le menu déroulant des ombres.
  • Couverture des reflets  : choisir Scène complète.

Environnement

  • Depuis le menu Monde > Environnement , utilisez l'environnement Midi.
  • Vous pouvez utiliser un autre environnement, mais les paramètres Ambiance de sonde de réflexion et Échelle HDR doivent être tous deux réglés sur 1,0. Ces valeurs pourront être ajustées plus tard.

Éclairage personnel via le menu Monde > Environnement.

Options


Pour terminer la configuration du viewer, allez dans le menu Construire > Options et activez les deux options :

  • Sélectionner les sondes de réflexion : Cette option se désactive automatiquement à chaque redémarrage du viewer pour éviter les manipulations accidentelles. Vous devrez la réactiver si vous voulez modifier les sondes. Elle permet de sélectionner la sonde pour la déplacer ou la redimensionner.
  • Afficher les volumes des sondes de réflexion : normalement, les sondes de réflexion sont invisibles. Cette option rend les sondes visibles en jaune.

Sonde dans une pièce rectangulaire

Nous allons créer une sonde de réflexion de type boîte.

Étape 1 : créer le cube de base


  • Rezzez un cube au sol dans la pièce
  • Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert

Le cube rezzé avec l'éditeur d'objet ouvert à l'onglet Attributs

Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion


  • Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
  • Cochez la case Sonde de réflexion en bas
  • Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
  • Cliquez sur OK pour confirmer
  • Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Boîte est sélectionné

La case 'Sonde de réflexion' est cochée dans l'onglet Attributs

Étape 3 : Adapter les dimensions de la sonde


  • Étirez la sonde aux dimensions de la pièce : elle doit couvrir tout l'intérieur de la pièce, en débordant dans les murs, le sol et le plafond, sans en sortir
  • La pièce passe maintenant d'une lumière "Midi" à l'obscurité — c'est normal, la sonde capture maintenant l'environnement de la pièce

Étape 4 : Ajouter des éclairages


  • Vous pouvez maintenant placer des éclairages personnalisés dans la pièce pour voir l'effet de la sonde

Voir l'effet de la sonde sur les reflets

Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce.

Sans sonde


On voit l'extérieur de la pièce se refléter.

Sphère brillante sans sonde : on voit l'extérieur de la pièce se refléter

Avec sonde (mode statique)


La pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar.

Avec sonde : la pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar

Avec sonde dynamique


Cocher Dynamique dans les paramètres de la sonde dans l'éditeur d'objet et Moi > Préférences > Graphiques > Général > Détails des reflets > Statiques & Dynamique dans les préférences.

Avec sonde en mode dynamique : l'avatar se reflète dans la sphère

Sonde sphérique à l'extérieur

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Intérieurs complexes

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