Utiliser une sonde de réflexion
Définition
Une sonde de réflexion est un dispositif qui utilise une photo à 360° prise autour de lui pour ajouter des reflets approximatifs et de la lumière ambiante à la scène.
Configurer le viewer
Préférences
Deux paramètres doivent être configurés dans la page Moi > Préférences > Graphiques > Général.
- Ombres : choisir soit Soleil/Lune soit Soleil/Lune/Projecteur dans le menu déroulant des ombres.
- Couverture des reflets : choisir Scène complète.
Environnement
- Depuis le menu Monde > Environnement , utilisez l'environnement Midi.
- Vous pouvez utiliser un autre environnement, mais les paramètres Ambiance de sonde de réflexion et Échelle HDR doivent être tous deux réglés sur 1,0. Ces valeurs pourront être ajustées plus tard.
Éclairage personnel via le menu Monde > Environnement.
Options
Pour terminer la configuration du viewer, allez dans le menu Construire > Options et activez les deux options :
- Sélectionner les sondes de réflexion : Cette option se désactive automatiquement à chaque redémarrage du viewer pour éviter les manipulations accidentelles. Vous devrez la réactiver si vous voulez modifier les sondes. Elle permet de sélectionner la sonde pour la déplacer ou la redimensionner.
- Afficher les volumes des sondes de réflexion : normalement, les sondes de réflexion sont invisibles. Cette option rend les sondes visibles en jaune.
Sonde dans une pièce rectangulaire
Nous allons créer une sonde de réflexion de type boîte.
Étape 1 : créer le cube de base
- Rezzez un cube au sol dans la pièce
- Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert
Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion
- Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
- Cochez la case Sonde de réflexion en bas
- Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
- Cliquez sur OK pour confirmer
- Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Boîte est sélectionné
Étape 3 : Adapter les dimensions de la sonde
- Étirez la sonde aux dimensions de la pièce : elle doit couvrir tout l'intérieur de la pièce, en débordant dans les murs, le sol et le plafond, sans en sortir
- La pièce passe maintenant d'une lumière "Midi" à l'obscurité — c'est normal, la sonde capture maintenant l'environnement de la pièce
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Le cube transformé en sonde de réflexion
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L'avatar en train d'étirer la sonde
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La sonde partiellement étirée : une partie dans l'obscurité, l'autre éclairée par l'environnement Midi.
Étape 4 : Ajouter des éclairages
- Vous pouvez maintenant placer des éclairages personnalisés dans la pièce pour voir l'effet de la sonde
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Vue de l'intérieur dans l'obscurité, porte ouverte sur l'extérieur en plein jour
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Vue de l'extérieur vers l'intérieur par la porte
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Avec un éclairage rouge faible
Voir l'effet de la sonde sur les reflets
Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce.
Sans sonde
On voit l'extérieur de la pièce se refléter.
Avec sonde (mode statique)
La pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar.
Avec sonde dynamique
Cocher Dynamique dans les paramètres de la sonde dans l'éditeur d'objet et Moi > Préférences > Graphiques > Général > Détails des reflets > Statiques & Dynamique dans les préférences.
Sonde sphérique à l'extérieur
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Intérieurs complexes
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Pour aller plus loin
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