Créer un terrain en mesh dans Blender 3D
Méthode manuelle
Attention, cette modélisation est très sommaire. Vous pourrez découper votre terrain en autant de morceaux que vous le désirez. Plus ces morceaux seront nombreux plus vous pourrez sculpter des détails et surtout, améliorer la définition des textures.
Préparer le plan
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- La vidéo : contient une erreur pour la génération de l'UVMap. Elle est en train d'être refilmée.
- Supprimer le cube : sélection clic gauche, suppr.
- Ajouter un plan : Add/Mesh/Plane
- Positionner la caméra : Vue du dessus (pavé numérique 7), zoomer avec la molette.
- Marquer les coutures pour 4 parties : Passer en mode Edit . Subdiviser une fois : clic droit , subdivide. Sélectionner les deux lignes intérieures qui se croisent. Edge/Mark seam
- Générer les UVMap : Passer en sélection par face, dans l'espace de travail "UV Editing". Une face après l'autre (donc 4 fois), sélectionner un des 4 carré, UV / Unwrape Angle Based. L'UVMap du carré doit prendre toute la surface disponible.
- Subdiviser le plan: Repasser dans l'espace de travail "Modeling". Sélectionner l'ensemble du mesh (A). Clic droit / Subdivide. En bas à droite déplier le menu déroulant "subdivide" qui s'est affiché.Dans "Number of Cutes" indiquer 100.
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Modéliser le terrain
Texture du terrain
Méthode avec un add-on
Créer une height map à partir d'un terrain en mesh
Utiliser la height map dans OpenSimulator