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« Tri des thèmes des réunions par domaines » et « Réunion du 09-11-2021 » : différence entre les pages

De OSWiki
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Page créée avec « =Introduction= <pre> [11:01] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous. [11:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Andrew. [11:02] Andrew Hellershanks : Je vois qu'Ubit est à l'une des autres tables en train de déguster une boisson savoureuse aujourd'hui. [11:02] Andrew Hellershanks : :) [11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Kayaker [11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour, Kayaker. [11:04] Kayaker Magic : Salut Gavin, Andrew. [11:04] Kayaker Magic chuc... »
 
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[[Fichier:Membre-de-april-125x125.png|125px|lien=http://www.april.org/adherer]]
=Introduction=
<pre>
[11:01] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous.
[11:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Andrew.
[11:02] Andrew Hellershanks : Je vois qu'Ubit est à l'une des autres tables en train de déguster une boisson savoureuse aujourd'hui.
[11:02] Andrew Hellershanks : :)
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Kayaker
[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour, Kayaker.
[11:04] Kayaker Magic : Salut Gavin, Andrew.
[11:04] Kayaker Magic chuchote : Et Shelby !
[11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby
[11:04] Andrew Hellershanks : Bonjour, Selby.
[11:04] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : bonjour à tous.
[11:04] Ubit Umarov : Bonjour.
[11:05] Andrew Hellershanks : Bonjour, Ubit.
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonsoir
[11:05] Ubit Umarov : est-ce que l'heure a changé aux Etats-Unis aussi ?
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
[11:05] Kayaker Magic : Oui, suppression de l'heure d'été.
[11:05] Ubit Umarov : Bien, nous sommes de nouveau en phase.
[11:06] Ubit Umarov : bien pour une terre non plate.
[11:06] Andrew Hellershanks : oui. Les heures ont changé le week-end dernier en Amérique du Nord.
[11:06] Andrew Hellershanks : Vous êtes tous sur la piste cette fois. Nous n'avons perdu personne ou quelqu'un s'est présenté en avance. Habituellement, quelqu'un se fait surprendre par le changement d'heure.
</pre>
=OpenSim s'oppose  à Meta sur CNN =
[https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Smerconish Michael Smerconish]
<pre>
[11:06] Ubit Umarov : alors quoi de neuf sur opensim ?
[11:07] Jagga Meredith : J'ai mentionné opensimulator dans l'émission de Michael Smerconish ce matin.
[11:07] Ubit Umarov : michael qui"
[11:07] Ubit Umarov : ?
[11:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : qui est-ce ?
[11:07] Jagga Meredith : Le journaliste de CNN, il a un programme sur SiriusXM.
[11:07] Andrew Hellershanks : Rien à signaler concernant les changements dans la base de code d'OpenSim. Juste un couple de commits mentionnant qu'il s'agit de sauvegardes.
[11:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ne regardez pas CNN...
[11:08] Ubit Umarov : Michael A. Smerconish est un animateur de radio et de télévision, commentateur politique, chroniqueur de presse, auteur et avocat américain. Wikipedia
[11:08] Andrew Hellershanks : oui, je ne regarde pas CNN et je ne reçois pas SiriusXM.
[11:08] Ubit Umarov : celui-là ?
[11:08] Jagga Meredith : yep
[11:08] Ubit Umarov : ok
[11:08] Kayaker Magic : Comment OpenSim se retrouve dans une émission de nouvelles en RL ?
[11:09] Andrew Hellershanks : Jagga, était-ce un programme d'appel ? Comment en es-tu arrivé à mentionner OpenSim ?
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Meta
[11:09] Ubit Umarov : dit que nous sommes meilleurs que zuck meta ?
[11:09] Jagga Meredith : oui, appelé dans le programme.  J'étais en train de contester Zukerbucks.
[11:09] Jagga Meredith : exactement.
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : super
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les commentaires sur l'ARS n'ont pas vraiment été favorables.
[11:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour Meta
[11:10] Andrew Hellershanks : excellent, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov : bien peur que Zuck touche un public qui n'a peut-être jamais rien su de SL, opensim, sansar, space, etc...
[11:10] Ubit Umarov : donc on pourrait penser que c'est une nouvelle création courageuse de Zuck.
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je crois que les gens pensent que c'est plus effrayant que courageux.
</pre>


= Avatars =
= Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle =
* [[Réunion_du_19-04-2022#Modification_du_mouvement_de_l'avatar| 2022-04-19 : Modification du mouvement de l'avatar ]]
[https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/ Blog d'Austin Tate]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Course_et_marche_des_avatars | 2022-04-19 : Course et marche des avatars ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_Bogue_de_déplacement_corrigé | 2022-04-26 : OpenSim : Bogue de déplacement corrigé ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_mouvement_de_l'avatar | 2022-04-26 : OpenSim : mouvement de l'avatar ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Saut_des_avatars | 2022-05-03 : Saut des avatars ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Rotation_sur_les_sièges | 2022-05-03 : Rotation sur les sièges]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Utilisateurs_:_option_pour_cacher_le_titre| 2022-05-10 : Utilisateurs : option pour cacher le titre ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nom_d'utilisateur_/_Nom_d'affichage| 2022-05-10 : Nom d'utilisateur / Nom d'affichage]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Animations_/OA | 2022-08-30 : Animations et AO]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Avatar | 2024-05-28 : Tutoriel Outworldz  "Comment créer Gerrymander le lézard " ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]


= Base de données, stockage,  fsasset =
[https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2020/12/11/firestorm-vr-mod-6-4-12/ Firestorm VR Mod 6.4.12 ]
== Assets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBLÈME_DE_NETTOYAGE_DES_BASES_DES_ASSETS | 2021-09-29 : PROBLÈME DE NETTOYAGE DES BASES DES ASSETS ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Suppression_des_assets_orphelins | 2021-11-16 : Suppression des assets orphelins ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Synchronisation_de_la_sauvegarde_de_la_table_des_assets_et_du_dossier_fsassets  | 2021-12-14 : Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets ]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Le_service_d.27assets_de_OSGrid_:_code_priv.C3.A9_et_ferm.C3.A9 |  2022-01-11 : Le service d'assets de OSGrid : code privé et fermé ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_d.C3.A9duplication_des_assets | 2022-02-22 : La déduplication des assets]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#D.C3.A9duplication_:_efficacit.C3.A9_incertaine_et_d.C3.A9pendante_de_nombreux_facteurs | 2022-02-22 : Déduplication : efficacité incertaine et dépendante de nombreux facteurs]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Retour_.C3.A0_la_d.C3.A9duplication_:_les_m.C3.A9tadonn.C3.A9es |  2022-02-22 : Retour à la déduplication : les métadonnées]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Fsassets | 2022-03-15 : Fsassets ( images et meshes)]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Fsassets | 2022-04-05 : Fsassets  (compression d'images)]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Stockage des assets | 2023-12-19 : Stockage des assets, déduplication, nettoyage et notecards ]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Notecards_envahissantes | 2024-05-14 : Notecards envahissantes]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Fsassets_vs_Blobs | 2024-11-19 : Petite grille -- Fsassets vs Blobs ]]


== Migration de la base de données ==
[https://fr.wikipedia.org/wiki/CATIA CATIA : Conception Assistée Tridimensionnelle Interactive Appliquée de la coompagnie Dassault Systèmes]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
<pre>
* [[Réunion_du_12-03-2024#Migration |2024-03-12 : Nouveau système de migration de la base de données]]
[11:11] Ubit Umarov : je me demande si Maria a réussi à faire fonctionner ce fork fs (firestorm) sur l'Oculus Quest de Zuck.
* [[Réunion_du_19-03-2024#Migration_de_la_BDD |2024-03-19 : Migration de la BDD (suite)]]
[11:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce qu'elle l'a forké ?
* [[Réunion_du_26-03-2024#Système_de_migration |2024-03-26 : Migration, nouvelle avancée ]]
[11:12] Ubit Umarov : joker :P
* [[Réunion_du_02-04-2024#Migration | 2024-04-02 : État de la nouvelle migration]]
[11:12] Ubit Umarov : quelqu'un a ajouté le support 3D d'Oculus.
* [[Réunion_du_02-04-2024#Bilan_du_fonctionnement_des_SGBD_dans_OpenSim |2024-04-02 : Bilan du fonctionnement des SGBD dans OpenSim]]
[11:12] Kayaker Magic : Ça s'appelait le fork ctrl-alt-del, n'est-ce pas ? Et ça n'a  pas été fait par Maria.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et PostgreSQL]]
[11:13] Ubit Umarov : ai austin en parle sur son blog.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Migration_:_Défis_liés_à_l'utilisation_de_SQLite_dans_le_contexte_d'OpenSim |2024-04-23 : Migration : Défis liés à l'utilisation de SQLite dans le contexte d'OpenSim]]
[11:13] Kayaker Magic : J'ai entendu dire qu'il était dépassé par la FS actuelle.
* [[Réunion_du_14-05-2024#Progression_des_migrations |2024-05-14 : Progression des migrations]]
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc, cela redémarre en permanence ?
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
[11:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Zuck touche un public naïf, mais beaucoup d'autres personnes s'adressent également à ce public.
* [[Réunion_du_12-11-2024#Migration | 2024-11-12 : Quelques semaines de tests en production ]]
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : n'est-ce pas à cela que sert ctrl-alt-del ?
* [[Réunion_du_19-11-2024#Migration | 2024-11-19 : Migration de SQLite, MySQL et PostgreSQL]]
[11:14] Andrew Hellershanks : :)
[11:14] Ubit Umarov : j'ai bien peur que ce ne soit pas une chose facile et fiable à utiliser... mais cela montre des choses sur l'univers  google.
[11:15] Ubit Umarov: https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/
[11:15] Ubit Umarov : c'est le blog d'ai.
[11:15] Ubit Umarov: https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2020/12/11/firestorm-vr-mod-6-4-12/
[11:15] Ubit Umarov : il semble être à jour par rapport à fs, en quelque sorte.
[11:16] Ubit Umarov : bien entendu, l'ajout d'éléments de RV en 3D est une chose possible du côté du viewer.
[11:17] Ubit Umarov : non pas que je veuille particulièrement utiliser de telles choses :)
[11:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL pense qu'il n'est pas possible pour le moteur de rendu actuel de générer les FPS nécessaires pour éviter le mal de mer.
[11:18] Ubit Umarov : oui, c'est loin d'être le cas.
[11:19] Ubit Umarov : l'industrie veut au moins 90fps.
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: pui
[11:19] Andrew Hellershanks: 90??
[11:19] Ubit Umarov: Oui
[11:19] Ubit Umarov : même avec cela, il y a encore beaucoup de problèmes.
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en fait 90x2
[11:19] Ubit Umarov : les gens ne peuvent pas les supporter trop longtemps.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les images par œil sont légèrement différentes.
[11:20] Ubit Umarov : c'est les raisons pour lesquelles Phil a abandonné son projet de haute fidélité.
[11:20] Ubit Umarov : si je me souviens...
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça doit être exact.
[11:20] Ubit Umarov : l'industrie du bâtiment les utilise depuis longtemps.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est probablement pour cela que Sansar a aussi disparu.
[11:21] Ubit Umarov : si je me souviens bien, Catia dispose de la visualisation 3D depuis longtemps.
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bon sang !
[11:21] Ubit Umarov : ( catia est un CAD industriel etc )
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les stations de travail Catia...
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : on les vendait pour une fortune...
[11:22] Ubit Umarov : je pense que Catia coûte encore une fortune :)
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je parie
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il est probable que la licence soit la plus coûteuse de nos jours.
[11:23] Ubit Umarov : créé par dassault pour faire des mirages ? :)
[11:23] Gavin.Hird @grid.Qbit.org:8002 : et les riches commerciaux d'IBM.
[11:23] Ubit Umarov : les systèmes de soudure et les autres systèmes industriels de CAO et d'intégration ont une vue 3D depuis des années...
[11:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que le Catia original fonctionnait sur les mainframes IBM.
[11:24] Ubit Umarov : je pense que leurs lunettes ne coûtent pas 300$ comme l'oculus quest :p
[11:25] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'adore l'Oculus Quest
[11:25] Ubit Umarov : mais pour opensim, les viewers ont besoin de magie pour se rapprocher des 90fps.
[11:25] Ubit Umarov : et les gens qui ont des rtx 3090 :p
[11:26] Ubit Umarov : correctement, il garde un oeil sur le vrai matériel que les gens ont.
[11:27] Ubit Umarov : cela inclut les petits gpus intégrés.
[11:27] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il a été créé sur l'ordinateur central IBM System/370.
[11:27] Andrew Hellershanks : Le meilleur résultat que j'ai obtenu était d'environ 60 FPS avec une vieille carte Nvidia 8600GT. Dès que vous commencez à vous déplacer et que la vue change beaucoup, le taux de rafraîchissement chute toujours. Je ne sais pas ce qu'il faudrait pour obtenir 90 ou 90x2 pour utiliser un casque.
[11:27] Ubit Umarov : à l'époque, je suppose que ces IBM étaient la meilleure option :)
[11:28] Ubit Umarov : les fps dépendent du contenu de la région.
[11:28] Ubit Umarov : j'obtiens 60 ici.
[11:28] Ubit Umarov : en fait, c'est limité.
[11:28] Ubit Umarov : je limite la fps à 60.
[11:28] Andrew Hellershanks : oh, les bons vieux systèmes IBM 360 et 370.  Ça me rappelle des souvenirs.
[11:29] Andrew Hellershanks : Rien qu'en étant assis ici, j'en ai environ 40.
[11:29] Ubit Umarov : mais ce n'est pas la limite, c'est ce que je peux obtenir ici :)
[11:29] Ubit Umarov : J'ai fixé la limite à 65.
[11:30] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'obtiens que 26 FPS, mais le rendu est à 4x la résolution normale à cause de l'écran Retina.
[11:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la résolution est de 3360 x 2088.
[11:31] Jagga Meredith : Le kayakiste avait une question.  J'en ai une aussi.
[11:31] Ubit Umarov : il faut juste mentionner que Google fait des choses, parce que c'est un truc du côté des viewers.
[11:31] Ubit Umarov : les serveurs SL et opensim peuvent tous les deux servir ce genre viewer.
[11:32] Ubit Umarov : ( amusant comment mon F et mon D sont devenus si différents )
[11:32] Ubit Umarov : (kinf od == kind of)
</pre>


==Postgresql==
= Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? =  
* [[Réunion_du_2022-01-18#Probl.C3.A8me_avec_PostgreSQL | 2022-01-18 : Problème avec PostgreSQL]]
[http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Asset_Format Format de mesh / asset mesh]  
* [[Réunion_du_2022-03-01#Probl.C3.A8me_avec_Postgresql | 2022-03-01 : Problème avec Postgresql]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#PostgresSQL |2023-11-28 : Les migrations avec PostgresSQL]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#PostgreSQL | 2024-03-26 : Problèmes avec PostgreSQL ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et Postgres]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Abandon_de_PostgreSQL_?| 2024-05-07 : Abandon de PostgreSQL ?]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Mise_à_jour_du_connecteur_Npgsql | 2024-05-14 : Mise à jour du connecteur Npgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Changement_du_cast_UUID_de_pgsql | 2024-05-14 : Changement du cast UUID de pgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#PostgreSQL_:_bilan_rapide | 2024-05-14 : PostgreSQL : bilan rapide]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Réparation_du_connecteur_PostgreSQL | 2024-05-21 : Réparation du connecteur PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#PostgreSQL | 2024-05-28 : PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Patch_de_BlueWall_pour_PostgreSQL | 2024-06-25 : Patch de BlueWall pour PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]


== Autres questions sur la BDD==
<pre>
* [[Réunion_du_29-09-2021#BASE_DE_DONN.C3.89ES | 2021-09-29 : BASE DE DONNÉES]]
[11:27] Kayaker Magic : Question sur la façon dont les assets sont stockés : J'ai entendu ici que les meshes sont stockés en tant que fichiers LLM. Quand je regarde le format de fichier LLM, il ne permet que 2 poids de bones par vertex, alors que je pensais que les meshes dans OpenSim pouvaient avoir jusqu'à 4 bones par vertex. Si c'est le cas, vous ne pouvez pas utiliser LLM. Comment sont stockés les meshes dans la base de données des assets ?
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_des_meshes.2C_avatars_maill.C3.A9s_et_animeshes_.3F | 2021-11-09 : Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? ]]
[11:31] Andrew Hellershanks : Kayaker, je pense que LLM sert juste pour les corps des avatars mais je n'ai pas regardé comment les données sont stockées.
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_du_nom_d.27un_groupe_.3F | 2021-11-09 : Stockage du nom d'un groupe ? ]]
[11:32] Andrew Hellershanks : Kayaker, est-ce que vous travaillez sur quelque chose à faire avec un avatar basé sur un mesh  ou sur un autre objet basé sur un mesh ?
* [[Réunion_du_09-11-2021#La_table_Userdata_des_profils | 2021-11-09 : La table Userdata des profils]]
[11:33] Ubit Umarov: llm?
* [[Réunion_du_08-02-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_et_OpenSim | 2022-02-08 : Bases de données et OpenSim ]]
[11:33] Ubit Umarov : les fichiers avatars du système ?
* [[Réunion_du_22-02-2022#Modifications_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-02-22 : Modifications dans la base de données ]]
[11:33] Kayaker Magic : J'ai écrit du code pour vider les fichiers LLM des avatars du système, j'ai écrit du code pour en créer de nouveaux. Oui, OK pour les avatars par défaut, ça ne devrait pas fonctionner sur les avatars maillés ou animesh. Donc la question reste posée : Comment les avatars  en mesh et les animesh sont stockés dans les assets ?
* [[Réunion_du_01-03-2022#Augmenter_les_performances | 2022-03-01 : Augmenter les performances ]]
[11:34] Ubit Umarov : nous avions un code partiel sur libopenmetaverse.
* [[Réunion_du_01-03-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_avec_version_payante | 2022-03-01 : Bases de données avec version payante]]
[11:34] Ubit Umarov : il n'y a pas de support pour les morphs.
* [[Réunion_du_22-03-2022#Hash_et_UUID_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-03-22 : Hash et UUID dans la base de données]]
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il est stocké comme n'importe quel autre mesh.
* [[Réunion_du_05-09-2023#Base_de_données | 2023-09-05 : MySQL et MariaDB]]
[11:34] Andrew Hellershanks : Ubit, les meshes Collada sont-ils stockés tels quels lors du téléchargement ou sont-ils convertis dans un autre format ?
* [[Réunion_du_24-10-2023#Bases_de_donn%C3%A9es | 2023-10-24 : Tour d'horizon sur la question de la BDD dans OpenSimulator]]
[11:34] Ubit Umarov : hmmm c'est le format ll.
* [[Réunion_du_28-11-2023#Double_structure_de_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-28 : Double structure de base de données]]
[11:35] Ubit Umarov : non
* [[Réunion_du_16-01-2024#Primshapes | 2024-01-16 : Documentation du blob primshapes]]
[11:35] Ubit Umarov : en fait, il semble que Collada ne supporte pas toutes les choses nécessaires.
* [[Réunion_du_20-02-2024#Textures_corrompues |  2024-02-20 : Textures corrompues]]
[11:35] Kayaker Magic : OK, comment est stocké tout autre mesh ? Quel format ? On m'a dit qu'ils sont convertis en LLM. Cela ne peut pas être vrai pour animesh.
* [[Réunion_du_26-03-2024#MySQL/MariaDB | 2024-03-26 : MySQL/MariaDB]]
[11:35] Ubit Umarov murmure : quelle est la relation avec animesh ?
* [[Réunion_du_23-04-2024#Correction_dans_le_code_pour_MySQL |2024-04-23 : Correction dans le code pour MySQL]]
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi cela ne peut-il pas être vrai ?
* [[Réunion_du_30-04-2024#Connecteur_MySQL_d'Oracle | 2024-04-30 : Retour à l'ancien connecteur MySQL d'Oracle]]
[11:35] Ubit Umarov : les viewers savent comment lire et utiliser ces fichiers.
* [[Réunion_du_07-05-2024#Connecteur_MySQL_8.3.0 |2024-05-07 : Connecteur MySQL 8.3.0]]
[11:36] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : animehs est juste un flag sur le mesh quand il est lu depuis le serveur.
* [[Réunion_du_14-05-2024#Exemples_de_chaînes_de_connecteurs | 2024-05-14 : Exemples de chaînes de connecteurs]]
[11:36] Ubit Umarov : qui ont été créés exclusivement comme des choses de visualisation locale.
* [[Réunion_du_18-06-2024#SqlLite | 2024-06-18 : SqLite - Erreur fatale ]]
[11:36] Kayaker Magic : Animesh est un mesh qui a une armature et des poids. Avant  animesh, seuls les avatars en mesh avaient ces éléments.
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
[11:37] Kayaker Magic : Alors répondez à cette question : Comment les avatars en meshes de Ruth/Roth sont-ils stockés dans les assets ?
* [[Réunion_du_22-10-2024#Tests_en_cours | 2024-10-22 : Préparation de tests ]]
[11:37] Ubit Umarov : c'est un peu la logique inverse : seuls les avatars en mesh peuvent être animés.
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : un flag  indique au viewer de commencer à traiter le mesh différemment.
[11:37] Ubit Umarov : les avatars du système ne SONT pas stockés dans les assets.
[11:37] Ubit Umarov : ils sont locaux pour les viewers.
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : vous définissez vous-même le flag après avoir téléchargé un mesh riggé.
[11:37] Kayaker Magic chuchote : Ruth n'est pas un avatar du système. Répondez à la question : Comment est-elle stockée dans les assets ?
[11:37] Ubit Umarov : quoi Ruth ?
[11:38] Kayaker Magic : Ruth est un avatar maillé disponible gratuitement.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ruth EST l'avatar du système
[11:38] Ubit Umarov : certains appellent Ruth à l'avatar du système
[11:38] Kayaker Magic : Ruth2.0 est un avatar maillé open-source.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le fait que quelqu'un ait appelé un avatar en mesh de la même façon est trompeur.
[11:38] Andrew Hellershanks : Il y a de nouveaux avatars Ruth et Roth basés sur les meshes.
[11:38] Ubit Umarov : c'est un MESH comme les autres avatars mesh.
[11:38] Kayaker Magic : Un peu comme Athena mais avec environ 300 000 vertex en moins.
[11:38] Ubit Umarov : aucun rapport avec l'avatar du système.
[11:39] Kayaker Magic : Je sais.
[11:39] Ubit Umarov : juste un autre modèle d'avatar maillé.
[11:39] Kayaker Magic : Comment sont stockés les avatars maillés hors système ?????
[11:39] Kayaker Magic : en tant que XML ?
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme n'importe quel mesh que vous téléchargez.
[11:39] Kayaker Magic : En tant que LLM ?
[11:39] Ubit Umarov : non.
[11:39] Ubit Umarov : en tant que assets mesh.
[11:39] Kayaker Magic : en tant que DAE
[11:39] Ubit Umarov murmure : NON
[11:39] Kayaker Magic : Ok, comment sont stockés les assets maillés ?
[11:39] Ubit Umarov : DAE est seulement le format que les viewers comprennent pour importer anc covert.
[11:40] Kayaker Magic : Pourquoi est-ce si difficile d'obtenir une réponse ?
[11:40] Ubit Umarov : les meshes sont stockés dans un autre format de ressource ll.
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en tant que format binaire compressé.
[11:40] Ubit Umarov : pas difficile, je l'ai dit plusieurs fois.
[11:40] Kayaker Magic : C'est un format binaire ou texte spécifique à LL ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : binaire.
[11:40] Kayaker Magic : où se trouve la documentation sur la façon de le lire ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Dans le code du visualisateur
[11:41] Ubit Umarov : en fait ll a le format public, contrairement aux autres.
[11:41] Ubit Umarov : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Asset_Format
[11:41] Kayaker Magic : J'ai trouvé la documentation pour LLM, il n'est pas capable de stocker des avatars maillés.
[11:41] Ubit Umarov : encore une fois llm est un format pour les viewers locaux seulement.
[11:42] Kayaker Magic : OK, ce document semble prometteur. Merci !
[11:42] Ubit Umarov : ce qu'on appelle le mesh de prims (qui inclut le mesh avatar) est importé par les viewers depuis Collada et converti dans le format décrit dans le lien ci-dessus.
[11:43] Ubit Umarov : et ce format n'a aucune utilité pour vous.
[11:43] Ubit Umarov : à moins que vous ne prévoyiez de créer un tout nouveau téléchargeur/éditeur  de meshes.
[11:43] Kayaker Magic : Vous ne pouvez pas le savoir.
[11:43] Ubit Umarov : c'est un peu le cas :)
[11:44] Ubit Umarov : mais plusieurs choses sur ce site aident à comprendre certaines limitations.
[11:44] Kayaker Magic : Voici une utilisation : Je veux faire un lecteur de mesh qui calcule un hash des données des vertex dans les assets, pour les comparer avec les données vertext dans un DAE. Pour détecter les violations de copyright.
[11:45] Ubit Umarov : pas aussi clair ailleurs, comme la résolution de 16bits.
[11:45] Andrew Hellershanks : Si vous connaissez le format de stockage des données du mesh dans la table des assets, il est possible d'en faire quelque chose.
[11:45] Ubit Umarov : ce hash est 100% inutile.
[11:45] Ubit Umarov : mais bon, je ne vais pas revenir là dessus.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour essayer de mettre un scanner de photos Apple sur les données opensim ?
[11:46] Kayaker Magic : les photos sont un problème différent.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas vraiment Kayaker.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une autre chose est qu'il n'y a pas de relation biunivoque entre la base de données et ce qui est stocké.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le dae est transformé de toutes sortes de façons selon les paramètres de téléchargement choisis par l'uploader.
[11:48] Ubit Umarov : DAE est juste un format d'importation
[11:48] Ubit Umarov : cela pourrait être FBX
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, c'est le cas.
[11:49] Ubit Umarov : et ce n'est pas seulement pour les droits
[11:49] Ubit Umarov : et aucun développeur de viewer n'a pris soin de faire un tel importateur.


= Développement =
[11:49] Ubit Umarov : (bien sûr, un projet "amusant")
== Compilation ==
[11:50] Ubit Umarov : je ne suis pas sûr de l'état actuel des droits fbx, qui étaient auparavant restreints.
* [[Réunion_du_08-02-2022#Compatibilité_et_compilation | 2022-02-08 : Compatibilité et compilation]]
[11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : probablement des restrictions sur les versions FBX les plus récentes.
* [[Réunion_du_29-03-2022#Modifications_de_prebuild | 2022-03-29 : Modifications de prebuild]]
[11:52] Kayaker Magic : Quand vous écrirez un importateur FBX pour la visionneuse Ubit, je serai impressionné. Jusque-là, il n'est pas pertinent.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Compilation | 2022-05-03 : Compilation]]
[11:53] Ubit Umarov : et bien, rien  de spécial.
* [[Réunion_du_07-11-2023#Compilation | 2023-11-07 : Compilation]]
[11:53] Ubit Umarov : DAE était un autre échec
==LibOpenMetaverse==
[11:53] Ubit Umarov : comme jpeg2000
* [[Réunion_du_2022-01-11#Modification_du_code_des_uuid_dans_libomv |  2022-01-11 : Modification du code des uuid dans libomv ]]
[11:53] Ubit Umarov : ils ont parié que ce serait des standards industriels.
* [[Réunion_du_2022-02-15#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-15 : Changements dans le code OpenSim cette semaine -- libopenmetaverse.]]
[11:53] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : toujours un échec relativement réussi.
* [[Réunion_du_2022-02-22#Changements_dans_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-22 : Changements dans OpenSim cette semaine (profils, log, libomv)]]
[11:54] Ubit Umarov : et ils n'ont pas réussi à le faire... personne ne les utilise.
* [[Réunion_du_06-02-2024#Libomv | 2024-02-06 : Mise à jour de libopenmetaverse]]
[11:54] Andrew Hellershanks : J'aurais aimé avoir un format autre que DAE car mon principal programme de modélisation 3D ne le supporte pas. Je dois exporter puis importer dans Blender pour convertir en DAE.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Libopenmetaverse |2024-04-09 : Mise à jour de LibOpenMetaverse pour dotnet6]]
[11:54] Ubit Umarov : fbx et jpeg se sont avérés être les standards pour ces choses.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_libomv |2024-04-23 : Mise à jour de libopenmetaverse pour dotNet 8]]
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suis impatient de voir quels formats Meta va utiliser...
[11:55] Ubit Umarov : mais bon, nous ne pouvons pas blâmer les décisions prises en 2003 ou plus tard.
[11:55] Ubit Umarov : je suppose que fbx n'était pas une chose à l'époque... au moins ouvert à l'utilisation.
[11:55] Ubit Umarov : mais collada a des limitations.
[11:56] Ubit Umarov : comme vous l'avez constaté kayaker
[11:56] Ubit Umarov : ( et des conneries xml insensées )
[11:56] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En 1996, Kaydara a publié un nouveau format de fichier natif avec Filmbox 1.5 appelé FBX.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En 2003, Kaydara a lancé FBX pour QuickTime Viewer d'Apple.
[11:57] Ubit Umarov : ok, donc FBX existait déjà.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[11:57] Ubit Umarov : mais je pense que vous deviez payer des droits.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
[11:57] Ubit Umarov : comme jpeg etc.
[11:57] Ubit Umarov : les choses ne sont pas libres d'utilisation.
[11:58] Ubit Umarov : mpeg etc...
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Apple paie un tas de licences pour toutes sortes de formats supportés par leurs SDK. Mais évidemment pas étendus à d'autres plateformes,
</pre>


== Code Divers ==
= Stockage du nom d'un groupe ? =
* [[Réunion_du_29-09-2021#PATCH_DE_CONTR.C3.94LE_D.27ACC.C3.88S |  2021-09-29 :  PATCH DE CONTRÔLE D'ACCÈS]]
<pre>
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROTOCOLES_DE_MESSAGE_COURT_UTILIS.C3.89_:_HTTP_vs_UDP  |  2021-09-2 : PROTOCOLES DE MESSAGE COURT UTILISÉ : HTTP vs UDP]]
[11:46] Jagga Meredith : dans quelle table le nom du groupe est-il stocké ? où est-ce documenté ?    Ce n'est pas ici http://opensimulator.org/wiki/Database:Documentation
* [[Réunion_du_12-10-2021#Cette_semaine.2C_quelques_changements_minimes_dans_le_code  |  2021-10-12 : Cette semaine, quelques changements minimes dans le code ]]
[11:47] Ubit Umarov : quel nom de groupe ?
* [[Réunion_du_26-10-2021#R.C3.A9solution_de_probl.C3.A8me_de_gatekeeper_uri |  2021-10-26 : Résolution de problème de gatekeeper uri ]]
[11:47] Ubit Umarov : et nous avons environ 3 modules de groupes, 2 utilisables.
* [[Réunion_du_21-12-2021#XML_--_JSON |  2021-12-21 : XML -- JSON ]]  
[11:47] Ubit Umarov : chacun avec sa propre base de données.
* [[Réunion_du_28-12-2021#Nouvelles_d.27OpenSim |  2021-12-28 : Nouvelles d'OpenSim]]  
[11:47] Jagga Meredith : celui avec UUID dans la table des terrains.
* [[Réunion_du_04-01-2022#Nouvelles_d.27OpenSim_et_migration_des_Assets_d.27Osgrid |  2022-01-04 : Nouvelles d'OpenSim et migration des Assets d'Osgrid ]]
[11:48] Jagga Meredith : pour les terrains appartenant à un groupe.
* [[Réunion_du_18-01-2022#Blocage_de_threads_.2C_bogue_dans_Mono |  2022-01-18 : Blocage de threads , bogue dans Mono]]
[11:48] Ubit Umarov : l'uuid du groupe de terrain est stocké dans les données des parcelles.
* [[Réunion_du_18-01-2022#Une_petite_nouvelle_d.27OpenSim |  2022-01-18 : Une petite nouvelle d'OpenSim]]
[11:48] Jagga Meredith : ok, et le nom ?
* [[Réunion_du_25-01-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-01-25 : Changements dans le code OpenSim cette semaine ]]
[11:50] Andrew Hellershanks : Jagga, il y a plusieurs tables pour les groupes. Si vous utilisez les groupes de base, les noms des groupes sont dans os_groups_groups. Si vous utilisez le système de groupe basé sur phpxmlrpc, c'est osgroup.
* [[Réunion_du_01-02-2022#Nouveaut.C3.A9s_dans_le_code_d.27OpenSim_:_copie_d.27objets.2C_HG.2C_IM |  2022-02-01 : Nouveautés dans le code d'OpenSim : copie d'objets, HG, IM ]]
[11:51] Jagga Meredith : Andrew, ce sont des tables ?
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Nouvelles dans le code OpenSim  ]]
[11:52] Andrew Hellershanks : Jagga, oui.
* [[Réunion_du_08-03-2022#Utilisation_de_Git_et_gestion_des_patchs |  2022-03-08 : Utilisation de Git et gestion des patchs ]]
[11:52] Jagga Meredith : ok.
* [[Réunion_du_15-03-2022#Autres_Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-03-15 : Autres Changements dans le code cette semaine ]]  
[11:52] Andrew Hellershanks : J'utilise le système de groupes phpxmlrpc donc j'ai l'ensemble des tables de groupes dans une base de données séparée. Si vous utilisez les groupes de base, les tables seront dans les tables principales d'opensim, AFAIK.
* [[Réunion_du_22-03-2022#Nouvelles_d.27OpenSim |  2022-03-22 : Nouvelles d'OpenSim ]]
[11:55] Kayaker Magic : Jagga, tu as eu la réponse à ta question ?
* [[Réunion_du_22-03-2022#Demande_de_remplacement_de_LLUDP |  2022-03-22 : Demande de remplacement de LLUDP ]]
[11:55] Jagga Meredith : yep
* [[Réunion_du_29-03-2022#Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Parsing d'UUID ]]
</pre>
* [[Réunion_du_29-03-2022#Retour_au_Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Retour au Parsing d'UUID]]  
* [[Réunion_du_05-04-2022#Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-04-05 : Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Modifications_dans_le_code |  2022-04-12 : Modifications dans le code]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Autres_changements_dans_OpenSim |  2022-04-19 : Autres changements dans OpenSim (llGetParcelDetails, flood, prebuild)]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Remplacement_de_parse_par_tryparse |  2022-05-03 : Remplacement de parse par tryparse ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Modifications_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Modifications de code cette semaine]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Changements_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 :  Changements de code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#%C3%89conomie_d'espace_disque  |  2022-08-30 : Économie d'espace disque]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Nom_de_parcelles | 2024-02-06 : Limites du nom et de la description des parcelles]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Bande_passante |2024-02-13 : Bande_passante]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Arrivée_à_la_connexion |2024-02-13 : Arrivée à la connexion]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Bande_passante |2024-02-20 : Bande passante]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Changement_de_runprebuild.bat_pour_Windows | 2024-03-26 : Changement de runprebuild.bat pour Windows]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Gestion_automatique_de_la_mémoire_:_GC | 2024-04-09 : Gestion automatique de la mémoire : GC]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Mise_en_cache | 2024-04-09 : Comportement de la mise en cache]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_DLL | 2024-04-23 : Mise à jour DLL Warp3D et XMLRPC]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Configuration_pour_CG | 2024-04-23 : Configuration pour modifier la gestion de mémoire par CG]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Quelques_changements_dans_le_code_UDP | 2024-04-30 : Quelques changements dans le code UDP]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Nouveau_réglage_pour_midi | 2024-05-07 : Nouveau réglage pour midi]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Utilisation_de_FrozenDictionary_de_dotnet_8_sur_les_processus_xml | 2024-05-14 : Utilisation de FrozenDictionary de dotnet 8 sur les processus xml]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Code_redondant_:_2_anciennes_routines_pour_une_capacité | 2024-06-18 : Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_sérialisation_binaire_obsolète_:_sécurité_et_gestion_des_données | 2024-08-20 : Problème de sérialisation binaire obsolète ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_EstateDataRemoteConnector | 2024-09-24 : Changement dans EstateDataRemoteConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ajout_de_GetLocalRegionByName_à_GridServicesConnector | 2024-09-24 : Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_PresenceServerPostHandler | 2024-09-24 : Changement dans PresenceServerPostHandler]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Données_liées_à_des_grilles_disparues | 2024-10-01 : Données liées à des grilles disparues]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Bibliotheques_non_gérées_mises_à_jour_pour_Apple | 2024-10-15 : Bibliotheques non gérées mises à jour pour Apple]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Capacité_GetTexture | 2024-10_15 : Capacité GetTexture]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Remplacement_de_libgdiplus_? | 2024-10-22 : Remplacement de libgdiplus ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Redémarrage_des_régions | 2024-10-22 : Redémarrage des régions]]


== Mantis / Bugs ==
= La table Userdata des profils =
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nettoyage_de_Mantis.2C_syst.C3.A8me_de_suivi_des_bugs |  2021-10-12 : Nettoyage de Mantis, système de suivi des bugs ]]  
<pre>
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]  
[11:56] Kayaker Magic : Alors ma prochaine question est : En regardant la base de données robuste d'OpenSim, je vois une table nommée userdata qui ressemble à un magasin clé=valeur pour les avatars. Mais elle semble inutilisée. Y a-t-il du code quelque part pour configurer cela ?
* [[Réunion_du_02-11-2021#Mantis_et_tests |  2021-11-02 : Mantis et tests]]  
[11:58] Andrew Hellershanks : Kayaker, userdata ? Je ne vois pas de table avec ce nom dans mes bases de données.
* [[Réunion_du_07-12-2021#Mantis_et_attente_de_rapport_de_bogues_:_.C3.A0_vos_tests_.21 |  2021-12-07 : Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !]]  
[11:59] Kayaker Magic : La dernière fois que j'ai créé une grille, la base de données Robust était fournie avec une table nommée 'userdata' (aussi userpicks, userprofile, usersettings, etc.).
* [[Réunion_du_11-01-2022#Ubit_attend_des_retours_sur_la_version_0.9.2.0 | 2022-01-11 : Ubit attend des retours sur la version 0.9.2.0]]  
[11:59] Andrew Hellershanks : Kayaker, je vérifie les fichiers de migration qui ont été créés dans la version 5 du système de base ( ?) des profils utilisateurs.
* [[Réunion_du_08-03-2022#Mantis_Bug_Tracker |  2022-03-08 : Mantis Bug Tracker]]  
[12:00] Ubit Umarov : je ne vois pas de table appelée userdata.
* [[Réunion_du_07-11-2023#Les_librairies_non_g%C3%A9r%C3%A9es_de_macOS_ne_se_chargent_pas |2023-11-07 : Les librairies non gérées de macOS ne se chargent pas]]
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une grille complète possède une table userdata.
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es |  2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une connexion osg n'en a pas.
* [[Réunion_du_21-11-2023#Quelques_discussions_sur_Mantis |  2023-11-21 : Quelques discussions sur Mantis ]]
[12:00] Andrew Hellershanks : Je n'utilise pas les profils de base donc je n'ai pas cette table.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Bug |2024-04-23 : Bug de compilation ]]
[12:00] Ubit Umarov : ohh ok c'est là dans les profils.
* [[Réunion_du_20-08-2024#Erreur_de_serveur_HTTP_dans_OpenSimulator |2024-08-20 : Erreur de serveur HTTP dans OpenSimulator]]
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : car osg héberge cette table.
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
[12:01] Kayaker Magic : 'userdata' un mot, juste avant 'usernotes' qui semble avoir des données du profil de l'utilisateur dans le monde.
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
[12:01] Kayaker Magic : Oui, toutes les données robustes dans OSG sont sur leurs serveurs, mais si vous créez une grille locale, vous obtenez votre propre base de données robuste.
* [[Réunion_du_05-11-2024#Bogue_de_débogage | 2024-11-05 : Bogue de déboguage]]
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exact.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il n'y a pas d'enregistrement sur ma grille, donc...
[12:02] Kayaker Magic : Même chose ici.
[12:02] Kayaker Magic : Je me demandais si je pouvais l'utiliser pour implémenter un key-value store pour mes utilisateurs.
[12:02] Kayaker Magic : Même ajouter une fonction OSSL pour le faire.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à en juger par les noms des fichiers, c'est possible.
[12:03] Ubit Umarov : peut-être une fonctionnalité importée d'avn sans utilité
[12:03] Kayaker Magic : Mais comme la table est là, je me demandais si quelqu'un l'avait déjà fait.
[12:03] Kayaker Magic : Un module pour ça ?
[12:04] Andrew Hellershanks : Kayaker, je vois beaucoup de références à cette table dans Region/CoreModules/Framework/UserManagement/UserManagementModule.cs.
[12:04] Ubit Umarov : non, la 0.8.2 l'avait déjà.
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça ressemble à une intention.
[12:06] Kayaker Magic : je suppose que je vais essayer de lire le code de ce module.
[12:07] Kayaker Magic : (RTFC : Read The Fing Code, au lieu de RTFM)
[12:07] Andrew Hellershanks : Je l'ai juste regardé. Je ne peux pas vraiment dire si/comment il est utilisé.
[12:08] Andrew Hellershanks : Un champ est HasGridUserTried. Aucune idée de ce que c'est.
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il était probablement destiné à être utilisé d'une manière intelligente, mais a été oublié.
[12:08] Kayaker Magic : Intelligent !
[12:08] Ubit Umarov : ouais ça ressemble à un truc "intelligent" très peu performant.
[12:08] Ubit Umarov : j'espère que nous ne l'utiliserons pas vraiment.
</pre>
= Activer et désactiver la fonctionnalité animesh ? =
[http://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartObjectAnimation LlStartObjectAnimation]
<pre>
[12:08] Kayaker Magic : J'ai manqué quelques réunions, j'ai beaucoup de questions aujourd'hui ! La prochaine : Y a-t-il un moyen d'activer et de désactiver l'animesh ? Comme il y en a un pour 'phantom' et 'physics', etc. ? ?
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a un switch dans la viewer.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : sous l'onglet "Features" dans le menu flottant "tools".
[12:09] Kayaker Magic : Y a-t-il un moyen de le faire à partir d'un script, comme 'phantom' et 'phyics' etc?
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avez-vous vérifié s'il existe une fonction lsl qui permette de faire cela ?
[12:10] Ubit Umarov : il suffit de ne pas lancer d'animation dessus.
[12:11] Kayaker Magic : Je pensais que cela devrait être dans llSetStatus ou des fonctions similaires, mais il n'y a pas de nouvelles constantes.
[12:11] Andrew Hellershanks : Je ne trouve aucune mention d'une fonction LSL avec le mot "mesh" dedans.
[12:11] Ubit Umarov : et pourquoi une telle chose ?
[12:11] Kayaker Magic : J'aimerais qu'un script se souvienne de l'activer à ma place quand j'oublie, comme on le fait avec la physique des véhicules.
[12:11] Kayaker Magic : J'aimerais voir si je peux contourner certains bugs du viewer en l'activant et en la désactivant.
[12:11] Ubit Umarov : la physique permet de ménager le cpu quand il n'est pas requis.
[12:12] Kayaker Magic : le désactiver et l'activer lors du passage d'une région par exemple.
[12:12] Ubit Umarov : cela n'économiserait aucun cpu.
[12:12] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas vu de moyen de contrôler l'animation des meshes dans les paramètres des primitives.
[12:13] Ubit Umarov : et aucune idée de l'impact d'un changement de flag sur les viewers en continu.
[12:13] Andrew Hellershanks : Je n'ai fait qu'une recherche rapide donc j'ai pu le manquer ou il est caché quelque part ailleurs dans les fonctions LSL.
[12:13] Kayaker Magic : Je ne le trouve pas non plus... :(
[12:13] Ubit Umarov : je pense qu'on n'y a jamais pensé, parce que ce n'est pas utile.
[12:14] Andrew Hellershanks : Peut-être avons-nous besoin d'une fonction os pour faire cela.
[12:14] Andrew Hellershanks regarde Ubit.
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : http://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartObjectAnimation
[12:14] Kayaker Magic : Cela nécessite que vous définissiez le bit d'abord, seulement disponible dans le viewer.
[12:15] Kayaker Magic : Cela ne fait rien si vous avez oublié.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, cela fait partie de la préparation de l'animesh.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc ça ne devrait pas être un fardeau énorme.
[12:15] Andrew Hellershanks : Gavin, on dirait que ça pourrait être ce que Kayaker veut. Facile à trouver quand on connaît le nom de ce que l'on cherche ;)
[12:15] Ubit Umarov : si et quand vous me montrez comment un tel changement de flag pourrait être utile, je l'ajouterai :p
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai simplement duckducké pour ça.
[12:15] Kayaker Magic : De plus en plus, je trouve qu'animesh n'est qu'un autre gros coup de LL, hacké sur des choses déjà faites au lieu d'être conçu.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: duckduckwent*
[12:16] Andrew Hellershanks : Gavin, ok. Je regardais la liste des fonctions LSL dans le wiki.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu'est-ce qui vous a pris si longtemps pour le réaliser Kayaker ?
[12:16] Kayaker Magic: LOL
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'était assez clair lors de son développement :-)
[12:17] Ubit Umarov : je ne vois pas de relation entre le démarrage de l'animation et le changement du flag de l'objet animesh, mais ok.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suppose que vous ne pouvez pas le changer à partir d'un script intentionnellement.
[12:17] Ubit Umarov : ahh une bonne raison...
[12:18] Ubit Umarov : la région n'a aucune idée si un mesh peut l'avoir.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ce ne serait pas amusant si vous pouviez changer n'importe quel mesh qui contient une animation (comme un vendeur) en un animesh ?
[12:18] Ubit Umarov : et avoir la région pour récupérer l'asset, le décoder et voir s'il peut être  animé, bien sûr, c'est un NON NON.
[12:20] Ubit Umarov : tu as eu ta réponse sur pourquoi ne pas jouer avec ce drapeau avec les scripts kayak ?
[12:21] Ubit Umarov : c'est un élément de construction à définir après le téléchargement.
[12:21] Kayaker Magic : Non, mais j'ai supposé que c'était caché dans le viewer.
[12:21] Kayaker Magic : Comme la physique.
[12:21] Kayaker Magic : Tout comme le fantôme
[12:21] Kayaker Magic : Comme beaucoup de choses.
[12:21] Ubit Umarov : non, ce n'est PAS le cas.
[12:21] Ubit Umarov : des choses très différentes.
[12:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : caché dans le viewer ?
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le viewer n'exécute pas de scripts.
[12:22] Kayaker Magic : Le viewer a un bouton pour activer ou désactiver l'animesh.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le serveur utilise des scripts.
[12:22] Ubit Umarov : et la plupart d'entre eux devraient rester prédéfinis.., mais ils sont en fait plus légers que le flag.
[12:22] Kayaker Magic : La façon dont le viewer le fait pourrait être liée à la façon dont un script peut le faire.
[12:23] Ubit Umarov : le mesh doit avoir quelque chose avant que le flag soit autorisé.
[12:23] Kayaker Magic : Je résiste à poser plus de questions, étant donné le temps.
[12:23] Ubit Umarov : et je le répète, Regins ne peut pas ne pas aller vérifier ça sur le maillage.
[12:23] Kayaker Magic : Je résiste à poser plus de questions, étant donné le temps.
[12:23] Ubit Umarov : et je le répète, 'Regins' ne peut pas ne pas aller vérifier ça sur le mesh.
[12:24] Ubit Umarov : la physique et le phanton ne devraient pas non plus être modifiés en permanence.
[12:25] Ubit Umarov : ils peuvent être très lourd aussi bien sûr.
[12:25] Ubit Umarov : même si c'est plus léger que d'analyser la mesh.
[12:26] Ubit Umarov : dans le futur opensim devrait parser et valider les meshes pour plusieurs utilisations.
[12:26] Ubit Umarov : l'idée originale d'opensim de juste faire confiance aux viewers est bien sûr MAUVAISE.
[12:27] Ubit Umarov : cela rend juste la vie beaucoup plus simple :)
[12:27] Ubit Umarov : spécialement quand les développeurs d'opensim n'ont aucune idée des détails des choses ;)
[12:28] Ubit Umarov : mais c'est aussi le genre de travail que personne ne considère... totalement invisible...


== Plateformes de développement ==
</pre>
* [[Réunion_du_21-09-2021#À_Propos_de_.Net_et_Mono |  2021-09-21 : À Propos de .Net et Mono]]
* [[Réunion_du_2022-01-18#Mort_de_Mono_.3F |  2022-01-18 :  Mort de Mono ?]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#Probl.C3.A8me_avec_NuGet  |  2022-02-08 : Problème avec NuGet]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#syst.C3.A8me_de_T.C3.A2ches_pour_.NET |  2022-02-08 : système de Tâches pour .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-15#Les_probl.C3.A8mes_de_versions_avec_.NET |  2022-02-15 :  Les problèmes de versions avec .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-22#Probl.C3.A8me_des_biblioth.C3.A8ques_d.27images_avec_Mono |  2022-02-22 : Problème des bibliothèques d'images avec Mono]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-11-28 : Git master a été déplacé vers dotnet 6.0]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Petit_bilan_du_passage_à_dotnet_6 | 2024-01-09 : Petit bilan du passage à dotnet 6]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Plateformes_de_développement |2024-03-19 : Dotnet 8 -- résultats mitigés]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Suppression_d'éléments_du_runtime_dotnet |2024-04-09 : Suppression d'éléments du runtime dotnet -- System.Drawing]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Passage_à_dotnet_8 |2024-04-23 : Passage à dotnet 8]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Copie_de_la_DLL_de_system.drawing | 2024-05-14 : Copie de la DLL de system.drawing]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Dotnet_8_'sugar' | 2024-09-24 : Dotnet 8 'sugar']]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Versions_C# | 2024-09-24 : Versions de dotnet et versions de C#]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Dotnet_8_pour_Ubuntu |2024-10-15 : Dotnet 8 pour Ubuntu]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Dotnet_pour_Ubuntu | 2024-10-22 : Dotnet 8 pour Ubuntu (suite)]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Plateformes_:_utilisation_CPU_avec_Mono_vs_Dotnet | 2024-11-12 : Utilisation CPU avec Mono vs Dotnet]]


== Tests sur le code ==
= OSCC 2021 et conclusion=  
* [[Réunion_du_02-11-2021#Tests_unitaires |  2021-11-02 : Tests unitaires]]  
[https://conference.opensimulator.org/ OSCC : 11-12 décembre 2021]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tests_des_moteurs_de_scripts |  2021-11-16 : Tests des moteurs de scripts]]
<pre>
* [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-17 : Tests unitaires, Xunit , tests prévus, Mantis]]
[12:17] Andrew Hellershanks : Avant que tout le monde commence à disparaître, j'ai une annonce à faire.
* [[Réunion_du_24-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-24 : Tests unitaires]]
[12:17] Andrew Hellershanks : Marquez vos calendriers pour le week-end du 11 et 12 décembre. Ce sont les dates de la conférence de la communauté Open Simulator de cette année. Les détails peuvent être trouvés sur https://conference.opensimulator.org/
* [[Réunion du 31-10-2023#Tests_unitaires|2023-10-31 : Tests unitaires : bilan, reste à faire]]
[12:19] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je vais sortir, bonne réunion, merci à tous.
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview |2024-02-06 : WinGridProxy programme de débogage des interaction grille/viewer]]
[12:19] Andrew Hellershanks : ok, Jamie. Merci d'être venu.
* [[Réunion_du_05-03-2024#Tests |2024-03-05 : Xunit et vérification des migration de base de données]]
[12:19] Ubit Umarov : Merci Andrew.
* [[Réunion_du_11-06-2024#Tests_unitaires_avec_Xunit | 2024-06-11 : Le passage de Mono à .Net a cassé les tests, réécriture et passage à Xunit]]
[12:20] Ubit Umarov : c'est de nouveau l'heure de l'oscc... jezz le temps passe vite...
 
[12:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : La nouvelle version du viewer a été postée sur http://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartObjectAnimation il y a quelques jours.
== Tests d'installation ==
12:22] Andrew Hellershanks : Ubit, oui. Ça revient vite. Le fait de ne pas pouvoir aller où que ce soit ou de ne pas pouvoir faire grand chose donne l'impression que le temps cache le passage du temps :)
* [[Réunion_du_24-10-2023#Installation |  2023-10-24 : Installation du Raspberry Pi4]]
[12:24] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : je dois y aller -- bye all
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_d'Opensim_sur_le_nouveau_MacOS_15.0 | 2024-09-24 : Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0]]
[12:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bye Selby
* [[Réunion_du_29-10-2024#OpenSim_sur_Ubuntu_sur_Apple_Silicon | 2024-10-29 : OpenSim sur Ubuntu sur Apple Silicon]]
[12:24] Kayaker Magic : Au revoir Selby !
* [[Réunion_du_29-10-2024#Comparer_deux_installations_OpenSim | 2024-10-29 : Comparer deux installations OpenSim]]
[12:24] Ubit Umarov : au revoir Selby.Evans
 
[12:25] Kayaker Magic : Pouf, il était déjà parti.
== Timing ==
[12:26] Andrew Hellershanks : Je vais devoir partir dans environ 5 minutes.
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_timing  |  2021-09-21 : Le timing]]
[12:27] Andrew Hellershanks : :)
* [[Réunion_du_16-11-2021#Probl.C3.A8mes_avec_l.27.C3.A9v.C3.A9nement_.27timer.27 |  2021-11-16 : Problèmes avec l'événement 'timer' ]]  
[12:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : As-tu fait ton annonce Andrew ?
* [[Réunion_du_30-11-2021#Timer_et_pr.C3.A9cision |  2021-11-30 : Timer et précision ]]
[12:29] Ubit Umarov : il l'a fait lol
 
[12:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !
= Configuration d'Opensim =
[12:30] Andrew Hellershanks : Gavin, j'ai annoncé la date de l'OSCC de cette année.
* [[Réunion_du_29-09-2021#MESHERS_.2C_MOTEURS_DE_PHYSIQUE.2C_MOTEUR_DE_SCRIPTS  |  2021-09-2 : MESHERS , MOTEURS DE PHYSIQUE, MOTEUR DE SCRIPTS ]]
[12:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ok.
* [[Réunion_du_28-12-2021#Param.C3.A8tres_INI_de_XEngine_et_de_YEngine |  2021-12-28 : Paramètres INI de XEngine et de YEngine ]]  
[12:31] Andrew Hellershanks : Les 11 et 12 décembre.
* [[Réunion_du_25-01-2022#Version_0.9.2.0_:_Nouvelle_configuration_des_Standalones  |  2022-01-25 : Version 0.9.2.0 : Nouvelle configuration des Standalones ]]
[12:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme je l'ai dit l'année dernière, le moment n'est pas idéal au milieu des préparatifs de Noël.
* [[Réunion_du_01-03-2022#Nouvelle_option_pour_les_standalones_:_AllowLoginFallbackToAnyRegion |  2022-03-01 : Nouvelle option pour les standalones : AllowLoginFallbackToAnyRegion ]]  
[12:32] Andrew Hellershanks : Quels préparatifs ?
* [[Réunion_du_04-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
[12:32] Andrew Hellershanks : :)
* [[Réunion_du_10-10-2023#Configuration_du_vent_dans_OpenSim | 2023-10-10 : Configuration du vent dans OpenSim]]
[12:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : toutes sortes d'activités RL se déroulant tout au long du mois de décembre.
* [[Réunion_du_02-01-2024|2024-01-02 : Champ optionnel pour l'url du profil web dans gridinfo de Robust.ini]]
[12:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : y compris les fêtes d'avant Noël.
* [[Réunion_du_23-01-2024#Messagerie_instantanée | 2024-01-23 : Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini]]
[12:33] Andrew Hellershanks : La seule chose qui est également prévue (bientôt ?) est le Black Friday et le Cyber Monday.
* [[Réunion_du_12-03-2024#Configuration_--_fichiers_ini | 2024-03-12 : Configuration -- fichiers ini]]
[12:33] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : faire de la nourriture, brasser de la bière, goûter de la bière, faire du shopping, planifier, décorer.....
* [[Réunion_du_09-04-2024#Configuration |2024-04-09 : Configurer la gravité dans OpenSim]]
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : montrer de la neige
 
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai oublié ça.
= Fork =
[12:34] Andrew Hellershanks : meh. Il ne se passe pas grand-chose chez moi. Quelques cartes électroniques à envoyer et quelques cadeaux pour la famille.
* [[Réunion_du_12-12-2023#OpenSim NGC |2023-12-12 : OpenSim NGC par Mike.Chase ]]
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ai-je mentionné le pelletage de la neige ?
= Grilles =
[12:34] Andrew Hellershanks : Il faut que j'y aille.
* [[Réunion_du_29-09-2021#OSGRID |  2021-09-29 : OSGRID]]  
[12:35] Andrew Hellershanks : Je vais clore la réunion d'aujourd'hui. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.
* [[Réunion_du_09-01-2024#Osgrid | 2024-01-09 : OSgrid utilisera une nouvelle version de la 0.9.3]]
</pre>
* [[Réunion_du_02-07-2024#Osgrid | 2024-07-02 : OSGrid est en théorie devenue PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Systèmes_d'exploitation_des_grilles | 2024-10-22 : Systèmes d'exploitation des grilles]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Maintenance_de_la_grille_Osgrid | 2024-11-22 : Maintenance de la grille Osgrid]]
 
=Hypergrid =
* [[Réunion_du_2022-03-29#Probl.C3.A8me_d.27Hypergrid |  2022-03-29 : Problème d'Hypergrid ]]  
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Connexion_Hypergrid_impossible_pour_certains_utilisateurs | 2024-02-13 : Connexion Hypergrid impossible pour certains utilisateurs]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Adresse_Hypergrid_hop_et_http(s) | 2024-09-24 : Hypergrid, hop ou http(s) ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
 
= Informations diverses -- Communauté =
== Wiki OpenSimulator ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_wiki_:_les_grilles_qui_ne_sont_plus_actives |  2021-09-21 : Le wiki : les grilles qui ne sont plus actives]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Le_wiki_OpenSim |  2022-03-01 : Le wiki OpenSim corrections et section Robust.]]
 
== OpenSim Community Conference (OSCC) ==
=== OSCC 2023 : 11ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_24-10-2023#OSCC_2023 | 2023-10-24 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#OSCC_2023_--_11e_%C3%A9dition | 2023-11-14 : OSCC 2023 -- 11e édition]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#OSCC_2023 | 2023-11-28 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-05 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-19 : OSCC 2023, liens des vidéos]]
=== OSCC 2024 : 12ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_27-08-2024#OSCC_2024 | 2024-08-27 : OSCC 2024, premières dates]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Informations | 2024-09-10 : OSCC 2024, le site de la conférence bientôt disponible]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ouverture_de_l'appel_à_propositions | 2024-09-24 : Ouverture de l'appel à propositions]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Invitations | 2024-09-24 : Peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Hommage_de_Lyr_Lobo_à_Olivetree_Lighthouse | 2024-10-01 : Hommage de Lyr Lobo à Olivetree Lighthouse]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Appel_à_propositions | 2024-10-08 : Appel à propositions, plus d'informations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OSCC_2024 |2024-10-29 : Dernier appel à propositions et inscription ]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-05 : Ouverture des inscriptions]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-12 : Formation des conférenciers ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-19 : Ébauche du calendrier]]
 
==Réunion des développeurs ==
* [[Réunion_du_2022-03-29#Le_lieu_de_la_r.C3.A9union |  2022-03-29 : Le lieu de la réunion ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Heure_d'été | 2024-03-12 : Office hours  à l'heure d'été ]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Informations | 2024-03-26 : Passage à l'heure d'été dans l'Union Européenne. ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Heure_d'hiver | 2024-10-29 : Passage à l'heure d'hiver aux États Unis.]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Déplacement de la réunion quand Osgrid est en maintenance]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Facebook_et_les_m.C3.A9tavers |  2021-10-26 : Facebook et les métavers]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#OpenSim_s.27oppose_.C3.A0_Meta_sur_CNN |  2021-11-09 : OpenSim s'oppose à Meta sur CNN ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_3.0 |  2021-12-14 : Blender 3.0]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_--_Avastar_--_Primstar  |  2021-12-14 : Blender -- Avastar -- Primstar]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Quoi_de_neuf_dans_le_code_OpenSim_.3F_DTL_monney_--_MariaDB |  2021-12-21 :  Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#HTTP.2F3 |  2021-12-21 : HTTP/3]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Oculus_--_FB_--_META |  2021-12-28 : Oculus -- FB -- META]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Nouvelles fonctionnalités annoncées]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Compilateurs_et_probl.C3.A8mes |  2022-01-11 : Compilateurs et problèmes]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#GPU_Crypto-monnaie_et_JNT_.28NFT.29 |  2022-01-25 : GPU Crypto-monnaie et JNT (NFT) ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Metavers |  2022-02-08 : Metavers ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Cartes_graphiques |  2022-02-15 : Cartes graphiques]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#La_qualit.C3.A9_des_cr.C3.A9ations_de_contenu_dans_OpenSimulator |  2022-02-15 : La qualité des créations de contenu dans OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#IRC_versus_Discord |  2022-03-08 : IRC versus Discord ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Probl.C3.A8mes_de_codeurs |  2022-03-08 : Problèmes de codeurs ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#IRC |  2022-03-22 : IRC ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_noms_des_Plaza_de_Osgrid |  2022-04-05 : Les noms des Plaza de Osgrid ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Probl.C3.A8mes_de_transmission_d.27informations |  2022-04-05 : Problèmes de transmission d'informations ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#D.C3.A9part_de_Gavin |  2022-04-26 : Départ de Gavin]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Processus_tu.C3.A9s_pendant_qu.27ils_travaillent |  2022-04-26 : Processus tués pendant qu'ils travaillent ]]
* [[Réunion_du_02-05-2022#Quaternions_et_matrices |  2022-05-03 : Quaternions et matrices]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Nouveaut%C3%A9s_et_informations_Second_Life |2023-11-21 : Nouveautés et informations Second Life ]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Documentation | 2023-11-28 : Documentation OpenSim ]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Versions_d'Ubuntu | 2024-01-23 : Versions d'Ubuntu et maintenance]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_de_script_Lua | 2024-02-13 : Liden Lab ajoute le support des scripts Lua]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Recherche_de_chemin_/Pathfinding | 2024-03-19 : Recherche de chemin /Pathfinding sur Second Life]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Adresse_des_dépôts_d'OpenSim |2024-04-23 : Adresse des dépôts d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Déplacements_des_projets_d'Andrew_Hellershanks |2024-04-23 : Déplacements des projets d'Andrew Hellershanks]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Systèmes_d'exploitation |2024-05-14 : Réflexions autour des systèmes d'exploitation ]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Crash_de_la_baignoire_/_Mesh | 2024-05-28 : Crash de la baignoire / Mesh]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Impact_des_changements_du_code_Linden_Lab_sur_OpenSim | 2024-06-18 : Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#TPs_d'une_petites_grille_ne_fonctionnent_plus |2024-06-25 : Les téléportations d'une petites grille ne fonctionnent plus]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | 2024-07-02 : Tester un GPU ]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#CPU_Intel_Instables | 2024-08-13 : CPU Intel Instables]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Viewer_SL | 2024-08-24 : Viewer SL, miroir et voice]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Convertir_j2k | 2024-10-15 : Convertir j2k]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Comète_Tsuchinsan | 2024-10-15 : Comète Tsuchinsan]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Inventaires =
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Probl.C3.A8me_des_inventaires_:_les_types_des_dossiers |  2022-05-10 : Problème des inventaires : les types des dossiers]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Inventaires | 2023-11-14 : Images de prévisualisation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_texture/inventaire | 2024-08-20 : Problème de texture/inventaire]]
 
= Modules=
== Carte ==
* [[Réunion_du_2021-11-16#Tuiles_de_carte_.28maptiles.29 |  2021-11-16 : Tuiles de carte (maptiles)]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Carte | 2024-01-23 : Carte, Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Carte | 2024-01-30 : Modifications  de la carte au niveau de la grille]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Fonctionnement_des_URL_hop:// | 2024-04-14 : Fonctionnement des URL hop://]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Carte_:_résultats_de_recherche_incohérents--_Ordre_du_tri | 2024-05-14 : Carte : résultats de recherche incohérents-- Ordre du tri]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Génération_des_niveaux_de_zoom_de_maptile_en_parallèle | 2024-07-09 : Génération des niveaux de zoom de maptile en parallèle]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Optimisation_de_la_génération_des_carreaux_de_carte | 2024-08-06 : Optimisation de la génération des carreaux de carte]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Carte | 2024-08-13 : Mises à jour du chargeur TIFF]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Carte |2024-10-01 : Avertissement à ignorer]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Génération_des_tuiles_d'une_grille | 2024-11-05 : Mise à jour des tuiles de carte d'une grille]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Génération_de_tuiles_de_carte | 2024-11-12 : Améliorer les performances du module de carte]]
 
== Les groupes ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Bug_des_pi.C3.A8ces_jointes_des_notes_de_groupe  |  2021-10-26 :  Bug des pièces jointes des notes de groupe ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Les_groupes |  2022-03-22 : Les groupes -- besoin de gain de performance]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Base_de_données_des_groupes | 2023-10_24 : Base de données des groupes]]
* [[Réunion_du_06-09-2022#Groupes V2 : optimisation de SQL | 2022-09-06 : Groupes V2 : optimisation de SQL]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Retour_d'un_des_paquets_lludp |2024-05-14 : Retour d'un des paquets lludp]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Groupes | 2024-11-19 : Bogue : Les groupes se bloques]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Correction de bogue]]
 
== Les profils==
* [[Réunion_du_2022-04-12#Les_profils |  2022-04-12 :  Linden Lab travaille sur une toute nouvelle cap pour les profils.]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Module_de_profils | 2024-10-08 : Conséquences des modifications du profil dans le viewer]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
== Module de physique ==
* [[Réunion_du_03-05-2022#Moteurs_physiques_ubODE_et_ODE | 2022-05-03 : Moteurs physiques ubODE et ODE]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Mise_%C3%A0_jour_de_BulletSim | 2023-11-21 : Mise à jour de BulletSim]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#BulletSim | 2023-12-05 : Mise à jour de BulletSim ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Modules_de_physique | 2024-01-02 : Modules de physique, BulletSim et UbODE]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Modules | 2024-01-16 :  Modules de physique, BulletSim et ODE]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#BulletSim | 2024-01-23 : Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#BepuPhysics | 2024-05-28 : BepuPhysics]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Moteur_de_physique_UbODE | 2024-06-11 : Ninja Physics supprimé depuis longtemps]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Bogues_dans_ubODE_? | 2024-10-22 : Bogues dans ubODE ?]]
 
== Module de recherche (Search) ==
* [[Réunion_du_10-10-2023#OpenSim_Search_(Recherche) |2023-10-10 : OpenSim Search (Recherche)]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_recherche |2023-10-17 : Module de recherche kcozems searc]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Recherche |2024-01-09 : Module de recherche ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#OpensimSearch | 2024-02-20 : OpensimSearch / Fork ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Bug_de_recherche_:_UUID_de_parcelles_identiques_dans_plusieurs_régions | 2024-06-18 : Bug de recherche avec une clé sur les UUID de parcelles]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Module_de_recherche_ossearch | 2024-07-16 : Maintenance du module de recherche ossearch]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_recherche_OsSearch | 2024-08-27 : Module de recherche : problème de sécurité]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Module_de_recherche | 2024-09-17 : Collision d'UUID de parcelle]]
 
== Module de chat vocal (Voice)==
* [[Réunion_du_2021-12-21#Voice_--_slvoice.exe |  2021-12-21 : Voice -- slvoice.exe ]]
* [[Réunion_du_19-09-2023#Alternatives à Vivox | 2023-09-19 : Alternatives à Vivox ]]
* [[Réunion_du_26-09-2023#Module de chat vocal | 2023-09-26 : Module de chat vocal : questions sur Vivox]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Discusion_sur_l'utilisation_du_chat_vocal_sur_OpenSim | 2023-10-10 : Discusion sur l'utilisation du chat vocal sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Chat_vocal |2023-10-17 : Solutions envisagées pour le chat vocal]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Chat_vocal | 2023-11-28 : Chat vocal]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Module de chat vocal | 2023-11-19 : Chat vocal, solutions envisagées, bilan]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Chat_vocal |2024-03-19 : Utilisation de WebRTC pour remplacer Vivox]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-03-26 : Réflexions autour de l'implémentation de la voice WebRTC pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Chat_vocal |2024-04-09 : Étapes d'implémentation du chat vocal WebRTC pour OpenSim ]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Chat_vocal_WebRTC |2024-04-30 : Chat vocal WebRTC, Linden Lab publie des informations]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-13 : Chat vocal WebRTC compilation sous Windows difficile]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-20 : WebRTC, régions test  sur Second Life]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-27 : Chat vocal, bilan actuel]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Chat_vocal_:_WebRTC_et_SSL | 2024-10-01 : Chat vocal : WebRTC et SSL]]
 
==Module de paiement ==
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_paiement | 2023-10-17 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Module_de_paiement_et_crypto-monnaie | 2023-10-24 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator | 2023-12-05 : Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Serveur_d'argent_NSL/DTL_avec_le_support_de_BTCPay | 2024-07-09 : Serveur d'argent NSL/DTL avec le support de BTCPay]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#JOpenSim | 2024-10-22 : JOpenSimPaypal pour jOpenSim]]
 
== Autres modules ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Module_d.27affichage_des_noms |  2021-10-12 : Module d'affichage des noms]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Un_module_arbre  |  2021-10-12 : Un module d'arbres]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Viewer_Linden_Lab.2C_Wifi |  2022-01-04 : Dates de sortie d'une nouvelle version de Wifi ?]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Module OpenSimEvents| 2023-12-12 : Module OpenSimEvents ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Statistiques |2024-01-02 : Statistiques, Webstats, jsonsimstats et datasnapshot ]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Modules_Addons_de_Andrew_Hellerhanks |2024-01-09 : Modules Addons de Andrew Hellerhanks déplacés vers Sourceforce]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#pcampbot | 2024-02-06 :  Pcampbot ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#DataSnapshot | 2024-02-20 : DataSnapshot]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#JOpenSim_pour_Joomla | 2024-10-15 : JOpenSim pour Joomla]]
 
= NPC =
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Les_NPCs |  2021-10-26 : Les NPCs]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Réflexions_sur_la_vitesse_des_NPC | 2024-07-09 : Réflexions sur la vitesse des NPC]]
 
= OAR-IAR =
* [[Réunion_du_2022-01-18#Plusieurs_formats_d.27encodages_dans_les_archives_OpenSim  |  2022-01-18 : Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim ]]
* [[Réunion_du_2022-05-10#Nouvelle_version_de_Convoar |  2022-05-10 : Nouvelle version de Convoar ]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#AOR_:_assignation_des_propriétaires_et_des_créateurs| 2023-03-05 : AOR : assignation des propriétaires et des créateurs]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#OAR | 2024-07-23 : Erreur de frappe ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Warning_pendant_une_sauvegarde_d'OAR | 2024-08-27 : Warning pendant une sauvegarde d'OAR]]
 
=PBR -- Rendu physique réaliste =
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : PBR : Rendu physique réaliste]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Des miroirs dans OpenSim | 2023-12-12 : PBR : Des miroirs dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#PBR_de_terrain | 2024-06-18 : Quelques corrections dans le code des terrains PBR]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Bilan_actuel_de_PBR | 2024-09-10 : PBR, bilan ]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction =
==Animesh==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_d'animation_avec_les_animeshes |2021-10-12 : Bug d'animation avec les animeshes]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Activer_et_désactiver_la_fonctionnalité_animesh_? | 2021-11-09 : Activation et désactivation des animesh ?]]
== Autres sujets autour des objets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#LES_PRIMS_INVISIBLES |  2021-09-29 : LES PRIMS INVISIBLES ]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_des_anciennes_prims |  2021-10-12 : Bug des anciennes prims ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Prim_100.25_transparentes_dans_les_viewers |  2021-11-02 : Prim 100% transparentes dans les viewers ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#R.C3.A9f.C3.A9rence_nulle_et_suppression_d.27objets_encore_utilis.C3.A9s |  2021-11-16 : Référence nulle et suppression d'objets encore utilisés]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_cache_d.27objet |  2021-12-07 : Problème de cache d'objet ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Bogue_du_cache_des_objets |  2022-01-18 : Bogue du cache des objets ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Objets_fant.C3.B4mes |  2022-03-08 : Objets fantômes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_bogue_de_suppression_de_prim |  2022-04-26 : OpenSim : bogue de suppression de prim]]
* [[Réunion du 26-09-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-09-26 : Correction des les contraintes des projecteurs]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Non_prise_en_compte_des_modifications_des_primitives|2023-10-31 : Non prise en compte des modifications des primitives]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Bugs_de_textures |2023-11-21 : Bugs de textures]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Collada et glTF | 2023-12-12 : Collada et glTF]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Prim_fantôme | 2024-01-23 : Primitives fantômes, conseils ]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Visual_Studio | 2024-02-06 : Microsoft a annoncé l'abandon du support Mac]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Téléchargement_de_meshes |2024-06-25 : Téléchargement de grands meshes]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Permissions | 2024-07-09 : Permissions des objets partagés]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Utilisation_de_glTF |2024-08-06 : Utilisation de glTF]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Systèmes_de_hiérarchies | 2024-09-17 : Systèmes de hiérarchies]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Date de création du contenu d'une primitve]]
 
=Sécurité =
* [[Réunion_du_2021-12-14#Faille_Log4J_--_Protocole_XML_vs_JSON |  2021-12-14 : Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON ]]
* [[Réunion_du_2021-12-21#Log4J_--_Log4Net |  2021-12-21 : Log4J -- Log4Net]]
* [[Réunion_du_2022-01-04#S.C3.A9curit.C3.A9_:_HTTPS_--_SSL |  2022-01-04 : Sécurité : HTTPS -- SSL ]]
* [[Réunion_du_2022-03-01#La_s.C3.A9curit.C3.A9_dans_OpenSim |  2022-03-01 : La sécurité dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Vie_privée_et_chiffrement_dans_OpenSim | 2024-02-27 : Vie privée et chiffrement dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Certificats_SSL_auto-signés |2024-08-20 : Certificats SSL auto-signés]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Certificats_Let's_Encrypt |2024-09-17 : Convertisseur de CA PEM vers PKCS12]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#SSL_--_oubli_de_"/"_à_la_fin_de_l'URL | 2024-09-24 : SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Patch_d'Adil_El_Farissi_aka_Webrain | 2024-09-24 : Patch d'Adil El Farissi ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_du_convertisseur_de_Certificat | 2024-09-24 : Test du convertisseur de Certificat]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Convertisseur_SSL | 2024-10-01 : SSL, test de convertisseur et performances]]
 
= Scripts =
== Fonctions ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#T.C3.A9l.C3.A9portation_:_llTeleport_et_osTelepor |  2021-09-21 : Téléportation  : llTeleport et osTelepor]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F |  2022-03-08 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Discussion_.C3.A0_propos_de_llSetForce_et_llSetBuoyancy |  2022-04-19 : Discussion à propos de llSetForce et llSetBuoyancy ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Bogue_llCastRay_:_Mantis_8996 |  2022-05-10 :  Bogue llCastRay : Mantis 8996]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Changements_de_la_semaine |  2022-08-30 : llGetObjectDetails]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#llJsonGetValue |  2023-10-17 : Bug sur llJsonGetValue]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#llCreatLink | 2023-11-28 : Changement de spécifications SL de llCreatLink]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_LinkSetData | 2024-02-13 : Support LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#LInkSetData | 2024-02-20 : LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#llIsFriend | 2024-02-20 : Implémentation de llIsFriend]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Nouvelles_fonctions_OSSL | 2024-02-27 : Nouvelles fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Scripts | 2024-03-05 : Fonctions  OsGetPrimitiveParams, OsGetInventoryItemKey,  osGetSitTargetRot et osGetSitTargetPos]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#osGetLinkInventoryKey_2 | 2024-03-26 : Nouvelle fonction osGetLinkInventoryKey]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Deux_fonction_LSL_ajoutées_2 | 2024-04-02 : Ajout des fonctions llGetCameraFOV  et  llGetCameraAspect]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Erreur_de_tri_avec_osGetInventoryNames |2024-04-02 : Erreur de tri avec osGetInventoryNames]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Amélioration_du_code_de_la_fonction_de_script_llBase64ToInteger | 2024-05-14 : Amélioration du code de la fonction de script llBase64ToInteger]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#llRequestAgentData |2024-05-21 : Récupérer plus de données utilisateur avec llRequestAgentData]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Ajout_de_la_fonction_osGetLinkColor | 2024-05-21 : Ajout de la fonction osGetLinkColor]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#osTemperatureToLinearColor() | 2024-06-04 : osTemperatureToLinearColor(), nouvelle fonction OSSL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Ajout_de_llDerezObject | 2024-06-25 : Ajout de la fonction llDerezObject]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#llSetCameraAtOffset()_ou_llSetCameraEyeOffset()_et_primitive_racine | 2024-06-25 : llSetCameraAtOffset() ou llSetCameraEyeOffset() et primitive racine]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Ajout_de_llGetNotecardLineSync |2024-07-09 : Ajout de la fonction llGetNotecardLineSync]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBL.C3.88ME_DES_MAUVAIS_SCRIPTS |  2021-09-29 : PROBLÈME DES MAUVAIS SCRIPTS]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Lumi.C3.A8res_clignotantes_des_f.C3.AAtes_de_fin_d.27ann.C3.A9e |  2021-11-30 :  Lumières clignotantes des fêtes de fin d'année ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Statistiques_des_scripts |  2021-12-28 : Statistiques des scripts]]
* [[Réunion_du_04-01-04#Requ.C3.AAte_HTTP |  2022-01-04 : Requête HTTP]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Changements_au_niveau_des_scripts_et_autres |  2022-01-11 :  Changements au niveau des scripts et autre]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Script_fant.C3.B4me_avec_HDD.2C_la_solution_un_SDD_.3F |  2022-01-25 :  Script fantôme avec HDD, la solution un SDD ? ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Google_et_e-mail |  2022-03-08 : Google et e-mail]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email |  2022-03-15 : Changement dans le code de la semaine : Email ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Perspective_pour_le_courrier_.C3.A9lectronique |  2022-03-15 : Perspective pour le courrier électronique]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Commandes_YEngine |  2022-03-29 : Commandes YEngine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Probl.C3.A8me_de_physique_et_de_scripts |  2022-04-12 : Problème de physique et de scripts ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Scripts_:_encombrement_des_files_d.27attentes |  2022-04-26 : Scripts : encombrement des files d'attentes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Les_notecards |  2022-04-26 : Les notecards ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Probl.C3.A8me_de_script_:_Rezzeur |  2022-05-03 : Problème de script : Rezzeur]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Scripts | 2023-11-21 : Question sur l'utilité de certaines fonctions SL]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : Ordre de priorité de && dans Yengin]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Limite_de_taille_des_scripts | 2024-01-23 : Taille maximale du code source du script]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Problème_de_nommage_des_fonctions_OSSL| 2024-03-26 : Problème de nommage des fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Parachutes_et_marche_au_plafond |2024-04-09 : Gravité, parachutes_et_marche_au_plafond ]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Gravité]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Problème de la course à l’œuf]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Changement_de_version_du_compilateur_Yengine | 2024-05-07 : Changement de version du compilateur Yengine]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Appdomain |2024-05-28 : Appdomains, Yengine et Xengine]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Scripts | 2024-07-02 : Rien encore pour PBR ]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Influencer_les_scripts_avec_un_mot_clé_"strict" | 2024-07-16 : Influencer les scripts avec un mot clé "strict"]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Problème_d'affichage_de_l'heure_dans_les_viewers_pour_OpenSim | 2024-07-16 : Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#OpenSim_utilise_le_type_double_pour_LSL | 2024-07-16 : OpenSim utilise le type double pour LSL ]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Temps_de_calcul_CPU | 2024-08-06 : Temps de calcul CPU]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Bug_de_rotation | 2024-09-03 : Bug de rotation]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Différence_de_fonctionnement_de_timer()_dans_Second_Life_et_dans_OpenSimulator | 2024-09-17 : Différence de comportement de timer() dans OpenSim et dans Second Life]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Déclenchement_d'object_rez | 2024-10-01 : Déclenchement d'object_rez]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Localisation_dans_le_code | 2024-10-08 : Fuite de mémoire et plantage de script]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Brève | 2024-10-22 : Afficher les destinations de téléportation]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Scripts | 2024-11-12 : Influence des plateformes sur les performances des scripts]]
 
= Terrain / Régions =
* [[Réunion_du_2021-11-30#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_2022-03-29#Changements_dans_TerrainData |  2022-03-29 : Changements dans TerrainData ]]
* [[Réunion_du_2022-04-05#Les_textures_de_terrain_sur_une_varregion |  2022-04-05 :  Les textures de terrain sur une varregion]]
* [[Réunion_du_2022-04-05#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_2022-04-05#Suite_des_textures_de_terrain  |  2022-04-05 : Suite des textures de terrain ]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-16 : Taille des textures de terrain -> 1024px]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-30 : Correction d'un bug sur les changements de texture du terrain]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | 2024-07-23 : Chargeur de terrain Tiff]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | 2024-07-30 : Heightmap]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
 
= Versions =
* [[Réunion_du_29-09-2021#NOUVELLE_VERSION_ET_OSGRID_GRILLE_TEST |  2021-09-29 : NOUVELLE VERSION ET OSGRID GRILLE TEST ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Sortie_de_la_version_0.9.2.0_le_05-12-2021 |  2021-12-07 :  Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021 ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Version_de_d.C3.A9veloppement_0.9.2.1_et_premi.C3.A8re_modification |  2021-12-07 : Version de développement 0.9.2.1 et première modification ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Cycle_des_versions_dans_OpenSimulator |  2021-12-07 : Cycle des versions dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Autres_nouvelles_d.27OpenSim_:_bient.C3.B4t_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-01-25 : Autres nouvelles d'OpenSim : bientôt OpenSim 0.9.2.1]]
* [[Réunion_du_01-02-20221#Une_nouvelle_version_d.27OpenSim_pour_quand_.3F |  2022-02-01 :  Une nouvelle version d'OpenSim pour quand ? ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Mise à jour de OpenSim-docker ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Pas_d.27annonce_de_nouvelle_version_aujourd.27hui  |  2022-02-22 : Pas d'annonce de nouvelle version aujourd'hui]]
* [[Réunion_du_01-03-20221#Sortie_de_la_version_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-03-01 : Sortie de la version OpenSim 0.9.2.1 ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Num.C3.A9ro_de_version |  2022-03-08 : Numéro de version ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Versions_d'OpenSimulator | 2024-03-12 : Comprendre les versions d'OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Où_télécharger_la_version_0.9.3_d'OpenSim_? | 2024-07-02 : Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim  ?]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-12 : Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0]]
 
=Viewers=
==Dayturn==
* [[Réunion_du_01-02-2022#Probl.C3.A8me_de_compilation_du_viewer_dans_Windows |  2022-02-01 : Problème de compilation du viewer Dayturn  dans Windows ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Dayturn_--_Pathfinding_--_RLV |  2022-03-08 : Viewer Dayturn -- Pathfinding -- RLV ]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Sharpview | 2023-09-05 : Question obscure : quand le simulateur envoie-t-il EstablishAgentCommunication au viewer ?]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Dayturn | 2023-11-21 :  openjpeg dans Dayturn]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Dayturn | 2024-01-16 : Informations sur le  Viewer Dayturn]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Dayturn | 2024-05-07 : Début de mise à jour]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Dayturn | 2024-05-14 : Mise à jour du viewer Mac Dayturn 2.9.19]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Dayturn | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_Dayturn | 2024-08-06 : Quelques nouvelles]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Dayturn | 2024-08-13 : une version beta ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Dayturn | 2024-08-24 : MacOs bêta]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Dayturn | 2024-09-10 : Version  2.9.20 (202409101313) pour MacOS]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Dayturn | 2024-09-17 : Quelques tests ]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Dayturn | 2024-10-08 : Nouveau code et mises à jour tous les jours]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Dayturn | 2024-11-05 : La mise à jour des compilateurs demande beaucoup de code de mises à jour]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Dayturn | 2024-11-19 : Publication d'une version preview.]]
 
== Firestorm ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Les_viewers_.2F_Firestorm |  2021-09-21 : Les viewers / Firestorm]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle |  2021-11-09 : Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle  ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Firestorm_:_photo_.C3.A0_360.C2.B0 |  2022-02-01 :  Firestorm : photo à 360° ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Firestorm |  2023-09-05 : Firestorm a eu 13 ans le 3 septembre]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Firestorm : bug dans la version 6.6.16| 2023-12-12 :  Firestorm : bug dans la version 6.6.16]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Firestorm |2024-01-16 : Firestorm, JIRA, bug d'affichage de prims]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Firestorm | 2024-05-28 : Contrainte de caméra et traitement des ]]oms de régions
* [[Réunion_du_11-06-2024#Firestorm | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm_VR_Mod | 2024-06-18 : Mise à jour de Firestorm VR Mod]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Firestorm_et_OpenSim |2024-08-06 : Version qui ne fonctionne plus et retour du BOM]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Crashs_de_FS_7.x | 2024-08-20 : Crashs de FS 7.x]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Firestorm | 2024-09-03 : Version bêta et désactiver la prévisualisation des textures]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Absence_de_mise_à_jour_d'informations_après_un_TP | 2024-10-01 : Absence de mise à jour d'informations après un TP]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
==Sharpview==
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Passage_de_frontière_entre_deux_régions | 2024-01-02 : Viewer Sharpview, des problèmes de passage de frontière entre deux régions.]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Sharpview | 2024-01-09 : Viewer Sharpview, problèmes de passage de frontière entre deux régions]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Sharpview |2024-01-23 : Sharpview, besoin de tests.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Sharpview |2024-01-30 : Question au sujet d'un futur changement de protocole de communication entre le viewer et la région.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview | 2024-02-06 : Sharpview, problèmes de passage de frontières entre deux régions, journal détaillé, tests ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Sharpview | 2024-02-13 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim.]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Sharpview | 2024-02-27 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Sharpview | 2024-03-05 : Sharpview -- nouvelle version disponible pour Linux et Windows]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Sharpview | 2024-03-26 : Sharpview, nouvelle version la semaine prochaine ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Passage_de_frontière_avec_trois_régions | 2024-04-02 : Passage de frontière avec trois régions]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Sharpview |2024-05-21 : Revers majeur et ouverture du code]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Sharpview |2024-06-04 : Sharpview, nouvelles implémentations et nouvelle version ]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Sharpview |2024-06-11 : Nouvelle version]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Sharpview |2024-06-18 : Actualité, WGPU, Utilisation du langage RUST]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Sharpview |2024-07-02 : Prochain projet]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Sharpview |2024-07-23 : Quelques petites informations]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Sharpview | 2024-07-30 : Nouvelle version 0.9.0 ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Sharpview | 2024-08-20 : Sharpview ne sera pas confronté au problème de chargement d'inventaire]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Sharpview | 2024-08-27 : Client WebRTC Rust ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Sharpview | 2024-10-08 : Informations de connexion pour tester la nouvelle version]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#SharpView | 2024-10-15 : Quelques notes]]
 
== Autres sujets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWER_:_MAUVAISE_GESTION_DES_R.C3.89GIONS |  2021-09-29 : VIEWER : MAUVAISE GESTION DES RÉGIONS]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWERS |  2021-09-29 :  VIEWERS]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouveau_cache_d.27objet_Linden_Lab |  2021-10-12 : Nouveau cache d'objet Linden Lab]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouvelle_version_de_Kokua_samedi |  2021-10-12 : Nouvelle version de Kokua samedi]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Viewer_.26_Glow |  2021-11-30 : Viewer & Glow ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_chargement_de_texture |  2021-12-07 : Problème de chargement de texture ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#D.C3.A9veloppement_de_viewers_.2C_SceneGate.2C_DreamGate.2C_EchoVoice_et_IMABox |  2021-12-14 : Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Moteurs_de_jeux_et_contenu_dynamique |  2021-12-14 : Moteurs de jeux et contenu dynamique ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Les_viewers_:_cache_d.27objets_--_capture_360.C2.B0_--_LIDAR |  2021-12-21 : Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#La_recherche_et_les_annonces_dans_le_viewer |  2022-01-04 :  La recherche et les annonces dans le viewer]]
* [[Réunion_du_11-01-20221#Les_viewers_--_Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Les viewers -- Nouvelles fonctionnalités ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Viewers_:_Cache_des_objets_.28suite.29 |  2022-01-25 :  Viewers : Cache des objets (suite)]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Viewers_:_recherche |  2022-02-01 :  Viewers : recherche ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Moteurs_de_jeux_pour_projets_de_Viewers  |  2022-02-08 : Moteurs de jeux pour projets de Viewers]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Viewers_-_Texte_uniquement |  2022-02-08 : Viewers - Texte uniquement]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Syst.C3.A8me_LOD |  2022-02-08 : Système LOD ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Viewer_bas.C3.A9_sur_un_navigateur_Web |  2022-02-15 : Viewer basé sur un navigateur Web ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Nouveau_viewer_et_types_d.27avatars  |  2022-02-15 : Nouveau viewer et types d'avatars ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Viewers_:_Les_FPS |  2022-02-22 : Viewers : Les FPS]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_licence_Kakadu_.28KDU.29 |  2022-02-22 : La licence Kakadu (KDU) ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Alchemy |  2022-03-08 : Viewer Alchemy ]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Bug_d.C3.A9tect.C3.A9_dans_certains_viewers_.3F |  2022-04-19 : Bug détecté dans certains viewers ?]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Utilisation_des_diff.C3.A9rents_viewers |  2022-04-26 : Utilisation des différents viewers ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Viewer_Achemy.2C_Caps_et_bogue_de_viewer |  2022-04-26 : Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Refus_d.27utiliser_une_capacit.C3.A9 |  2022-05-03 :  Refus d'utiliser une capacité]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Couper_les_sons_de_collisions| 2022-05-10 : Couper les sons de collisions]]
* [[Réunion_du_30-08-2022&action=edit&section=5 |  2022-08-30 : Bugs d'historique de téléportation HG ]]
* [[Réunion_du 03-10-2023 |2023-10-03 : AIS (Agent Inventory Service)]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#une_manette_Xbox |  2023-10-24 : Manette Xbox prévue par Second Life]]
* [[Réunion_du 31-10-2023#Demande des développeurs de viewers|2023-10-31 : Différences entre un viewer SL et un viewer OpenSim -- AIS V3 (inventaires)]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Viewer_Second_Life | 2024-01-16 : Second Life ferme JIRA et viewer mobile]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Viewer_SL |2024-01-30 : Viewer Second Life, sources sur Github, utilisation de fichiers GlTF à a place de Collada]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Kirsten_Viewer | 2024-02-13 : Kirsten Viewer à proscrire sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Compatibilité_des_viewers_avec_les_versions_d'OpenSim | 2024-03-12 : Compatibilité des viewers avec les versions OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-09 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ?]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-16 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ? (suite)]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Second_Life | 2024-05-21 : Viewer mobile de Linden Lab]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Hauteur_de_l'eau |2024-06-04 : Problème de la hauteur de l'eau des simulationq sous-marines ]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Version_iPad_du_viewer_SL |2024-07-02 :  La version iPad de Second Life ne passera pas sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Divers | 2024-07-30 : Problème avec les régions de 768x768]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Second_Life |2024-08-06 : Problèmes liés au récentes modifications de Second Life]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Migrations_vers_OpenSim_? |2024-08-06 : Migration de SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Un_viewer_pour_OpenSim | 2024-08-06 : Un viewer pour OpenSim ?]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_CoolVL | 2024-08-06 : Viewer Cool VL ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Crash_de_viewer_et_cache_vide |2024-08-27 : Crash de viewer et cache vide]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Peut-on_bloquer_les_pub_dans_le_navigateur_intégré_au_viewer_? | 2024-10-08 : Peut-on bloquer les pub dans le navigateur intégré au viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Est-il_possible_de_supprimer_le_navigateur_web_du_viewer_? | 2024-10-08 : Est-il possible de supprimer le navigateur web du viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_? | 2024-10-08 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_?| 2024-10-22 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ? (Relance)]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Discusion_à_propos_des_fuseaux_horaires_dans_les_viewers | 2024-10-29 : Discusion à propos des fuseaux horaires dans les viewers]]

Dernière version du 29 novembre 2024 à 17:01

Introduction

[11:01] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous.
[11:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Andrew.
[11:02] Andrew Hellershanks : Je vois qu'Ubit est à l'une des autres tables en train de déguster une boisson savoureuse aujourd'hui.
[11:02] Andrew Hellershanks : :)
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Kayaker
[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour, Kayaker.
[11:04] Kayaker Magic : Salut Gavin, Andrew.
[11:04] Kayaker Magic chuchote : Et Shelby !
[11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby
[11:04] Andrew Hellershanks : Bonjour, Selby.
[11:04] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : bonjour à tous.
[11:04] Ubit Umarov : Bonjour.
[11:05] Andrew Hellershanks : Bonjour, Ubit.
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonsoir
[11:05] Ubit Umarov : est-ce que l'heure a changé aux Etats-Unis aussi ?
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
[11:05] Kayaker Magic : Oui, suppression de l'heure d'été.
[11:05] Ubit Umarov : Bien, nous sommes de nouveau en phase.
[11:06] Ubit Umarov : bien pour une terre non plate.
[11:06] Andrew Hellershanks : oui. Les heures ont changé le week-end dernier en Amérique du Nord.
[11:06] Andrew Hellershanks : Vous êtes tous sur la piste cette fois. Nous n'avons perdu personne ou quelqu'un s'est présenté en avance. Habituellement, quelqu'un se fait surprendre par le changement d'heure.

OpenSim s'oppose à Meta sur CNN

Michael Smerconish

[11:06] Ubit Umarov : alors quoi de neuf sur opensim ?
[11:07] Jagga Meredith : J'ai mentionné opensimulator dans l'émission de Michael Smerconish ce matin.
[11:07] Ubit Umarov : michael qui"
[11:07] Ubit Umarov : ?
[11:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : qui est-ce ?
[11:07] Jagga Meredith : Le journaliste de CNN, il a un programme sur SiriusXM.
[11:07] Andrew Hellershanks : Rien à signaler concernant les changements dans la base de code d'OpenSim. Juste un couple de commits mentionnant qu'il s'agit de sauvegardes.
[11:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ne regardez pas CNN...
[11:08] Ubit Umarov : Michael A. Smerconish est un animateur de radio et de télévision, commentateur politique, chroniqueur de presse, auteur et avocat américain. Wikipedia
[11:08] Andrew Hellershanks : oui, je ne regarde pas CNN et je ne reçois pas SiriusXM.
[11:08] Ubit Umarov : celui-là ?
[11:08] Jagga Meredith : yep
[11:08] Ubit Umarov : ok
[11:08] Kayaker Magic : Comment OpenSim se retrouve dans une émission de nouvelles en RL ?
[11:09] Andrew Hellershanks : Jagga, était-ce un programme d'appel ? Comment en es-tu arrivé à mentionner OpenSim ?
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Meta
[11:09] Ubit Umarov : dit que nous sommes meilleurs que zuck meta ?
[11:09] Jagga Meredith : oui, appelé dans le programme.  J'étais en train de contester Zukerbucks.
[11:09] Jagga Meredith : exactement.
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : super
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les commentaires sur l'ARS n'ont pas vraiment été favorables.
[11:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour Meta 
[11:10] Andrew Hellershanks : excellent, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov : bien peur que Zuck touche un public qui n'a peut-être jamais rien su de SL, opensim, sansar, space, etc...
[11:10] Ubit Umarov : donc on pourrait penser que c'est une nouvelle création courageuse de Zuck.
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je crois que les gens pensent que c'est plus effrayant que courageux.

Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle

Blog d'Austin Tate

Firestorm VR Mod 6.4.12

CATIA : Conception Assistée Tridimensionnelle Interactive Appliquée de la coompagnie Dassault Systèmes

[11:11] Ubit Umarov : je me demande si Maria a réussi à faire fonctionner ce fork fs (firestorm) sur l'Oculus Quest de Zuck.
[11:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce qu'elle l'a forké ?
[11:12] Ubit Umarov : joker :P
[11:12] Ubit Umarov : quelqu'un a ajouté le support 3D d'Oculus.
[11:12] Kayaker Magic : Ça s'appelait le fork ctrl-alt-del, n'est-ce pas ? Et ça n'a  pas été fait par Maria.
[11:13] Ubit Umarov : ai austin en parle sur son blog.
[11:13] Kayaker Magic : J'ai entendu dire qu'il était dépassé par la FS actuelle.
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc, cela redémarre en permanence ?
[11:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Zuck touche un public naïf, mais beaucoup d'autres personnes s'adressent également à ce public.
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : n'est-ce pas à cela que sert ctrl-alt-del ?
[11:14] Andrew Hellershanks : :)
[11:14] Ubit Umarov : j'ai bien peur que ce ne soit pas une chose facile et fiable à utiliser... mais cela montre des choses sur l'univers  google.
[11:15] Ubit Umarov: https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/
[11:15] Ubit Umarov : c'est le blog d'ai.
[11:15] Ubit Umarov: https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2020/12/11/firestorm-vr-mod-6-4-12/
[11:15] Ubit Umarov : il semble être à jour par rapport à fs, en quelque sorte.
[11:16] Ubit Umarov : bien entendu, l'ajout d'éléments de RV en 3D est une chose possible du côté du viewer.
[11:17] Ubit Umarov : non pas que je veuille particulièrement utiliser de telles choses :)
[11:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL pense qu'il n'est pas possible pour le moteur de rendu actuel de générer les FPS nécessaires pour éviter le mal de mer.
[11:18] Ubit Umarov : oui, c'est loin d'être le cas.
[11:19] Ubit Umarov : l'industrie veut au moins 90fps.
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: pui
[11:19] Andrew Hellershanks: 90??
[11:19] Ubit Umarov: Oui
[11:19] Ubit Umarov : même avec cela, il y a encore beaucoup de problèmes.
[11:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en fait 90x2
[11:19] Ubit Umarov : les gens ne peuvent pas les supporter trop longtemps.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les images par œil sont légèrement différentes.
[11:20] Ubit Umarov : c'est les raisons pour lesquelles Phil a abandonné son projet de haute fidélité.
[11:20] Ubit Umarov : si je me souviens...
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça doit être exact.
[11:20] Ubit Umarov : l'industrie du bâtiment les utilise depuis longtemps.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est probablement pour cela que Sansar a aussi disparu.
[11:21] Ubit Umarov : si je me souviens bien, Catia dispose de la visualisation 3D depuis longtemps.
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bon sang !
[11:21] Ubit Umarov : ( catia est un CAD industriel etc )
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les stations de travail Catia...
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : on les vendait pour une fortune...
[11:22] Ubit Umarov : je pense que Catia coûte encore une fortune :)
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je parie
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il est probable que la licence soit la plus coûteuse de nos jours.
[11:23] Ubit Umarov : créé par dassault pour faire des mirages ? :)
[11:23] Gavin.Hird @grid.Qbit.org:8002 : et les riches commerciaux d'IBM. 
[11:23] Ubit Umarov : les systèmes de soudure et les autres systèmes industriels de CAO et d'intégration ont une vue 3D depuis des années...
[11:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que le Catia original fonctionnait sur les mainframes IBM.
[11:24] Ubit Umarov : je pense que leurs lunettes ne coûtent pas 300$ comme l'oculus quest :p
[11:25] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'adore l'Oculus Quest
[11:25] Ubit Umarov : mais pour opensim, les viewers ont besoin de magie pour se rapprocher des 90fps.
[11:25] Ubit Umarov : et les gens qui ont des rtx 3090 :p
[11:26] Ubit Umarov : correctement, il garde un oeil sur le vrai matériel que les gens ont.
[11:27] Ubit Umarov : cela inclut les petits gpus intégrés.
[11:27] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il a été créé sur l'ordinateur central IBM System/370.
[11:27] Andrew Hellershanks : Le meilleur résultat que j'ai obtenu était d'environ 60 FPS avec une vieille carte Nvidia 8600GT. Dès que vous commencez à vous déplacer et que la vue change beaucoup, le taux de rafraîchissement chute toujours. Je ne sais pas ce qu'il faudrait pour obtenir 90 ou 90x2 pour utiliser un casque.
[11:27] Ubit Umarov : à l'époque, je suppose que ces IBM étaient la meilleure option :)
[11:28] Ubit Umarov : les fps dépendent du contenu de la région.
[11:28] Ubit Umarov : j'obtiens 60 ici.
[11:28] Ubit Umarov : en fait, c'est limité.
[11:28] Ubit Umarov : je limite la fps à 60.
[11:28] Andrew Hellershanks : oh, les bons vieux systèmes IBM 360 et 370.  Ça me rappelle des souvenirs.
[11:29] Andrew Hellershanks : Rien qu'en étant assis ici, j'en ai environ 40.
[11:29] Ubit Umarov : mais ce n'est pas la limite, c'est ce que je peux obtenir ici :)
[11:29] Ubit Umarov : J'ai fixé la limite à 65.
[11:30] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'obtiens que 26 FPS, mais le rendu est à 4x la résolution normale à cause de l'écran Retina.
[11:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la résolution est de 3360 x 2088.
[11:31] Jagga Meredith : Le kayakiste avait une question.  J'en ai une aussi.
[11:31] Ubit Umarov : il faut juste mentionner que Google fait des choses, parce que c'est un truc du côté des viewers.
[11:31] Ubit Umarov : les serveurs SL et opensim peuvent tous les deux servir ce genre viewer.
[11:32] Ubit Umarov : ( amusant comment mon F et mon D sont devenus si différents )
[11:32] Ubit Umarov : (kinf od == kind of)

Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ?

Format de mesh / asset mesh

[11:27] Kayaker Magic : Question sur la façon dont les assets sont stockés : J'ai entendu ici que les meshes sont stockés en tant que fichiers LLM. Quand je regarde le format de fichier LLM, il ne permet que 2 poids de bones par vertex, alors que je pensais que les meshes dans OpenSim pouvaient avoir jusqu'à 4 bones par vertex. Si c'est le cas, vous ne pouvez pas utiliser LLM. Comment sont stockés les meshes dans la base de données des assets ?
[11:31] Andrew Hellershanks : Kayaker, je pense que LLM sert juste pour les corps des avatars mais je n'ai pas regardé comment les données sont stockées.
[11:32] Andrew Hellershanks : Kayaker, est-ce que vous travaillez sur quelque chose à faire avec un avatar basé sur un mesh  ou sur un autre objet basé sur un mesh ?
[11:33] Ubit Umarov: llm?
[11:33] Ubit Umarov : les fichiers avatars du système ?
[11:33] Kayaker Magic : J'ai écrit du code pour vider les fichiers LLM des avatars du système, j'ai écrit du code pour en créer de nouveaux. Oui, OK pour les avatars par défaut, ça ne devrait pas fonctionner sur les avatars maillés ou animesh. Donc la question reste posée : Comment les avatars  en mesh et les animesh sont stockés dans les assets ?
[11:34] Ubit Umarov : nous avions un code partiel sur libopenmetaverse.
[11:34] Ubit Umarov : il n'y a pas de support pour les morphs.
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il est stocké comme n'importe quel autre mesh.
[11:34] Andrew Hellershanks : Ubit, les meshes Collada sont-ils stockés tels quels lors du téléchargement ou sont-ils convertis dans un autre format ?
[11:34] Ubit Umarov : hmmm c'est le format ll.
[11:35] Ubit Umarov : non
[11:35] Ubit Umarov : en fait, il semble que Collada ne supporte pas toutes les choses nécessaires.
[11:35] Kayaker Magic : OK, comment est stocké tout autre mesh ? Quel format ? On m'a dit qu'ils sont convertis en LLM. Cela ne peut pas être vrai pour animesh.
[11:35] Ubit Umarov murmure : quelle est la relation avec animesh ?
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi cela ne peut-il pas être vrai ?
[11:35] Ubit Umarov : les viewers savent comment lire et utiliser ces fichiers.
[11:36] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : animehs est juste un flag sur le mesh quand il est lu depuis le serveur.
[11:36] Ubit Umarov : qui ont été créés exclusivement comme des choses de visualisation locale.
[11:36] Kayaker Magic : Animesh est un mesh qui a une armature et des poids. Avant  animesh, seuls les avatars en mesh avaient ces éléments.
[11:37] Kayaker Magic : Alors répondez à cette question : Comment les avatars en meshes de Ruth/Roth sont-ils stockés dans les assets ?
[11:37] Ubit Umarov : c'est un peu la logique inverse : seuls les avatars en mesh peuvent être animés.
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : un flag  indique au viewer de commencer à traiter le mesh différemment.
[11:37] Ubit Umarov : les avatars du système ne SONT pas stockés dans les assets.
[11:37] Ubit Umarov : ils sont locaux pour les viewers.
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : vous définissez vous-même le flag après avoir téléchargé un mesh riggé.
[11:37] Kayaker Magic chuchote : Ruth n'est pas un avatar du système. Répondez à la question : Comment est-elle stockée dans les assets ?
[11:37] Ubit Umarov : quoi Ruth ?
[11:38] Kayaker Magic : Ruth est un avatar maillé disponible gratuitement.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ruth EST l'avatar du système
[11:38] Ubit Umarov : certains appellent Ruth à l'avatar du système
[11:38] Kayaker Magic : Ruth2.0 est un avatar maillé open-source.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le fait que quelqu'un ait appelé un avatar en mesh de la même façon est trompeur.
[11:38] Andrew Hellershanks : Il y a de nouveaux avatars Ruth et Roth basés sur les meshes.
[11:38] Ubit Umarov : c'est un MESH comme les autres avatars mesh.
[11:38] Kayaker Magic : Un peu comme Athena mais avec environ 300 000 vertex en moins.
[11:38] Ubit Umarov : aucun rapport avec l'avatar du système.
[11:39] Kayaker Magic : Je sais.
[11:39] Ubit Umarov : juste un autre modèle d'avatar maillé.
[11:39] Kayaker Magic : Comment sont stockés les avatars maillés hors système ?????
[11:39] Kayaker Magic : en tant que XML ?
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme n'importe quel mesh que vous téléchargez.
[11:39] Kayaker Magic : En tant que LLM ?
[11:39] Ubit Umarov : non.
[11:39] Ubit Umarov : en tant que assets mesh.
[11:39] Kayaker Magic : en tant que DAE
[11:39] Ubit Umarov murmure : NON
[11:39] Kayaker Magic : Ok, comment sont stockés les assets maillés ?
[11:39] Ubit Umarov : DAE est seulement le format que les viewers comprennent pour importer anc covert.
[11:40] Kayaker Magic : Pourquoi est-ce si difficile d'obtenir une réponse ?
[11:40] Ubit Umarov : les meshes sont stockés dans un autre format de ressource ll.
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en tant que format binaire compressé.
[11:40] Ubit Umarov : pas difficile, je l'ai dit plusieurs fois.
[11:40] Kayaker Magic : C'est un format binaire ou texte spécifique à LL ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : binaire.
[11:40] Kayaker Magic : où se trouve la documentation sur la façon de le lire ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Dans le code du visualisateur
[11:41] Ubit Umarov : en fait ll a le format public, contrairement aux autres.
[11:41] Ubit Umarov : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Asset_Format
[11:41] Kayaker Magic : J'ai trouvé la documentation pour LLM, il n'est pas capable de stocker des avatars maillés.
[11:41] Ubit Umarov : encore une fois llm est un format pour les viewers locaux seulement.
[11:42] Kayaker Magic : OK, ce document semble prometteur. Merci !
[11:42] Ubit Umarov : ce qu'on appelle le mesh de prims (qui inclut le mesh avatar) est importé par les viewers depuis Collada et converti dans le format décrit dans le lien ci-dessus.
[11:43] Ubit Umarov : et ce format n'a aucune utilité pour vous.
[11:43] Ubit Umarov : à moins que vous ne prévoyiez de créer un tout nouveau téléchargeur/éditeur  de meshes.
[11:43] Kayaker Magic : Vous ne pouvez pas le savoir.
[11:43] Ubit Umarov : c'est un peu le cas :)
[11:44] Ubit Umarov : mais plusieurs choses sur ce site aident à comprendre certaines limitations.
[11:44] Kayaker Magic : Voici une utilisation : Je veux faire un lecteur de mesh qui calcule un hash des données des vertex dans les assets, pour les comparer avec les données vertext dans un DAE. Pour détecter les violations de copyright.
[11:45] Ubit Umarov : pas aussi clair ailleurs, comme la résolution de 16bits.
[11:45] Andrew Hellershanks : Si vous connaissez le format de stockage des données du mesh dans la table des assets, il est possible d'en faire quelque chose.
[11:45] Ubit Umarov : ce hash est 100% inutile.
[11:45] Ubit Umarov : mais bon, je ne vais pas revenir là dessus.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour essayer de mettre un scanner de photos Apple sur les données opensim ?
[11:46] Kayaker Magic : les photos sont un problème différent.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas vraiment Kayaker.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une autre chose est qu'il n'y a pas de relation biunivoque entre la base de données et ce qui est stocké.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le dae est transformé de toutes sortes de façons selon les paramètres de téléchargement choisis par l'uploader.
[11:48] Ubit Umarov : DAE est juste un format d'importation
[11:48] Ubit Umarov : cela pourrait être FBX
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, c'est le cas.
[11:49] Ubit Umarov : et ce n'est pas seulement pour les droits
[11:49] Ubit Umarov : et aucun développeur de viewer n'a pris soin de faire un tel importateur.

[11:49] Ubit Umarov : (bien sûr, un projet "amusant")
[11:50] Ubit Umarov : je ne suis pas sûr de l'état actuel des droits fbx, qui étaient auparavant restreints.
[11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : probablement des restrictions sur les versions FBX les plus récentes.
[11:52] Kayaker Magic : Quand vous écrirez un importateur FBX pour la visionneuse Ubit, je serai impressionné. Jusque-là, il n'est pas pertinent.
[11:53] Ubit Umarov : et bien, rien  de spécial.
[11:53] Ubit Umarov : DAE était un autre échec
[11:53] Ubit Umarov : comme jpeg2000
[11:53] Ubit Umarov : ils ont parié que ce serait des standards industriels.
[11:53] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : toujours un échec relativement réussi.
[11:54] Ubit Umarov : et ils n'ont pas réussi à le faire... personne ne les utilise.
[11:54] Andrew Hellershanks : J'aurais aimé avoir un format autre que DAE car mon principal programme de modélisation 3D ne le supporte pas. Je dois exporter puis importer dans Blender pour convertir en DAE.
[11:54] Ubit Umarov : fbx et jpeg se sont avérés être les standards pour ces choses.
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suis impatient de voir quels formats Meta va utiliser...
[11:55] Ubit Umarov : mais bon, nous ne pouvons pas blâmer les décisions prises en 2003 ou plus tard.
[11:55] Ubit Umarov : je suppose que fbx n'était pas une chose à l'époque... au moins ouvert à l'utilisation.
[11:55] Ubit Umarov : mais collada a des limitations.
[11:56] Ubit Umarov : comme vous l'avez constaté kayaker
[11:56] Ubit Umarov : ( et des conneries xml insensées )
[11:56] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En 1996, Kaydara a publié un nouveau format de fichier natif avec Filmbox 1.5 appelé FBX.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En 2003, Kaydara a lancé FBX pour QuickTime Viewer d'Apple.
[11:57] Ubit Umarov : ok, donc FBX existait déjà.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[11:57] Ubit Umarov : mais je pense que vous deviez payer des droits.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
[11:57] Ubit Umarov : comme jpeg etc.
[11:57] Ubit Umarov : les choses ne sont pas libres d'utilisation.
[11:58] Ubit Umarov : mpeg etc...
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Apple paie un tas de licences pour toutes sortes de formats supportés par leurs SDK. Mais évidemment pas étendus à d'autres plateformes,

Stockage du nom d'un groupe ?

[11:46] Jagga Meredith : dans quelle table le nom du groupe est-il stocké ? où est-ce documenté ?    Ce n'est pas ici http://opensimulator.org/wiki/Database:Documentation
[11:47] Ubit Umarov : quel nom de groupe ?
[11:47] Ubit Umarov : et nous avons environ 3 modules de groupes, 2 utilisables.
[11:47] Ubit Umarov : chacun avec sa propre base de données.
[11:47] Jagga Meredith : celui avec UUID dans la table des terrains.
[11:48] Jagga Meredith : pour les terrains appartenant à un groupe.
[11:48] Ubit Umarov : l'uuid du groupe de terrain est stocké dans les données des parcelles.
[11:48] Jagga Meredith : ok, et le nom ?
[11:50] Andrew Hellershanks : Jagga, il y a plusieurs tables pour les groupes. Si vous utilisez les groupes de base, les noms des groupes sont dans os_groups_groups. Si vous utilisez le système de groupe basé sur phpxmlrpc, c'est osgroup.
[11:51] Jagga Meredith : Andrew, ce sont des tables ?
[11:52] Andrew Hellershanks : Jagga, oui.
[11:52] Jagga Meredith : ok.
[11:52] Andrew Hellershanks : J'utilise le système de groupes phpxmlrpc donc j'ai l'ensemble des tables de groupes dans une base de données séparée. Si vous utilisez les groupes de base, les tables seront dans les tables principales d'opensim, AFAIK.
[11:55] Kayaker Magic : Jagga, tu as eu la réponse à ta question ?
[11:55] Jagga Meredith : yep

La table Userdata des profils

[11:56] Kayaker Magic : Alors ma prochaine question est : En regardant la base de données robuste d'OpenSim, je vois une table nommée userdata qui ressemble à un magasin clé=valeur pour les avatars. Mais elle semble inutilisée. Y a-t-il du code quelque part pour configurer cela ?
[11:58] Andrew Hellershanks : Kayaker, userdata ? Je ne vois pas de table avec ce nom dans mes bases de données.
[11:59] Kayaker Magic : La dernière fois que j'ai créé une grille, la base de données Robust était fournie avec une table nommée 'userdata' (aussi userpicks, userprofile, usersettings, etc.).
[11:59] Andrew Hellershanks : Kayaker, je vérifie les fichiers de migration qui ont été créés dans la version 5 du système de base ( ?) des profils utilisateurs.
[12:00] Ubit Umarov : je ne vois pas de table appelée userdata.
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une grille complète possède une table userdata.
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une connexion osg n'en a pas.
[12:00] Andrew Hellershanks : Je n'utilise pas les profils de base donc je n'ai pas cette table.
[12:00] Ubit Umarov : ohh ok c'est là dans les profils.
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : car osg héberge cette table.
[12:01] Kayaker Magic : 'userdata' un mot, juste avant 'usernotes' qui semble avoir des données du profil de l'utilisateur dans le monde.
[12:01] Kayaker Magic : Oui, toutes les données robustes dans OSG sont sur leurs serveurs, mais si vous créez une grille locale, vous obtenez votre propre base de données robuste.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exact.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il n'y a pas d'enregistrement sur ma grille, donc...
[12:02] Kayaker Magic : Même chose ici.
[12:02] Kayaker Magic : Je me demandais si je pouvais l'utiliser pour implémenter un key-value store pour mes utilisateurs.
[12:02] Kayaker Magic : Même ajouter une fonction OSSL pour le faire.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à en juger par les noms des fichiers, c'est possible.
[12:03] Ubit Umarov : peut-être une fonctionnalité importée d'avn sans utilité
[12:03] Kayaker Magic : Mais comme la table est là, je me demandais si quelqu'un l'avait déjà fait.
[12:03] Kayaker Magic : Un module pour ça ?
[12:04] Andrew Hellershanks : Kayaker, je vois beaucoup de références à cette table dans Region/CoreModules/Framework/UserManagement/UserManagementModule.cs.
[12:04] Ubit Umarov : non, la 0.8.2 l'avait déjà.
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça ressemble à une intention.
[12:06] Kayaker Magic : je suppose que je vais essayer de lire le code de ce module.
[12:07] Kayaker Magic : (RTFC : Read The Fing Code, au lieu de RTFM)
[12:07] Andrew Hellershanks : Je l'ai juste regardé. Je ne peux pas vraiment dire si/comment il est utilisé.
[12:08] Andrew Hellershanks : Un champ est HasGridUserTried. Aucune idée de ce que c'est.
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il était probablement destiné à être utilisé d'une manière intelligente, mais a été oublié.
[12:08] Kayaker Magic : Intelligent !
[12:08] Ubit Umarov : ouais ça ressemble à un truc "intelligent" très peu performant.
[12:08] Ubit Umarov : j'espère que nous ne l'utiliserons pas vraiment.

Activer et désactiver la fonctionnalité animesh ?

LlStartObjectAnimation

[12:08] Kayaker Magic : J'ai manqué quelques réunions, j'ai beaucoup de questions aujourd'hui ! La prochaine : Y a-t-il un moyen d'activer et de désactiver l'animesh ? Comme il y en a un pour 'phantom' et 'physics', etc. ? ?
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a un switch dans la viewer.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : sous l'onglet "Features" dans le menu flottant "tools".
[12:09] Kayaker Magic : Y a-t-il un moyen de le faire à partir d'un script, comme 'phantom' et 'phyics' etc.  ?
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avez-vous vérifié s'il existe une fonction lsl qui permette de faire cela ?
[12:10] Ubit Umarov : il suffit de ne pas lancer d'animation dessus.
[12:11] Kayaker Magic : Je pensais que cela devrait être dans llSetStatus ou des fonctions similaires, mais il n'y a pas de nouvelles constantes.
[12:11] Andrew Hellershanks : Je ne trouve aucune mention d'une fonction LSL avec le mot "mesh" dedans.
[12:11] Ubit Umarov : et pourquoi une telle chose ?
[12:11] Kayaker Magic : J'aimerais qu'un script se souvienne de l'activer à ma place quand j'oublie, comme on le fait avec la physique des véhicules.
[12:11] Kayaker Magic : J'aimerais voir si je peux contourner certains bugs du viewer en l'activant et en la désactivant.
[12:11] Ubit Umarov : la physique permet de ménager le cpu quand il n'est pas requis.
[12:12] Kayaker Magic : le désactiver et l'activer lors du passage d'une région par exemple.
[12:12] Ubit Umarov : cela n'économiserait aucun cpu.
[12:12] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas vu de moyen de contrôler l'animation des meshes dans les paramètres des primitives.
[12:13] Ubit Umarov : et aucune idée de l'impact d'un changement de flag sur les viewers en continu.
[12:13] Andrew Hellershanks : Je n'ai fait qu'une recherche rapide donc j'ai pu le manquer ou il est caché quelque part ailleurs dans les fonctions LSL.
[12:13] Kayaker Magic : Je ne le trouve pas non plus... :(
[12:13] Ubit Umarov : je pense qu'on n'y a jamais pensé, parce que ce n'est pas utile.
[12:14] Andrew Hellershanks : Peut-être avons-nous besoin d'une fonction os pour faire cela.
[12:14] Andrew Hellershanks regarde Ubit.
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : http://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartObjectAnimation
[12:14] Kayaker Magic : Cela nécessite que vous définissiez le bit d'abord, seulement disponible dans le viewer.
[12:15] Kayaker Magic : Cela ne fait rien si vous avez oublié.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, cela fait partie de la préparation de l'animesh.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc ça ne devrait pas être un fardeau énorme.
[12:15] Andrew Hellershanks : Gavin, on dirait que ça pourrait être ce que Kayaker veut. Facile à trouver quand on connaît le nom de ce que l'on cherche ;)
[12:15] Ubit Umarov : si et quand vous me montrez comment un tel changement de flag pourrait être utile, je l'ajouterai :p
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai simplement duckducké pour ça.
[12:15] Kayaker Magic : De plus en plus, je trouve qu'animesh n'est qu'un autre gros coup de LL, hacké sur des choses déjà faites au lieu d'être conçu.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: duckduckwent*
[12:16] Andrew Hellershanks : Gavin, ok. Je regardais la liste des fonctions LSL dans le wiki.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu'est-ce qui vous a pris si longtemps pour le réaliser Kayaker ?
[12:16] Kayaker Magic: LOL
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'était assez clair lors de son développement :-)
[12:17] Ubit Umarov : je ne vois pas de relation entre le démarrage de l'animation et le changement du flag de l'objet animesh, mais ok.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suppose que vous ne pouvez pas le changer à partir d'un script intentionnellement.
[12:17] Ubit Umarov : ahh une bonne raison...
[12:18] Ubit Umarov : la région n'a aucune idée si un mesh peut l'avoir.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ce ne serait pas amusant si vous pouviez changer n'importe quel mesh qui contient une animation (comme un vendeur) en un animesh ?
[12:18] Ubit Umarov : et avoir la région pour récupérer l'asset, le décoder et voir s'il peut être  animé, bien sûr, c'est un NON NON.
[12:20] Ubit Umarov : tu as eu ta réponse sur pourquoi ne pas jouer avec ce drapeau avec les scripts kayak ?
[12:21] Ubit Umarov : c'est un élément de construction à définir après le téléchargement.
[12:21] Kayaker Magic : Non, mais j'ai supposé que c'était caché dans le viewer.
[12:21] Kayaker Magic : Comme la physique.
[12:21] Kayaker Magic : Tout comme le fantôme
[12:21] Kayaker Magic : Comme beaucoup de choses.
[12:21] Ubit Umarov : non, ce n'est PAS le cas.
[12:21] Ubit Umarov : des choses très différentes.
[12:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : caché dans le viewer ?
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le viewer n'exécute pas de scripts.
[12:22] Kayaker Magic : Le viewer a un bouton pour activer ou désactiver l'animesh.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le serveur utilise des scripts.
[12:22] Ubit Umarov : et la plupart d'entre eux devraient rester prédéfinis.., mais ils sont en fait plus légers que le flag.
[12:22] Kayaker Magic : La façon dont le viewer le fait pourrait être liée à la façon dont un script peut le faire.
[12:23] Ubit Umarov : le mesh doit avoir quelque chose avant que le flag soit autorisé.
[12:23] Kayaker Magic : Je résiste à poser plus de questions, étant donné le temps.
[12:23] Ubit Umarov : et je le répète, Regins ne peut pas ne pas aller vérifier ça sur le maillage.
[12:23] Kayaker Magic : Je résiste à poser plus de questions, étant donné le temps.
[12:23] Ubit Umarov : et je le répète, 'Regins' ne peut pas ne pas aller vérifier ça sur le mesh.
[12:24] Ubit Umarov : la physique et le phanton ne devraient pas non plus être modifiés en permanence.
[12:25] Ubit Umarov : ils peuvent être très lourd aussi bien sûr.
[12:25] Ubit Umarov : même si c'est plus léger que d'analyser la mesh.
[12:26] Ubit Umarov : dans le futur opensim devrait parser et valider les meshes pour plusieurs utilisations.
[12:26] Ubit Umarov : l'idée originale d'opensim de juste faire confiance aux viewers est bien sûr MAUVAISE.
[12:27] Ubit Umarov : cela rend juste la vie beaucoup plus simple :)
[12:27] Ubit Umarov : spécialement quand les développeurs d'opensim n'ont aucune idée des détails des choses ;)
[12:28] Ubit Umarov : mais c'est aussi le genre de travail que personne ne considère... totalement invisible...

OSCC 2021 et conclusion

OSCC : 11-12 décembre 2021

[12:17] Andrew Hellershanks : Avant que tout le monde commence à disparaître, j'ai une annonce à faire.
[12:17] Andrew Hellershanks : Marquez vos calendriers pour le week-end du 11 et 12 décembre. Ce sont les dates de la conférence de la communauté Open Simulator de cette année. Les détails peuvent être trouvés sur https://conference.opensimulator.org/
[12:19] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je vais sortir, bonne réunion, merci à tous.
[12:19] Andrew Hellershanks : ok, Jamie. Merci d'être venu.
[12:19] Ubit Umarov : Merci Andrew.
[12:20] Ubit Umarov : c'est de nouveau l'heure de l'oscc... jezz le temps passe vite...
[12:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : La nouvelle version du viewer a été postée sur http://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartObjectAnimation il y a quelques jours.
12:22] Andrew Hellershanks : Ubit, oui. Ça revient vite. Le fait de ne pas pouvoir aller où que ce soit ou de ne pas pouvoir faire grand chose donne l'impression que le temps cache le passage du temps :)
[12:24] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : je dois y aller -- bye all
[12:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bye Selby
[12:24] Kayaker Magic : Au revoir Selby !
[12:24] Ubit Umarov : au revoir Selby.Evans
[12:25] Kayaker Magic : Pouf, il était déjà parti.
[12:26] Andrew Hellershanks : Je vais devoir partir dans environ 5 minutes.
[12:27] Andrew Hellershanks : :)
[12:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : As-tu fait ton annonce Andrew ?
[12:29] Ubit Umarov : il l'a fait lol
[12:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !
[12:30] Andrew Hellershanks : Gavin, j'ai annoncé la date de l'OSCC de cette année.
[12:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ok.
[12:31] Andrew Hellershanks : Les 11 et 12 décembre.
[12:31] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme je l'ai dit l'année dernière, le moment n'est pas idéal au milieu des préparatifs de Noël.
[12:32] Andrew Hellershanks : Quels préparatifs ?
[12:32] Andrew Hellershanks : :)
[12:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : toutes sortes d'activités RL se déroulant tout au long du mois de décembre.
[12:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : y compris les fêtes d'avant Noël.
[12:33] Andrew Hellershanks : La seule chose qui est également prévue (bientôt ?) est le Black Friday et le Cyber Monday.
[12:33] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : faire de la nourriture, brasser de la bière, goûter de la bière, faire du shopping, planifier, décorer.....
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : montrer de la neige
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai oublié ça.
[12:34] Andrew Hellershanks : meh. Il ne se passe pas grand-chose chez moi. Quelques cartes électroniques à envoyer et quelques cadeaux pour la famille.
[12:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ai-je mentionné le pelletage de la neige ?
[12:34] Andrew Hellershanks : Il faut que j'y aille.
[12:35] Andrew Hellershanks : Je vais clore la réunion d'aujourd'hui. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.