« Réunion du 10-12-2024 » : différence entre les versions
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== Voice == | == Voice == | ||
=== Réglages dans les nouveaux viewers=== | === Réglages dans les nouveaux viewers=== | ||
* | ==== Problème ==== | ||
* Andrew Hellershanks n'arrive plus à configurer la voix dans le viewer, les paramètres du micro sont plus compliqués. Avant, il n'y avait que Default, ALSA ou PulseAudio. Maintenant, il y a plus d'une douzaine d'options et la possibilité de sélectionner le périphérique d'entrée est la plupart du temps grisé. | |||
==== Solution ==== | |||
* Cuga.Rajal dit qu'il faut ouvrir le son, ixer , décocher et recocher la case Voix. Cela ressemble à un bug puisque la case est initialement cochée mais le son désactivé. | |||
{{NDLR|fond=white |bord=green|message = <br> | |||
* Comme je n'utilise pas la voix dans OpenSim, je n'ai ni testé, ni compris à quoi cela correspond. Je vous livre la solution telle quelle. | |||
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=== Voice WebRTC=== | === Voice WebRTC=== | ||
* | * Robert Adams (Misterblue Waves) a fait une présentation pendant l'OSCC de son '''support WebRTC pour la voice'''. Il a partagé la façon dont il supporte l'utilisation des régions et des grilles. | ||
* | * Donc il y aura peut-être une solution pour les grilles basées sur '''Linux'''. | ||
* L'audio non spatial simple devrait fonctionner. | |||
* Cuga.Rajal a essayé de construire le code de Robert Adams et il s'est construit correctement et s'est chargé au démarrage. Mais il n'y a pas encore de services pour le faire fonctionner. Il semble que le plugin de Robert Adams soit presque terminé. '''Il ne manque plus que le service de diffusion'''. | |||
* Si '''Vivox''' met fin à ses activités, la demande sera suffisamment forte pour '''que des services de location''' apparaissent. | |||
* Il faut noter que '''Janus gateway'''[https://github.com/meetecho/janus-gateway] n'est disponible que sous '''Linux'''. | |||
<pre> Lien Youtube avec horodatage , vidéo en anglais: https://youtu.be/zohFilMv928?t=5906 </pre> | |||
= Informations= | = Informations= | ||
== OSCC 2024 == | == OSCC 2024 == | ||
* | ===Bilan=== | ||
* | * L'OSCC c'est bien passé avec presque aucun crash de région. La grille est sur OpenSim 0.9.2.2. | ||
* | * L'atelier de Cugal Rajal était sur la version instable du tronc, c'était un bon test et ça s'est bien passé. D'ailleurs la version 0.9.3 se comporte bien. | ||
=== Des invités === | |||
====Beq==== | |||
* développement du viewer Firestorm | |||
==== Intervention de Philip Rosedale==== | |||
* Philip Rosedal [https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Rosedale], fondateur de Linden Lab, qui développe et héberge le monde virtuel Second Life. Il était déjà intervenu pendant l'OSCC de 2014, et en 2015 pour parler de HighFidelity[https://en.wikipedia.org/wiki/High_Fidelity,_Inc.](en). | |||
* Il dit que les développeurs d'OpenSim ont fait un bien meilleur traval pour gérer les croisements de région que Second Life. | |||
* Il n'est pas satistfait de son implémentation de PBR. Il pense même que le PBR est une erreur. Elle a causé des problèmes pour les personnes avec des machines peu performantes et certaines personnes n'ont pas aimé le changement d'apparence. | |||
* Il semble avoir un discours standard qui ne change pas beaucoup. | |||
<pre>Lien Youtube de la vidéo en anglais : https://youtu.be/WJ1o3EQPqOY </pre> | |||
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'''Résumé de l'interview''' : | |||
La vidéo présente une session de conférence avec Philip Rosedale, le fondateur de Linden Lab et créateur de Second Life. Il partage son parcours, depuis ses débuts en programmation jusqu'à la création de plusieurs entreprises, dont HighFidelity. Rosedale évoque son retour à la direction de Second Life, ses projets récents, et l'importance de l'engagement avec la communauté. | |||
Il discute de l'importance d'une approche marketing renouvelée pour attirer un public plus large et parle de l'acquisition de Linden Lab par Brad et Randy. Rosedale aborde également des projets comme "fair share"[https://www.fairshare.social/], visant à créer une monnaie réelle pour aider les utilisateurs. | |||
Il compare Second Life à OpenSim, soulignant les différences créatives et commerciales, et réfléchit à la notion d'identité dans les mondes virtuels. Rosedale évoque le développement d'un nouveau client mobile basé sur Unity, tout en reconnaissant que l'expérience complète de Second Life ne peut pas être entièrement reproduite sur mobile. | |||
Il présente une nouvelle fonctionnalité appelée "Lobby" pour faciliter l'accès à l'application mobile, visant à améliorer l'expérience des utilisateurs actuels plutôt qu'à attirer de nouveaux utilisateurs. Enfin, il souligne les défis d'accessibilité de la plateforme et l'importance de comprendre les besoins des utilisateurs pour réduire les barrières d'accès. | |||
Dans la suite de l'interview, Philip Rosedale souligne l'importance d'une interface mobile pour Second Life, en raison de l'utilisation croissante des téléphones. Il évoque la possibilité d'envoyer des messages texte pour informer les utilisateurs de leur retour dans l'espace virtuel, ce qui pourrait élargir l'utilisation de la plateforme. Rosedale décrit Second Life comme un "terrain de jeu numérique" où la créativité et l'expérimentation peuvent prospérer, et il met en avant l'impact positif de la plateforme sur les carrières et la créativité des utilisateurs. | |||
Il aborde également la diversité des interactions dans Second Life, qui contraste avec la négativité souvent observée sur les réseaux sociaux. Rosedale exprime son inquiétude face aux enjeux politiques et sociaux contemporains, tout en voyant Second Life comme un espace bienveillant. Il discute des différences économiques entre Second Life et OpenSim, mentionnant l'importance d'une gestion régulée des économies virtuelles. | |||
Rosedale évoque les défis techniques de Second Life, notamment les problèmes de performance liés aux mises à jour du moteur graphique, et souligne la richesse de la diversité des communautés présentes sur la plateforme. Il aborde également la question de la propriété intellectuelle et de l'open source, en cherchant un équilibre entre protection des droits d'auteur et innovation. | |||
À la fin de l'interview, il exprime des préoccupations concernant l'inclusivité et l'accessibilité de Second Life, notant que la complexité croissante de la plateforme peut décourager les nouveaux utilisateurs. Rosedale rappelle l'idée originale de Second Life, qui était de permettre aux utilisateurs d'héberger leurs propres serveurs, et il conclut en encourageant la collaboration entre Second Life et OpenSim, tout en invitant les participants à poursuivre les discussions. | |||
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==Type Mime des assets== | ==Type Mime des assets== | ||
* Vincent Sylvester est toujours à la recherche des '''types de mime des assets''' à des fins de documentation. | |||
== Prochaines réunions pendant les fêtes == | == Prochaines réunions pendant les fêtes == | ||
* Pas de réunion les 24 et 31 décembre. | * Pas de réunion les 24 et 31 décembre. | ||
* Si Andrew Hellershanks y pense il passera sur la région de la réunion pour informer ceux qui n'auraient pas eu l'information. | |||
= Viewers= | = Viewers= | ||
* | == Viewer mobile de Second Life== | ||
* | * P. Rosedale souligne l'importance d'Adam Frisby[http://opensimulator.org/wiki/Development_Team/fr#Core%20:%20D%C3%A9veloppeurs%20au%20fil%20du%20temps%20qui%20suivent%20le%20lapin%20blanc] dans la création d'un nouveau client mobile basé sur Unity, qui représente une réécriture complète du code de Second Life. Il mentionne que ce développement vise à améliorer l'expérience utilisateur sans pour autant abandonner l'utilisation de Second Life sur desktop. Diva travaillait dessus. Andrew Hellershanks se demande si Adam se base sur ce travail. | ||
* Nouvelles fonctionnalités espérées. | * Il aborde également la question de savoir si le client mobile pourrait être suffisamment ouvert pour être utilisé par des plateformes comme OpenSim, tout en se demandant si cela intéresse réellement les utilisateurs. | ||
* Sharpview et moteur graphique | * Second Life a mis le viewer mobile à la disposition de tous gratuitement il y a environ 2 semaines. | ||
* PBR | |||
== Nouvelles fonctionnalités espérées== | |||
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'''Quelques vœux pour la nouvelle année ?''' | |||
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* Vues stéréoscopiques[https://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9r%C3%A9oscopie] avec tracking (suivi) sur les téléphones,avec [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] ... | |||
* Implémenter les hauteurs d'eau au niveau de la parcelle. | |||
* Parcelles différentes par altitude. | |||
== Sharpview et moteur graphique == | |||
* Joe Magarac remarque que les gens qui utilisent Unity[https://fr.wikipedia.org/wiki/Unity_(moteur_de_jeu)] avancent deux fois plus vite que lui. | |||
* La pile graphique de Rust n'est pas encore très bonne. Joe Magarac est en train d'essayer de comprendre comment mettre Vulkan[https://fr.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)] sans bind dans WGPU [https://wgpu.rs/]. | |||
== PBR== | |||
* 🏗️ | |||
== FPS== | |||
* Nouveaux rendus du viewer et paramètres graphiques : FPS -> Depuis qu'Andrew Hellershanks a Changé le paramètre de fréquence d'images la température de son processeur a chuté de de 16°C. | * Nouveaux rendus du viewer et paramètres graphiques : FPS -> Depuis qu'Andrew Hellershanks a Changé le paramètre de fréquence d'images la température de son processeur a chuté de de 16°C. | ||
* Fuseaux horaires | * 🏗️ | ||
== Fuseaux horaires == | |||
* Vincent Sylveste a ouvert un ticket avec Firestorm pour revenir au fuseau horaire PST/PDT | |||
* '''Ticket FIRE-34775''' : [OpenSim] SLT n'est pas un fuseau horaire[https://jira.firestormviewer.org/browse/FIRE-34775] | |||
= Source= | = Source= | ||
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-12-10 | http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-12-10 |
Dernière version du 19 décembre 2024 à 14:36
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Modules
Voice
Réglages dans les nouveaux viewers
Problème
- Andrew Hellershanks n'arrive plus à configurer la voix dans le viewer, les paramètres du micro sont plus compliqués. Avant, il n'y avait que Default, ALSA ou PulseAudio. Maintenant, il y a plus d'une douzaine d'options et la possibilité de sélectionner le périphérique d'entrée est la plupart du temps grisé.
Solution
- Cuga.Rajal dit qu'il faut ouvrir le son, ixer , décocher et recocher la case Voix. Cela ressemble à un bug puisque la case est initialement cochée mais le son désactivé.
NDLR :
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Voice WebRTC
- Robert Adams (Misterblue Waves) a fait une présentation pendant l'OSCC de son support WebRTC pour la voice. Il a partagé la façon dont il supporte l'utilisation des régions et des grilles.
- Donc il y aura peut-être une solution pour les grilles basées sur Linux.
- L'audio non spatial simple devrait fonctionner.
- Cuga.Rajal a essayé de construire le code de Robert Adams et il s'est construit correctement et s'est chargé au démarrage. Mais il n'y a pas encore de services pour le faire fonctionner. Il semble que le plugin de Robert Adams soit presque terminé. Il ne manque plus que le service de diffusion.
- Si Vivox met fin à ses activités, la demande sera suffisamment forte pour que des services de location apparaissent.
- Il faut noter que Janus gateway[1] n'est disponible que sous Linux.
Lien Youtube avec horodatage , vidéo en anglais: https://youtu.be/zohFilMv928?t=5906
Informations
OSCC 2024
Bilan
- L'OSCC c'est bien passé avec presque aucun crash de région. La grille est sur OpenSim 0.9.2.2.
- L'atelier de Cugal Rajal était sur la version instable du tronc, c'était un bon test et ça s'est bien passé. D'ailleurs la version 0.9.3 se comporte bien.
Des invités
Beq
- développement du viewer Firestorm
Intervention de Philip Rosedale
- Philip Rosedal [2], fondateur de Linden Lab, qui développe et héberge le monde virtuel Second Life. Il était déjà intervenu pendant l'OSCC de 2014, et en 2015 pour parler de HighFidelity[3](en).
- Il dit que les développeurs d'OpenSim ont fait un bien meilleur traval pour gérer les croisements de région que Second Life.
- Il n'est pas satistfait de son implémentation de PBR. Il pense même que le PBR est une erreur. Elle a causé des problèmes pour les personnes avec des machines peu performantes et certaines personnes n'ont pas aimé le changement d'apparence.
- Il semble avoir un discours standard qui ne change pas beaucoup.
Lien Youtube de la vidéo en anglais : https://youtu.be/WJ1o3EQPqOY
NDLR : Résumé de l'interview : La vidéo présente une session de conférence avec Philip Rosedale, le fondateur de Linden Lab et créateur de Second Life. Il partage son parcours, depuis ses débuts en programmation jusqu'à la création de plusieurs entreprises, dont HighFidelity. Rosedale évoque son retour à la direction de Second Life, ses projets récents, et l'importance de l'engagement avec la communauté. Il discute de l'importance d'une approche marketing renouvelée pour attirer un public plus large et parle de l'acquisition de Linden Lab par Brad et Randy. Rosedale aborde également des projets comme "fair share"[4], visant à créer une monnaie réelle pour aider les utilisateurs. Il compare Second Life à OpenSim, soulignant les différences créatives et commerciales, et réfléchit à la notion d'identité dans les mondes virtuels. Rosedale évoque le développement d'un nouveau client mobile basé sur Unity, tout en reconnaissant que l'expérience complète de Second Life ne peut pas être entièrement reproduite sur mobile. Il présente une nouvelle fonctionnalité appelée "Lobby" pour faciliter l'accès à l'application mobile, visant à améliorer l'expérience des utilisateurs actuels plutôt qu'à attirer de nouveaux utilisateurs. Enfin, il souligne les défis d'accessibilité de la plateforme et l'importance de comprendre les besoins des utilisateurs pour réduire les barrières d'accès. Dans la suite de l'interview, Philip Rosedale souligne l'importance d'une interface mobile pour Second Life, en raison de l'utilisation croissante des téléphones. Il évoque la possibilité d'envoyer des messages texte pour informer les utilisateurs de leur retour dans l'espace virtuel, ce qui pourrait élargir l'utilisation de la plateforme. Rosedale décrit Second Life comme un "terrain de jeu numérique" où la créativité et l'expérimentation peuvent prospérer, et il met en avant l'impact positif de la plateforme sur les carrières et la créativité des utilisateurs. Il aborde également la diversité des interactions dans Second Life, qui contraste avec la négativité souvent observée sur les réseaux sociaux. Rosedale exprime son inquiétude face aux enjeux politiques et sociaux contemporains, tout en voyant Second Life comme un espace bienveillant. Il discute des différences économiques entre Second Life et OpenSim, mentionnant l'importance d'une gestion régulée des économies virtuelles. Rosedale évoque les défis techniques de Second Life, notamment les problèmes de performance liés aux mises à jour du moteur graphique, et souligne la richesse de la diversité des communautés présentes sur la plateforme. Il aborde également la question de la propriété intellectuelle et de l'open source, en cherchant un équilibre entre protection des droits d'auteur et innovation. À la fin de l'interview, il exprime des préoccupations concernant l'inclusivité et l'accessibilité de Second Life, notant que la complexité croissante de la plateforme peut décourager les nouveaux utilisateurs. Rosedale rappelle l'idée originale de Second Life, qui était de permettre aux utilisateurs d'héberger leurs propres serveurs, et il conclut en encourageant la collaboration entre Second Life et OpenSim, tout en invitant les participants à poursuivre les discussions. |
Type Mime des assets
- Vincent Sylvester est toujours à la recherche des types de mime des assets à des fins de documentation.
Prochaines réunions pendant les fêtes
- Pas de réunion les 24 et 31 décembre.
- Si Andrew Hellershanks y pense il passera sur la région de la réunion pour informer ceux qui n'auraient pas eu l'information.
Viewers
Viewer mobile de Second Life
- P. Rosedale souligne l'importance d'Adam Frisby[5] dans la création d'un nouveau client mobile basé sur Unity, qui représente une réécriture complète du code de Second Life. Il mentionne que ce développement vise à améliorer l'expérience utilisateur sans pour autant abandonner l'utilisation de Second Life sur desktop. Diva travaillait dessus. Andrew Hellershanks se demande si Adam se base sur ce travail.
- Il aborde également la question de savoir si le client mobile pourrait être suffisamment ouvert pour être utilisé par des plateformes comme OpenSim, tout en se demandant si cela intéresse réellement les utilisateurs.
- Second Life a mis le viewer mobile à la disposition de tous gratuitement il y a environ 2 semaines.
Nouvelles fonctionnalités espérées
NDLR : Quelques vœux pour la nouvelle année ? |
- Vues stéréoscopiques[6] avec tracking (suivi) sur les téléphones,avec PBR ...
- Implémenter les hauteurs d'eau au niveau de la parcelle.
- Parcelles différentes par altitude.
Sharpview et moteur graphique
- Joe Magarac remarque que les gens qui utilisent Unity[7] avancent deux fois plus vite que lui.
- La pile graphique de Rust n'est pas encore très bonne. Joe Magarac est en train d'essayer de comprendre comment mettre Vulkan[8] sans bind dans WGPU [9].
PBR
- 🏗️
FPS
- Nouveaux rendus du viewer et paramètres graphiques : FPS -> Depuis qu'Andrew Hellershanks a Changé le paramètre de fréquence d'images la température de son processeur a chuté de de 16°C.
- 🏗️
Fuseaux horaires
- Vincent Sylveste a ouvert un ticket avec Firestorm pour revenir au fuseau horaire PST/PDT
- Ticket FIRE-34775 : [OpenSim] SLT n'est pas un fuseau horaire[10]
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-12-10