« Modèle:BOM » : différence entre les versions
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* Dans le contexte d'OpenSimulator, '''le baking''' fait référence au processus de création de textures à partir de plusieurs sources (comme des textures de base, des ombres et des détails) et de les combiner en une seule texture. Cela permet de simplifier le rendu des objets et des avatars, en réduisant le nombre de textures à gérer et en améliorant les performances graphiques. Le baking est particulièrement utile pour les objets complexes ou les avatars qui nécessitent des détails visuels avancés tout en maintenant une bonne performance dans l'environnement virtuel. | * Dans le contexte d'OpenSimulator, '''le baking''' fait référence au processus de création de textures à partir de plusieurs sources (comme des textures de base, des ombres et des détails) et de les combiner en une seule texture. Cela permet de simplifier le rendu des objets et des avatars, en réduisant le nombre de textures à gérer et en améliorant les performances graphiques. Le baking est particulièrement utile pour les objets complexes ou les avatars qui nécessitent des détails visuels avancés tout en maintenant une bonne performance dans l'environnement virtuel. | ||
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* [ | * [https://community.secondlife.com/knowledgebase/base-de-connaissances/baking-sur-maillage-r1561/ Bake On Mesh sur le site de la communauté de Second Life] | ||
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Dernière version du 15 septembre 2024 à 15:09
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