Aller au contenu

« Tri des thèmes des réunions par domaines » et « Réunion du 21-12-2021 » : différence entre les pages

De OSWiki
(Différence entre les pages)
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Membre-de-april-125x125.png|125px|lien=http://www.april.org/adherer]]
Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-21
=Introduction=
<pre>
[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : bonjour à tous.
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby, Andrew, Motoko
[11:03] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Bonjour ^_^
[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous.
[11:05] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Hihi Andrew
[11:05] Kayaker Magic : Bonjour Andrew, et tous les autres.
[11:05] Andrew Hellershanks : Bonjour, Jamie.
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Kayaker, Jamie
[11:06] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut tout le monde
</pre>
=Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB=
* [http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OpenSim%2FMoneyServer DTL/NSL Money Server] - Ce serveur de monnaie est une version modifiée de "DTL Currency Processing" pour Linux/Unix par NSL.


= Avatars =
MariaDB :
* [[Réunion_du_19-04-2022#Modification_du_mouvement_de_l'avatar| 2022-04-19 :  Modification du mouvement de l'avatar ]]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MariaDB MariaDB]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Course_et_marche_des_avatars | 2022-04-19 : Course et marche des avatars ]]
*[http://opensimulator.org/wiki/Configuration#Database Configuration de la base de données]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_Bogue_de_déplacement_corrigé | 2022-04-26 : OpenSim : Bogue de déplacement corrigé ]]
<pre>
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_mouvement_de_l'avatar | 2022-04-26 : OpenSim : mouvement de l'avatar ]]
[11:07] Andrew Hellershanks : Pas beaucoup de nouvelles concernant les changements de code de OS effectués la semaine dernière. La plupart des changements concernaient des nettoyages de code et des mises à jour de certains fichiers dll.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Saut_des_avatars | 2022-05-03 : Saut des avatars ]]
[11:08] Ubit Umarov: brb
* [[Réunion_du_03-05-2022#Rotation_sur_les_sièges | 2022-05-03 : Rotation sur les sièges]]
[11:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui a fini  par casser certaines choses avec DTL monney, ce qui nécessite une recompilation avec un nouvel OpenSim comme base, sinon le connecteur mysql correspondant ne fonctionne pas.
* [[Réunion_du_10-05-2022#Utilisateurs_:_option_pour_cacher_le_titre| 2022-05-10 : Utilisateurs : option pour cacher le titre ]]
[11:08] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : salut Jamie, Kayaker
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nom_d'utilisateur_/_Nom_d'affichage| 2022-05-10 : Nom d'utilisateur / Nom d'affichage]]
[11:09] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut Selby
* [[Réunion_du_30-08-2022#Animations_/OA | 2022-08-30 : Animations et AO]]
[11:09] Kayaker Magic : Hmmm, je recompile toujours DTL à chaque fois avec OpenSim de toute façon.....
* [[Réunion_du_28-05-2024#Avatar | 2024-05-28 : Tutoriel Outworldz  "Comment créer Gerrymander le lézard " ]]
[11:10] Andrew Hellershanks: Bon retour, Ubit.
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
[11:10] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: Bon retour ubit
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Mariadb 10.7 est prêt à entrer dans l'avant-dernière phase de test avant sa sortie prochaine, ce qui apportera enfin un type UUID, qui pourrait être très utile car il pourrait réduire la taille de la base de données et les temps d'accès, car il y aura environ 20% d'octets en moins à envoyer en comparaison avec les varchars.
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
[11:10] Ubit Umarov: Merci
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
[11:10] Ubit Umarov : mon viewer faisait des choses :)
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que nous avons eu une discussion à ce sujet sur irc il n'y a pas longtemps.
[11:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'espère que ce n'est pas le mien...
[11:11] Ubit Umarov: oups
[11:11] Ubit Umarov : Non Gavin, ce n'est le tiens :)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tu vois ? :-)
</pre>


= Base de données, stockage,  fsasset =
=Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR=
== Assets ==
[https://www.dayturn.com/viewer Nouvelle version du Viewer Dayturn]
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBLÈME_DE_NETTOYAGE_DES_BASES_DES_ASSETS | 2021-09-29 : PROBLÈME DE NETTOYAGE DES BASES DES ASSETS ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Suppression_des_assets_orphelins | 2021-11-16 : Suppression des assets orphelins ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Synchronisation_de_la_sauvegarde_de_la_table_des_assets_et_du_dossier_fsassets  | 2021-12-14 : Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets ]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Le_service_d.27assets_de_OSGrid_:_code_priv.C3.A9_et_ferm.C3.A9 |  2022-01-11 : Le service d'assets de OSGrid : code privé et fermé ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_d.C3.A9duplication_des_assets | 2022-02-22 : La déduplication des assets]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#D.C3.A9duplication_:_efficacit.C3.A9_incertaine_et_d.C3.A9pendante_de_nombreux_facteurs | 2022-02-22 : Déduplication : efficacité incertaine et dépendante de nombreux facteurs]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Retour_.C3.A0_la_d.C3.A9duplication_:_les_m.C3.A9tadonn.C3.A9es |  2022-02-22 : Retour à la déduplication : les métadonnées]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Fsassets | 2022-03-15 : Fsassets ( images et meshes)]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Fsassets | 2022-04-05 : Fsassets  (compression d'images)]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Stockage des assets | 2023-12-19 : Stockage des assets, déduplication, nettoyage et notecards ]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Notecards_envahissantes | 2024-05-14 : Notecards envahissantes]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Fsassets_vs_Blobs | 2024-11-19 : Petite grille -- Fsassets vs Blobs ]]


== Migration de la base de données ==
[https://releasenotes.secondlife.com/viewer/6.5.1.566335.html Note de version du viewer Linden Lab du 15-12-2021 -- Publication combinée de DRTVWR-519 (Cache simplifié) et de DRTVWR-534 (Capture 360).]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
== Nouvelles versions ==
* [[Réunion_du_12-03-2024#Migration |2024-03-12 : Nouveau système de migration de la base de données]]
<pre>
* [[Réunion_du_19-03-2024#Migration_de_la_BDD |2024-03-19 : Migration de la BDD (suite)]]
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à propos, une nouvelle version [de Dayturn] a été publiée vendredi à l'adresse https://www.dayturn.com/viewer
* [[Réunion_du_26-03-2024#Système_de_migration |2024-03-26 : Migration, nouvelle avancée ]]
[11:12] Ubit Umarov: merci
* [[Réunion_du_02-04-2024#Migration | 2024-04-02 : État de la nouvelle migration]]
[11:12] Andrew Hellershanks : Gavin, j'allais justement te demander si tu avais des nouvelles sur le front des viewers :)
* [[Réunion_du_02-04-2024#Bilan_du_fonctionnement_des_SGBD_dans_OpenSim |2024-04-02 : Bilan du fonctionnement des SGBD dans OpenSim]]
[11:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et Linden Lab a sorti un viewer avec un nouveau cache et la caméra panoramique 360°.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et PostgreSQL]]
</pre>
* [[Réunion_du_23-04-2024#Migration_:_Défis_liés_à_l'utilisation_de_SQLite_dans_le_contexte_d'OpenSim |2024-04-23 : Migration : Défis liés à l'utilisation de SQLite dans le contexte d'OpenSim]]
== Nouveau cache d'objets==
* [[Réunion_du_14-05-2024#Progression_des_migrations |2024-05-14 : Progression des migrations]]
<pre>
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L'ensemble du cache objet a explosé jusqu'à LL, j'ai l'impression d'avoir marché sur une mine.
* [[Réunion_du_12-11-2024#Migration | 2024-11-12 : Quelques semaines de tests en production ]]
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais donc devoir implémenter le nouveau cache pour la sortie de l'année prochaine.
* [[Réunion_du_19-11-2024#Migration | 2024-11-19 : Migration de SQLite, MySQL et PostgreSQL]]
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour le panorama 360, IDK - il faut d'abord le tester.
[11:13] Kayaker Magic : L'année prochaine n'est que dans quelques semaines !
[11:14] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: :)
[[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que les modifications pour le cache demandera moins de 50 commits.
[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: donc ...
[11:15] Kayaker Magic : auparavant, LL avait déjà publié puis retiré le " cache simplifié ", était-ce à ce moment-là que vous aviez eu des problèmes Vincent ? Ou plus récemment ?
[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne peux pas voir les tickets LL sur leur tracker donc aucune idée de l'état d'avancement, mais j'espère que cela sera corrigé.
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais pas cette année.
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Au moins, je ne suis pas juste en train d'imaginer des choses et c'est en fait un bug, bien qu'étant donné la façon relativement simple de le provoquer, il est surprenant qu'on ait mis autant de temps pour être trouvé.
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pensais qu'avec tous les utilisateurs de SL, quelqu'un aurait rencontré ce problème à un moment ou à un autre.
[11:26] Ubit Umarov : le problème que vincent a rapporté sur mantis à propos du cache d'objets du viewer a été reproduit par Firestorm chez sl.
[11:26] Ubit Umarov : et même avec le viewer SL
[11:26] Ubit Umarov : donc Firestorm vient de passer le problème à Linden Lab.
[11:26] Ubit Umarov : je suppose que Gavin va aussi attendre la correction :)
[11:26] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : certainement :-)
[11:27] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais arrêter tout autre développement en attendant cette correction.
[11:27] Ubit Umarov : évidemment
</pre>
==Capture 360°==
<pre>
[11:17] Ubit Umarov : je ne suis pas sûr que le truc des 360° fonctionne ici.
[11:17] Ubit Umarov : c'est une idée très stupide.
[11:18] Andrew Hellershanks : Ubit, ce n'est pas exactement une première pour LL.
[11:18] Ubit Umarov : contraire à ce que l'on veut en terme de gestion des intérêts.
[11:18] Ubit Umarov : peut-être ok pour les petites régions avec pas plus de 20k prims.
[11:18] Ubit Umarov : mais quand même...
[11:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai vu tellement d'implémentations de 360 depuis QuickTime en 1994, et ils sont tous waouh immédiatement, mais l'utilisation disparaît presque instantanément.
[11:19] Ubit Umarov : c'est un non-sens.
[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est censé servir à quoi ? Faire des vidéos ? VR ?
[11:19] Ubit Umarov : c'est censé être de la 3d (sur 2d), c'est déjà fait.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est pour les panoramas en 2D.
[11:20] Ubit Umarov : oui, je ne suis pas sûr... pour exporter des snapshots 360 ?
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui quelque chose comme ça
[11:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc, il suffit d'allumer l'enregistreur, de faire tourner l'avatar et d'utiliser Imagick pour séparer les images individuelles.
[11:21] Ubit Umarov : Je suppose que quelqu'un a proposé de faire du buzz à ce sujet, et ils ont accepté :)
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : beaucoup de temps de développement perdu si vous voulez mon avis, mais...
[11:21] Ubit Umarov : j'ai lu quelque part qu'ils ont dû faire des changements côté région pour le supporter.
[11:22] Ubit Umarov : donc ... peut ne pas fonctionner ici
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Si c'était une photographie VR complète, ça pourrait être sympa pour créer un genre de streetview, mais en fait, ça ressemble plutôt à  une sorte de vidéo 3D complète pour certaines attractions de régions particulièrement jolies.
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je peux voir ça comme une chose assez cool pour promouvoir les mondes virtuels, mais au-delà de ça...
[11:25] Ubit Umarov : Je pensais que les viewers étaient déjà à 360... mais bon...
[11:25] Ubit Umarov : détails
</pre>
==LIDAR ==
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lidar Lidar]
<pre>
[11:26] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la prochaine étape est d'implémenter le LIDAR dans le viewer, pour pouvoir tourner autour des objets et enregistrer des nuages de points.
[11:27] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Gavin raycast fait cela je pense, transformer la sortie de cela en un nuage de points ne serait pas difficile, juste très lourd en cpu.
[11:27] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Nous savons tous comment obtenir une vue à 360° avec n'importe quelle viewer.  Je ne vois aucun avantage supplémentaire.
[11:28] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Sur le dernier iOS, Apple a lancé un programme et un support pour prendre des photos d'objets du monde réel et les convertir en fichiers objets avec textures et autres.
[11:28] Ubit Umarov : il semble que le nouveau viewer (ou une version beta) ait un problème encore plus grave.
[11:28] Ubit Umarov : les objets en rezzés ne sont pas affichés.
</pre>
= Log4J -- Log4Net=
<pre>
[11:28] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : je ne sais pas si cette question a été soulevée avant que je puisse venir ici, mais est-ce que le problème de log4J a déjà été discuté ?
[11:28] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais essayer d'importer quelque chose ici
[11:28] Ubit Umarov : nous n'avons pas eu de problème avec log4j.
[11:29] Ubit Umarov : c'est un problème spécifique à Java.
[11:29] Andrew Hellershanks : Cela a été discuté dans la liste de diffusion.
[11:29] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: merci andrew.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je n'ai pas encore eu le temps de m'asseoir et de passer en revue toutes les dépendances.
[11:30] Ubit Umarov : en fait, la discussion portait sur un autre problème sur log4net.
[11:30] Ubit Umarov : pas lié à celui de log4j.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: oh ok
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Nous avons aussi tendance à ne pas discuter ouvertement des questions de sécurité pour des raisons évidentes.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: smh duh
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y avait quelques problèmes avec xmlrpc dans le passé, mais c'est réglé.
[11:30] Andrew Hellershanks : IIRC, quelqu'un a mentionné log4j sur la liste de diffusion et c'est devenu une discussion sur log4net car OS n'utilise pas log4j comme l'a dit Ubit.
</pre>
= XML -- JSON =


==Postgresql==
<pre>
* [[Réunion_du_2022-01-18#Probl.C3.A8me_avec_PostgreSQL | 2022-01-18 : Problème avec PostgreSQL]]
[11:30] Ubit Umarov : normal, le non-sens du xml.
* [[Réunion_du_2022-03-01#Probl.C3.A8me_avec_Postgresql | 2022-03-01 : Problème avec Postgresql]]
[11:31] Ubit Umarov : c'est amusant de voir comment certains continuent à "aimer" le xml.
* [[Réunion_du_28-11-2023#PostgresSQL |2023-11-28 : Les migrations avec PostgresSQL]]
[11:31] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: lol
* [[Réunion_du_26-03-2024#PostgreSQL | 2024-03-26 : Problèmes avec PostgreSQL ]]
[11:31] Andrew Hellershanks: :)
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et Postgres]]
[11:31] Ubit Umarov : c'était amusant de voir comment les gens ont commencé à "l'aimer" au début.
* [[Réunion_du_07-05-2024#Abandon_de_PostgreSQL_?| 2024-05-07 : Abandon de PostgreSQL ?]]
[11:32] Ubit Umarov : Malheureusement, cela inclut LL.
* [[Réunion_du_14-05-2024#Mise_à_jour_du_connecteur_Npgsql | 2024-05-14 : Mise à jour du connecteur Npgsql]]
[11:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que l'engouement actuel était pour json.
* [[Réunion_du_14-05-2024#Changement_du_cast_UUID_de_pgsql | 2024-05-14 : Changement du cast UUID de pgsql]]
[11:32] Ubit Umarov : et cela s'est aggravé lorsqu'ils ont commencé à migrer les choses vers http, en utilisant bien sûr une variante de xml.
* [[Réunion_du_14-05-2024#PostgreSQL_:_bilan_rapide | 2024-05-14 : PostgreSQL : bilan rapide]]
[11:33] Ubit Umarov : oui, pour beaucoup, ce n'est pas json qui est la grande tendance.
* [[Réunion_du_21-05-2024#Réparation_du_connecteur_PostgreSQL | 2024-05-21 : Réparation du connecteur PostgreSQL]]
[11:33] Ubit Umarov: mais ll n'est toujours pas disponible
* [[Réunion_du_28-05-2024#PostgreSQL | 2024-05-28 : PostgreSQL]]
[11:33] Ubit Umarov: llsd xml est toujours leur amour
* [[Réunion_du_25-06-2024#Patch_de_BlueWall_pour_PostgreSQL | 2024-06-25 : Patch de BlueWall pour PostgreSQL]]
[11:34] Ubit Umarov : avec un hérétique de temps en temps qui utilise la notation llsd.
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
[11:34] Ubit Umarov : évidemment nous devions avoir du xml hardcore sur nos robustes, nos rames, etc.
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : llsdjson
[11:35] Ubit Umarov : et bien sûr non seulement lisible par l'homme mais très verbeux donc tout est clair.
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le marché (leur) utilise json. Je vais supprimer complètement ce code
[11:36] Ubit Umarov : cela implique de nommées des choses  <SceneObjectGroup><<SceneObjectPart>...</SceneObjectGroup>.
[11:36] Ubit Umarov : on a besoin d'utiliser des noms longs pour les choses en série que seules les machines peuvent lire, non ?
</pre>
= HTTP/3=
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/HTTP#HTTP/3 HTTP/3]
* [https://www.commentcamarche.net/faq/7294-tcp-udp-quelles-differences TCP / UDP : Quelles différences ? ]
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Protocole TCP]
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol Protocol UDP]
** [https://www.malekal.com/wp-content/uploads/udp-tcp.jpg Shéma Communication TCP vs UDP]
* [[LLUDP_ClientStack/fr]]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/AppleTalk AppleTalk]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Time_to_Live TTL ]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Secure_Sockets_Layer SSL]
<pre>
[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je me documentais sur le nouveau http3 l'autre jour et sur la façon dont il implémente udp comme connexion "fiable" et tout ce qui me venait à l'esprit était lludp et sa réputation d'être si incroyablement fiable que nous n'avons jamais de problèmes de connexion. Je jure que nous tournons en rond d'une certaine manière avec tout ça ces derniers temps, en revenant aux mêmes mauvaises idées du siècle dernier...
[11:37] Ubit Umarov : http3 utilise juste un autre protocole fait au dessus de udp pour remplacer tcp.
[11:37] Ubit Umarov : lludp en était un, mais les petits ll l'ont cassé, au lieu de l'améliorer.
[11:38] Ubit Umarov : UDP a été utilisé juste parce qu'il était disponible.
[11:38] Ubit Umarov : le niveau le plus bas n'est pas utilisable.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : "le cloud" ne voulait rien avoir à faire avec udp.
[11:38] Ubit Umarov : ir le niveau IP sur la pile, si je me souviens bien.
[11:39] Ubit Umarov : eh bien google dit oui... donc tout le monde va l'utiliser tôt ou tard.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à moins que le congrès ne le fractionnent avant.
[11:39] Ubit Umarov : le congrès n'a rien dit à ce sujet.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: que le démantèlement de Google ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense qu'ils le font
[11:40] Ubit Umarov : est-ce que c'est toujours un truc américain ?
[11:40] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : faisons-nous référence aux lois anti-monopole ?
[11:40] Ubit Umarov : et ils ne possèdent pas la moitié du congrès ? :P
[11:40] Ubit Umarov : la moitié même...
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : aussi l'entreprise maintenant connue comme "la pire entreprise de 2021" pourrait être démantelée.
[11:40] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: :))
[11:41] Ubit Umarov : tcp est un protocole orienté flux... il essaie de garder un "fil" connecté tout le temps.
[11:41] Ubit Umarov : http3 est une chose orientée connexion...
[11:42] Ubit Umarov : plus d'emphase sur la connexion/déconnexion rapide qui est une douleur sur tcp.
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr, mais certaines données peuvent être envoyées sans que personne ne se soucie de leur réception.
[11:42] Ubit Umarov : lludp est un protocole orienté message, supposément encore plus léger.
[11:42] Andrew Hellershanks : L'ordre des paquets n'est pas non plus garanti avec UDP.
[11:43] Ubit Umarov : regarde ils utilisent UDP parce qu'il n'y a rien d'autre dans le protocole.
[11:43] Ubit Umarov : et UDP ajoute seulement un peu de choses sur les paquets par rapport aux niveaux inférieurs de la pile.
[11:43] Ubit Umarov : donc c'est presque comme les paquets de base que tout le monde peut utiliser.
[11:43] Jagga Meredith : il y a Appletalok mais je ne pense pas qu'il soit routable.
[11:44] Ubit Umarov : il a une interface exposée au noyau.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Appletalk ? - c'est le dernier millénaire
[11:44] Ubit Umarov : tout le monde peut créer un protocole pour remplacer tcp en l'utilisant.
[11:44] Ubit Umarov : et beaucoup l'ont fait
[11:44] Ubit Umarov : ce n'est  pas à google juste pour
[11:44] Ubit Umarov : et maintenant...
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et il pourrait être routé.
[11:45] Ubit Umarov :pareil que tcp
[11:45] Ubit Umarov : cela dépend de ce qui est ajouté.
[11:45] Ubit Umarov : les routeurs sont des choses de haut niveau.
[11:45] Ubit Umarov : qui connaissent le tcp.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je me souviens qu'en 1989, nos serveurs de messagerie Microsoft en Norvège ont commencé à se synchroniser avec les serveurs d'Anchorage parce que quelqu'un avait établi une route qui n'était pas du tout destinée à cet usage.
[11:46] Ubit Umarov : donc cela peut ne pas donner les accélérations (ou ralentissements) que les routeurs produisent pour tcp.
[11:46] Ubit Umarov : en fait les routeurs regardent même le niveau http.
[11:46] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ces serveurs ne comprennent que Appletalk.
[11:46] Ubit Umarov: Oui
[11:47] Ubit Umarov : je suppose que certaines des accélérations de l'utilisation d'udp sont trompeuses.
[11:47] Ubit Umarov : pour commencer, les paquets UPD sont prioritaires sur tcp, afin de protéger la vidéo et l'audio.
[11:48] Ubit Umarov : donc ils s'appuient sur cela... possible avec un impact très négatif sur les choses "en temps réel" utilisant udp.
[11:48] Ubit Umarov : bien sûr, Google s'en moque... ils veulent juste que leurs serveurs soient plus rapides.
[11:49] Ubit Umarov : alors ils ont fait la même chose, juste quelques paquets au début de la connexion et à la fermeture.
[11:49] Ubit Umarov : en fait fermer tcp c'est plutôt mauvais.
[11:50] Ubit Umarov : les ressources doivent rester allouées pendant longtemps après la fermeture d'une connexion tcp.
[11:50] Ubit Umarov : comme ces sockets dans TIME_WAIT etc...
[11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Au cas où un paquet "tortue" arrive avec 5 minutes de retard ?
[11:51] Ubit Umarov: Oui
[11:51] Ubit Umarov: bc f multi path
[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est un cri de guerre contre le paiement de la bande passante parce que les grands opérateurs font des milliards sans vraiment mettre à niveau l'infrastructure vieillissante, parce qu'ils savent que la plupart n'ont pas le choix s'ils veulent rester sur Internet. Tous les grands opérateurs sont bloqués dans cette position depuis quelques années maintenant, et cela ne devient un problème que maintenant avec l'augmentation de 20% du trafic due aux confinements.
[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Plus toute la merde du cloud qui déplace des trucs d'un centre de données à un autre sans raison.
[11:52] Ubit Umarov : eh bien le code google augmente considérablement la bande passante en augmentant simplement le ttl de leurs entrées DNS.
[11:53] Ubit Umarov : les DNS sont une grande partie du trafic.
[11:53] Andrew Hellershanks : Nous sommes à moins de 10 minutes du début de l'heure. Quelqu'un d'autre a-t-il des questions relatives à OpenSimulator ?
[11:53] Ubit Umarov : ahh http3 permet aussi le ssl  bas niveau.
[11:53] Ubit Umarov : ssl est obligatoire avec lui
[11:54] Ubit Umarov : ( économise un ou deux paquets lors de la création d'une connexion sécurisée )
[11:54] Ubit Umarov : le fait que cela force un ssl lourd et inutile est un détail dont ils se moquent :p
[11:55] Ubit Umarov : je déteste le fait que tout le monde pense avoir besoin de connexions "sécurisées".
[11:56] Andrew Hellershanks : Est-ce que tu voulais demander quelque chose, Michael ? Je pensais t'avoir vu taper.
[11:56] Ubit Umarov : notre chat ici est même enregistré pour être mis sur un site public.
[11:56] Ubit Umarov : pourquoi utiliserions-nous des connexions "sécurisées" ?
[11:56] Ubit Umarov : :)
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : OpenSim a quelques structures de données obscures que vous pouvez joyeusement envoyer sur http parce que, à moins que vous ne sachiez comment décoder ce bazar, vous ne pouvez obtenir aucune information de ces données.
[11:57] Ubit Umarov : c'est une exigence xml bs.
[11:57] Ubit Umarov : on a toujours besoin de savoir ce que sont les données... peu importe la déclaration.
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : osUTF8 asciibytes Je n'ai même pas codé en base64 le bordel lol
[11:58] Ubit Umarov : ( et qui a dit que les humains ne lisaient pas le binaire ?? jezzz )
[11:58] Ubit Umarov: :p
[11:58] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - je peux comprendre pourquoi les utilisateurs finaux n'ont peu ou pas de raison d'avoir des connexions sécurisées, mais... je ne vois pas comment nous pourrions autoriser http pour certains tout en sécurisant seulement des parties (comme pour les entreprises) qui en ont besoin.
</pre>
= Voice -- slvoice.exe =
[http://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical#Executables slvoice.exe]
* Enveloppe  autour de Vivox SDK
* Lancé lorsque la voix est activée dans OpenSim si Vivox est configuré.
* Exécute un serveur TCP qui écoute et répond aux commandes et aux requêtes en utilisant un format XML.
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Session_Initiation_Protocol Protocole SIP] (Vivox)


== Autres questions sur la BDD==
[[Freeswitch Module/fr |Module Freeswitch ]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#BASE_DE_DONN.C3.89ES | 2021-09-29 : BASE DE DONNÉES]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_des_meshes.2C_avatars_maill.C3.A9s_et_animeshes_.3F | 2021-11-09 : Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_du_nom_d.27un_groupe_.3F | 2021-11-09 : Stockage du nom d'un groupe ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#La_table_Userdata_des_profils | 2021-11-09 :  La table Userdata des profils]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_et_OpenSim | 2022-02-08 : Bases de données et OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Modifications_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-02-22 : Modifications dans la base de données ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Augmenter_les_performances | 2022-03-01 :  Augmenter les performances ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_avec_version_payante | 2022-03-01 : Bases de données avec version payante]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Hash_et_UUID_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-03-22 : Hash et UUID dans la base de données]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Base_de_données | 2023-09-05 : MySQL et MariaDB]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Bases_de_donn%C3%A9es | 2023-10-24 : Tour d'horizon sur la question de la BDD dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Double_structure_de_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-28 :  Double structure de base de données]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Primshapes | 2024-01-16 : Documentation du blob primshapes]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Textures_corrompues |  2024-02-20 : Textures corrompues]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#MySQL/MariaDB | 2024-03-26 : MySQL/MariaDB]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Correction_dans_le_code_pour_MySQL |2024-04-23 : Correction dans le code pour MySQL]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Connecteur_MySQL_d'Oracle | 2024-04-30 :  Retour à l'ancien connecteur MySQL d'Oracle]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Connecteur_MySQL_8.3.0 |2024-05-07 : Connecteur MySQL 8.3.0]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Exemples_de_chaînes_de_connecteurs | 2024-05-14 : Exemples de chaînes de connecteurs]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#SqlLite | 2024-06-18 : SqLite - Erreur fatale ]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Tests_en_cours | 2024-10-22 : Préparation de tests ]]


= Développement =
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mumble Mumble]
== Compilation ==
* [[Mumble]] : en anglais, dernière mise à jour mars 2012
* [[Réunion_du_08-02-2022#Compatibilité_et_compilation | 2022-02-08 : Compatibilité et compilation]]
* [https://github.com/mumble-voip/mumble Source de Mumble]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Modifications_de_prebuild | 2022-03-29 : Modifications de prebuild]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Compilation | 2022-05-03 : Compilation]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Compilation | 2023-11-07 : Compilation]]
==LibOpenMetaverse==
* [[Réunion_du_2022-01-11#Modification_du_code_des_uuid_dans_libomv |  2022-01-11 :  Modification du code des uuid dans libomv ]]
* [[Réunion_du_2022-02-15#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-15 : Changements dans le code OpenSim cette semaine -- libopenmetaverse.]]
* [[Réunion_du_2022-02-22#Changements_dans_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-22 : Changements dans OpenSim cette semaine (profils, log, libomv)]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Libomv | 2024-02-06 : Mise à jour de libopenmetaverse]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Libopenmetaverse |2024-04-09 : Mise à jour de LibOpenMetaverse pour dotnet6]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_libomv |2024-04-23 : Mise à jour de libopenmetaverse pour dotNet 8]]


== Code Divers ==
Qt
* [[Réunion_du_29-09-2021#PATCH_DE_CONTR.C3.94LE_D.27ACC.C3.88S |  2021-09-29 : PATCH DE CONTRÔLE D'ACCÈS]]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Qt  Wikipédia API orientée objet et développée en C++]
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROTOCOLES_DE_MESSAGE_COURT_UTILIS.C3.89_:_HTTP_vs_UDP  |  2021-09-2 : PROTOCOLES DE MESSAGE COURT UTILISÉ : HTTP vs UDP]]  
* [https://doc.qt.io/ Documentation]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Cette_semaine.2C_quelques_changements_minimes_dans_le_code  |  2021-10-12 : Cette semaine, quelques changements minimes dans le code ]]  
<pre>
* [[Réunion_du_26-10-2021#R.C3.A9solution_de_probl.C3.A8me_de_gatekeeper_uri |  2021-10-26 : Résolution de problème de gatekeeper uri ]]  
[11:58] Kayaker Magic : Gavin, pouvez-vous me donner un aperçu de ce que fait slvoice.exe ?
* [[Réunion_du_21-12-2021#XML_--_JSON |  2021-12-21 : XML -- JSON ]]  
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: non
* [[Réunion_du_28-12-2021#Nouvelles_d.27OpenSim |  2021-12-28 : Nouvelles d'OpenSim]]  
[11:59] Kayaker Magic: LOL
* [[Réunion_du_04-01-2022#Nouvelles_d.27OpenSim_et_migration_des_Assets_d.27Osgrid |  2022-01-04 : Nouvelles d'OpenSim et migration des Assets d'Osgrid ]]
[11:59] Ubit Umarov: lol
* [[Réunion_du_18-01-2022#Blocage_de_threads_.2C_bogue_dans_Mono |  2022-01-18 : Blocage de threads , bogue dans Mono]]
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est une boîte noire.
* [[Réunion_du_18-01-2022#Une_petite_nouvelle_d.27OpenSim |  2022-01-18 : Une petite nouvelle d'OpenSim]]
[11:59] Andrew Hellershanks: hehe
* [[Réunion_du_25-01-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-01-25 : Changements dans le code OpenSim cette semaine ]]
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : seul LL possède le code.
* [[Réunion_du_01-02-2022#Nouveaut.C3.A9s_dans_le_code_d.27OpenSim_:_copie_d.27objets.2C_HG.2C_IM |  2022-02-01 : Nouveautés dans le code d'OpenSim : copie d'objets, HG, IM ]]
[11:59] Kayaker Magic : Je me demandais pourquoi vivox est nécessaire pour une communication vocale locale entre avatars voisins sur le même serveur.
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Nouvelles dans le code OpenSim  ]]  
[11:59] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : hum @kayaker/Gavin - si nous avions cela, nous aurions notre propre version améliorée.
* [[Réunion_du_08-03-2022#Utilisation_de_Git_et_gestion_des_patchs |  2022-03-08 : Utilisation de Git et gestion des patchs ]]
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il se situe entre les serveurs vieer et vivox, mais ce qu'il fait exactement...
* [[Réunion_du_15-03-2022#Autres_Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-03-15 : Autres Changements dans le code cette semaine ]]
[12:00] Ubit Umarov : il fait aussi le sale boulot de contrôler le micro, et les choses de l'audio.
* [[Réunion_du_22-03-2022#Nouvelles_d.27OpenSim |  2022-03-22 : Nouvelles d'OpenSim ]]  
[12:00] Ubit Umarov: audio..
* [[Réunion_du_22-03-2022#Demande_de_remplacement_de_LLUDP |  2022-03-22 : Demande de remplacement de LLUDP ]]
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: oui
* [[Réunion_du_29-03-2022#Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Parsing d'UUID ]]  
[12:00] Ubit Umarov : c'est un essentiellement un téléphone logiciel.
* [[Réunion_du_29-03-2022#Retour_au_Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Retour au Parsing d'UUID]]  
[12:00] Ubit Umarov : sous le contrôle du viewer.
* [[Réunion_du_05-04-2022#Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-04-05 : Changements dans le code cette semaine ]]
[12:01] Ubit Umarov : en fait, il est né comme un simple téléphone SIP.
* [[Réunion_du_12-04-2022#Modifications_dans_le_code |  2022-04-12 : Modifications dans le code]]  
[12:01] Ubit Umarov : et l'est toujours
* [[Réunion_du_19-04-2022#Autres_changements_dans_OpenSim |  2022-04-19 : Autres changements dans OpenSim (llGetParcelDetails, flood, prebuild)]]  
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi est-ce nécessaire ? Je suppose que c'est configuré comme ça parce que Vivox vend des services supplémentaires qui peuvent être superposés à la voix.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Remplacement_de_parse_par_tryparse |  2022-05-03 : Remplacement de parse par tryparse ]]
[12:01] Ubit Umarov : pourquoi freeswitch fonctionne-t-il ?
* [[Réunion_du_10-05-2022#Modifications_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Modifications de code cette semaine]]
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour un chat vocal (qui ne fonctionne pas sur opensim) il établit juste la connexion, le reste est géré localement.
* [[Réunion_du_10-05-2022#Changements_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Changements de code cette semaine ]]  
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou plutôt peer to peer
* [[Réunion_du_30-08-2022#%C3%89conomie_d'espace_disque  |  2022-08-30 : Économie d'espace disque]]
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Essentiellement, il génère quelque chose dans lequel le matériel audio peut s'accrocher, il ne le gère pas directement, il fait juste le pont entre les deux, mais il suffit de le casser avec un marteau pour voir ce qu'il fait en détail.
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
[12:03] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, c'est un téléphone SIP modifié.
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense qu'un développeur de viewer a le code de slvoice.exe, mais il ne veut pas s'en séparer.
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
[12:04] Ubit Umarov : et qui se soucie de ce code... il dépend de l'existence de comptes viviox.
* [[Réunion_du_06-02-2024#Nom_de_parcelles | 2024-02-06 : Limites du nom et de la description des parcelles]]
[12:05] Ubit Umarov : la spécification originale est ouverte.
* [[Réunion_du_13-02-2024#Bande_passante |2024-02-13 : Bande_passante]]
[12:05] Ubit Umarov : quelque part sur ll sites
* [[Réunion_du_13-02-2024#Arrivée_à_la_connexion |2024-02-13 : Arrivée à la connexion]]
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout le monde peut l'avoir si vous payez.
* [[Réunion_du_20-02-2024#Bande_passante |2024-02-20 : Bande passante]]
[12:05] Ubit Umarov : vous avez vu leurs tarifs ? :)
* [[Réunion_du_26-03-2024#Changement_de_runprebuild.bat_pour_Windows | 2024-03-26 : Changement de runprebuild.bat pour Windows]]
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Gestion_automatique_de_la_mémoire_:_GC | 2024-04-09 : Gestion automatique de la mémoire : GC]]
[12:05] Ubit Umarov : et même aucune idée s'ils veulent de opensim maintenant.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Mise_en_cache | 2024-04-09 : Comportement de la mise en cache]]
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai pas dit si vous pouvez vous permettre de payer ;-)
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
[12:06] Ubit Umarov : :)
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_DLL | 2024-04-23 : Mise à jour DLL Warp3D et XMLRPC]]
[12:06] Ubit Umarov : le fait est que le besoin d'utiliser la nouvelle version est blabla.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Configuration_pour_CG | 2024-04-23 : Configuration pour modifier la gestion de mémoire par CG]]
[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Même si vous le faites, je doute que vous obteniez plus de bande passante ou des codecs plus élevés de toute façon.
* [[Réunion_du_30-04-2024#Quelques_changements_dans_le_code_UDP | 2024-04-30 : Quelques changements dans le code UDP]]
[12:06] Ubit Umarov : SL utilise la même vieille version
* [[Réunion_du_07-05-2024#Nouveau_réglage_pour_midi | 2024-05-07 : Nouveau réglage pour midi]]
[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Tu as écouté ça récemment, ça ressemble à des boîtes de conserve connectées par une ficelle.
* [[Réunion_du_14-05-2024#Utilisation_de_FrozenDictionary_de_dotnet_8_sur_les_processus_xml | 2024-05-14 : Utilisation de FrozenDictionary de dotnet 8 sur les processus xml]]
[12:07] Ubit Umarov : vivox utilise des codecs payants.
* [[Réunion_du_18-06-2024#Code_redondant_:_2_anciennes_routines_pour_une_capacité | 2024-06-18 : Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité]]
[12:07] Ubit Umarov : ils pensent maintenant aux leurs.
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Cela ressemble beaucoup à une variante de speex, étant donné le niveau de qualité que nous obtenons.
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_sérialisation_binaire_obsolète_:_sécurité_et_gestion_des_données | 2024-08-20 : Problème de sérialisation binaire obsolète ]]
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce vieux mumble ou ce qu'on appelle ainsi utilise une connexion 2.4ish kHz.
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_EstateDataRemoteConnector | 2024-09-24 : Changement dans EstateDataRemoteConnector]]
[12:08] Ubit Umarov : des personnes ont écrit dans le passé "...haute définition, libre de droits Siren 14 (G 722.1C) codec vocal".
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ajout_de_GetLocalRegionByName_à_GridServicesConnector | 2024-09-24 : Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector]]
[12:08] Ubit Umarov : en fait NON... ils ont utilisé la version payante fermée de Siren.
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_PresenceServerPostHandler | 2024-09-24 : Changement dans PresenceServerPostHandler]]
[12:08] Ubit Umarov : puis ils ont ajouté des fonctions 3d.
* [[Réunion_du_01-10-2024#Données_liées_à_des_grilles_disparues | 2024-10-01 : Données liées à des grilles disparues]]
[12:09] Ubit Umarov : et personne n'a ce codec à part Vivox, bien sûr.
* [[Réunion_du_15-10-2024#Bibliotheques_non_gérées_mises_à_jour_pour_Apple | 2024-10-15 : Bibliotheques non gérées mises à jour pour Apple]]
[12:09] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: bien sûr.
* [[Réunion_du_15-10-2024#Capacité_GetTexture | 2024-10_15 : Capacité GetTexture]]
[12:09] Kayaker Magic : Quelle est la relation entre vivox (ou tout autre code vocal) et la bibliothèque fmod ?
* [[Réunion_du_22-10-2024#Remplacement_de_libgdiplus_? | 2024-10-22 : Remplacement de libgdiplus ?]]
[12:09] Ubit Umarov : aucune.
* [[Réunion_du_22-10-2024#Redémarrage_des_régions | 2024-10-22 : Redémarrage des régions]]
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est pourquoi slvoice.exe est une boîte noire.
[12:09] Ubit Umarov : juste pour les deux parties de l'audio :)
[12:10] Ubit Umarov : mais sur les viewers fmod sert à jouer des choses.
[12:10] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : kayaker, c'est toi qui m'a parlé à la dernière OSCC d'essayer de travailler sur freeswitch, ou je confond avec quelqu'un  d'autre ?
[12:10] Ubit Umarov : aucune relation avec la voix.
[12:10] Kayaker Magic: pas moi !
[12:10] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : c'était IMA
[12:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Demande à Lisa
[12:11] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: merci selby
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ajoutez un client vocal Telegraam dans lviewer si les gens veulent discuter en tête-à-tête ou en conférence.
[12:12] Ubit Umarov : bien sûr, les personnes qui ont fait fonctionner Mumble sur opensim à l'époque, ont fait un remplacement de Slvoice.exe.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la seule objection est qu'il est géré via Dubaï et non via une société américaine.
[12:13] Ubit Umarov : des sources quelque part.
[12:13] Ubit Umarov : ima est en train de refaire ça.
[12:14] Andrew Hellershanks : Ceci semble être la source de Mumble -> https://github.com/mumble-voip/mumble
[12:15] Andrew Hellershanks : La dernière mise à jour du code date d'il y a deux jours.
[12:15] Ubit Umarov : duhh c'est le serveur principal.
[12:15] Andrew Hellershanks : Il est maintenant un quart de l'heure. Des derniers commentaires ou questions concernant OpenSimulator pour aujourd'hui ?
[12:16] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : pas pour aujourd'hui, mais pour la semaine prochaine :)
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ... alors que le serveur devrait fonctionner sur tout ce sur quoi Qt peut être installé.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le bon vieux Qt.
[12:17] Ubit Umarov : oops je viens de faire un commit.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: lol
[12:17] Andrew Hellershanks : Enlevez le mot mumble à la fin de cette URL et vous verrez beaucoup de projets liés.
[12:17] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: :))
</pre>


== Mantis / Bugs ==
= Conclusion -- fêtes de fin d'année =
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nettoyage_de_Mantis.2C_syst.C3.A8me_de_suivi_des_bugs |  2021-10-12 :  Nettoyage de Mantis, système de suivi des bugs ]]
<pre>
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
[12:17] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Merci à tous, passez une bonne semaine.
* [[Réunion_du_02-11-2021#Mantis_et_tests |  2021-11-02 :  Mantis et tests]]
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce qu'il envoie un message de "joyeux Noël" à tous les utilisateurs ?
* [[Réunion_du_07-12-2021#Mantis_et_attente_de_rapport_de_bogues_:_.C3.A0_vos_tests_.21 |  2021-12-07 : Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !]]
[12:18] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Joyeux Noël/Bonnes vacances !
* [[Réunion_du_11-01-2022#Ubit_attend_des_retours_sur_la_version_0.9.2.0 |  2022-01-11 :  Ubit attend des retours sur la version 0.9.2.0]]
[12:18] Andrew Hellershanks : Le programme VLC affiche maintenant son icône avec un chapeau de Père Noël sur le dessus. :)
* [[Réunion_du_08-03-2022#Mantis_Bug_Tracker |  2022-03-08 : Mantis Bug Tracker]]
[12:18] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Joyeux Noël
* [[Réunion_du_07-11-2023#Les_librairies_non_g%C3%A9r%C3%A9es_de_macOS_ne_se_chargent_pas |2023-11-07 : Les librairies non gérées de macOS ne se chargent pas]]
[12:18] Andrew Hellershanks : Joyeux Noël à ceux d'entre vous qui célèbrent Noël. J'espère que vous profitez tous des fêtes. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es |  2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
[12:19] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Bonne semaine à tous !
* [[Réunion_du_21-11-2023#Quelques_discussions_sur_Mantis |  2023-11-21 : Quelques discussions sur Mantis ]]
[12:19] Ubit Umarov : Ohh c'est encore cette période de l'année.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Bug |2024-04-23 : Bug de compilation ]]
[12:19] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Merci... Joyeux Noël à vous aussi...
* [[Réunion_du_20-08-2024#Erreur_de_serveur_HTTP_dans_OpenSimulator |2024-08-20 : Erreur de serveur HTTP dans OpenSimulator]]
[12:19] Ubit Umarov : Joyeux Noël les amis :)
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
[12:19] Kayaker Magic : au revoir à tous, et merci pour la discussion et les informations !
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
[12:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Joyeux Noël à tous !
* [[Réunion_du_05-11-2024#Bogue_de_débogage | 2024-11-05 : Bogue de déboguage]]
[12:19] Andrew Hellershanks : C'est bientôt la fin d'une nouvelle année.
 
[12:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou Dieu Jul comme nous, vikings disons...
== Plateformes de développement ==
</pre>
* [[Réunion_du_21-09-2021#À_Propos_de_.Net_et_Mono |  2021-09-21 : À Propos de .Net et Mono]]
* [[Réunion_du_2022-01-18#Mort_de_Mono_.3F |  2022-01-18 :  Mort de Mono ?]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#Probl.C3.A8me_avec_NuGet  |  2022-02-08 : Problème avec NuGet]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#syst.C3.A8me_de_T.C3.A2ches_pour_.NET |  2022-02-08 : système de Tâches pour .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-15#Les_probl.C3.A8mes_de_versions_avec_.NET |  2022-02-15 :  Les problèmes de versions avec .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-22#Probl.C3.A8me_des_biblioth.C3.A8ques_d.27images_avec_Mono |  2022-02-22 : Problème des bibliothèques d'images avec Mono]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-11-28 : Git master a été déplacé vers dotnet 6.0]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Petit_bilan_du_passage_à_dotnet_6 | 2024-01-09 : Petit bilan du passage à dotnet 6]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Plateformes_de_développement |2024-03-19 : Dotnet 8 -- résultats mitigés]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Suppression_d'éléments_du_runtime_dotnet |2024-04-09 : Suppression d'éléments du runtime dotnet -- System.Drawing]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Passage_à_dotnet_8 |2024-04-23 : Passage à dotnet 8]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Copie_de_la_DLL_de_system.drawing | 2024-05-14 : Copie de la DLL de system.drawing]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Dotnet_8_'sugar' | 2024-09-24 : Dotnet 8 'sugar']]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Versions_C# | 2024-09-24 : Versions de dotnet et versions de C#]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Dotnet_8_pour_Ubuntu |2024-10-15 : Dotnet 8 pour Ubuntu]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Dotnet_pour_Ubuntu | 2024-10-22 : Dotnet 8 pour Ubuntu (suite)]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Plateformes_:_utilisation_CPU_avec_Mono_vs_Dotnet | 2024-11-12 : Utilisation CPU avec Mono vs Dotnet]]
 
== Tests sur le code ==
* [[Réunion_du_02-11-2021#Tests_unitaires |  2021-11-02 : Tests unitaires]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tests_des_moteurs_de_scripts |  2021-11-16 : Tests des moteurs de scripts]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-17 : Tests unitaires, Xunit , tests prévus, Mantis]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-24 : Tests unitaires]]
* [[Réunion du 31-10-2023#Tests_unitaires|2023-10-31 : Tests unitaires : bilan, reste à faire]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview |2024-02-06 : WinGridProxy programme de débogage des interaction grille/viewer]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Tests |2024-03-05 : Xunit et vérification des migration de base de données]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Tests_unitaires_avec_Xunit | 2024-06-11 : Le passage de Mono à .Net a cassé les tests, réécriture et passage à Xunit]]
 
== Tests d'installation ==
* [[Réunion_du_24-10-2023#Installation |  2023-10-24 : Installation du Raspberry Pi4]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_d'Opensim_sur_le_nouveau_MacOS_15.0 | 2024-09-24 : Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OpenSim_sur_Ubuntu_sur_Apple_Silicon | 2024-10-29 : OpenSim sur Ubuntu sur Apple Silicon]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Comparer_deux_installations_OpenSim | 2024-10-29 : Comparer deux installations OpenSim]]
 
== Timing ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_timing  |  2021-09-21 : Le timing]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Probl.C3.A8mes_avec_l.27.C3.A9v.C3.A9nement_.27timer.27 |  2021-11-16 : Problèmes avec l'événement 'timer' ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Timer_et_pr.C3.A9cision |  2021-11-30 : Timer et précision ]]
 
= Configuration d'Opensim =
* [[Réunion_du_29-09-2021#MESHERS_.2C_MOTEURS_DE_PHYSIQUE.2C_MOTEUR_DE_SCRIPTS  |  2021-09-2 : MESHERS , MOTEURS DE PHYSIQUE, MOTEUR DE SCRIPTS ]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Param.C3.A8tres_INI_de_XEngine_et_de_YEngine |  2021-12-28 : Paramètres INI de XEngine et de YEngine ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Version_0.9.2.0_:_Nouvelle_configuration_des_Standalones  |  2022-01-25 : Version 0.9.2.0 : Nouvelle configuration des Standalones ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Nouvelle_option_pour_les_standalones_:_AllowLoginFallbackToAnyRegion |  2022-03-01 : Nouvelle option pour les standalones : AllowLoginFallbackToAnyRegion ]]
* [[Réunion_du_04-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Configuration_du_vent_dans_OpenSim | 2023-10-10 : Configuration du vent dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_02-01-2024|2024-01-02 : Champ optionnel pour l'url du profil web dans gridinfo de Robust.ini]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Messagerie_instantanée | 2024-01-23 : Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Configuration_--_fichiers_ini | 2024-03-12 : Configuration -- fichiers ini]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Configuration |2024-04-09 : Configurer la gravité dans OpenSim]]
 
= Fork =
* [[Réunion_du_12-12-2023#OpenSim NGC |2023-12-12 : OpenSim NGC par Mike.Chase ]]
= Grilles =
* [[Réunion_du_29-09-2021#OSGRID |  2021-09-29 : OSGRID]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Osgrid | 2024-01-09 : OSgrid utilisera une nouvelle version de la 0.9.3]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Osgrid | 2024-07-02 : OSGrid est en théorie devenue PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Systèmes_d'exploitation_des_grilles | 2024-10-22 : Systèmes d'exploitation des grilles]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Maintenance_de_la_grille_Osgrid | 2024-11-22 : Maintenance de la grille Osgrid]]
 
=Hypergrid =
* [[Réunion_du_2022-03-29#Probl.C3.A8me_d.27Hypergrid |  2022-03-29 : Problème d'Hypergrid ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Connexion_Hypergrid_impossible_pour_certains_utilisateurs | 2024-02-13 : Connexion Hypergrid impossible pour certains utilisateurs]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Adresse_Hypergrid_hop_et_http(s) | 2024-09-24 : Hypergrid, hop ou http(s) ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
 
= Informations diverses -- Communauté =
== Wiki OpenSimulator ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_wiki_:_les_grilles_qui_ne_sont_plus_actives |  2021-09-21 : Le wiki : les grilles qui ne sont plus actives]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Le_wiki_OpenSim |  2022-03-01 : Le wiki OpenSim corrections et section Robust.]]
 
== OpenSim Community Conference (OSCC) ==
=== OSCC 2023 : 11ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_24-10-2023#OSCC_2023 | 2023-10-24 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#OSCC_2023_--_11e_%C3%A9dition | 2023-11-14 : OSCC 2023 -- 11e édition]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#OSCC_2023 | 2023-11-28 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-05 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-19 : OSCC 2023, liens des vidéos]]
=== OSCC 2024 : 12ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_27-08-2024#OSCC_2024 | 2024-08-27 : OSCC 2024, premières dates]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Informations | 2024-09-10 : OSCC 2024, le site de la conférence bientôt disponible]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ouverture_de_l'appel_à_propositions | 2024-09-24 : Ouverture de l'appel à propositions]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Invitations | 2024-09-24 : Peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Hommage_de_Lyr_Lobo_à_Olivetree_Lighthouse | 2024-10-01 : Hommage de Lyr Lobo à Olivetree Lighthouse]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Appel_à_propositions | 2024-10-08 : Appel à propositions, plus d'informations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OSCC_2024 |2024-10-29 : Dernier appel à propositions et inscription ]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-05 : Ouverture des inscriptions]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-12 : Formation des conférenciers ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-19 : Ébauche du calendrier]]
 
==Réunion des développeurs ==
* [[Réunion_du_2022-03-29#Le_lieu_de_la_r.C3.A9union |  2022-03-29 : Le lieu de la réunion ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Heure_d'été | 2024-03-12 : Office hours  à l'heure d'été ]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Informations | 2024-03-26 : Passage à l'heure d'été dans l'Union Européenne. ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Heure_d'hiver | 2024-10-29 : Passage à l'heure d'hiver aux États Unis.]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Déplacement de la réunion quand Osgrid est en maintenance]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Facebook_et_les_m.C3.A9tavers |  2021-10-26 : Facebook et les métavers]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#OpenSim_s.27oppose_.C3.A0_Meta_sur_CNN |  2021-11-09 : OpenSim s'oppose à Meta sur CNN ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_3.0 |  2021-12-14 : Blender 3.0]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_--_Avastar_--_Primstar  |  2021-12-14 : Blender -- Avastar -- Primstar]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Quoi_de_neuf_dans_le_code_OpenSim_.3F_DTL_monney_--_MariaDB |  2021-12-21 : Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#HTTP.2F3 |  2021-12-21 : HTTP/3]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Oculus_--_FB_--_META |  2021-12-28 : Oculus -- FB -- META]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Nouvelles fonctionnalités annoncées]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Compilateurs_et_probl.C3.A8mes |  2022-01-11 : Compilateurs et problèmes]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#GPU_Crypto-monnaie_et_JNT_.28NFT.29 |  2022-01-25 : GPU Crypto-monnaie et JNT (NFT) ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Metavers |  2022-02-08 : Metavers ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Cartes_graphiques |  2022-02-15 : Cartes graphiques]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#La_qualit.C3.A9_des_cr.C3.A9ations_de_contenu_dans_OpenSimulator |  2022-02-15 : La qualité des créations de contenu dans OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#IRC_versus_Discord |  2022-03-08 : IRC versus Discord ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Probl.C3.A8mes_de_codeurs |  2022-03-08 : Problèmes de codeurs ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#IRC |  2022-03-22 : IRC ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_noms_des_Plaza_de_Osgrid |  2022-04-05 : Les noms des Plaza de Osgrid ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Probl.C3.A8mes_de_transmission_d.27informations |  2022-04-05 : Problèmes de transmission d'informations ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#D.C3.A9part_de_Gavin |  2022-04-26 : Départ de Gavin]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Processus_tu.C3.A9s_pendant_qu.27ils_travaillent |  2022-04-26 : Processus tués pendant qu'ils travaillent ]]
* [[Réunion_du_02-05-2022#Quaternions_et_matrices |  2022-05-03 : Quaternions et matrices]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Nouveaut%C3%A9s_et_informations_Second_Life |2023-11-21 : Nouveautés et informations Second Life ]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Documentation | 2023-11-28 : Documentation OpenSim ]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Versions_d'Ubuntu | 2024-01-23 : Versions d'Ubuntu et maintenance]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_de_script_Lua | 2024-02-13 : Liden Lab ajoute le support des scripts Lua]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Recherche_de_chemin_/Pathfinding | 2024-03-19 : Recherche de chemin /Pathfinding sur Second Life]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Adresse_des_dépôts_d'OpenSim |2024-04-23 : Adresse des dépôts d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Déplacements_des_projets_d'Andrew_Hellershanks |2024-04-23 : Déplacements des projets d'Andrew Hellershanks]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Systèmes_d'exploitation |2024-05-14 : Réflexions autour des systèmes d'exploitation ]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Crash_de_la_baignoire_/_Mesh | 2024-05-28 : Crash de la baignoire / Mesh]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Impact_des_changements_du_code_Linden_Lab_sur_OpenSim | 2024-06-18 : Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#TPs_d'une_petites_grille_ne_fonctionnent_plus |2024-06-25 : Les téléportations d'une petites grille ne fonctionnent plus]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | 2024-07-02 : Tester un GPU ]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#CPU_Intel_Instables | 2024-08-13 : CPU Intel Instables]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Viewer_SL | 2024-08-24 : Viewer SL, miroir et voice]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Convertir_j2k | 2024-10-15 : Convertir j2k]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Comète_Tsuchinsan | 2024-10-15 : Comète Tsuchinsan]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Inventaires =
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Probl.C3.A8me_des_inventaires_:_les_types_des_dossiers |  2022-05-10 : Problème des inventaires : les types des dossiers]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Inventaires | 2023-11-14 : Images de prévisualisation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_texture/inventaire | 2024-08-20 : Problème de texture/inventaire]]
 
= Modules=
== Carte ==
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tuiles_de_carte_.28maptiles.29 |  2021-11-16 : Tuiles de carte (maptiles)]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Carte | 2024-01-23 : Carte, Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Carte | 2024-01-30 : Modifications  de la carte au niveau de la grille]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Fonctionnement_des_URL_hop:// | 2024-04-14 : Fonctionnement des URL hop://]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Carte_:_résultats_de_recherche_incohérents--_Ordre_du_tri | 2024-05-14 : Carte : résultats de recherche incohérents-- Ordre du tri]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Génération_des_niveaux_de_zoom_de_maptile_en_parallèle | 2024-07-09 : Génération des niveaux de zoom de maptile en parallèle]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Optimisation_de_la_génération_des_carreaux_de_carte | 2024-08-06 : Optimisation de la génération des carreaux de carte]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Carte | 2024-08-13 : Mises à jour du chargeur TIFF]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Carte |2024-10-01 : Avertissement à ignorer]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Génération_des_tuiles_d'une_grille | 2024-11-05 : Mise à jour des tuiles de carte d'une grille]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Génération_de_tuiles_de_carte | 2024-11-12 : Améliorer les performances du module de carte]]
 
== Les groupes ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Bug_des_pi.C3.A8ces_jointes_des_notes_de_groupe  |  2021-10-26 :  Bug des pièces jointes des notes de groupe ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Les_groupes |  2022-03-22 : Les groupes -- besoin de gain de performance]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Base_de_données_des_groupes | 2023-10_24 : Base de données des groupes]]
* [[Réunion_du_06-09-2022#Groupes V2 : optimisation de SQL | 2022-09-06 : Groupes V2 : optimisation de SQL]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Retour_d'un_des_paquets_lludp |2024-05-14 : Retour d'un des paquets lludp]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Groupes | 2024-11-19 : Bogue : Les groupes se bloques]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Correction de bogue]]
 
== Les profils==
* [[Réunion_du_2022-04-12#Les_profils |  2022-04-12 :  Linden Lab travaille sur une toute nouvelle cap pour les profils.]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Module_de_profils | 2024-10-08 : Conséquences des modifications du profil dans le viewer]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
== Module de physique ==
* [[Réunion_du_03-05-2022#Moteurs_physiques_ubODE_et_ODE | 2022-05-03 : Moteurs physiques ubODE et ODE]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Mise_%C3%A0_jour_de_BulletSim | 2023-11-21 : Mise à jour de BulletSim]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#BulletSim | 2023-12-05 : Mise à jour de BulletSim ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Modules_de_physique | 2024-01-02 : Modules de physique, BulletSim et UbODE]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Modules | 2024-01-16 :  Modules de physique, BulletSim et ODE]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#BulletSim | 2024-01-23 : Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#BepuPhysics | 2024-05-28 : BepuPhysics]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Moteur_de_physique_UbODE | 2024-06-11 : Ninja Physics supprimé depuis longtemps]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Bogues_dans_ubODE_? | 2024-10-22 : Bogues dans ubODE ?]]
 
== Module de recherche (Search) ==
* [[Réunion_du_10-10-2023#OpenSim_Search_(Recherche) |2023-10-10 : OpenSim Search (Recherche)]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_recherche |2023-10-17 : Module de recherche kcozems searc]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Recherche |2024-01-09 : Module de recherche ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#OpensimSearch | 2024-02-20 : OpensimSearch / Fork ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Bug_de_recherche_:_UUID_de_parcelles_identiques_dans_plusieurs_régions | 2024-06-18 : Bug de recherche avec une clé sur les UUID de parcelles]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Module_de_recherche_ossearch | 2024-07-16 : Maintenance du module de recherche ossearch]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_recherche_OsSearch | 2024-08-27 : Module de recherche : problème de sécurité]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Module_de_recherche | 2024-09-17 : Collision d'UUID de parcelle]]
 
== Module de chat vocal (Voice)==
* [[Réunion_du_2021-12-21#Voice_--_slvoice.exe |  2021-12-21 : Voice -- slvoice.exe ]]
* [[Réunion_du_19-09-2023#Alternatives à Vivox | 2023-09-19 : Alternatives à Vivox ]]
* [[Réunion_du_26-09-2023#Module de chat vocal | 2023-09-26 : Module de chat vocal : questions sur Vivox]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Discusion_sur_l'utilisation_du_chat_vocal_sur_OpenSim | 2023-10-10 : Discusion sur l'utilisation du chat vocal sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Chat_vocal |2023-10-17 : Solutions envisagées pour le chat vocal]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Chat_vocal | 2023-11-28 : Chat vocal]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Module de chat vocal | 2023-11-19 : Chat vocal, solutions envisagées, bilan]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Chat_vocal |2024-03-19 : Utilisation de WebRTC pour remplacer Vivox]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-03-26 : Réflexions autour de l'implémentation de la voice WebRTC pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Chat_vocal |2024-04-09 : Étapes d'implémentation du chat vocal WebRTC pour OpenSim ]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Chat_vocal_WebRTC |2024-04-30 : Chat vocal WebRTC, Linden Lab publie des informations]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-13 : Chat vocal WebRTC compilation sous Windows difficile]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-20 : WebRTC, régions test  sur Second Life]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-27 : Chat vocal, bilan actuel]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Chat_vocal_:_WebRTC_et_SSL | 2024-10-01 : Chat vocal : WebRTC et SSL]]
 
==Module de paiement ==
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_paiement | 2023-10-17 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Module_de_paiement_et_crypto-monnaie | 2023-10-24 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator | 2023-12-05 : Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Serveur_d'argent_NSL/DTL_avec_le_support_de_BTCPay | 2024-07-09 : Serveur d'argent NSL/DTL avec le support de BTCPay]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#JOpenSim | 2024-10-22 : JOpenSimPaypal pour jOpenSim]]
 
== Autres modules ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Module_d.27affichage_des_noms |  2021-10-12 : Module d'affichage des noms]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Un_module_arbre  |  2021-10-12 : Un module d'arbres]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Viewer_Linden_Lab.2C_Wifi |  2022-01-04 : Dates de sortie d'une nouvelle version de Wifi ?]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Module OpenSimEvents| 2023-12-12 : Module OpenSimEvents ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Statistiques |2024-01-02 : Statistiques, Webstats, jsonsimstats et datasnapshot ]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Modules_Addons_de_Andrew_Hellerhanks |2024-01-09 : Modules Addons de Andrew Hellerhanks déplacés vers Sourceforce]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#pcampbot | 2024-02-06 :  Pcampbot ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#DataSnapshot | 2024-02-20 : DataSnapshot]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#JOpenSim_pour_Joomla | 2024-10-15 : JOpenSim pour Joomla]]
 
= NPC =
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Les_NPCs |  2021-10-26 : Les NPCs]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Réflexions_sur_la_vitesse_des_NPC | 2024-07-09 : Réflexions sur la vitesse des NPC]]
 
= OAR-IAR =
* [[Réunion_du_2022-01-18#Plusieurs_formats_d.27encodages_dans_les_archives_OpenSim  |  2022-01-18 : Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim ]]
* [[Réunion_du_2022-05-10#Nouvelle_version_de_Convoar |  2022-05-10 : Nouvelle version de Convoar ]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#AOR_:_assignation_des_propriétaires_et_des_créateurs| 2023-03-05 : AOR : assignation des propriétaires et des créateurs]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#OAR | 2024-07-23 : Erreur de frappe ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Warning_pendant_une_sauvegarde_d'OAR | 2024-08-27 : Warning pendant une sauvegarde d'OAR]]
 
=PBR -- Rendu physique réaliste =
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : PBR : Rendu physique réaliste]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Des miroirs dans OpenSim | 2023-12-12 : PBR : Des miroirs dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#PBR_de_terrain | 2024-06-18 : Quelques corrections dans le code des terrains PBR]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Bilan_actuel_de_PBR | 2024-09-10 : PBR, bilan ]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction =
==Animesh==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_d'animation_avec_les_animeshes |2021-10-12 : Bug d'animation avec les animeshes]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Activer_et_désactiver_la_fonctionnalité_animesh_? | 2021-11-09 : Activation et désactivation des animesh ?]]
== Autres sujets autour des objets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#LES_PRIMS_INVISIBLES |  2021-09-29 : LES PRIMS INVISIBLES ]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_des_anciennes_prims |  2021-10-12 : Bug des anciennes prims ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Prim_100.25_transparentes_dans_les_viewers |  2021-11-02 : Prim 100% transparentes dans les viewers ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#R.C3.A9f.C3.A9rence_nulle_et_suppression_d.27objets_encore_utilis.C3.A9s |  2021-11-16 : Référence nulle et suppression d'objets encore utilisés]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_cache_d.27objet |  2021-12-07 : Problème de cache d'objet ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Bogue_du_cache_des_objets |  2022-01-18 : Bogue du cache des objets ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Objets_fant.C3.B4mes |  2022-03-08 : Objets fantômes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_bogue_de_suppression_de_prim |  2022-04-26 : OpenSim : bogue de suppression de prim]]
* [[Réunion du 26-09-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-09-26 : Correction des les contraintes des projecteurs]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Non_prise_en_compte_des_modifications_des_primitives|2023-10-31 : Non prise en compte des modifications des primitives]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Bugs_de_textures |2023-11-21 : Bugs de textures]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Collada et glTF | 2023-12-12 : Collada et glTF]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Prim_fantôme | 2024-01-23 : Primitives fantômes, conseils ]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Visual_Studio | 2024-02-06 : Microsoft a annoncé l'abandon du support Mac]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Téléchargement_de_meshes |2024-06-25 : Téléchargement de grands meshes]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Permissions | 2024-07-09 : Permissions des objets partagés]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Utilisation_de_glTF |2024-08-06 : Utilisation de glTF]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Systèmes_de_hiérarchies | 2024-09-17 : Systèmes de hiérarchies]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Date de création du contenu d'une primitve]]
 
=Sécurité =
* [[Réunion_du_14-12-2021#Faille_Log4J_--_Protocole_XML_vs_JSON |  2021-12-14 : Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Log4J_--_Log4Net |  2021-12-21 : Log4J -- Log4Net]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#S.C3.A9curit.C3.A9_:_HTTPS_--_SSL |  2022-01-04 : Sécurité : HTTPS -- SSL ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#La_s.C3.A9curit.C3.A9_dans_OpenSim |  2022-03-01 : La sécurité dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Vie_privée_et_chiffrement_dans_OpenSim | 2024-02-27 : Vie privée et chiffrement dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Certificats_SSL_auto-signés |2024-08-20 : Certificats SSL auto-signés]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Certificats_Let's_Encrypt |2024-09-17 : Convertisseur de CA PEM vers PKCS12]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#SSL_--_oubli_de_"/"_à_la_fin_de_l'URL | 2024-09-24 : SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Patch_d'Adil_El_Farissi_aka_Webrain | 2024-09-24 : Patch d'Adil El Farissi ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_du_convertisseur_de_Certificat | 2024-09-24 : Test du convertisseur de Certificat]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Convertisseur_SSL | 2024-10-01 : SSL, test de convertisseur et performances]]
 
= Scripts =
== Fonctions ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#T.C3.A9l.C3.A9portation_:_llTeleport_et_osTelepor |  2021-09-21 : Téléportation  : llTeleport et osTelepor]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F |  2022-03-08 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Discussion_.C3.A0_propos_de_llSetForce_et_llSetBuoyancy |  2022-04-19 : Discussion à propos de llSetForce et llSetBuoyancy ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Bogue_llCastRay_:_Mantis_8996 |  2022-05-10 :  Bogue llCastRay : Mantis 8996]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Changements_de_la_semaine |  2022-08-30 : llGetObjectDetails]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#llJsonGetValue |  2023-10-17 : Bug sur llJsonGetValue]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#llCreatLink | 2023-11-28 : Changement de spécifications SL de llCreatLink]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_LinkSetData | 2024-02-13 : Support LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#LInkSetData | 2024-02-20 : LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#llIsFriend | 2024-02-20 : Implémentation de llIsFriend]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Nouvelles_fonctions_OSSL | 2024-02-27 : Nouvelles fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Scripts | 2024-03-05 : Fonctions  OsGetPrimitiveParams, OsGetInventoryItemKey,  osGetSitTargetRot et osGetSitTargetPos]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#osGetLinkInventoryKey_2 | 2024-03-26 : Nouvelle fonction osGetLinkInventoryKey]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Deux_fonction_LSL_ajoutées_2 | 2024-04-02 : Ajout des fonctions llGetCameraFOV  et  llGetCameraAspect]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Erreur_de_tri_avec_osGetInventoryNames |2024-04-02 : Erreur de tri avec osGetInventoryNames]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Amélioration_du_code_de_la_fonction_de_script_llBase64ToInteger | 2024-05-14 : Amélioration du code de la fonction de script llBase64ToInteger]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#llRequestAgentData |2024-05-21 : Récupérer plus de données utilisateur avec llRequestAgentData]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Ajout_de_la_fonction_osGetLinkColor | 2024-05-21 : Ajout de la fonction osGetLinkColor]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#osTemperatureToLinearColor() | 2024-06-04 : osTemperatureToLinearColor(), nouvelle fonction OSSL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Ajout_de_llDerezObject | 2024-06-25 : Ajout de la fonction llDerezObject]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#llSetCameraAtOffset()_ou_llSetCameraEyeOffset()_et_primitive_racine | 2024-06-25 : llSetCameraAtOffset() ou llSetCameraEyeOffset() et primitive racine]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Ajout_de_llGetNotecardLineSync |2024-07-09 : Ajout de la fonction llGetNotecardLineSync]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBL.C3.88ME_DES_MAUVAIS_SCRIPTS |  2021-09-29 : PROBLÈME DES MAUVAIS SCRIPTS]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Lumi.C3.A8res_clignotantes_des_f.C3.AAtes_de_fin_d.27ann.C3.A9e |  2021-11-30 :  Lumières clignotantes des fêtes de fin d'année ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Statistiques_des_scripts |  2021-12-28 : Statistiques des scripts]]  
* [[Réunion_du_04-01-04#Requ.C3.AAte_HTTP |  2022-01-04 : Requête HTTP]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Changements_au_niveau_des_scripts_et_autres |  2022-01-11 :  Changements au niveau des scripts et autre]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Script_fant.C3.B4me_avec_HDD.2C_la_solution_un_SDD_.3F |  2022-01-25 :  Script fantôme avec HDD, la solution un SDD ? ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Google_et_e-mail |  2022-03-08 : Google et e-mail]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email |  2022-03-15 : Changement dans le code de la semaine : Email ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Perspective_pour_le_courrier_.C3.A9lectronique |  2022-03-15 : Perspective pour le courrier électronique]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Commandes_YEngine |  2022-03-29 : Commandes YEngine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Probl.C3.A8me_de_physique_et_de_scripts |  2022-04-12 : Problème de physique et de scripts ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Scripts_:_encombrement_des_files_d.27attentes |  2022-04-26 : Scripts : encombrement des files d'attentes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Les_notecards |  2022-04-26 : Les notecards ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Probl.C3.A8me_de_script_:_Rezzeur |  2022-05-03 : Problème de script : Rezzeur]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Scripts | 2023-11-21 : Question sur l'utilité de certaines fonctions SL]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : Ordre de priorité de && dans Yengin]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Limite_de_taille_des_scripts | 2024-01-23 : Taille maximale du code source du script]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Problème_de_nommage_des_fonctions_OSSL| 2024-03-26 : Problème de nommage des fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Parachutes_et_marche_au_plafond |2024-04-09 : Gravité, parachutes_et_marche_au_plafond ]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Gravité]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Problème de la course à l’œuf]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Changement_de_version_du_compilateur_Yengine | 2024-05-07 : Changement de version du compilateur Yengine]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Appdomain |2024-05-28 : Appdomains, Yengine et Xengine]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Scripts | 2024-07-02 : Rien encore pour PBR ]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Influencer_les_scripts_avec_un_mot_clé_"strict" | 2024-07-16 : Influencer les scripts avec un mot clé "strict"]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Problème_d'affichage_de_l'heure_dans_les_viewers_pour_OpenSim | 2024-07-16 : Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#OpenSim_utilise_le_type_double_pour_LSL | 2024-07-16 : OpenSim utilise le type double pour LSL ]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Temps_de_calcul_CPU | 2024-08-06 : Temps de calcul CPU]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Bug_de_rotation | 2024-09-03 : Bug de rotation]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Différence_de_fonctionnement_de_timer()_dans_Second_Life_et_dans_OpenSimulator | 2024-09-17 : Différence de comportement de timer() dans OpenSim et dans Second Life]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Déclenchement_d'object_rez | 2024-10-01 : Déclenchement d'object_rez]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Localisation_dans_le_code | 2024-10-08 : Fuite de mémoire et plantage de script]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Brève | 2024-10-22 : Afficher les destinations de téléportation]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Scripts | 2024-11-12 : Influence des plateformes sur les performances des scripts]]
 
= Terrain / Régions =
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Changements_dans_TerrainData |  2022-03-29 : Changements dans TerrainData ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_textures_de_terrain_sur_une_varregion |  2022-04-05 :  Les textures de terrain sur une varregion]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Suite_des_textures_de_terrain  |  2022-04-05 : Suite des textures de terrain ]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-16 : Taille des textures de terrain -> 1024px]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-30 : Correction d'un bug sur les changements de texture du terrain]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | 2024-07-23 : Chargeur de terrain Tiff]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | 2024-07-30 : Heightmap]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
 
= Versions =
* [[Réunion_du_29-09-2021#NOUVELLE_VERSION_ET_OSGRID_GRILLE_TEST |  2021-09-29 : NOUVELLE VERSION ET OSGRID GRILLE TEST ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Sortie_de_la_version_0.9.2.0_le_05-12-2021 |  2021-12-07 :  Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021 ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Version_de_d.C3.A9veloppement_0.9.2.1_et_premi.C3.A8re_modification |  2021-12-07 : Version de développement 0.9.2.1 et première modification ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Cycle_des_versions_dans_OpenSimulator |  2021-12-07 : Cycle des versions dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Autres_nouvelles_d.27OpenSim_:_bient.C3.B4t_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-01-25 : Autres nouvelles d'OpenSim : bientôt OpenSim 0.9.2.1]]
* [[Réunion_du_01-02-20221#Une_nouvelle_version_d.27OpenSim_pour_quand_.3F |  2022-02-01 :  Une nouvelle version d'OpenSim pour quand ? ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Mise à jour de OpenSim-docker ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Pas_d.27annonce_de_nouvelle_version_aujourd.27hui  |  2022-02-22 : Pas d'annonce de nouvelle version aujourd'hui]]
* [[Réunion_du_01-03-20221#Sortie_de_la_version_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-03-01 : Sortie de la version OpenSim 0.9.2.1 ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Num.C3.A9ro_de_version |  2022-03-08 : Numéro de version ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Versions_d'OpenSimulator | 2024-03-12 : Comprendre les versions d'OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Où_télécharger_la_version_0.9.3_d'OpenSim_? | 2024-07-02 : Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim  ?]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-12 : Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0]]
 
=Viewers=
==Dayturn==
* [[Réunion_du_01-02-2022#Probl.C3.A8me_de_compilation_du_viewer_dans_Windows |  2022-02-01 : Problème de compilation du viewer Dayturn  dans Windows ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Dayturn_--_Pathfinding_--_RLV |  2022-03-08 : Viewer Dayturn -- Pathfinding -- RLV ]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Sharpview | 2023-09-05 : Question obscure : quand le simulateur envoie-t-il EstablishAgentCommunication au viewer ?]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Dayturn | 2023-11-21 :  openjpeg dans Dayturn]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Dayturn | 2024-01-16 : Informations sur le  Viewer Dayturn]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Dayturn | 2024-05-07 : Début de mise à jour]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Dayturn | 2024-05-14 : Mise à jour du viewer Mac Dayturn 2.9.19]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Dayturn | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_Dayturn | 2024-08-06 : Quelques nouvelles]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Dayturn | 2024-08-13 : une version beta ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Dayturn | 2024-08-24 : MacOs bêta]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Dayturn | 2024-09-10 : Version  2.9.20 (202409101313) pour MacOS]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Dayturn | 2024-09-17 : Quelques tests ]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Dayturn | 2024-10-08 : Nouveau code et mises à jour tous les jours]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Dayturn | 2024-11-05 : La mise à jour des compilateurs demande beaucoup de code de mises à jour]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Dayturn | 2024-11-19 : Publication d'une version preview.]]
 
== Firestorm ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Les_viewers_.2F_Firestorm |  2021-09-21 : Les viewers / Firestorm]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle |  2021-11-09 : Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle  ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Firestorm_:_photo_.C3.A0_360.C2.B0 |  2022-02-01 :  Firestorm : photo à 360° ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Firestorm |  2023-09-05 : Firestorm a eu 13 ans le 3 septembre]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Firestorm : bug dans la version 6.6.16| 2023-12-12 :  Firestorm : bug dans la version 6.6.16]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Firestorm |2024-01-16 : Firestorm, JIRA, bug d'affichage de prims]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Firestorm | 2024-05-28 : Contrainte de caméra et traitement des ]]oms de régions
* [[Réunion_du_11-06-2024#Firestorm | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm_VR_Mod | 2024-06-18 : Mise à jour de Firestorm VR Mod]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Firestorm_et_OpenSim |2024-08-06 : Version qui ne fonctionne plus et retour du BOM]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Crashs_de_FS_7.x | 2024-08-20 : Crashs de FS 7.x]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Firestorm | 2024-09-03 : Version bêta et désactiver la prévisualisation des textures]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Absence_de_mise_à_jour_d'informations_après_un_TP | 2024-10-01 : Absence de mise à jour d'informations après un TP]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
==Sharpview==
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Passage_de_frontière_entre_deux_régions | 2024-01-02 : Viewer Sharpview, des problèmes de passage de frontière entre deux régions.]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Sharpview | 2024-01-09 : Viewer Sharpview, problèmes de passage de frontière entre deux régions]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Sharpview |2024-01-23 : Sharpview, besoin de tests.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Sharpview |2024-01-30 : Question au sujet d'un futur changement de protocole de communication entre le viewer et la région.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview | 2024-02-06 : Sharpview, problèmes de passage de frontières entre deux régions, journal détaillé, tests ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Sharpview | 2024-02-13 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim.]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Sharpview | 2024-02-27 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Sharpview | 2024-03-05 : Sharpview -- nouvelle version disponible pour Linux et Windows]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Sharpview | 2024-03-26 : Sharpview, nouvelle version la semaine prochaine ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Passage_de_frontière_avec_trois_régions | 2024-04-02 : Passage de frontière avec trois régions]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Sharpview |2024-05-21 : Revers majeur et ouverture du code]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Sharpview |2024-06-04 : Sharpview, nouvelles implémentations et nouvelle version ]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Sharpview |2024-06-11 : Nouvelle version]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Sharpview |2024-06-18 : Actualité, WGPU, Utilisation du langage RUST]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Sharpview |2024-07-02 : Prochain projet]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Sharpview |2024-07-23 : Quelques petites informations]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Sharpview | 2024-07-30 : Nouvelle version 0.9.0 ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Sharpview | 2024-08-20 : Sharpview ne sera pas confronté au problème de chargement d'inventaire]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Sharpview | 2024-08-27 : Client WebRTC Rust ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Sharpview | 2024-10-08 : Informations de connexion pour tester la nouvelle version]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#SharpView | 2024-10-15 : Quelques notes]]
 
== Autres sujets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWER_:_MAUVAISE_GESTION_DES_R.C3.89GIONS |  2021-09-29 : VIEWER : MAUVAISE GESTION DES RÉGIONS]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWERS |  2021-09-29 :  VIEWERS]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouveau_cache_d.27objet_Linden_Lab |  2021-10-12 : Nouveau cache d'objet Linden Lab]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouvelle_version_de_Kokua_samedi |  2021-10-12 : Nouvelle version de Kokua samedi]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Viewer_.26_Glow |  2021-11-30 : Viewer & Glow ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_chargement_de_texture |  2021-12-07 : Problème de chargement de texture ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#D.C3.A9veloppement_de_viewers_.2C_SceneGate.2C_DreamGate.2C_EchoVoice_et_IMABox |  2021-12-14 : Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Moteurs_de_jeux_et_contenu_dynamique |  2021-12-14 : Moteurs de jeux et contenu dynamique ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Les_viewers_:_cache_d.27objets_--_capture_360.C2.B0_--_LIDAR |  2021-12-21 : Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#La_recherche_et_les_annonces_dans_le_viewer |  2022-01-04 :  La recherche et les annonces dans le viewer]]
* [[Réunion_du_11-01-20221#Les_viewers_--_Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Les viewers -- Nouvelles fonctionnalités ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Viewers_:_Cache_des_objets_.28suite.29 |  2022-01-25 :  Viewers : Cache des objets (suite)]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Viewers_:_recherche |  2022-02-01 :  Viewers : recherche ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Moteurs_de_jeux_pour_projets_de_Viewers  |  2022-02-08 : Moteurs de jeux pour projets de Viewers]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Viewers_-_Texte_uniquement |  2022-02-08 : Viewers - Texte uniquement]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Syst.C3.A8me_LOD |  2022-02-08 : Système LOD ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Viewer_bas.C3.A9_sur_un_navigateur_Web |  2022-02-15 : Viewer basé sur un navigateur Web ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Nouveau_viewer_et_types_d.27avatars  |  2022-02-15 : Nouveau viewer et types d'avatars ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Viewers_:_Les_FPS |  2022-02-22 : Viewers : Les FPS]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_licence_Kakadu_.28KDU.29 |  2022-02-22 : La licence Kakadu (KDU) ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Alchemy |  2022-03-08 : Viewer Alchemy ]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Bug_d.C3.A9tect.C3.A9_dans_certains_viewers_.3F |  2022-04-19 : Bug détecté dans certains viewers ?]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Utilisation_des_diff.C3.A9rents_viewers |  2022-04-26 : Utilisation des différents viewers ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Viewer_Achemy.2C_Caps_et_bogue_de_viewer |  2022-04-26 : Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Refus_d.27utiliser_une_capacit.C3.A9 |  2022-05-03 :  Refus d'utiliser une capacité]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Couper_les_sons_de_collisions| 2022-05-10 : Couper les sons de collisions]]
* [[Réunion_du_30-08-2022&action=edit&section=5 |  2022-08-30 : Bugs d'historique de téléportation HG ]]
* [[Réunion_du 03-10-2023 |2023-10-03 : AIS (Agent Inventory Service)]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#une_manette_Xbox |  2023-10-24 : Manette Xbox prévue par Second Life]]
* [[Réunion_du 31-10-2023#Demande des développeurs de viewers|2023-10-31 : Différences entre un viewer SL et un viewer OpenSim -- AIS V3 (inventaires)]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Viewer_Second_Life | 2024-01-16 : Second Life ferme JIRA et viewer mobile]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Viewer_SL |2024-01-30 : Viewer Second Life, sources sur Github, utilisation de fichiers GlTF à a place de Collada]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Kirsten_Viewer | 2024-02-13 : Kirsten Viewer à proscrire sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Compatibilité_des_viewers_avec_les_versions_d'OpenSim | 2024-03-12 : Compatibilité des viewers avec les versions OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-09 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ?]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-16 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ? (suite)]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Second_Life | 2024-05-21 : Viewer mobile de Linden Lab]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Hauteur_de_l'eau |2024-06-04 : Problème de la hauteur de l'eau des simulationq sous-marines ]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Version_iPad_du_viewer_SL |2024-07-02 :  La version iPad de Second Life ne passera pas sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Divers | 2024-07-30 : Problème avec les régions de 768x768]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Second_Life |2024-08-06 : Problèmes liés au récentes modifications de Second Life]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Migrations_vers_OpenSim_? |2024-08-06 : Migration de SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Un_viewer_pour_OpenSim | 2024-08-06 : Un viewer pour OpenSim ?]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_CoolVL | 2024-08-06 : Viewer Cool VL ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Crash_de_viewer_et_cache_vide |2024-08-27 : Crash de viewer et cache vide]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Peut-on_bloquer_les_pub_dans_le_navigateur_intégré_au_viewer_? | 2024-10-08 : Peut-on bloquer les pub dans le navigateur intégré au viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Est-il_possible_de_supprimer_le_navigateur_web_du_viewer_? | 2024-10-08 : Est-il possible de supprimer le navigateur web du viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_? | 2024-10-08 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_?| 2024-10-22 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ? (Relance)]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Discusion_à_propos_des_fuseaux_horaires_dans_les_viewers | 2024-10-29 : Discusion à propos des fuseaux horaires dans les viewers]]

Version du 29 novembre 2024 à 17:13

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-21

Introduction

[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : bonjour à tous.
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby, Andrew, Motoko
[11:03] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Bonjour ^_^
[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous.
[11:05] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Hihi Andrew
[11:05] Kayaker Magic : Bonjour Andrew, et tous les autres.
[11:05] Andrew Hellershanks : Bonjour, Jamie.
[11:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Kayaker, Jamie
[11:06] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut tout le monde

Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB

  • DTL/NSL Money Server - Ce serveur de monnaie est une version modifiée de "DTL Currency Processing" pour Linux/Unix par NSL.

MariaDB :

[11:07] Andrew Hellershanks : Pas beaucoup de nouvelles concernant les changements de code de OS effectués la semaine dernière. La plupart des changements concernaient des nettoyages de code et des mises à jour de certains fichiers dll.
[11:08] Ubit Umarov: brb
[11:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui a fini  par casser certaines choses avec DTL monney, ce qui nécessite une recompilation avec un nouvel OpenSim comme base, sinon le connecteur mysql correspondant ne fonctionne pas.
[11:08] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : salut Jamie, Kayaker
[11:09] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut Selby
[11:09] Kayaker Magic : Hmmm, je recompile toujours DTL à chaque fois avec OpenSim de toute façon.....
[11:10] Andrew Hellershanks: Bon retour, Ubit.
[11:10] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: Bon retour ubit
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Mariadb 10.7 est prêt à entrer dans l'avant-dernière phase de test avant sa sortie prochaine, ce qui apportera enfin un type UUID, qui pourrait être très utile car il pourrait réduire la taille de la base de données et les temps d'accès, car il y aura environ 20% d'octets en moins à envoyer en comparaison avec les varchars.
[11:10] Ubit Umarov: Merci
[11:10] Ubit Umarov : mon viewer faisait des choses :)
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que nous avons eu une discussion à ce sujet sur irc il n'y a pas longtemps.
[11:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'espère que ce n'est pas le mien...
[11:11] Ubit Umarov: oups
[11:11] Ubit Umarov : Non Gavin, ce n'est le tiens :)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tu vois ? :-)

Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR

Nouvelle version du Viewer Dayturn

Note de version du viewer Linden Lab du 15-12-2021 -- Publication combinée de DRTVWR-519 (Cache simplifié) et de DRTVWR-534 (Capture 360).

Nouvelles versions

[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à propos, une nouvelle version [de Dayturn] a été publiée vendredi à l'adresse https://www.dayturn.com/viewer
[11:12] Ubit Umarov: merci
[11:12] Andrew Hellershanks : Gavin, j'allais justement te demander si tu avais des nouvelles sur le front des viewers :)
[11:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et Linden Lab a sorti un viewer avec un nouveau cache et la caméra panoramique 360°.

Nouveau cache d'objets

[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L'ensemble du cache objet a explosé jusqu'à LL, j'ai l'impression d'avoir marché sur une mine.
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais donc devoir implémenter le nouveau cache pour la sortie de l'année prochaine.
[11:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour le panorama 360, IDK - il faut d'abord le tester.
[11:13] Kayaker Magic : L'année prochaine n'est que dans quelques semaines !
[11:14] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: :)
[[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que les modifications pour le cache demandera moins de 50 commits.
[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: donc ...
[11:15] Kayaker Magic : auparavant, LL avait déjà publié puis retiré le " cache simplifié ", était-ce à ce moment-là que vous aviez eu des problèmes Vincent ? Ou plus récemment ?
[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne peux pas voir les tickets LL sur leur tracker donc aucune idée de l'état d'avancement, mais j'espère que cela sera corrigé.
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais pas cette année.
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Au moins, je ne suis pas juste en train d'imaginer des choses et c'est en fait un bug, bien qu'étant donné la façon relativement simple de le provoquer, il est surprenant qu'on ait mis autant de temps pour être trouvé.
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pensais qu'avec tous les utilisateurs de SL, quelqu'un aurait rencontré ce problème à un moment ou à un autre.
[11:26] Ubit Umarov : le problème que vincent a rapporté sur mantis à propos du cache d'objets du viewer a été reproduit par Firestorm chez sl.
[11:26] Ubit Umarov : et même avec le viewer SL 
[11:26] Ubit Umarov : donc Firestorm vient de passer le problème à Linden Lab.
[11:26] Ubit Umarov : je suppose que Gavin va aussi attendre la correction :)
[11:26] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : certainement :-)
[11:27] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais arrêter tout autre développement en attendant cette correction.
[11:27] Ubit Umarov : évidemment

Capture 360°

[11:17] Ubit Umarov : je ne suis pas sûr que le truc des 360° fonctionne ici.
[11:17] Ubit Umarov : c'est une idée très stupide.
[11:18] Andrew Hellershanks : Ubit, ce n'est pas exactement une première pour LL.
[11:18] Ubit Umarov : contraire à ce que l'on veut en terme de gestion des intérêts.
[11:18] Ubit Umarov : peut-être ok pour les petites régions avec pas plus de 20k prims.
[11:18] Ubit Umarov : mais quand même...
[11:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : J'ai vu tellement d'implémentations de 360 depuis QuickTime en 1994, et ils sont tous waouh immédiatement, mais l'utilisation disparaît presque instantanément.
[11:19] Ubit Umarov : c'est un non-sens.
[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est censé servir à quoi ? Faire des vidéos ? VR ?
[11:19] Ubit Umarov : c'est censé être de la 3d (sur 2d), c'est déjà fait.
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est pour les panoramas en 2D.
[11:20] Ubit Umarov : oui, je ne suis pas sûr... pour exporter des snapshots 360 ?
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui quelque chose comme ça
[11:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc, il suffit d'allumer l'enregistreur, de faire tourner l'avatar et d'utiliser Imagick pour séparer les images individuelles.
[11:21] Ubit Umarov : Je suppose que quelqu'un a proposé de faire du buzz à ce sujet, et ils ont accepté :)
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : beaucoup de temps de développement perdu si vous voulez mon avis, mais...
[11:21] Ubit Umarov : j'ai lu quelque part qu'ils ont dû faire des changements côté région pour le supporter.
[11:22] Ubit Umarov : donc ... peut ne pas fonctionner ici
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Si c'était une photographie VR complète, ça pourrait être sympa pour créer un genre de streetview, mais en fait, ça ressemble plutôt à  une sorte de vidéo 3D complète pour certaines attractions de régions particulièrement jolies.
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je peux voir ça comme une chose assez cool pour promouvoir les mondes virtuels, mais au-delà de ça...
[11:25] Ubit Umarov : Je pensais que les viewers étaient déjà à 360... mais bon...
[11:25] Ubit Umarov : détails

LIDAR

Lidar

[11:26] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la prochaine étape est d'implémenter le LIDAR dans le viewer, pour pouvoir tourner autour des objets et enregistrer des nuages de points.
[11:27] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Gavin raycast fait cela je pense, transformer la sortie de cela en un nuage de points ne serait pas difficile, juste très lourd en cpu.
[11:27] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Nous savons tous comment obtenir une vue à 360° avec n'importe quelle viewer.  Je ne vois aucun avantage supplémentaire.
[11:28] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Sur le dernier iOS, Apple a lancé un programme et un support pour prendre des photos d'objets du monde réel et les convertir en fichiers objets avec textures et autres.
[11:28] Ubit Umarov : il semble que le nouveau viewer (ou une version beta) ait un problème encore plus grave.
[11:28] Ubit Umarov : les objets en rezzés ne sont pas affichés.

Log4J -- Log4Net

[11:28] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : je ne sais pas si cette question a été soulevée avant que je puisse venir ici, mais est-ce que le problème de log4J a déjà été discuté ?
[11:28] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je vais essayer d'importer quelque chose ici
[11:28] Ubit Umarov : nous n'avons pas eu de problème avec log4j.
[11:29] Ubit Umarov : c'est un problème spécifique à Java.
[11:29] Andrew Hellershanks : Cela a été discuté dans la liste de diffusion.
[11:29] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: merci andrew.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je n'ai pas encore eu le temps de m'asseoir et de passer en revue toutes les dépendances.
[11:30] Ubit Umarov : en fait, la discussion portait sur un autre problème sur log4net.
[11:30] Ubit Umarov : pas lié à celui de log4j.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: oh ok
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Nous avons aussi tendance à ne pas discuter ouvertement des questions de sécurité pour des raisons évidentes.
[11:30] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: smh duh
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y avait quelques problèmes avec xmlrpc dans le passé, mais c'est réglé.
[11:30] Andrew Hellershanks : IIRC, quelqu'un a mentionné log4j sur la liste de diffusion et c'est devenu une discussion sur log4net car OS n'utilise pas log4j comme l'a dit Ubit.

XML -- JSON

[11:30] Ubit Umarov : normal, le non-sens du xml.
[11:31] Ubit Umarov : c'est amusant de voir comment certains continuent à "aimer" le xml.
[11:31] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: lol
[11:31] Andrew Hellershanks: :)
[11:31] Ubit Umarov : c'était amusant de voir comment les gens ont commencé à "l'aimer" au début.
[11:32] Ubit Umarov : Malheureusement, cela inclut LL.
[11:32] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que l'engouement actuel était pour json.
[11:32] Ubit Umarov : et cela s'est aggravé lorsqu'ils ont commencé à migrer les choses vers http, en utilisant bien sûr une variante de xml.
[11:33] Ubit Umarov : oui, pour beaucoup, ce n'est pas json qui est la grande tendance.
[11:33] Ubit Umarov: mais ll n'est toujours pas disponible 
[11:33] Ubit Umarov: llsd xml est toujours leur amour
[11:34] Ubit Umarov : avec un hérétique de temps en temps qui utilise la notation llsd.
[11:34] Ubit Umarov : évidemment nous devions avoir du xml hardcore sur nos robustes, nos rames, etc.
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : llsdjson
[11:35] Ubit Umarov : et bien sûr non seulement lisible par l'homme mais très verbeux donc tout est clair.
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le marché (leur) utilise json. Je vais supprimer complètement ce code
[11:36] Ubit Umarov : cela implique de nommées des choses  <SceneObjectGroup><<SceneObjectPart>...</SceneObjectGroup>.
[11:36] Ubit Umarov : on a besoin d'utiliser des noms longs pour les choses en série que seules les machines peuvent lire, non ?

HTTP/3

[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je me documentais sur le nouveau http3 l'autre jour et sur la façon dont il implémente udp comme connexion "fiable" et tout ce qui me venait à l'esprit était lludp et sa réputation d'être si incroyablement fiable que nous n'avons jamais de problèmes de connexion. Je jure que nous tournons en rond d'une certaine manière avec tout ça ces derniers temps, en revenant aux mêmes mauvaises idées du siècle dernier...
[11:37] Ubit Umarov : http3 utilise juste un autre protocole fait au dessus de udp pour remplacer tcp.
[11:37] Ubit Umarov : lludp en était un, mais les petits ll l'ont cassé, au lieu de l'améliorer.
[11:38] Ubit Umarov : UDP a été utilisé juste parce qu'il était disponible.
[11:38] Ubit Umarov : le niveau le plus bas n'est pas utilisable.
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : "le cloud" ne voulait rien avoir à faire avec udp.
[11:38] Ubit Umarov : ir le niveau IP sur la pile, si je me souviens bien.
[11:39] Ubit Umarov : eh bien google dit oui... donc tout le monde va l'utiliser tôt ou tard.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à moins que le congrès ne le fractionnent avant.
[11:39] Ubit Umarov : le congrès n'a rien dit à ce sujet.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: que le démantèlement de Google ?
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense qu'ils le font
[11:40] Ubit Umarov : est-ce que c'est toujours un truc américain ?
[11:40] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : faisons-nous référence aux lois anti-monopole ?
[11:40] Ubit Umarov : et ils ne possèdent pas la moitié du congrès ? :P
[11:40] Ubit Umarov : la moitié même...
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : aussi l'entreprise maintenant connue comme "la pire entreprise de 2021" pourrait être démantelée.
[11:40] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: :))
[11:41] Ubit Umarov : tcp est un protocole orienté flux... il essaie de garder un "fil" connecté tout le temps.
[11:41] Ubit Umarov : http3 est une chose orientée connexion...
[11:42] Ubit Umarov : plus d'emphase sur la connexion/déconnexion rapide qui est une douleur sur tcp.
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr, mais certaines données peuvent être envoyées sans que personne ne se soucie de leur réception.
[11:42] Ubit Umarov : lludp est un protocole orienté message, supposément encore plus léger.
[11:42] Andrew Hellershanks : L'ordre des paquets n'est pas non plus garanti avec UDP.
[11:43] Ubit Umarov : regarde ils utilisent UDP parce qu'il n'y a rien d'autre dans le protocole.
[11:43] Ubit Umarov : et UDP ajoute seulement un peu de choses sur les paquets par rapport aux niveaux inférieurs de la pile.
[11:43] Ubit Umarov : donc c'est presque comme les paquets de base que tout le monde peut utiliser.
[11:43] Jagga Meredith : il y a Appletalok mais je ne pense pas qu'il soit routable.
[11:44] Ubit Umarov : il a une interface exposée au noyau.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Appletalk ? - c'est le dernier millénaire
[11:44] Ubit Umarov : tout le monde peut créer un protocole pour remplacer tcp en l'utilisant.
[11:44] Ubit Umarov : et beaucoup l'ont fait
[11:44] Ubit Umarov : ce n'est  pas à google juste pour
[11:44] Ubit Umarov : et maintenant...
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et il pourrait être routé.
[11:45] Ubit Umarov :pareil que tcp
[11:45] Ubit Umarov : cela dépend de ce qui est ajouté.
[11:45] Ubit Umarov : les routeurs sont des choses de haut niveau.
[11:45] Ubit Umarov : qui connaissent le tcp.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je me souviens qu'en 1989, nos serveurs de messagerie Microsoft en Norvège ont commencé à se synchroniser avec les serveurs d'Anchorage parce que quelqu'un avait établi une route qui n'était pas du tout destinée à cet usage.
[11:46] Ubit Umarov : donc cela peut ne pas donner les accélérations (ou ralentissements) que les routeurs produisent pour tcp.
[11:46] Ubit Umarov : en fait les routeurs regardent même le niveau http.
[11:46] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ces serveurs ne comprennent que Appletalk.
[11:46] Ubit Umarov: Oui
[11:47] Ubit Umarov : je suppose que certaines des accélérations de l'utilisation d'udp sont trompeuses.
[11:47] Ubit Umarov : pour commencer, les paquets UPD sont prioritaires sur tcp, afin de protéger la vidéo et l'audio.
[11:48] Ubit Umarov : donc ils s'appuient sur cela... possible avec un impact très négatif sur les choses "en temps réel" utilisant udp.
[11:48] Ubit Umarov : bien sûr, Google s'en moque... ils veulent juste que leurs serveurs soient plus rapides.
[11:49] Ubit Umarov : alors ils ont fait la même chose, juste quelques paquets au début de la connexion et à la fermeture.
[11:49] Ubit Umarov : en fait fermer tcp c'est plutôt mauvais.
[11:50] Ubit Umarov : les ressources doivent rester allouées pendant longtemps après la fermeture d'une connexion tcp.
[11:50] Ubit Umarov : comme ces sockets dans TIME_WAIT etc...
[11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Au cas où un paquet "tortue" arrive avec 5 minutes de retard ?
[11:51] Ubit Umarov: Oui
[11:51] Ubit Umarov: bc f multi path
[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est un cri de guerre contre le paiement de la bande passante parce que les grands opérateurs font des milliards sans vraiment mettre à niveau l'infrastructure vieillissante, parce qu'ils savent que la plupart n'ont pas le choix s'ils veulent rester sur Internet. Tous les grands opérateurs sont bloqués dans cette position depuis quelques années maintenant, et cela ne devient un problème que maintenant avec l'augmentation de 20% du trafic due aux confinements.
[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Plus toute la merde du cloud qui déplace des trucs d'un centre de données à un autre sans raison.
[11:52] Ubit Umarov : eh bien le code google augmente considérablement la bande passante en augmentant simplement le ttl de leurs entrées DNS.
[11:53] Ubit Umarov : les DNS sont une grande partie du trafic.
[11:53] Andrew Hellershanks : Nous sommes à moins de 10 minutes du début de l'heure. Quelqu'un d'autre a-t-il des questions relatives à OpenSimulator ?
[11:53] Ubit Umarov : ahh http3 permet aussi le ssl  bas niveau.
[11:53] Ubit Umarov : ssl est obligatoire avec lui
[11:54] Ubit Umarov : ( économise un ou deux paquets lors de la création d'une connexion sécurisée )
[11:54] Ubit Umarov : le fait que cela force un ssl lourd et inutile est un détail dont ils se moquent :p
[11:55] Ubit Umarov : je déteste le fait que tout le monde pense avoir besoin de connexions "sécurisées".
[11:56] Andrew Hellershanks : Est-ce que tu voulais demander quelque chose, Michael ? Je pensais t'avoir vu taper.
[11:56] Ubit Umarov : notre chat ici est même enregistré pour être mis sur un site public.
[11:56] Ubit Umarov : pourquoi utiliserions-nous des connexions "sécurisées" ?
[11:56] Ubit Umarov : :)
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : OpenSim a quelques structures de données obscures que vous pouvez joyeusement envoyer sur http parce que, à moins que vous ne sachiez comment décoder ce bazar, vous ne pouvez obtenir aucune information de ces données.
[11:57] Ubit Umarov : c'est une exigence xml bs.
[11:57] Ubit Umarov : on a toujours besoin de savoir ce que sont les données... peu importe la déclaration.
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : osUTF8 asciibytes Je n'ai même pas codé en base64 le bordel lol
[11:58] Ubit Umarov : ( et qui a dit que les humains ne lisaient pas le binaire ?? jezzz )
[11:58] Ubit Umarov: :p
[11:58] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - je peux comprendre pourquoi les utilisateurs finaux n'ont peu ou pas de raison d'avoir des connexions sécurisées, mais... je ne vois pas comment nous pourrions autoriser http pour certains tout en sécurisant seulement des parties (comme pour les entreprises) qui en ont besoin.

Voice -- slvoice.exe

slvoice.exe

  • Enveloppe autour de Vivox SDK
  • Lancé lorsque la voix est activée dans OpenSim si Vivox est configuré.
  • Exécute un serveur TCP qui écoute et répond aux commandes et aux requêtes en utilisant un format XML.

Protocole SIP (Vivox)

Module Freeswitch

Mumble

Qt

[11:58] Kayaker Magic : Gavin, pouvez-vous me donner un aperçu de ce que fait slvoice.exe ?
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: non
[11:59] Kayaker Magic: LOL
[11:59] Ubit Umarov: lol
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est une boîte noire.
[11:59] Andrew Hellershanks: hehe
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : seul LL possède le code.
[11:59] Kayaker Magic : Je me demandais pourquoi vivox est nécessaire pour une communication vocale locale entre avatars voisins sur le même serveur.
[11:59] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : hum @kayaker/Gavin - si nous avions cela, nous aurions notre propre version améliorée.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il se situe entre les serveurs vieer et vivox, mais ce qu'il fait exactement...
[12:00] Ubit Umarov : il fait aussi le sale boulot de contrôler le micro, et les choses de l'audio.
[12:00] Ubit Umarov: audio..
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: oui
[12:00] Ubit Umarov : c'est un essentiellement un téléphone logiciel.
[12:00] Ubit Umarov : sous le contrôle du viewer.
[12:01] Ubit Umarov : en fait, il est né comme un simple téléphone SIP.
[12:01] Ubit Umarov : et l'est toujours
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi est-ce nécessaire ? Je suppose que c'est configuré comme ça parce que Vivox vend des services supplémentaires qui peuvent être superposés à la voix.
[12:01] Ubit Umarov : pourquoi freeswitch fonctionne-t-il ?
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour un chat vocal (qui ne fonctionne pas sur opensim) il établit juste la connexion, le reste est géré localement.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou plutôt peer to peer
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Essentiellement, il génère quelque chose dans lequel le matériel audio peut s'accrocher, il ne le gère pas directement, il fait juste le pont entre les deux, mais il suffit de le casser avec un marteau pour voir ce qu'il fait en détail.
[12:03] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, c'est un téléphone SIP modifié.
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense qu'un développeur de viewer a le code de slvoice.exe, mais il ne veut pas s'en séparer.
[12:04] Ubit Umarov : et qui se soucie de ce code... il dépend de l'existence de comptes viviox.
[12:05] Ubit Umarov : la spécification originale est ouverte.
[12:05] Ubit Umarov : quelque part sur ll sites
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout le monde peut l'avoir si vous payez.
[12:05] Ubit Umarov : vous avez vu leurs tarifs ? :)
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr.
[12:05] Ubit Umarov : et même aucune idée s'ils veulent de opensim maintenant.
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai pas dit si vous pouvez vous permettre de payer ;-)
[12:06] Ubit Umarov : :)
[12:06] Ubit Umarov : le fait est que le besoin d'utiliser la nouvelle version est blabla.
[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Même si vous le faites, je doute que vous obteniez plus de bande passante ou des codecs plus élevés de toute façon.
[12:06] Ubit Umarov : SL utilise la même vieille version
[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Tu as écouté ça récemment, ça ressemble à des boîtes de conserve connectées par une ficelle.
[12:07] Ubit Umarov : vivox utilise des codecs payants.
[12:07] Ubit Umarov : ils pensent maintenant aux leurs.
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Cela ressemble beaucoup à une variante de speex, étant donné le niveau de qualité que nous obtenons.
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce vieux mumble ou ce qu'on appelle ainsi utilise une connexion 2.4ish kHz.
[12:08] Ubit Umarov : des personnes ont écrit dans le passé "...haute définition, libre de droits Siren 14 (G 722.1C) codec vocal".
[12:08] Ubit Umarov : en fait NON... ils ont utilisé la version payante fermée de Siren.
[12:08] Ubit Umarov : puis ils ont ajouté des fonctions 3d.
[12:09] Ubit Umarov : et personne n'a ce codec à part Vivox, bien sûr.
[12:09] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: bien sûr.
[12:09] Kayaker Magic : Quelle est la relation entre vivox (ou tout autre code vocal) et la bibliothèque fmod ?
[12:09] Ubit Umarov : aucune.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est pourquoi slvoice.exe est une boîte noire.
[12:09] Ubit Umarov : juste pour les deux parties de l'audio :)
[12:10] Ubit Umarov : mais sur les viewers fmod sert à  jouer des choses.
[12:10] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : kayaker, c'est toi qui m'a parlé à la dernière OSCC d'essayer de travailler sur freeswitch, ou je confond avec quelqu'un  d'autre ?
[12:10] Ubit Umarov : aucune relation avec la voix.
[12:10] Kayaker Magic: pas moi !
[12:10] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : c'était IMA
[12:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Demande à Lisa
[12:11] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: merci selby
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ajoutez un client vocal Telegraam dans lviewer si les gens veulent discuter en tête-à-tête ou en conférence.
[12:12] Ubit Umarov : bien sûr, les personnes qui ont fait fonctionner Mumble sur opensim à l'époque, ont fait un remplacement de Slvoice.exe.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la seule objection est qu'il est géré via Dubaï et non via une société américaine.
[12:13] Ubit Umarov : des sources quelque part.
[12:13] Ubit Umarov : ima est en train de refaire ça.
[12:14] Andrew Hellershanks : Ceci semble être la source de Mumble -> https://github.com/mumble-voip/mumble
[12:15] Andrew Hellershanks : La dernière mise à jour du code date d'il y a deux jours.
[12:15] Ubit Umarov : duhh c'est le serveur principal.
[12:15] Andrew Hellershanks : Il est maintenant un quart de l'heure. Des derniers commentaires ou questions concernant OpenSimulator pour aujourd'hui ?
[12:16] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : pas pour aujourd'hui, mais pour la semaine prochaine :)
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ... alors que le serveur devrait fonctionner sur tout ce sur quoi Qt peut être installé.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le bon vieux Qt.
[12:17] Ubit Umarov : oops je viens de faire un commit.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: lol
[12:17] Andrew Hellershanks : Enlevez le mot mumble à la fin de cette URL et vous verrez beaucoup de projets liés.
[12:17] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: :))

Conclusion -- fêtes de fin d'année

[12:17] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Merci à tous, passez une bonne semaine.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce qu'il envoie un message de "joyeux Noël" à tous les utilisateurs ?
[12:18] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Joyeux Noël/Bonnes vacances !
[12:18] Andrew Hellershanks : Le programme VLC affiche maintenant son icône avec un chapeau de Père Noël sur le dessus. :)
[12:18] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Joyeux Noël
[12:18] Andrew Hellershanks : Joyeux Noël à ceux d'entre vous qui célèbrent Noël. J'espère que vous profitez tous des fêtes. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.
[12:19] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Bonne semaine à tous !
[12:19] Ubit Umarov : Ohh c'est encore cette période de l'année.
[12:19] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : Merci... Joyeux Noël à vous aussi...
[12:19] Ubit Umarov : Joyeux Noël les amis :)
[12:19] Kayaker Magic : au revoir à tous, et merci pour la discussion et les informations !
[12:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Joyeux Noël à tous !
[12:19] Andrew Hellershanks : C'est bientôt la fin d'une nouvelle année.
[12:19] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou Dieu Jul comme nous, vikings disons...