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« Réunion du 28-12-2021 » et « Tri des thèmes des réunions par domaines » : différence entre les pages

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28
[[Fichier:Membre-de-april-125x125.png|125px|lien=http://www.april.org/adherer]]
= Introduction=
[https://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=8&t=6836 Migration des assets sur Osgrid]
<pre>
[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew !
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l'adoption.
[12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu blanc...
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : pendant cette période
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : parce que c'est absurde.
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Les textures de tout le monde se chargent lentement pour moi.
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : la plupart ont été retournés ou abandonnés juste après Noël.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Hm... je vois toujours des problèmes avec les assets manquants.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Gavin était blanc pendant 3 minutes.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la migration OSG ?
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : Gavin affichait ce qui est normal pour l'Hypergrid.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une bonne idée d'offrir un animal de compagnie comme cadeau de Noël.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : C'est une idée terrible.
[12:04 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:04 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En fait, je pense que c'est une mauvaise idée à tout moment.
[12:04 PM PT] Ubit Umarov: bienvenue.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby
[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c'est possible que cela reste ainsi jusqu'à ce que la migration des assets soit terminée.
</pre>


= Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV =
= Avatars =
<pre>
* [[Réunion_du_19-04-2022#Modification_du_mouvement_de_l'avatar| 2022-04-19 :  Modification du mouvement de l'avatar ]]
[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu'un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du "Nebs HTDV" qu'il a fait ?
* [[Réunion_du_19-04-2022#Course_et_marche_des_avatars | 2022-04-19 : Course et marche des avatars ]]
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_Bogue_de_déplacement_corrigé | 2022-04-26 : OpenSim : Bogue de déplacement corrigé ]]
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Je suppose qu'il est perdu sur quelque chose d'autre dans la vie réelle.
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_mouvement_de_l'avatar | 2022-04-26 : OpenSim : mouvement de l'avatar ]]
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : il a totalement quitté ce monde.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Saut_des_avatars | 2022-05-03 : Saut des avatars ]]
[12:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu'est-ce que cette HDTV a de spécial ?
* [[Réunion_du_03-05-2022#Rotation_sur_les_sièges | 2022-05-03 : Rotation sur les sièges]]
[12:07 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: HTDV*
* [[Réunion_du_10-05-2022#Utilisateurs_:_option_pour_cacher_le_titre| 2022-05-10 : Utilisateurs : option pour cacher le titre ]]
[12:07 PM PT] Ubit Umarov: htdv??
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nom_d'utilisateur_/_Nom_d'affichage| 2022-05-10 : Nom d'utilisateur / Nom d'affichage]]
[12:07 PM PT] Kayaker Magic : Il y a un tas de boutons affichant des catégories de films, j'aimerais obtenir cette liste d'URL, pour gagner du temps, au lieux de les rechercher sur YouTube.
* [[Réunion_du_30-08-2022#Animations_/OA | 2022-08-30 : Animations et AO]]
[12:08 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ah, ok
* [[Réunion_du_28-05-2024#Avatar | 2024-05-28 : Tutoriel Outworldz  "Comment créer Gerrymander le lézard " ]]
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : oh andrew s'est crashé ?
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
[12:08 PM PT] Kayaker Magic : Ouais, je n'ai rien trouver en cherchant HDTV, je me demande si l'orthographe HTDV est une erreur ou fait exprès.
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : andrew tes textures sont manquantes parce que les assets se déplacent.
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : ça continue à aller aller aller...
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
[12:08 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : Bonjour.
[12:09 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : pendant ce temps, les services crashent comme hier.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oh, des crashs...
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : mais ce sont des choses spécifiques à Osgrid.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service 'close assets'.
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c'était une source 'close' mais OK.
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J'avais quelques balises activées dans mon viewer et j'ai essayé de les désactiver à l'aide d'un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s'est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n'ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J'ai dû tuer ma session de bureau.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j'ai aussi récemment changé pour un autre.
[12:11 PM PT] Ubit Umarov : donc plus de crashs :)
[12:11 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les tests bêta en production sont toujours amusants.
[12:11 PM PT] Ubit Umarov: oui
[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu'un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d'Osgrid peut prendre ?
</pre>


= Nouvelles d'OpenSim =
= Base de données, stockage,  fsasset =
[https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176 opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176]
== Assets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBLÈME_DE_NETTOYAGE_DES_BASES_DES_ASSETS | 2021-09-29 : PROBLÈME DE NETTOYAGE DES BASES DES ASSETS ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Suppression_des_assets_orphelins | 2021-11-16 : Suppression des assets orphelins ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Synchronisation_de_la_sauvegarde_de_la_table_des_assets_et_du_dossier_fsassets  | 2021-12-14 : Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets ]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Le_service_d.27assets_de_OSGrid_:_code_priv.C3.A9_et_ferm.C3.A9 |  2022-01-11 : Le service d'assets de OSGrid : code privé et fermé ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_d.C3.A9duplication_des_assets | 2022-02-22 : La déduplication des assets]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#D.C3.A9duplication_:_efficacit.C3.A9_incertaine_et_d.C3.A9pendante_de_nombreux_facteurs | 2022-02-22 : Déduplication : efficacité incertaine et dépendante de nombreux facteurs]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Retour_.C3.A0_la_d.C3.A9duplication_:_les_m.C3.A9tadonn.C3.A9es |  2022-02-22 : Retour à la déduplication : les métadonnées]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Fsassets | 2022-03-15 : Fsassets ( images et meshes)]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Fsassets | 2022-04-05 : Fsassets  (compression d'images)]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Stockage des assets | 2023-12-19 : Stockage des assets, déduplication, nettoyage et notecards ]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Notecards_envahissantes | 2024-05-14 : Notecards envahissantes]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Fsassets_vs_Blobs | 2024-11-19 : Petite grille -- Fsassets vs Blobs ]]


[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29 libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29]
== Migration de la base de données ==
<pre>
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : à propos d'opensim, pas beaucoup de nouvelles.
* [[Réunion_du_12-03-2024#Migration |2024-03-12 : Nouveau système de migration de la base de données]]
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.
* [[Réunion_du_19-03-2024#Migration_de_la_BDD |2024-03-19 : Migration de la BDD (suite)]]
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.
* [[Réunion_du_26-03-2024#Système_de_migration |2024-03-26 : Migration, nouvelle avancée ]]
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce que  les choses reçoivent depuis le cache des viewers.
* [[Réunion_du_02-04-2024#Migration | 2024-04-02 : État de la nouvelle migration]]
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d'une heure.
* [[Réunion_du_02-04-2024#Bilan_du_fonctionnement_des_SGBD_dans_OpenSim |2024-04-02 : Bilan du fonctionnement des SGBD dans OpenSim]]
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d'une zone de code.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et PostgreSQL]]
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région via getassets, donner un asset au viewer même si le type d'asset demandé par le viewer ne correspondait pas
* [[Réunion_du_23-04-2024#Migration_:_Défis_liés_à_l'utilisation_de_SQLite_dans_le_contexte_d'OpenSim |2024-04-23 : Migration : Défis liés à l'utilisation de SQLite dans le contexte d'OpenSim]]
---<déplacé - début>
* [[Réunion_du_14-05-2024#Progression_des_migrations |2024-05-14 : Progression des migrations]]
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : J'ai supprimé cette restriction.
* [[Réunion_du_12-11-2024#Migration | 2024-11-12 : Quelques semaines de tests en production ]]
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : nous avons eu ces types tous cassés dans le passé.
* [[Réunion_du_19-11-2024#Migration | 2024-11-19 : Migration de SQLite, MySQL et PostgreSQL]]
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : j'ai donc supprimé cette vérification.
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : ( c'est le type vêtement qui a été demandé comme asset de la partie du corps )
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : je pense que c'est le pantalon de Ruth  même.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : type comme dans chaussette, maillot de corps etc ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : les vêtements de ce type sont ceux-là oui.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si je veux porter une chaussette sur ma tête, cela me donnera maintenant l'asset ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : jusqu'au vêtement universel maintenant.
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : mais nous avons en quelque sorte  un bazar comme ça .
[13:18 PM PT] Ubit Umarov : Les pantalons sont stockés comme des parties du corps.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : Alors, j'ai supprimé ce contrôle, il refusait de donner l'asset.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : non, c'est juste un avertissement dans le log.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : maintenant...
---<déplacé - fin>
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : ce n'était pas l'autre semaine ?
[12:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d'une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, c'étaient déjà là la semaine dernière.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c'était sur libopenmetaverse.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j'ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l'a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n'ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : Peu importe.
[12:20 PM PT] Jagga Meredith : /
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : gavin était à la fois sur opensim main et sur certaines des librairies.
[12:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est vrai Ubit, je le vois maintenant.
</pre>


= Statistiques des scripts =  
==Postgresql==
[http://opensimulator.org/wiki/Scripts_Performance Performence des scripts](en)
* [[Réunion_du_2022-01-18#Probl.C3.A8me_avec_PostgreSQL | 2022-01-18 : Problème avec PostgreSQL]]
* Top scripts
* [[Réunion_du_2022-03-01#Probl.C3.A8me_avec_Postgresql | 2022-03-01 : Problème avec Postgresql]]
** Monde → Région/Domaine → Débogage → Top Scripts
* [[Réunion_du_28-11-2023#PostgresSQL |2023-11-28 : Les migrations avec PostgresSQL]]
* Time Script : Le temps passé à exécuter des scripts. :
* [[Réunion_du_26-03-2024#PostgreSQL | 2024-03-26 : Problèmes avec PostgreSQL ]]
** Avancé→ Outils performances → Barre de statistiques
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et Postgres]]
** [https://wiki.firestormviewer.org/fs_statistics Statistiques dans Firestorm](en)
* [[Réunion_du_07-05-2024#Abandon_de_PostgreSQL_?| 2024-05-07 : Abandon de PostgreSQL ?]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Mise_à_jour_du_connecteur_Npgsql | 2024-05-14 : Mise à jour du connecteur Npgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Changement_du_cast_UUID_de_pgsql | 2024-05-14 : Changement du cast UUID de pgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#PostgreSQL_:_bilan_rapide | 2024-05-14 : PostgreSQL : bilan rapide]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Réparation_du_connecteur_PostgreSQL | 2024-05-21 : Réparation du connecteur PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#PostgreSQL | 2024-05-28 : PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Patch_de_BlueWall_pour_PostgreSQL | 2024-06-25 : Patch de BlueWall pour PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]


* [[XEngine]]
== Autres questions sur la BDD==
* [[YEngine]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#BASE_DE_DONN.C3.89ES | 2021-09-29 : BASE DE DONNÉES]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_des_meshes.2C_avatars_maill.C3.A9s_et_animeshes_.3F | 2021-11-09 : Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_du_nom_d.27un_groupe_.3F | 2021-11-09 : Stockage du nom d'un groupe ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#La_table_Userdata_des_profils | 2021-11-09 :  La table Userdata des profils]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_et_OpenSim | 2022-02-08 : Bases de données et OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Modifications_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-02-22 : Modifications dans la base de données ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Augmenter_les_performances | 2022-03-01 :  Augmenter les performances ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_avec_version_payante | 2022-03-01 : Bases de données avec version payante]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Hash_et_UUID_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-03-22 : Hash et UUID dans la base de données]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Base_de_données | 2023-09-05 : MySQL et MariaDB]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Bases_de_donn%C3%A9es | 2023-10-24 : Tour d'horizon sur la question de la BDD dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Double_structure_de_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-28 :  Double structure de base de données]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Primshapes | 2024-01-16 : Documentation du blob primshapes]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Textures_corrompues |  2024-02-20 : Textures corrompues]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#MySQL/MariaDB | 2024-03-26 : MySQL/MariaDB]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Correction_dans_le_code_pour_MySQL |2024-04-23 : Correction dans le code pour MySQL]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Connecteur_MySQL_d'Oracle | 2024-04-30 :  Retour à l'ancien connecteur MySQL d'Oracle]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Connecteur_MySQL_8.3.0 |2024-05-07 : Connecteur MySQL 8.3.0]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Exemples_de_chaînes_de_connecteurs | 2024-05-14 : Exemples de chaînes de connecteurs]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#SqlLite | 2024-06-18 : SqLite - Erreur fatale ]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Tests_en_cours | 2024-10-22 : Préparation de tests ]]


KFM : KeyFrameMotion --> litéralement, Mouvement par Image Clé.
= Développement =
<pre>
== Compilation ==
[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J'ai des questions sur ce qu'affiche  "top scripts". J'ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu'une région fonctionne.
* [[Réunion_du_08-02-2022#Compatibilité_et_compilation | 2022-02-08 : Compatibilité et compilation]]
[12:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Est-ce que le 'time script' pour la région augmente aussi en conséquence ?
* [[Réunion_du_29-03-2022#Modifications_de_prebuild | 2022-03-29 : Modifications de prebuild]]
[12:14 PM PT] Kayaker Magic : Je pense que oui.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Compilation | 2022-05-03 : Compilation]]
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les anciens scripts ne se terminent pas correctement ?
* [[Réunion_du_07-11-2023#Compilation | 2023-11-07 : Compilation]]
[12:16 PM PT] Kayaker Magic : Non, je redémarre une région et je regarde les scripts que je veux optimiser, je vois un petit nombre. Je reviens quelques jours plus tard et je vois un nombre d'ordre de grandeur supérieur.
==LibOpenMetaverse==
[12:17 PM PT] Andrew Hellershanks : Kayaker, quelle viewer utilisez-vous ?
* [[Réunion_du_2022-01-11#Modification_du_code_des_uuid_dans_libomv | 2022-01-11 Modification du code des uuid dans libomv ]]
[12:20 PM PT] Kayaker Magic : J'ai mon alt qui observe 'top scripts' sur une région qui est en place depuis un certain temps. Une créature errante a un temps de 2 862 082, le total est de 6 619 306,500 ms. Pourquoi ces chiffres augmentent-ils avec le temps ?
* [[Réunion_du_2022-02-15#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-15 : Changements dans le code OpenSim cette semaine -- libopenmetaverse.]]
[12:20 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela ressemble à un temps d'exécution global.
* [[Réunion_du_2022-02-22#Changements_dans_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-22 : Changements dans OpenSim cette semaine (profils, log, libomv)]]
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d'augmenter.
* [[Réunion_du_06-02-2024#Libomv | 2024-02-06 : Mise à jour de libopenmetaverse]]
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Libopenmetaverse |2024-04-09 : Mise à jour de LibOpenMetaverse pour dotnet6]]
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas facile pour nous de faire une moyenne pour une période donnée, comme c'est le cas sur SL.
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_libomv |2024-04-23 : Mise à jour de libopenmetaverse pour dotNet 8]]
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j'entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d'exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : le calcul du serveur ou du viewer chante ? ??
[12:23 PM PT] Andrew Hellershanks : Est-ce que le temps d'exécution global s'ajoute aux statistiques d'exécution qui étaient affichées auparavant ? Un nombre qui ne cesse d'augmenter au fil du temps ne sera pas utile pour traquer les mauvais scripts.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : le changement se fait lors du passage à YEngine.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : X fait comme avant, peu importe ce que c'était
[12:24 PM PT] Ubit Umarov : donc comme je l'ai dit, pour le moment Y affiche le temps cpu cumulé par script.
[12:24 PM PT] Kayaker Magic : La région que je regarde est ouverte depuis plus d'un mois.
[12:25 PM PT] Kayaker Magic : (Avec les scripts en cours d'exécution et sans plantage ! Ce logiciel fonctionne bien ces derniers temps, MERCI LES GENS).
[12:26 PM PT] Andrew Hellershanks : hm... Je pensais que YEngine avait tendance à afficher un nombre de temps d'exécution plus utile.
[12:26 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me souviens pas de la dernière fois où une région s'est plantée.
[12:26 PM PT] Ubit Umarov : Je le fais :p
[12:26 PM PT] Ubit Umarov: coff coff cofff
[12:26 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:27 PM PT] Kayaker Magic : Je suppose que je peux diviser tous les temps de script par le temps total et regarder le pourcentage tout en recherchant les mauvais scripts.
[12:27 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Tu le fais exprès.
[12:27 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:28 PM PT] Andrew Hellershanks : Je pense que j'avais finalement trouvé un mauvais script qui avait un temps d'exécution élevé dans XEngine et j'allais comparer ses chiffres de temps d'exécution avec YEngine. Je ne pourrai plus le faire maintenant.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je pense que X utilisait un truc lourd et bogué.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : cela n'a aucun sens.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je dois concevoir quelque chose de plus simple.
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : mais alors ce ne sera pas vraiment un "temps".
[12:29 PM PT] Andrew Hellershanks : Comment le "temps" est-il calculé dans XEngine ?
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : la vie pour sl est beaucoup plus facile... depuis qu'ils font fonctionner les choses par frame, y compris les parties du script.
[12:30 PM PT] Jagga Meredith: \
[12:30 PM PT] Ubit Umarov : c'est facile de dire que le script de Kayaker a utilisé 10ms sur cette frame.
[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de "frame" est très relatif.
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : fenêtre coulissante ?
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : nous devons avoir un heartbeat... certaines choses fonctionnent dessus,...
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : mais la plupart sont juste asynchrones...
[12:32 PM PT] Ubit Umarov : les scripts sont totalement asynchrones (ce qui n'est pas si bien que ça).
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas tout à fait le cas sur la plupart des moteurs de jeu.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : les événements de leurs scripts sont appelés à plusieurs moments d'une trame.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : et tout doit être fait en séquence...
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : donc tout a une cohérence de temps
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : sur opensim... on ne peut que rentrer chez soi, le temps ne glisse pas trop...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les moteurs de jeux n'ont pas d'utilisateurs qui leur envoient des scripts au hasard.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : seul espoir...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en*.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : oh ils le font
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : mais leurs utilisateurs sont des développeurs de jeux :)
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : s'ils le font mal... pas de jeu à vendre :p
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : utilisateurs finaux*.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks : Je que cela explique le problème de timing que je vois dans un objet KFM.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/Je que cela/Je pense que cela/
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : 7comme vous le savez opensim a adopté l'idée maladroite et erronée d'un seul  fil pour tout.
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : pas de syncronisation jamais...
[12:37 PM PT] Ubit Umarov : c'est sûr que cela fonctionne... avec de très faibles charges.
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela le rend "organique".
[12:38 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Oui Andrew, une sorte de fenêtre coulissante.
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : par script...
[12:40 PM PT] Obit Umarov : insensé
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Je vais essayer de remplacer cela par une décroissance ? (decay) basée sur le temps.
[12:41 PM PT] Ubit Umarov : comme je l'ai fait lorsque nous avions des fenêtres coulissantes.
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Salut à tous, désolé d'être si en retard.  Les abris pour les sinistrés sont un peu bondés aujourd'hui.
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : S'il y a une fonction ou une variable qui peut être utilisée pour connaître le passage du temps d'exécution, elle pourrait être utilisée pour déterminer combien de temps réel s'est écoulé depuis la dernière fois qu'un bloc de code a été exécuté et le code pourrait compenser tout dérapage.
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Michael
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela permet d'entrer dans certains des aspects les plus profonds que j'essaie habituellement d'éviter :)
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, Michael.
[12:42 PM PT] Kayaker Magic : Je me souviens que l'ancien algorithme avait des erreurs d'échantillonnage.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : Le X était également mauvais.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : et lourd comme je l'ai dit.
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je me prépare à devoir plonger dans cette partie profonde andrew
[12:43 PM PT] Ubit Umarov : par exemple, pour le temps passé par les utilisateurs sur le parcelles, j'utilise une simple décroissance.
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, assure-toi d'avoir un copain avec toi quand tu vas plonger ;)
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : cela fait que le nombre se comporte plus ou moins comme la tension sur une résistance filtrée par un condensateur.
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : ou un filtre FIR du premier ordre
</pre>


= Paramètres INI de XEngine et de YEngine =
== Code Divers ==
<pre>
* [[Réunion_du_29-09-2021#PATCH_DE_CONTR.C3.94LE_D.27ACC.C3.88S |  2021-09-29 :  PATCH DE CONTRÔLE D'ACCÈS]]
[12:44 PM PT] Kayaker Magic : Sur un autre sujet, je me souviens qu'Ubit a dit quelque chose à propos de l'ajout ou du déplacement de certains paramètres INI de XEngine dans la section [YEngine], ou de la création d'une nouvelle section pour les paramètres communs. Comment cela se rapporte-t-il à la section [ODEPhysicsSettings] ?
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROTOCOLES_DE_MESSAGE_COURT_UTILIS.C3.89_:_HTTP_vs_UDP  |  2021-09-2 :  PROTOCOLES DE MESSAGE COURT UTILISÉ : HTTP vs UDP]]
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : pour la version que je viens de faire, j'ai dupliqué les valeurs nécessaires sous Y.
* [[Réunion_du_12-10-2021#Cette_semaine.2C_quelques_changements_minimes_dans_le_code  |  2021-10-12 : Cette semaine, quelques changements minimes dans le code ]]
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : cela signifie que chacun peut avoir sa propre valeur.
* [[Réunion_du_26-10-2021#R.C3.A9solution_de_probl.C3.A8me_de_gatekeeper_uri |  2021-10-26 : Résolution de problème de gatekeeper uri ]]
[12:46 PM PT] Kayaker Magic : Qu'est-ce que les [ODEPhysicsSettings] ? Sont-ils toujours lus par X et Y ?
* [[Réunion_du_21-12-2021#XML_--_JSON | 2021-12-21 : XML -- JSON ]]
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
* [[Réunion_du_28-12-2021#Nouvelles_d.27OpenSim |  2021-12-28 : Nouvelles d'OpenSim]]
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : dans le cas d'ODE, ubOde n'a pas de paramètres.
* [[Réunion_du_04-01-2022#Nouvelles_d.27OpenSim_et_migration_des_Assets_d.27Osgrid |  2022-01-04 :  Nouvelles d'OpenSim et migration des Assets d'Osgrid ]]
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : Je n'en lis qu'un ou deux dans tout ce bazar.
* [[Réunion_du_18-01-2022#Blocage_de_threads_.2C_bogue_dans_Mono |  2022-01-18 : Blocage de threads , bogue dans Mono]]
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : la plupart des paramètres de l'ode n'auraient jamais dû être des paramètres du tout.
* [[Réunion_du_18-01-2022#Une_petite_nouvelle_d.27OpenSim |  2022-01-18 : Une petite nouvelle d'OpenSim]]
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : car certaines valeurs dépendent de la taille de la séquence, de la masse, etc.
* [[Réunion_du_25-01-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-01-25 :  Changements dans le code OpenSim cette semaine ]]
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : loin des options...
* [[Réunion_du_01-02-2022#Nouveaut.C3.A9s_dans_le_code_d.27OpenSim_:_copie_d.27objets.2C_HG.2C_IM |  2022-02-01 : Nouveautés dans le code d'OpenSim : copie d'objets, HG, IM ]]
</pre>
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Nouvelles dans le code OpenSim  ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Utilisation_de_Git_et_gestion_des_patchs |  2022-03-08 : Utilisation de Git et gestion des patchs ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Autres_Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-03-15 : Autres Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Nouvelles_d.27OpenSim |  2022-03-22 : Nouvelles d'OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Demande_de_remplacement_de_LLUDP |  2022-03-22 : Demande de remplacement de LLUDP ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Parsing d'UUID ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Retour_au_Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Retour au Parsing d'UUID]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-04-05 : Changements dans le code cette semaine ]]  
* [[Réunion_du_12-04-2022#Modifications_dans_le_code |  2022-04-12 : Modifications dans le code]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Autres_changements_dans_OpenSim |  2022-04-19 : Autres changements dans OpenSim (llGetParcelDetails, flood, prebuild)]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Remplacement_de_parse_par_tryparse |  2022-05-03 : Remplacement de parse par tryparse ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Modifications_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Modifications de code cette semaine]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Changements_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Changements de code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#%C3%89conomie_d'espace_disque  |  2022-08-30 : Économie d'espace disque]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Nom_de_parcelles | 2024-02-06 : Limites du nom et de la description des parcelles]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Bande_passante |2024-02-13 : Bande_passante]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Arrivée_à_la_connexion |2024-02-13 : Arrivée à la connexion]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Bande_passante |2024-02-20 : Bande passante]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Changement_de_runprebuild.bat_pour_Windows | 2024-03-26 : Changement de runprebuild.bat pour Windows]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Gestion_automatique_de_la_mémoire_:_GC | 2024-04-09 : Gestion automatique de la mémoire : GC]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Mise_en_cache | 2024-04-09 : Comportement de la mise en cache]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_DLL | 2024-04-23 : Mise à jour DLL Warp3D et XMLRPC]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Configuration_pour_CG | 2024-04-23 : Configuration pour modifier la gestion de mémoire par CG]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Quelques_changements_dans_le_code_UDP | 2024-04-30 : Quelques changements dans le code UDP]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Nouveau_réglage_pour_midi | 2024-05-07 : Nouveau réglage pour midi]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Utilisation_de_FrozenDictionary_de_dotnet_8_sur_les_processus_xml | 2024-05-14 : Utilisation de FrozenDictionary de dotnet 8 sur les processus xml]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Code_redondant_:_2_anciennes_routines_pour_une_capacité | 2024-06-18 : Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_sérialisation_binaire_obsolète_:_sécurité_et_gestion_des_données | 2024-08-20 : Problème de sérialisation binaire obsolète ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_EstateDataRemoteConnector | 2024-09-24 : Changement dans EstateDataRemoteConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ajout_de_GetLocalRegionByName_à_GridServicesConnector | 2024-09-24 : Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_PresenceServerPostHandler | 2024-09-24 : Changement dans PresenceServerPostHandler]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Données_liées_à_des_grilles_disparues | 2024-10-01 : Données liées à des grilles disparues]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Bibliotheques_non_gérées_mises_à_jour_pour_Apple | 2024-10-15 : Bibliotheques non gérées mises à jour pour Apple]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Capacité_GetTexture | 2024-10_15 : Capacité GetTexture]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Remplacement_de_libgdiplus_? | 2024-10-22 : Remplacement de libgdiplus ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Redémarrage_des_régions | 2024-10-22 : Redémarrage des régions]]


=Oculus -- FB -- META=
== Mantis / Bugs ==
[http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-09/fr#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle Fork_FireStorm]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nettoyage_de_Mantis.2C_syst.C3.A8me_de_suivi_des_bugs |  2021-10-12 :  Nettoyage de Mantis, système de suivi des bugs ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Mantis_et_tests |  2021-11-02 :  Mantis et tests]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Mantis_et_attente_de_rapport_de_bogues_:_.C3.A0_vos_tests_.21 |  2021-12-07 : Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Ubit_attend_des_retours_sur_la_version_0.9.2.0 |  2022-01-11 :  Ubit attend des retours sur la version 0.9.2.0]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Mantis_Bug_Tracker |  2022-03-08 : Mantis Bug Tracker]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Les_librairies_non_g%C3%A9r%C3%A9es_de_macOS_ne_se_chargent_pas |2023-11-07 : Les librairies non gérées de macOS ne se chargent pas]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es |  2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Quelques_discussions_sur_Mantis |  2023-11-21 : Quelques discussions sur Mantis ]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Bug |2024-04-23 : Bug de compilation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Erreur_de_serveur_HTTP_dans_OpenSimulator |2024-08-20 : Erreur de serveur HTTP dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Bogue_de_débogage | 2024-11-05 : Bogue de déboguage]]


[https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/ L'installation de l'Oculus Quest 2 est très facile. Installer OpenSim dessus, pas vraiment.]
== Plateformes de développement ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#À_Propos_de_.Net_et_Mono |  2021-09-21 : À Propos de .Net et Mono]]
* [[Réunion_du_2022-01-18#Mort_de_Mono_.3F |  2022-01-18 :  Mort de Mono ?]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#Probl.C3.A8me_avec_NuGet  |  2022-02-08 : Problème avec NuGet]]
* [[Réunion_du_2022-02-08#syst.C3.A8me_de_T.C3.A2ches_pour_.NET |  2022-02-08 : système de Tâches pour .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-15#Les_probl.C3.A8mes_de_versions_avec_.NET |  2022-02-15 : Les problèmes de versions avec .NET ]]
* [[Réunion_du_2022-02-22#Probl.C3.A8me_des_biblioth.C3.A8ques_d.27images_avec_Mono |  2022-02-22 : Problème des bibliothèques d'images avec Mono]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-11-28 : Git master a été déplacé vers dotnet 6.0]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Petit_bilan_du_passage_à_dotnet_6 | 2024-01-09 : Petit bilan du passage à dotnet 6]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Plateformes_de_développement |2024-03-19 : Dotnet 8 -- résultats mitigés]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Suppression_d'éléments_du_runtime_dotnet |2024-04-09 : Suppression d'éléments du runtime dotnet -- System.Drawing]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Passage_à_dotnet_8 |2024-04-23 : Passage à dotnet 8]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Copie_de_la_DLL_de_system.drawing | 2024-05-14 : Copie de la DLL de system.drawing]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Dotnet_8_'sugar' | 2024-09-24 : Dotnet 8 'sugar']]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Versions_C# | 2024-09-24 : Versions de dotnet et versions de C#]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Dotnet_8_pour_Ubuntu |2024-10-15 : Dotnet 8 pour Ubuntu]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Dotnet_pour_Ubuntu | 2024-10-22 : Dotnet 8 pour Ubuntu (suite)]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Plateformes_:_utilisation_CPU_avec_Mono_vs_Dotnet | 2024-11-12 : Utilisation CPU avec Mono vs Dotnet]]


[http://simonastick.com/ Sim On Stick]
== Tests sur le code ==
* [[Réunion_du_02-11-2021#Tests_unitaires |  2021-11-02 : Tests unitaires]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tests_des_moteurs_de_scripts |  2021-11-16 : Tests des moteurs de scripts]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-17 : Tests unitaires, Xunit , tests prévus, Mantis]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-24 : Tests unitaires]]
* [[Réunion du 31-10-2023#Tests_unitaires|2023-10-31 : Tests unitaires : bilan, reste à faire]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview |2024-02-06 : WinGridProxy programme de débogage des interaction grille/viewer]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Tests |2024-03-05 : Xunit et vérification des migration de base de données]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Tests_unitaires_avec_Xunit | 2024-06-11 : Le passage de Mono à .Net a cassé les tests, réécriture et passage à Xunit]]


[https://www.vive.com/fr/ VIVE]
== Tests d'installation ==
* [[Réunion_du_24-10-2023#Installation |  2023-10-24 : Installation du Raspberry Pi4]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_d'Opensim_sur_le_nouveau_MacOS_15.0 | 2024-09-24 : Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OpenSim_sur_Ubuntu_sur_Apple_Silicon | 2024-10-29 : OpenSim sur Ubuntu sur Apple Silicon]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Comparer_deux_installations_OpenSim | 2024-10-29 : Comparer deux installations OpenSim]]


[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Hololens]
== Timing ==
<pre>
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_timing  |  2021-09-21 : Le timing]]  
[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : une fois que nous aurons reçu le nouveau matériel de développement, je vais réessayer de cartographier les entrailles au cas où nous devrions presque tout réécrire pour l'accès à Oculus.
* [[Réunion_du_16-11-2021#Probl.C3.A8mes_avec_l.27.C3.A9v.C3.A9nement_.27timer.27 | 2021-11-16 : Problèmes avec l'événement 'timer' ]]  
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oculus ? â€" Tu veux dire ce truc vendu par la pire entreprise de 2021 ?
* [[Réunion_du_30-11-2021#Timer_et_pr.C3.A9cision | 2021-11-30 : Timer et précision ]]
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui, celui-là.
[12:47 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : sa popularité augmente un peu, et je ne veux pas que les enfants en achètent un et pensent que c'est le metaverse.
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que leur dispositif le plus récent nécessitait une connexion à Meta pour fonctionner ?
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : actuellement, vous devez vous connecter avec un compte facebook si vous n'avez pas de compte développeur, mais ils sont censés travailler sur la possibilité d'avoir un compte spécifique à l'oculus qui ne soit pas lié à votre compte facebook.
[12:48 PM PT] Ubit Umarov : l'oculus a été vendu en 2014 non ?
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : lié à votre facebook...
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les amis ne laissent pas leurs amis se connecter à facebook.
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : le premier ? peut-être même avant, j'ai l'impression d'avoir mon DK2 depuis toujours.
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks : :)
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : quel est le problème de se connecter à facebook ?? d'autres nous forcent à nous connecter sur google
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : même chose...
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me suis jamais connecté à google
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne le ferai jamais.
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks : Je ne m'intéresse pas à Facebook. Si je voulais utiliser un casque, je ne voudrais pas être obligé de créer un compte Facebook pour pouvoir l'utiliser.
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est un problème de confidentialité pour certaines personnes - les paramètres de confidentialité de Facebook peuvent être difficiles à comprendre pour l'utilisateur moyen.
[12:51 PM PT] Ubit Umarov : le type possède les deux... il est logique qu'il veuille une seule connexion.
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et andrew - exactement, et pourquoi ils travaillent à faire fonctionner une connexion alternative, à cause des plaintes.
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une sorte d'autre SL.
[12:52 PM PT] Ubit Umarov : et facebook c'est comme si votre psychiatre savait tout sur vous...
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks : Si vous utilisez un programme qui prend en charge un casque, pourquoi devez-vous toujours vous connecter au site Web du fabricant du casque ?
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL sait tout sur les deux
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et la somme pourrait être assez effrayante pour certains.
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : il vous permet de partager des captures d'écran ou des vidéos avec des amis ou des groupes sur Facebook.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : permet également de trouver et de se connecter à des amis plus facilement.
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela devrait être optionnel.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux voir les avantages qu'ils mettent en avant, mais il y a aussi les inconvénients dont ils ne parlent pas.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : Je n'ai pas de problème majeur avec cela.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : exactement andrew
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : en fait, j'en ai plus avec des choses sans rapport qui utilisent Google.
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'ai 2 paires et je déteste l'exigence de Facebook.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : ou ms
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : FB a ses méthodes pour utiliser ses utilisateurs
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : malheureusement, tout le monde le fait Selby.Evans.
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : tous les enseignements de fb
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exploiter ses utilisateurs vous voulez dire Selby
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : malheureusement :/
[12:54 PM PT] Ubit Umarov: ou google
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux concevoir de demander une connexion dédiée à l'appareil pour accéder à la boutique et aux médias achetés, mais le lien facebook doit vraiment être séparé et facultatif.
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, oui
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : La réponse à toutes vos questions est l'argent.
[12:55 PM PT] Ubit Umarov : ils considèrent que tout cela fait partie du nouveau Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : les jeux font partie de Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : vous n'avez pas vu sa conférence sur meta ?
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : mais si nous pouvons faire fonctionner le fork  sim-on-a-stick avec occulus, puis Vive, puis Hololen, - ubit, oui je l'ai fait, c'est pourquoi j'ai réécrit ma présentation presque entièrement lol.
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un avatar anorexique
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : il existe un fork de firestorm qui fonctionne avec oculus.
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et tête surdimensionnée
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : Ai Austin le mentionne sur son blog
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai reçu une offre d'emploi de Meta pour un poste de directeur de produit, apparemment 7 anciens élèves de l'école où j'ai créé une fraternité travaillent là-bas et m'ont recommandé... donc j'ai une bonne idée de qui a attiré l'attention de Mark sur nous.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : opensim peut juste être le backend aussi pour les choses de google.
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks : Nous sommes à trois minutes du début de l'heure. D'autres questions relatives à OpenSim ? Et toi, Michael, puisque tu es arrivé au milieu de cette réunion.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - merci ! !! J'ai complètement manqué ça dans toutes mes recherches !
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : Encore une fois, c'est du côté viewer.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit vient de me donner mes devoirs de la semaine prochaine lol
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : hmm ? michael.Christopher ?
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : firestorm pour oculus
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : maria le mentionne également sur hypergridbusiness.
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : il y avait un problème avec un fichier runtime vc manquant.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : cela devrait le rendre facile à trouver.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ahh ok donc j'ai bien cette note quelque part, mais je n'avais pas réalisé qu'il s'agissait de firestorm.
[1:00 PM PT] Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/
[1:00 PM PT] Ubit Umarov : c'est maria qui teste oculus.
[1:01 PM PT] Ubit Umarov : des liens vers le fork firestorm sont également disponibles.
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Merci.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ensuite, il y a quelque chose appelé Firestorm VR Mod, et le dernier lien de téléchargement est ici. Malheureusement, j'obtiens une erreur lorsque j'essaie de l'exécuter.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que c'était le test ?
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : si nos mondes opensim sont en 3d sur une surface 2d ou sur des casques 3d, c'est en relation avec le viewer.
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est logique.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : nos mondes sont des entités 3D.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le problème est de générer les images par seconde nécessaires pour éviter le mal de mer.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL prétend que le moteur de rendu est incapable de faire cela.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : oui, c'est un problème actuel.
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et c'est une fonction du matériel.... cela va être ... amusant de travailler dessus.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : les fps des viewers sont juste très basses pour éviter le malaise sur les casques.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien, peut-être pour des scènes très simples.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : à moins que les régions soient très simples
[13:03 PM PT] Jagga Meredith : le Gravol agit sur le mal de mer
[13:03 PM PT] Ubit Umarov : Mais regardez certaines solutions existantes
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : Certaines de ces solutions pour les casques ne permettent que des objets très simples.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravol ou gravøl ?
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : si vous suivez leurs restrictions de complexité de maillage etc, opensim firestorm aura les fps nécessaires.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravøl signifie partie funèbre en norvégien.
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : hmm j'ai oublié le système dans lequel j'ai vu cela.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov : juste où seulement chaque mesh  simple.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : ouch funérailles ?
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : Qui allons-nous sacrifier aux dieux Meta ?
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-)
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Zuck peut-être...
</pre>


= Conclusion -- Fin d'année --Bonnes fêtes =
= Configuration d'Opensim =
<pre>
* [[Réunion_du_29-09-2021#MESHERS_.2C_MOTEURS_DE_PHYSIQUE.2C_MOTEUR_DE_SCRIPTS  |  2021-09-2 : MESHERS , MOTEURS DE PHYSIQUE, MOTEUR DE SCRIPTS ]]
[13:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai quelques idées en tête, je vais voir si les nouveaux systèmes de développement avec les bonnes cartes graphiques arrivent cette semaine.
* [[Réunion_du_28-12-2021#Param.C3.A8tres_INI_de_XEngine_et_de_YEngine |  2021-12-28 : Paramètres INI de XEngine et de YEngine ]]  
[1:06 PM PT] Ubit Umarov: :)
* [[Réunion_du_25-01-2022#Version_0.9.2.0_:_Nouvelle_configuration_des_Standalones  |  2022-01-25 : Version 0.9.2.0 : Nouvelle configuration des Standalones ]]  
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : rofl
* [[Réunion_du_01-03-2022#Nouvelle_option_pour_les_standalones_:_AllowLoginFallbackToAnyRegion |  2022-03-01 : Nouvelle option pour les standalones : AllowLoginFallbackToAnyRegion ]]  
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : ils font à nouveau des choses en silicone ?
* [[Réunion_du_04-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : avec la covid qui s'installe partout ?
* [[Réunion_du_10-10-2023#Configuration_du_vent_dans_OpenSim | 2023-10-10 : Configuration du vent dans OpenSim]]
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
* [[Réunion_du_02-01-2024|2024-01-02 : Champ optionnel pour l'url du profil web dans gridinfo de Robust.ini]]
[1:07 PM PT] Ubit Umarov : ( en fait, la covid était une excuse pour de grands profits spéculatifs, mais c'est des détails).
* [[Réunion_du_23-01-2024#Messagerie_instantanée | 2024-01-23 : Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini]]
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au moins, ils offrent des protections en silicone gratuites pour la mousse alors que nous avons tous acheté  les nôtres.
* [[Réunion_du_12-03-2024#Configuration_--_fichiers_ini | 2024-03-12 : Configuration -- fichiers ini]]
[1:08 PM PT] Ubit Umarov : je pense que ce n'est pas la même silicone.lol
* [[Réunion_du_09-04-2024#Configuration |2024-04-09 : Configurer la gravité dans OpenSim]]
[13:08 PM PT] Andrew Hellershanks : Je viens de me rappeler qu'il existe une fonction LSL pour obtenir le temps qui s'est écoulé depuis le dernier appel de la fonction. Je vais creuser cette fonction pour voir comment elle fonctionne. Cela peut être utile ailleurs.
 
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : par silicium, je voulais dire l'élément Si.
= Fork =
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : oh oops lol
* [[Réunion_du_12-12-2023#OpenSim NGC |2023-12-12 : OpenSim NGC par Mike.Chase ]]
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : actuellement utilisé dans la plupart des appareils électroniques.
= Grilles =
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : je pense que certains appellent aussi le silicone du silicium :p
* [[Réunion_du_29-09-2021#OSGRID |  2021-09-29 : OSGRID]]  
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : des utilisations un peu différentes :)
* [[Réunion_du_09-01-2024#Osgrid | 2024-01-09 : OSgrid utilisera une nouvelle version de la 0.9.3]]
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ici au moins, oui...
* [[Réunion_du_02-07-2024#Osgrid | 2024-07-02 : OSGrid est en théorie devenue PBR]]
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis sûr qu'apple l'utilise dans sa nouvelle gamme de processeurs.
* [[Réunion_du_22-10-2024#Systèmes_d'exploitation_des_grilles | 2024-10-22 : Systèmes d'exploitation des grilles]]
[1:12 PM PT] Ubit Umarov : tout le monde le fait.
* [[Réunion_du_12-11-2024#Maintenance_de_la_grille_Osgrid | 2024-11-22 : Maintenance de la grille Osgrid]]
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : c'est le principal semi-conducteur dans l'électronique de haute intégration...
 
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : de loin...
=Hypergrid =
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c'est le silicone de Apple - il coûte deux fois plus cher.
* [[Réunion_du_2022-03-29#Probl.C3.A8me_d.27Hypergrid |  2022-03-29 : Problème d'Hypergrid ]]
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller - au revoir à tous.
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
* [[Réunion_du_13-02-2024#Connexion_Hypergrid_impossible_pour_certains_utilisateurs | 2024-02-13 : Connexion Hypergrid impossible pour certains utilisateurs]]
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : A l'année prochaine, Selby
* [[Réunion_du_24-09-2024#Adresse_Hypergrid_hop_et_http(s) | 2024-09-24 : Hypergrid, hop ou http(s) ?]]
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année 2022.
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir !
 
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ohm, oui - cela va arriver avant que nous nous rencontrions à nouveau - bonne année à tous !
= Informations diverses -- Communauté =
[13:15 PM PT] Andrew Hellershanks : Ouaip. C'est la dernière réunion de l'année :)  Espérons que Covid sera sous contrôle en 2022.
== Wiki OpenSimulator ==
[13:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous.
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_wiki_:_les_grilles_qui_ne_sont_plus_actives |  2021-09-21 : Le wiki : les grilles qui ne sont plus actives]]
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
* [[Réunion_du_01-03-2022#Le_wiki_OpenSim |  2022-03-01 : Le wiki OpenSim corrections et section Robust.]]
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Alors, tous prêts pour la nouvelle année ?
 
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Prêt ou pas, elle vous rattrapera tous :p
== OpenSim Community Conference (OSCC) ==
[1:20 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
=== OSCC 2023 : 11ᵉ conférence ===
[13:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Que vous soyez prêts ou non, elle viendra.
* [[Réunion_du_24-10-2023#OSCC_2023 | 2023-10-24 : OSCC 2023]]
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : ouais
* [[Réunion_du_14-11-2023#OSCC_2023_--_11e_%C3%A9dition | 2023-11-14 : OSCC 2023 -- 11e édition]]
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : donc vous savez... moins de cheveux... plus de ventre... des choses comme ça :p
* [[Réunion_du_28-11-2023#OSCC_2023 | 2023-11-28 : OSCC 2023]]
[13:21 PM PT] Kayaker Magic : je dois y aller.
* [[Réunion_du_05-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-05 : OSCC 2023]]
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Au revoir à tous !
* [[Réunion_du_19-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-19 : OSCC 2023, liens des vidéos]]
[1:21 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année.
=== OSCC 2024 : 12ᵉ conférence ===
[13:21 PM PT] Ubit Umarov : au revoir.
* [[Réunion_du_27-08-2024#OSCC_2024 | 2024-08-27 : OSCC 2024, premières dates]]
[13:21 PM PT] Andrew Hellershanks : ok, Kayaker. On se voit pour la nouvelle année.
* [[Réunion_du_10-09-2024#Informations | 2024-09-10 : OSCC 2024, le site de la conférence bientôt disponible]]
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l'année prochaine Kayaker.
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ouverture_de_l'appel_à_propositions | 2024-09-24 : Ouverture de l'appel à propositions]]
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Bonne année !
* [[Réunion_du_24-09-2024#Invitations | 2024-09-24 : Peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?]]
[13:22 PM PT] Andrew Hellershanks : Sur ce, je vais mettre un terme à cette dernière réunion de l'année. Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année. Merci à tous d'être venus. Nous nous verrons en 2022.
* [[Réunion_du_01-10-2024#Hommage_de_Lyr_Lobo_à_Olivetree_Lighthouse | 2024-10-01 : Hommage de Lyr Lobo à Olivetree Lighthouse]]
</pre>
* [[Réunion_du_08-10-2024#Appel_à_propositions | 2024-10-08 : Appel à propositions, plus d'informations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OSCC_2024 |2024-10-29 : Dernier appel à propositions et inscription ]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-05 : Ouverture des inscriptions]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-12 : Formation des conférenciers ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-19 : Ébauche du calendrier]]
 
==Réunion des développeurs ==
* [[Réunion_du_2022-03-29#Le_lieu_de_la_r.C3.A9union |  2022-03-29 : Le lieu de la réunion ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Heure_d'été | 2024-03-12 : Office hours  à l'heure d'été ]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Informations | 2024-03-26 : Passage à l'heure d'été dans l'Union Européenne. ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Heure_d'hiver | 2024-10-29 : Passage à l'heure d'hiver aux États Unis.]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Déplacement de la réunion quand Osgrid est en maintenance]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Facebook_et_les_m.C3.A9tavers |  2021-10-26 : Facebook et les métavers]]  
* [[Réunion_du_09-11-2021#OpenSim_s.27oppose_.C3.A0_Meta_sur_CNN |  2021-11-09 : OpenSim s'oppose à Meta sur CNN ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_3.0 |  2021-12-14 : Blender 3.0]]  
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_--_Avastar_--_Primstar  |  2021-12-14 : Blender -- Avastar -- Primstar]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Quoi_de_neuf_dans_le_code_OpenSim_?_DTL_monney_--_MariaDB |  2021-12-21 :  Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#HTTP/3 |  2021-12-21 : HTTP/3]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Oculus_--_FB_--_META |  2021-12-28 : Oculus -- FB -- META]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Nouvelles fonctionnalités annoncées]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Compilateurs_et_probl.C3.A8mes |  2022-01-11 : Compilateurs et problèmes]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#GPU_Crypto-monnaie_et_JNT_.28NFT.29 |  2022-01-25 : GPU Crypto-monnaie et JNT (NFT) ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Metavers |  2022-02-08 : Metavers ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Cartes_graphiques |  2022-02-15 : Cartes graphiques]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#La_qualit.C3.A9_des_cr.C3.A9ations_de_contenu_dans_OpenSimulator |  2022-02-15 : La qualité des créations de contenu dans OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#IRC_versus_Discord |  2022-03-08 : IRC versus Discord ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Probl.C3.A8mes_de_codeurs |  2022-03-08 : Problèmes de codeurs ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#IRC |  2022-03-22 : IRC ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_noms_des_Plaza_de_Osgrid |  2022-04-05 : Les noms des Plaza de Osgrid ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Probl.C3.A8mes_de_transmission_d.27informations |  2022-04-05 : Problèmes de transmission d'informations ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#D.C3.A9part_de_Gavin |  2022-04-26 : Départ de Gavin]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Processus_tu.C3.A9s_pendant_qu.27ils_travaillent |  2022-04-26 : Processus tués pendant qu'ils travaillent ]]
* [[Réunion_du_02-05-2022#Quaternions_et_matrices |  2022-05-03 : Quaternions et matrices]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Nouveaut%C3%A9s_et_informations_Second_Life |2023-11-21 : Nouveautés et informations Second Life ]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Documentation | 2023-11-28 : Documentation OpenSim ]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Versions_d'Ubuntu | 2024-01-23 : Versions d'Ubuntu et maintenance]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_de_script_Lua | 2024-02-13 : Liden Lab ajoute le support des scripts Lua]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Recherche_de_chemin_/Pathfinding | 2024-03-19 : Recherche de chemin /Pathfinding sur Second Life]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Adresse_des_dépôts_d'OpenSim |2024-04-23 : Adresse des dépôts d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Déplacements_des_projets_d'Andrew_Hellershanks |2024-04-23 : Déplacements des projets d'Andrew Hellershanks]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Systèmes_d'exploitation |2024-05-14 : Réflexions autour des systèmes d'exploitation ]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Crash_de_la_baignoire_/_Mesh | 2024-05-28 : Crash de la baignoire / Mesh]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Impact_des_changements_du_code_Linden_Lab_sur_OpenSim | 2024-06-18 : Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#TPs_d'une_petites_grille_ne_fonctionnent_plus |2024-06-25 : Les téléportations d'une petites grille ne fonctionnent plus]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | 2024-07-02 : Tester un GPU ]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#CPU_Intel_Instables | 2024-08-13 : CPU Intel Instables]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Viewer_SL | 2024-08-24 : Viewer SL, miroir et voice]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Convertir_j2k | 2024-10-15 : Convertir j2k]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Comète_Tsuchinsan | 2024-10-15 : Comète Tsuchinsan]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Inventaires =
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Probl.C3.A8me_des_inventaires_:_les_types_des_dossiers |  2022-05-10 : Problème des inventaires : les types des dossiers]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Inventaires | 2023-11-14 : Images de prévisualisation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_texture/inventaire | 2024-08-20 : Problème de texture/inventaire]]
 
= Modules=
== Carte ==
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tuiles_de_carte_.28maptiles.29 |  2021-11-16 : Tuiles de carte (maptiles)]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Carte | 2024-01-23 : Carte, Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Carte | 2024-01-30 : Modifications  de la carte au niveau de la grille]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Fonctionnement_des_URL_hop:// | 2024-04-14 : Fonctionnement des URL hop://]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Carte_:_résultats_de_recherche_incohérents--_Ordre_du_tri | 2024-05-14 : Carte : résultats de recherche incohérents-- Ordre du tri]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Génération_des_niveaux_de_zoom_de_maptile_en_parallèle | 2024-07-09 : Génération des niveaux de zoom de maptile en parallèle]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Optimisation_de_la_génération_des_carreaux_de_carte | 2024-08-06 : Optimisation de la génération des carreaux de carte]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Carte | 2024-08-13 : Mises à jour du chargeur TIFF]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Carte |2024-10-01 : Avertissement à ignorer]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Génération_des_tuiles_d'une_grille | 2024-11-05 : Mise à jour des tuiles de carte d'une grille]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Génération_de_tuiles_de_carte | 2024-11-12 : Améliorer les performances du module de carte]]
 
== Les groupes ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Bug_des_pi.C3.A8ces_jointes_des_notes_de_groupe  |  2021-10-26 :  Bug des pièces jointes des notes de groupe ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Les_groupes |  2022-03-22 : Les groupes -- besoin de gain de performance]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Base_de_données_des_groupes | 2023-10_24 : Base de données des groupes]]
* [[Réunion_du_06-09-2022#Groupes V2 : optimisation de SQL | 2022-09-06 : Groupes V2 : optimisation de SQL]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Retour_d'un_des_paquets_lludp |2024-05-14 : Retour d'un des paquets lludp]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Groupes | 2024-11-19 : Bogue : Les groupes se bloques]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Correction de bogue]]
 
== Les profils==
* [[Réunion_du_2022-04-12#Les_profils |  2022-04-12 :  Linden Lab travaille sur une toute nouvelle cap pour les profils.]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Module_de_profils | 2024-10-08 : Conséquences des modifications du profil dans le viewer]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
== Module de physique ==
* [[Réunion_du_03-05-2022#Moteurs_physiques_ubODE_et_ODE | 2022-05-03 : Moteurs physiques ubODE et ODE]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Mise_%C3%A0_jour_de_BulletSim | 2023-11-21 : Mise à jour de BulletSim]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#BulletSim | 2023-12-05 : Mise à jour de BulletSim ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Modules_de_physique | 2024-01-02 : Modules de physique, BulletSim et UbODE]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Modules | 2024-01-16 :  Modules de physique, BulletSim et ODE]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#BulletSim | 2024-01-23 : Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#BepuPhysics | 2024-05-28 : BepuPhysics]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Moteur_de_physique_UbODE | 2024-06-11 : Ninja Physics supprimé depuis longtemps]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Bogues_dans_ubODE_? | 2024-10-22 : Bogues dans ubODE ?]]
 
== Module de recherche (Search) ==
* [[Réunion_du_10-10-2023#OpenSim_Search_(Recherche) |2023-10-10 : OpenSim Search (Recherche)]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_recherche |2023-10-17 : Module de recherche kcozems searc]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Recherche |2024-01-09 : Module de recherche ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#OpensimSearch | 2024-02-20 : OpensimSearch / Fork ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Bug_de_recherche_:_UUID_de_parcelles_identiques_dans_plusieurs_régions | 2024-06-18 : Bug de recherche avec une clé sur les UUID de parcelles]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Module_de_recherche_ossearch | 2024-07-16 : Maintenance du module de recherche ossearch]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_recherche_OsSearch | 2024-08-27 : Module de recherche : problème de sécurité]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Module_de_recherche | 2024-09-17 : Collision d'UUID de parcelle]]
 
== Module de chat vocal (Voice)==
* [[Réunion_du_21-12-2021#Voice_--_slvoice.exe |  2021-12-21 : Voice -- slvoice.exe ]]
* [[Réunion_du_19-09-2023#Alternatives à Vivox | 2023-09-19 : Alternatives à Vivox ]]
* [[Réunion_du_26-09-2023#Module de chat vocal | 2023-09-26 : Module de chat vocal : questions sur Vivox]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Discusion_sur_l'utilisation_du_chat_vocal_sur_OpenSim | 2023-10-10 : Discusion sur l'utilisation du chat vocal sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Chat_vocal |2023-10-17 : Solutions envisagées pour le chat vocal]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Chat_vocal | 2023-11-28 : Chat vocal]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Module de chat vocal | 2023-11-19 : Chat vocal, solutions envisagées, bilan]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Chat_vocal |2024-03-19 : Utilisation de WebRTC pour remplacer Vivox]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-03-26 : Réflexions autour de l'implémentation de la voice WebRTC pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Chat_vocal |2024-04-09 : Étapes d'implémentation du chat vocal WebRTC pour OpenSim ]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Chat_vocal_WebRTC |2024-04-30 : Chat vocal WebRTC, Linden Lab publie des informations]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-13 : Chat vocal WebRTC compilation sous Windows difficile]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-20 : WebRTC, régions test  sur Second Life]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-27 : Chat vocal, bilan actuel]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Chat_vocal_:_WebRTC_et_SSL | 2024-10-01 : Chat vocal : WebRTC et SSL]]
 
==Module de paiement ==
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_paiement | 2023-10-17 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Module_de_paiement_et_crypto-monnaie | 2023-10-24 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator | 2023-12-05 : Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Serveur_d'argent_NSL/DTL_avec_le_support_de_BTCPay | 2024-07-09 : Serveur d'argent NSL/DTL avec le support de BTCPay]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#JOpenSim | 2024-10-22 : JOpenSimPaypal pour jOpenSim]]
 
== Autres modules ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Module_d.27affichage_des_noms |  2021-10-12 : Module d'affichage des noms]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Un_module_arbre  |  2021-10-12 : Un module d'arbres]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Viewer_Linden_Lab.2C_Wifi |  2022-01-04 : Dates de sortie d'une nouvelle version de Wifi ?]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Module OpenSimEvents| 2023-12-12 : Module OpenSimEvents ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Statistiques |2024-01-02 : Statistiques, Webstats, jsonsimstats et datasnapshot ]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Modules_Addons_de_Andrew_Hellerhanks |2024-01-09 : Modules Addons de Andrew Hellerhanks déplacés vers Sourceforce]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#pcampbot | 2024-02-06 :  Pcampbot ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#DataSnapshot | 2024-02-20 : DataSnapshot]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#JOpenSim_pour_Joomla | 2024-10-15 : JOpenSim pour Joomla]]
 
= NPC =
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Les_NPCs |  2021-10-26 : Les NPCs]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Réflexions_sur_la_vitesse_des_NPC | 2024-07-09 : Réflexions sur la vitesse des NPC]]
 
= OAR-IAR =
* [[Réunion_du_2022-01-18#Plusieurs_formats_d.27encodages_dans_les_archives_OpenSim  |  2022-01-18 : Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim ]]
* [[Réunion_du_2022-05-10#Nouvelle_version_de_Convoar |  2022-05-10 : Nouvelle version de Convoar ]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#AOR_:_assignation_des_propriétaires_et_des_créateurs| 2023-03-05 : AOR : assignation des propriétaires et des créateurs]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#OAR | 2024-07-23 : Erreur de frappe ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Warning_pendant_une_sauvegarde_d'OAR | 2024-08-27 : Warning pendant une sauvegarde d'OAR]]
 
=PBR -- Rendu physique réaliste =
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : PBR : Rendu physique réaliste]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Des miroirs dans OpenSim | 2023-12-12 : PBR : Des miroirs dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#PBR_de_terrain | 2024-06-18 : Quelques corrections dans le code des terrains PBR]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Bilan_actuel_de_PBR | 2024-09-10 : PBR, bilan ]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]
 
= Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction =
==Animesh==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_d'animation_avec_les_animeshes |2021-10-12 : Bug d'animation avec les animeshes]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Activer_et_désactiver_la_fonctionnalité_animesh_? | 2021-11-09 : Activation et désactivation des animesh ?]]
== Autres sujets autour des objets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#LES_PRIMS_INVISIBLES |  2021-09-29 : LES PRIMS INVISIBLES ]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_des_anciennes_prims |  2021-10-12 : Bug des anciennes prims ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Prim_100.25_transparentes_dans_les_viewers |  2021-11-02 : Prim 100% transparentes dans les viewers ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#R.C3.A9f.C3.A9rence_nulle_et_suppression_d.27objets_encore_utilis.C3.A9s |  2021-11-16 : Référence nulle et suppression d'objets encore utilisés]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_cache_d.27objet |  2021-12-07 : Problème de cache d'objet ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Bogue_du_cache_des_objets |  2022-01-18 : Bogue du cache des objets ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Objets_fant.C3.B4mes |  2022-03-08 : Objets fantômes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_bogue_de_suppression_de_prim |  2022-04-26 : OpenSim : bogue de suppression de prim]]
* [[Réunion du 26-09-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-09-26 : Correction des les contraintes des projecteurs]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Non_prise_en_compte_des_modifications_des_primitives|2023-10-31 : Non prise en compte des modifications des primitives]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Bugs_de_textures |2023-11-21 : Bugs de textures]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Collada et glTF | 2023-12-12 : Collada et glTF]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Prim_fantôme | 2024-01-23 : Primitives fantômes, conseils ]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Visual_Studio | 2024-02-06 : Microsoft a annoncé l'abandon du support Mac]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Téléchargement_de_meshes |2024-06-25 : Téléchargement de grands meshes]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Permissions | 2024-07-09 : Permissions des objets partagés]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Utilisation_de_glTF |2024-08-06 : Utilisation de glTF]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Systèmes_de_hiérarchies | 2024-09-17 : Systèmes de hiérarchies]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Date de création du contenu d'une primitve]]
 
=Sécurité =
* [[Réunion_du_14-12-2021#Faille_Log4J_--_Protocole_XML_vs_JSON |  2021-12-14 : Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Log4J_--_Log4Net |  2021-12-21 : Log4J -- Log4Net]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#S.C3.A9curit.C3.A9_:_HTTPS_--_SSL |  2022-01-04 : Sécurité : HTTPS -- SSL ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#La_s.C3.A9curit.C3.A9_dans_OpenSim |  2022-03-01 : La sécurité dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Vie_privée_et_chiffrement_dans_OpenSim | 2024-02-27 : Vie privée et chiffrement dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Certificats_SSL_auto-signés |2024-08-20 : Certificats SSL auto-signés]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Certificats_Let's_Encrypt |2024-09-17 : Convertisseur de CA PEM vers PKCS12]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#SSL_--_oubli_de_"/"_à_la_fin_de_l'URL | 2024-09-24 : SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Patch_d'Adil_El_Farissi_aka_Webrain | 2024-09-24 : Patch d'Adil El Farissi ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_du_convertisseur_de_Certificat | 2024-09-24 : Test du convertisseur de Certificat]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Convertisseur_SSL | 2024-10-01 : SSL, test de convertisseur et performances]]
 
= Scripts =
== Fonctions ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#T.C3.A9l.C3.A9portation_:_llTeleport_et_osTelepor |  2021-09-21 : Téléportation  : llTeleport et osTelepor]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F |  2022-03-08 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Discussion_.C3.A0_propos_de_llSetForce_et_llSetBuoyancy |  2022-04-19 : Discussion à propos de llSetForce et llSetBuoyancy ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Bogue_llCastRay_:_Mantis_8996 |  2022-05-10 :  Bogue llCastRay : Mantis 8996]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Changements_de_la_semaine |  2022-08-30 : llGetObjectDetails]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#llJsonGetValue |  2023-10-17 : Bug sur llJsonGetValue]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#llCreatLink | 2023-11-28 : Changement de spécifications SL de llCreatLink]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_LinkSetData | 2024-02-13 : Support LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#LInkSetData | 2024-02-20 : LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#llIsFriend | 2024-02-20 : Implémentation de llIsFriend]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Nouvelles_fonctions_OSSL | 2024-02-27 : Nouvelles fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Scripts | 2024-03-05 : Fonctions  OsGetPrimitiveParams, OsGetInventoryItemKey,  osGetSitTargetRot et osGetSitTargetPos]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#osGetLinkInventoryKey_2 | 2024-03-26 : Nouvelle fonction osGetLinkInventoryKey]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Deux_fonction_LSL_ajoutées_2 | 2024-04-02 : Ajout des fonctions llGetCameraFOV  et  llGetCameraAspect]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Erreur_de_tri_avec_osGetInventoryNames |2024-04-02 : Erreur de tri avec osGetInventoryNames]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Amélioration_du_code_de_la_fonction_de_script_llBase64ToInteger | 2024-05-14 : Amélioration du code de la fonction de script llBase64ToInteger]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#llRequestAgentData |2024-05-21 : Récupérer plus de données utilisateur avec llRequestAgentData]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Ajout_de_la_fonction_osGetLinkColor | 2024-05-21 : Ajout de la fonction osGetLinkColor]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#osTemperatureToLinearColor() | 2024-06-04 : osTemperatureToLinearColor(), nouvelle fonction OSSL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Ajout_de_llDerezObject | 2024-06-25 : Ajout de la fonction llDerezObject]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#llSetCameraAtOffset()_ou_llSetCameraEyeOffset()_et_primitive_racine | 2024-06-25 : llSetCameraAtOffset() ou llSetCameraEyeOffset() et primitive racine]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Ajout_de_llGetNotecardLineSync |2024-07-09 : Ajout de la fonction llGetNotecardLineSync]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
 
== Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBL.C3.88ME_DES_MAUVAIS_SCRIPTS |  2021-09-29 : PROBLÈME DES MAUVAIS SCRIPTS]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Lumi.C3.A8res_clignotantes_des_f.C3.AAtes_de_fin_d.27ann.C3.A9e |  2021-11-30 :  Lumières clignotantes des fêtes de fin d'année ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Statistiques_des_scripts |  2021-12-28 : Statistiques des scripts]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Requ.C3.AAte_HTTP |  2022-01-04 : Requête HTTP]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Changements_au_niveau_des_scripts_et_autres |  2022-01-11 :  Changements au niveau des scripts et autre]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Script_fant.C3.B4me_avec_HDD.2C_la_solution_un_SDD_.3F |  2022-01-25 :  Script fantôme avec HDD, la solution un SDD ? ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Google_et_e-mail |  2022-03-08 : Google et e-mail]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email |  2022-03-15 : Changement dans le code de la semaine : Email ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Perspective_pour_le_courrier_.C3.A9lectronique |  2022-03-15 : Perspective pour le courrier électronique]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Commandes_YEngine |  2022-03-29 : Commandes YEngine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Probl.C3.A8me_de_physique_et_de_scripts |  2022-04-12 : Problème de physique et de scripts ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Scripts_:_encombrement_des_files_d.27attentes |  2022-04-26 : Scripts : encombrement des files d'attentes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Les_notecards |  2022-04-26 : Les notecards ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Probl.C3.A8me_de_script_:_Rezzeur |  2022-05-03 : Problème de script : Rezzeur]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Scripts | 2023-11-21 : Question sur l'utilité de certaines fonctions SL]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : Ordre de priorité de && dans Yengin]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Limite_de_taille_des_scripts | 2024-01-23 : Taille maximale du code source du script]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Problème_de_nommage_des_fonctions_OSSL| 2024-03-26 : Problème de nommage des fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Parachutes_et_marche_au_plafond |2024-04-09 : Gravité, parachutes_et_marche_au_plafond ]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Gravité]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Problème de la course à l’œuf]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Changement_de_version_du_compilateur_Yengine | 2024-05-07 : Changement de version du compilateur Yengine]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Appdomain |2024-05-28 : Appdomains, Yengine et Xengine]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Scripts | 2024-07-02 : Rien encore pour PBR ]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Influencer_les_scripts_avec_un_mot_clé_"strict" | 2024-07-16 : Influencer les scripts avec un mot clé "strict"]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Problème_d'affichage_de_l'heure_dans_les_viewers_pour_OpenSim | 2024-07-16 : Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#OpenSim_utilise_le_type_double_pour_LSL | 2024-07-16 : OpenSim utilise le type double pour LSL ]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Temps_de_calcul_CPU | 2024-08-06 : Temps de calcul CPU]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Bug_de_rotation | 2024-09-03 : Bug de rotation]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Différence_de_fonctionnement_de_timer()_dans_Second_Life_et_dans_OpenSimulator | 2024-09-17 : Différence de comportement de timer() dans OpenSim et dans Second Life]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Déclenchement_d'object_rez | 2024-10-01 : Déclenchement d'object_rez]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Localisation_dans_le_code | 2024-10-08 : Fuite de mémoire et plantage de script]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Brève | 2024-10-22 : Afficher les destinations de téléportation]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Scripts | 2024-11-12 : Influence des plateformes sur les performances des scripts]]
 
= Terrain / Régions =
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Changements_dans_TerrainData |  2022-03-29 : Changements dans TerrainData ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_textures_de_terrain_sur_une_varregion |  2022-04-05 :  Les textures de terrain sur une varregion]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Suite_des_textures_de_terrain  |  2022-04-05 : Suite des textures de terrain ]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-16 : Taille des textures de terrain -> 1024px]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-30 : Correction d'un bug sur les changements de texture du terrain]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | 2024-07-23 : Chargeur de terrain Tiff]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | 2024-07-30 : Heightmap]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
 
= Versions =
* [[Réunion_du_29-09-2021#NOUVELLE_VERSION_ET_OSGRID_GRILLE_TEST |  2021-09-29 : NOUVELLE VERSION ET OSGRID GRILLE TEST ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Sortie_de_la_version_0.9.2.0_le_05-12-2021 |  2021-12-07 :  Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021 ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Version_de_d.C3.A9veloppement_0.9.2.1_et_premi.C3.A8re_modification |  2021-12-07 : Version de développement 0.9.2.1 et première modification ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Cycle_des_versions_dans_OpenSimulator |  2021-12-07 : Cycle des versions dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Autres_nouvelles_d.27OpenSim_:_bient.C3.B4t_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-01-25 : Autres nouvelles d'OpenSim : bientôt OpenSim 0.9.2.1]]
* [[Réunion_du_01-02-20221#Une_nouvelle_version_d.27OpenSim_pour_quand_.3F |  2022-02-01 :  Une nouvelle version d'OpenSim pour quand ? ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Mise à jour de OpenSim-docker ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Pas_d.27annonce_de_nouvelle_version_aujourd.27hui  |  2022-02-22 : Pas d'annonce de nouvelle version aujourd'hui]]
* [[Réunion_du_01-03-20221#Sortie_de_la_version_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-03-01 : Sortie de la version OpenSim 0.9.2.1 ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Num.C3.A9ro_de_version |  2022-03-08 : Numéro de version ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Versions_d'OpenSimulator | 2024-03-12 : Comprendre les versions d'OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Où_télécharger_la_version_0.9.3_d'OpenSim_? | 2024-07-02 : Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim  ?]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-12 : Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0]]
 
=Viewers=
==Dayturn==
* [[Réunion_du_01-02-2022#Probl.C3.A8me_de_compilation_du_viewer_dans_Windows |  2022-02-01 : Problème de compilation du viewer Dayturn  dans Windows ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Dayturn_--_Pathfinding_--_RLV |  2022-03-08 : Viewer Dayturn -- Pathfinding -- RLV ]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Sharpview | 2023-09-05 : Question obscure : quand le simulateur envoie-t-il EstablishAgentCommunication au viewer ?]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Dayturn | 2023-11-21 :  openjpeg dans Dayturn]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Dayturn | 2024-01-16 : Informations sur le  Viewer Dayturn]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Dayturn | 2024-05-07 : Début de mise à jour]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Dayturn | 2024-05-14 : Mise à jour du viewer Mac Dayturn 2.9.19]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Dayturn | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_Dayturn | 2024-08-06 : Quelques nouvelles]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Dayturn | 2024-08-13 : une version beta ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Dayturn | 2024-08-24 : MacOs bêta]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Dayturn | 2024-09-10 : Version  2.9.20 (202409101313) pour MacOS]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Dayturn | 2024-09-17 : Quelques tests ]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Dayturn | 2024-10-08 : Nouveau code et mises à jour tous les jours]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Dayturn | 2024-11-05 : La mise à jour des compilateurs demande beaucoup de code de mises à jour]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Dayturn | 2024-11-19 : Publication d'une version preview.]]
 
== Firestorm ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Les_viewers_.2F_Firestorm |  2021-09-21 : Les viewers / Firestorm]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle |  2021-11-09 : Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle  ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Firestorm_:_photo_.C3.A0_360.C2.B0 |  2022-02-01 :  Firestorm : photo à 360° ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Firestorm |  2023-09-05 : Firestorm a eu 13 ans le 3 septembre]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Firestorm : bug dans la version 6.6.16| 2023-12-12 :  Firestorm : bug dans la version 6.6.16]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Firestorm |2024-01-16 : Firestorm, JIRA, bug d'affichage de prims]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Firestorm | 2024-05-28 : Contrainte de caméra et traitement des ]]oms de régions
* [[Réunion_du_11-06-2024#Firestorm | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm_VR_Mod | 2024-06-18 : Mise à jour de Firestorm VR Mod]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Firestorm_et_OpenSim |2024-08-06 : Version qui ne fonctionne plus et retour du BOM]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Crashs_de_FS_7.x | 2024-08-20 : Crashs de FS 7.x]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Firestorm | 2024-09-03 : Version bêta et désactiver la prévisualisation des textures]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Absence_de_mise_à_jour_d'informations_après_un_TP | 2024-10-01 : Absence de mise à jour d'informations après un TP]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]
 
==Sharpview==
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Passage_de_frontière_entre_deux_régions | 2024-01-02 : Viewer Sharpview, des problèmes de passage de frontière entre deux régions.]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Sharpview | 2024-01-09 : Viewer Sharpview, problèmes de passage de frontière entre deux régions]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Sharpview |2024-01-23 : Sharpview, besoin de tests.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Sharpview |2024-01-30 : Question au sujet d'un futur changement de protocole de communication entre le viewer et la région.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview | 2024-02-06 : Sharpview, problèmes de passage de frontières entre deux régions, journal détaillé, tests ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Sharpview | 2024-02-13 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim.]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Sharpview | 2024-02-27 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Sharpview | 2024-03-05 : Sharpview -- nouvelle version disponible pour Linux et Windows]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Sharpview | 2024-03-26 : Sharpview, nouvelle version la semaine prochaine ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Passage_de_frontière_avec_trois_régions | 2024-04-02 : Passage de frontière avec trois régions]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Sharpview |2024-05-21 : Revers majeur et ouverture du code]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Sharpview |2024-06-04 : Sharpview, nouvelles implémentations et nouvelle version ]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Sharpview |2024-06-11 : Nouvelle version]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Sharpview |2024-06-18 : Actualité, WGPU, Utilisation du langage RUST]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Sharpview |2024-07-02 : Prochain projet]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Sharpview |2024-07-23 : Quelques petites informations]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Sharpview | 2024-07-30 : Nouvelle version 0.9.0 ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Sharpview | 2024-08-20 : Sharpview ne sera pas confronté au problème de chargement d'inventaire]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Sharpview | 2024-08-27 : Client WebRTC Rust ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Sharpview | 2024-10-08 : Informations de connexion pour tester la nouvelle version]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#SharpView | 2024-10-15 : Quelques notes]]
 
== Autres sujets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWER_:_MAUVAISE_GESTION_DES_R.C3.89GIONS |  2021-09-29 : VIEWER : MAUVAISE GESTION DES RÉGIONS]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWERS |  2021-09-29 :  VIEWERS]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouveau_cache_d.27objet_Linden_Lab |  2021-10-12 : Nouveau cache d'objet Linden Lab]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouvelle_version_de_Kokua_samedi |  2021-10-12 : Nouvelle version de Kokua samedi]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Viewer_.26_Glow |  2021-11-30 : Viewer & Glow ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_chargement_de_texture |  2021-12-07 : Problème de chargement de texture ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#D.C3.A9veloppement_de_viewers_.2C_SceneGate.2C_DreamGate.2C_EchoVoice_et_IMABox |  2021-12-14 : Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Moteurs_de_jeux_et_contenu_dynamique |  2021-12-14 : Moteurs de jeux et contenu dynamique ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Les_viewers_:_cache_d.27objets_--_capture_360.C2.B0_--_LIDAR |  2021-12-21 : Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#La_recherche_et_les_annonces_dans_le_viewer |  2022-01-04 :  La recherche et les annonces dans le viewer]]
* [[Réunion_du_11-01-20221#Les_viewers_--_Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Les viewers -- Nouvelles fonctionnalités ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Viewers_:_Cache_des_objets_.28suite.29 |  2022-01-25 :  Viewers : Cache des objets (suite)]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Viewers_:_recherche |  2022-02-01 :  Viewers : recherche ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Moteurs_de_jeux_pour_projets_de_Viewers  |  2022-02-08 : Moteurs de jeux pour projets de Viewers]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Viewers_-_Texte_uniquement |  2022-02-08 : Viewers - Texte uniquement]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Syst.C3.A8me_LOD |  2022-02-08 : Système LOD ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Viewer_bas.C3.A9_sur_un_navigateur_Web |  2022-02-15 : Viewer basé sur un navigateur Web ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Nouveau_viewer_et_types_d.27avatars  |  2022-02-15 : Nouveau viewer et types d'avatars ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Viewers_:_Les_FPS |  2022-02-22 : Viewers : Les FPS]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_licence_Kakadu_.28KDU.29 |  2022-02-22 : La licence Kakadu (KDU) ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Alchemy |  2022-03-08 : Viewer Alchemy ]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Bug_d.C3.A9tect.C3.A9_dans_certains_viewers_.3F |  2022-04-19 : Bug détecté dans certains viewers ?]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Utilisation_des_diff.C3.A9rents_viewers |  2022-04-26 : Utilisation des différents viewers ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Viewer_Achemy.2C_Caps_et_bogue_de_viewer |  2022-04-26 : Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Refus_d.27utiliser_une_capacit.C3.A9 |  2022-05-03 :  Refus d'utiliser une capacité]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Couper_les_sons_de_collisions| 2022-05-10 : Couper les sons de collisions]]
* [[Réunion_du_30-08-2022&action=edit&section=5 |  2022-08-30 : Bugs d'historique de téléportation HG ]]
* [[Réunion_du 03-10-2023 |2023-10-03 : AIS (Agent Inventory Service)]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#une_manette_Xbox |  2023-10-24 : Manette Xbox prévue par Second Life]]
* [[Réunion_du 31-10-2023#Demande des développeurs de viewers|2023-10-31 : Différences entre un viewer SL et un viewer OpenSim -- AIS V3 (inventaires)]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Viewer_Second_Life | 2024-01-16 : Second Life ferme JIRA et viewer mobile]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Viewer_SL |2024-01-30 : Viewer Second Life, sources sur Github, utilisation de fichiers GlTF à a place de Collada]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Kirsten_Viewer | 2024-02-13 : Kirsten Viewer à proscrire sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Compatibilité_des_viewers_avec_les_versions_d'OpenSim | 2024-03-12 : Compatibilité des viewers avec les versions OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-09 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ?]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-16 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ? (suite)]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Second_Life | 2024-05-21 : Viewer mobile de Linden Lab]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Hauteur_de_l'eau |2024-06-04 : Problème de la hauteur de l'eau des simulationq sous-marines ]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Version_iPad_du_viewer_SL |2024-07-02 :  La version iPad de Second Life ne passera pas sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Divers | 2024-07-30 : Problème avec les régions de 768x768]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Second_Life |2024-08-06 : Problèmes liés au récentes modifications de Second Life]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Migrations_vers_OpenSim_? |2024-08-06 : Migration de SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Un_viewer_pour_OpenSim | 2024-08-06 : Un viewer pour OpenSim ?]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_CoolVL | 2024-08-06 : Viewer Cool VL ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Crash_de_viewer_et_cache_vide |2024-08-27 : Crash de viewer et cache vide]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Peut-on_bloquer_les_pub_dans_le_navigateur_intégré_au_viewer_? | 2024-10-08 : Peut-on bloquer les pub dans le navigateur intégré au viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Est-il_possible_de_supprimer_le_navigateur_web_du_viewer_? | 2024-10-08 : Est-il possible de supprimer le navigateur web du viewer ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_? | 2024-10-08 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_?| 2024-10-22 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ? (Relance)]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Discusion_à_propos_des_fuseaux_horaires_dans_les_viewers | 2024-10-29 : Discusion à propos des fuseaux horaires dans les viewers]]

Version du 29 novembre 2024 à 17:30

Avatars

Base de données, stockage, fsasset

Assets

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Postgresql

Autres questions sur la BDD

Développement

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Divers

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Autres sujets autour des objets

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Autres sujets