« Choix d'architectures d'installation » : différence entre les versions

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Cette page va vous '''aider à choisir l'architecture de votre installation''' en fonction de vos besoins. Toutes les solutions proposées ci-dessous ne seront pas développées dans ce wiki. Seuls les éléments composant l'architecture stipulée dans le premier chapitre "'''Architecture décrite dans OSWiki'''" seront détaillés.
Cette page va vous '''aider à choisir l'architecture de votre installation''' en fonction de vos besoins. Toutes les solutions proposées ci-dessous ne seront pas développées dans ce wiki. Seuls les éléments composant l'architecture stipulée dans le premier chapitre "'''Architecture décrite dans OSWiki'''" seront détaillés.


=Grille, Simulateur connecté et simulateur standalone=
{{Modèle:types_installation}}
'''OpenSimulator''' permet l'installation de '''grille''', de '''simulateurs connectés''' à une grille ou de simulateurs autonomes ('''standalone'''). Les images ci-dessous représentent une schématisation de tous les types d'installations  possibles et de leurs connexions.


<gallery >
{{Modèle:Architecture_OSWiki}}
Fichier:Simulateur-standalone.png|Simulateur standalone
Fichier:Simulateurs-connectes-grille.png|Simulateurs connectés
</gallery >


=Points d'architecture décrits dans OSWiki=
{{Modèle:Ressources matérielles}}
OSWiki ne  décrit pas les éléments grisés
{| class="wikitable"
|-
! scope= "row" |Réseau
|style="color: black;"|Local
|style="color: black;"|Étendu
|
|
|
|
|-
! scope= "row" |Machine
|style="color: black;"|Ordinateur
|style="color: black;"|Serveur
|style="color: Silver;"|Machine virtuelle
|style="color: Silver;"|Conteneur (LXC,  Docker [[#Note1|<sup>1</sup>]]<sup>,</sup>[[#Note2|<sup>2</sup>]] )
|
|
|-
! scope= "row" |Système d'exploitation
|style="color: black;"|GNU/Linux
|style="color: Silver;"|Windows
|style="color: Silver;"|MacOS
|
|
|
|-
! scope= "row" |Plateforme de développement
|style="color: black;"|Mono
|style="color: Silver;"| .NET Framework
|
|
|
|
|-
! scope= "row" |Base de données
|style="color: black;"|SQLite
|style="color: blanck;"|MySQL
|style="color: Silver;"|MSSQL
|
|
|
|-
! scope= "row" |OpenSimulator
|style="color: black;"|Simulateur
|style="color: black;"|Petite grille
|style="color: Silver;"|Grande grille
|
|
|
|-
! scope= "row" |Mode d'installation
|style="color: black;"|Mode Standalone
|style="color: black;"|Mode Standalone hypergrid
|style="color: black;"|Mode grille
|style="color: black;"|Mode grille hypergrid
|style="color: Silver;"|Mode SimianGrid
|style="color: Silver;"|Mode SimianGrid hypergrid
|-
! scope= "row" |Serveur Web
|style="color: black;"|Apache
|style="color: Silver;"|Nginx
|
|
|
|
|-
! scope= "row" |Site Web
|style="color: black;"| Un site web
|style="color: black;"| Pas de site
|
|
|
|
|}
<div id="Note1"><small>1.[http://opensimulator.org/wiki/Dependencies/fr#Docker Docker sur le Wiki d'OpenSim </small>]</div>
<div id="Note2"><small>2.[https://github.com/Makopo/docker-opensimulator-simple Dockerfile pour OpenSimulator]</small></div>
 
= Ressources nécessaires =
====Ressources pour lancer un simulateur====
{|class="wikitable"
|-
|'''CPU'''
|Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir '''un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores'''.
 
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#CPU]
|-
|'''Mémoire'''
|En règle générale, '''une région''' avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser '''1 Go de mémoire'''. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.
|-
|'''Disque dur'''
|'''Un disques durs de bureau''' ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire.
 
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#Disque]
|-
|'''Réseau'''
|Une règle de base très approximative est d'avoir '''500 kbit de débit montant  et 80 kbit de débit descendant par avatar''' enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté. 
 
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#R.C3.A9seau]
|}
 
====Ressources minimales pour utiliser un viewer  ====
*'''Machine''' : il est parfois nécessaire d'installer un navigateur 3D (viewer) sur le même ordinateur que le simulateur, si par exemple, vous avez installé un simulateur standalone non connecté, ou connecté à une grille. En revanche on n'installera pas de viewer sur un serveur dédié.
*'''Connexion internet''' : suivant les besoins, pour un simulateur connecté  Câble ou ADSL
*'''CPU''' :Dual-core avec un support SSE2
*'''Carte graphique'''  NVidia ou ATI/AMD graphics chip,
*'''RAM''' : 2GB RAM,
*'''Système d'exploitation''' :
**'''Windows''' XP ou plus récent,
**'''Ubuntu Linux''' 10.04 ou plus récent,
**'''Mac''' OS X 10.6 ou plus récent.
*'''Exemples de viewers''' :
** [http://www.singularityviewer.org/ viewer Singularity]
** [http://www.firestormviewer.org/ viewer Firestorm]
*'''Ressources''': page  [https://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=fr-FR System Requirements] de Secondlife.


=Quelle machine choisir pour OpenSimulator ?=
=Quelle machine choisir pour OpenSimulator ?=
==Pour installer un simulateur autonome==
{{Modèle:Architectures pour un simulateur autonome}}
'''Simulateur en mode standalone''' : Un simulateur autonome  est '''un serveur de monde virtuel OpenSim isolé''', ne dépendant pas d'une grille de mondes virtuels. Il est conseillé de créer '''une région''' par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.
{{Modèle:Architectures pour un simulateur connecté à une grille}}
 
{{Modèle:Architectures pour une grille }}
<gallery >
Fichier:Ordinateur-non-connecte.png |Ordinateur non connecté à un réseau
Fichier:LAN-opensim.png|Ordinateur en [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_local réseau local]
Fichier:Internet-standalone.png|Ordinateur en [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_%C3%A9tendu réseau étendu] comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet internet]
Fichier:Serveur standalone.png|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_d%C3%A9di%C3%A9 Serveur dédié ]
Fichier:VM-standalone.png|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_virtuelle  Machine virtuelle]
</gallery>
 
Ce tableau présente les différentes options d'installation d'un simulateur autonome
{|class="wikitable"
|-
!scope="col"|Machine
!scope="col"|Remarque
!scope="col"|Nombre de simulateurs
!scope="col"|Connexion
!scope="col"|Réseau
!scope="col"|Utilisateurs
|-
|'''Ordinateur non connecté'''
|Type d'installation '''idéale pour tester l'installation d'un simulateur OpenSimulator'''. Aucune configuration n'est nécessaire. Ce type d'installation permet de comprendre les bases du fonctionnement d'un simulateur sans se compliquer la vie. 
|Un simulateur avec une à quelques régions.
|'''Selon les besoins.'''
|'''Aucun réseau'''.Les ports ne doivent ni être ouverts ni redirigés.
|Utilisateurs de l'ordinateur.
|-
|'''Ordinateur en [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_local réseau local]'''
|Vous devez disposer de '''plusieurs ordinateurs connectés dans un réseau local'''. Sur un des ordinateurs vous installerez votre simulateur OpenSim. Les '''régions de votre simulateur seront accessibles via l'adresse IP locale de l'ordinateur du simulateur''' depuis toutes les machines connectées à votre réseau local et disposant d'un viewer.
|Un simulateur avec une à quelques régions.
|Le simulateur '''ne doit pas rester connecté 24 heures sur 24'''.
|'''Réseau local'''
|Ils font partie d'un '''groupe restreint et localisé''' (amis, collaborateurs, classe, petit établissement scolaire).
|-
|'''Ordinateur sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_%C3%A9tendu réseau étendu]''' comme  [https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet internet]
|Cette solution permet d'avoir une petite installation adaptée aux capacités d'un ordinateur de bureau, accessible de l'extérieur sans dépendre d'une grille. Isolée, votre installation sera protégée des visiteurs indésirables et vous pourrez sélectionner vos utilisateurs. Vous pouvez utiliser le mode Hypergrid pour vous déplacer vers des mondes virtuels amis. Si vous ne souhaitez pas restreindre l'Hypergrid, il serait préférable de connecter votre simulateur à une grille OpenSim qui déchargerait d'une partie technique importante et qui vous donnerait une plus grande visibilité.À vous de peser le pour et le contre en fonction de vos besoins.
 
'''Attention''' au problème de '''NAT Loopback''' [[#Note3|<sup>1</sup>]]<sup>,</sup>[[#Note4|<sup>2</sup>]].
|Un simulateur avec une à quelques régions.
|Le simulateur '''ne doit pas rester connecté 24 heures sur 24'''.
|'''Internet''' (Réseau étendu)
|Ils font partie d'un '''groupe  plus ou moins restreint non localisé'''.
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_d%C3%A9di%C3%A9 serveur dédié]'''
|Cette solution évite le problème lié au '''NAT Loopback''' [[#Note3|<sup>1</sup>]]<sup>,</sup>[[#Note4|<sup>2</sup>]]
|'''Un seul simulateur''' avec une à quelques régions.
Ou
 
'''Plusieurs simulateurs''' avec chacun une à quelques régions. Vous ne pourrez passer d'une région d'un simulateur à une région d'un autre simulateur qu'en utilisant l'hypergrid. Cette configuration semble un petit peu tordue. Peut-être existe t-il un intérêt caché pour l'utiliser à la place d'une grille  (séparer les assets, les inventaires, les utilisateurs )?
|Connexion '''continue'''.
|'''Internet''' (Réseau étendu)
|'''Connexion publique ou privée.'''
 
Vous aurez besoin d'un '''site web d'accueil''' pour permettre la création de comptes, surtout si vous optez pour une connexion publique.
 
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_virtuelle machine virtuelle]'''
|
|
|
|
|
|}
 
<div id="Note3"><small>1.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hairpinning Hairpinning </small>]</div>
<div id="Note4"><small>1.[http://opensimulator.org/wiki/NAT_Loopback_Routers Le NAT Loopback sur le wiki d'OpenSim (en) </small>]</div>
 
==Pour installer un simulateur connecté  à une grille==
 
Un simulateur en '''mode grille''' est un serveur de monde virtuel OpenSim connecté à '''une grille''' OpenSimulator. Les services de données ne font pas partie du processus serveur de région mais sont fournis pas la grille. Il est conseillé de créer '''une région''' par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.
 
<gallery>
Fichier:Simulateur grille.png|Sur ordinateur
Fichier:Simulateur serveur grille.png|Sur serveur
Fichier:Simulateur_VM_grille.png|Sur machine virtuelle
</gallery>
 
Ce tableau présente les différentes options d'installation d'un simulateur connecté à une grille
{|class="wikitable"
|-
!scope="col"|Machine
!scope="col"|Remarque
!scope="col"|Nombre de simulateurs
!scope="col"|Connexion
!scope="col"|Réseau
!scope="col"|Utilisateurs
|-
|'''Ordinateur sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_%C3%A9tendu réseau étendu]''' comme  [https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet internet]
|
|
|
|Réseau étendu de la grille, internet.
|
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_d%C3%A9di%C3%A9 serveur dédié]'''
|
|
|
|
|
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_virtuelle machine virtuelle]'''
|
|
|
|
|
|}
 
==Pour installer une grille==
'''Une grille''' est une session d'OpenSimulator qui permet de fournir des '''services communs''' à des simulateurs de monde virtuels localisés sur des machines connectées au réseau, complètement différentes et localisées n'importe où dans le monde. Les services de grille sont : asset, authentification, autorisation, avatar, freeswitch, amis, grille, utilisateur de grille, groupes, HG, inventaire, connexion, images de carte, présences, compte utilisateur.
 
===Une petite grille===
<gallery >
Fichier:Grille petite pc.png|Sur ordinateur
Fichier:Grille petite serveur.png|Sur serveur dédié
Fichier:Grill petite VM.png|Sur machine virtuelle
</gallery>
 
Une petite grille connecte des simulateurs dans un '''réseau local ou étendu'''. '''Un site web est recommandé''' pour permettre au moins la création de comptes utilisateurs. Elle peut être installée sur ordinateur, serveur dédié ou machine virtuelle.
{|class="wikitable"
|-
!scope="col"|Machine
!scope="col"|Remarque
!scope="col"|Nombre de simulateurs
!scope="col"|Connexion
!scope="col"|Réseau
!scope="col"|Utilisateurs
|-
|'''Ordinateur'''
|Il est préférable d'installer une grille sur un serveur, toutefois, il est possible d'utiliser un ordinateur.
|Plus d'un simulateur et grille de petite taille.
|La grille ne doit pas rester connectée''' 24 heures sur 24
|Local ou étendu (internet).
|Ils font partie d''''un groupe restreint''' (amis, collaborateurs, classe, petit établissement scolaire).
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_d%C3%A9di%C3%A9 serveur dédié]'''
|Dans ce cas, rien n'est séparé, la grille, le site web, la base de données, les simulateurs partagent le même système. Cela signifie que, si le système rencontre un problème, c'est '''l'ensemble de l'installation qui peut souffrir voire qui risque d'être perdue'''. Toutefois, cette solution reste assez simple à mettre en place. Comme toujours en informatique, il est indispensable de '''faire des sauvegardes régulières'''.
|Grille de '''petite taille'''.
|Connexion '''continue'''.
|Étendu (internet).
|'''Connexion libre ou privée'''.
 
Vous aurez besoin d'un '''site web''' d'accueil.
|-
|'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_virtuelle machine virtuelle]'''
|
'''Différentes machines virtuelles peuvent être utilisées pour isoler''' une ou plusieurs instances de ROBUST, la base de données, des simulateurs le  [https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_web serveur web].
|'''Toutes les tailles''' de grille, ou plusieurs simulateurs etc.
|Connexion '''continue'''.
|Étendu (internet).
|'''Connexion libre ou privée'''.
|}
 
===Une grande grille===
<gallery>
Fichier:Grille grande serveur.png|Sur serveur dédié
Fichier:Grille grande VM.png|Sur machine virtuelle
Fichier:Grille grande VM services.png|Services séparés
Fichier:Grille grande serveurs multiples.png|Plusieurs serveurs
</gallery>
 
Une grande grille connecte des simulateurs dans un '''réseau étendu'''. '''Un site web est indispensable''' pour permettre la gestion des comptes utilisateurs, l'aide à la connexion, l'annonce d'événements liés à la vie de la grille, etc. Cette grille peut être installée sur :
* un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_d%C3%A9di%C3%A9 serveur dédié],
* une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_virtuelle machine virtuelle]. Dans ce cas le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Serveur_web serveur web] peut être isolé sur une machine virtuelle séparée.
* plusieurs machines virtuelles, pour séparer les services, les bases de données, le serveur web, les sauvegardes etc.
* plusieurs serveurs dédiés aux différents services et outils de la grille.


=Quel mode d'installation du ou des simulateurs ? =
=Quel mode d'installation du ou des simulateurs ? =
*'''Mode standalone''' : simulateur autonome qui ne dépend pas d'une grille.
{{Modèle:mode d'installation des simulateurs}}
*'''Mode standalone hypergrid''' : simulateur autonome qui permet de relier votre simulateur à d'autres simulateurs OpenSim sur l'internet.
*'''Mode grille''' : simulateur connecté à une grille et qui partage les services de la grille avec les autres simulateurs connectés à la même grille.
*'''Mode grille hypergrid ''': simulateur connecté à une grille,  permettant l'hypergrid.
*'''Mode SimianGrid'''
*'''Mode SimianGrid hypergrid'''


=Quel système d'exploitation ?=
=Quel système d'exploitation ?=
==Windows==
{{Modèle:Sysèmes d'exploitation }}
Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur '''Windows''' ne sera pas développée.
 
La version actuelle d'Opensimulator nécessite '''.NET Framework 4.0'''.
 
Double-cliquez sur OpenSim.exe ou exécutez le programme à l'invite de commandes.
 
Selon votre installation, vous devrez exécuter le programme en tant qu'administrateur (clic droi/'Exécuter en tant qu'administrateur'). Cela affichera une fenêtre qui vous demandera l'autorisation. Sélectionnez "Autoriser".
 
[http://opensimulator.org/wiki/Dependencies#Windows Sources]
 
==MacOS==
Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur '''MacOS''' ne sera pas développée.
 
'''MacOS''' nécessite '''Mono 2.8''' ou version ultérieure.
 
Pour lancer OpenSimulator avec Mono, exécutez :
mono --debug OpenSim.exe
 
[http://opensimulator.org/wiki/Dependencies#Mac_OS_X Plus d'informations.]
 
==GNU/Linux==
 
'''GNU/Linux''' (appelé aussi Linux) est un système d'exploitation comme Windows ou MacOS. Mais la différence essentielle de GNU/Linux par rapport à ses concurrents est d'être un '''système d'exploitation libre'''. ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Linux#1984-1991_:_lancement_du_projet_GNU Sources.])
 
Il existe de nombreuses '''distributions''' de GNU/Linux comme Debian, Gentoo, Linux Mint, Ubuntu, pour en citer quelques unes.
 
Dans OSWiki, la description de l'installation d'OpenSimulator se fera pour '''Ubuntu 14.04 LTS''' maintenu jusqu'en 2019.


=Quelle mise en œuvre de la plateforme de développement ?=
=Quelle mise en œuvre de la plateforme de développement ?=
==.NET Framework==
{{Modèle:Plateforme de développement}}
'''.Net Framework 4.0''', open source depuis 2015, est utilisé par  '''Windows''' pour exécuter '''OpenSimulator'''. Vérifiez la version de votre système.


[https://fr.wikipedia.org/wiki/Framework_.NET Plus d'informations sur .NET Framework. ]
=Quel système de gestion des bases de données (SGBD)?=
 
{{Modèle:Bases de données supportées}}
.Net peut également être installé sous '''Linux''' et '''MacOS'''. Pour plus d'informations visitez cette page : https://www.microsoft.com/net/core
 
==Mono==
'''Mono''' est une mise en œuvre open source de la plateforme de développement '''Microsoft .NET'''
 
Mono est utilisé pour lancer '''OpenSimulator''' sous '''GNU/Linux''' et '''MacOS''' mais peut aussi  être utilisé sous '''Windows'''.
 
Il est recommandé d'utiliser une version '''Mono 2.10.8 ou supérieure'''. Mais toutes les versions de Mono ne sont pas adaptées à OpenSimulator. Si la version de votre système d'exploitation ne permet pas de lancer Mono, ou provoque de gros bogues, il faudra la remplacer.
 
=Quel système de gestion des bases de données ?=
[http://opensimulator.org/wiki/Configuration/fr#Base_de_donn.C3.A9es Sources]
== SQLite==
'''Base de donnée par défaut''' - base de données légère fournie avec OpenSimulator et pouvant être utilisée sans avoir besoin de configuration supplémentaire. Elle est surtout fournie pour vous '''permettre de rapidement faire vos premiers pas mais pas en mode de production'''. Elle est vraiment plus lente que MySQL.
 
==MySQL==
 
'''Pleinement supportée''' - C'est la '''base de données recommandée''' pour toute utilisation dépassant l'expérimentation ou de petites installations en standalone. La version minimale requise de MySQL est 5.1.
 
==MSSQL==
 
Également supportée - le support de la persistance pour certaines fonctionnalités récentes de OpenSimulator peuvent ne pas avoir été implémentées cependant la plupart d'entre elles sont supportées.


=Quel serveur Web ?=
=Quel serveur Web ?=
Un '''serveur web''' est spécifiquement un serveur multi-service utilisé pour publier des sites web sur Internet ou un intranet.
{{Modèle:Serveurs Web}}
 
Il n'est pas nécessaire d'installer un site web pour un simulateur standalone et même pour une très petite grille.
 
==Apache==
Serveur HTTP le plus populaire du World Wide Web. Apache fonctionne sur les systèmes d'exploitation Linux, MacOS  et Windows.Il est conçu pour prendre en charge de nombreux modules lui donnant des fonctionnalités supplémentaires.
 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Apache_HTTP_Server Plus d'informations.]
 
==Nginx==
Ce choix d'architecture se traduit par des performances très élevées, mais également par une charge et une consommation de mémoire particulièrement faibles comparativement aux serveurs HTTP classiques, tels qu'Apache.


[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nginx Plus d'informations.]
[[Catégorie:Architectures d'installation]]

Dernière version du 16 décembre 2017 à 14:53

Cette page va vous aider à choisir l'architecture de votre installation en fonction de vos besoins. Toutes les solutions proposées ci-dessous ne seront pas développées dans ce wiki. Seuls les éléments composant l'architecture stipulée dans le premier chapitre "Architecture décrite dans OSWiki" seront détaillés.

Grille, Simulateur connecté et simulateur standalone

OpenSimulator permet l'installation de grille, de simulateurs connectés à une grille ou de simulateurs autonomes (standalone). Les images ci-dessous représentent une schématisation de tous les types d'installations possibles et de leurs connexions.

Points d'architecture décrits dans OSWiki

OSWiki ne décrit pas les éléments grisés.

Réseau Local Étendu
Machine Ordinateur Serveur Machine virtuelle Conteneur (LXC, Docker 1,2 )
Système d'exploitation GNU/Linux Windows MacOS
Plateforme de développement Mono .NET Framework
Base de données SQLite MySQL MariaDB MSSQL PGSQL(?)
OpenSimulator Simulateur Petite grille Grande grille
Mode d'installation des simulateurs Mode Standalone Mode Standalone hypergrid Mode grille Mode grille hypergrid
Serveur Web Apache Nginx
Site Web Un site web Pas de site

Ressources nécessaires

Ressources pour lancer un simulateur

CPU Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores. Mais on peut utiliser moins de CPU, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.

Voir [1]

Mémoire En règle générale, une région avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser 1 Go de mémoire. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.
Disque dur Un disques durs de bureau ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire.

Voir [2]

Réseau Une règle de base très approximative est d'avoir 500 kbit de débit montant et 80 kbit de débit descendant par avatar enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté.

Voir [3]

Ressources minimales pour utiliser un viewer

  • Machine : il est parfois nécessaire d'installer un navigateur 3D (viewer) sur le même ordinateur que le simulateur, si par exemple, vous avez installé un simulateur standalone non connecté, ou connecté à une grille. En revanche on n'installera pas de viewer sur un serveur dédié.
  • Connexion internet : suivant les besoins, pour un simulateur connecté Câble ou ADSL
  • CPU :Dual-core avec un support SSE2
  • Carte graphique NVidia ou ATI/AMD graphics chip,
  • RAM : 2GB RAM,
  • Système d'exploitation :
    • Windows Vista ou plus récent,
    • Ubuntu Linux 10.04 ou plus récent,
    • Mac OS X 10.6 ou plus récent.
  • Exemples de viewers :
  • Ressources: page System Requirements de Secondlife.

Quelle machine choisir pour OpenSimulator ?

Pour installer un simulateur autonome

Simulateur en mode standalone : Un simulateur autonome est un serveur de monde virtuel OpenSim isolé, ne dépendant pas d'une grille de mondes virtuels. Il est conseillé de créer une région par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.

TABLEAU DES OPTIONS D'INSTALLATION D'UN SIMULATEUR AUTONOME
Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Type d'installation idéale pour tester l'installation d'un simulateur OpenSimulator. Aucune configuration n'est nécessaire. Ce type d'installation permet de comprendre les bases du fonctionnement d'un simulateur sans se compliquer la vie. Un simulateur avec une à quelques régions. Selon les besoins. Aucun réseau.Les ports ne doivent ni être ouverts ni redirigés. Utilisateurs de l'ordinateur.
Vous devez disposer de plusieurs ordinateurs connectés dans un réseau local. Sur un des ordinateurs vous installerez votre simulateur OpenSim. Les régions de votre simulateur seront accessibles via l'adresse IP de l'ordinateur du simulateur dans le réseau local depuis toutes les machines connectées à votre réseau local et disposant d'un viewer. Un simulateur avec une à quelques régions. Le simulateur ne doit pas rester connecté 24 heures sur 24. Réseau local Ils font partie d'un groupe restreint et localisé (amis, collaborateurs, classe, petit établissement scolaire).
Cette solution permet d'avoir une petite installation adaptée aux capacités d'un ordinateur de bureau, accessible de l'extérieur sans dépendre d'une grille. Isolée, votre installation sera protégée des visiteurs indésirables et vous pourrez sélectionner vos utilisateurs. Vous pouvez utiliser le mode Hypergrid pour vous déplacer vers des mondes virtuels amis. Cependant,si vous ne souhaitez pas restreindre l'Hypergrid, il serait préférable de connecter votre simulateur à une grille OpenSim qui vous déchargerait d'une partie technique importante et qui vous donnerait une plus grande visibilité. À vous de peser les pour et les contre en fonction de vos besoins.

Attention au problème de NAT Loopback 1,2.

Un simulateur avec une à quelques régions. Le simulateur ne doit pas rester connecté 24 heures sur 24. Internet (Réseau étendu) Ils font partie d'un groupe plus ou moins restreint non localisé.
Cette solution évite le problème lié au NAT Loopback 1,2 Un seul simulateur avec une à quelques régions.

Ou

Plusieurs simulateurs avec chacun une à quelques régions. Vous ne pourrez passer d'une région d'un simulateur à une région d'un autre simulateur qu'en utilisant l'hypergrid. Cette configuration semble un petit peu tordue. Peut-être existe t-il un intérêt caché pour l'utiliser à la place d'une grille (séparer les assets, les inventaires, les utilisateurs )?

Connexion continue. Internet (Réseau étendu) Connexion publique ou privée.

Vous aurez besoin d'un site web d'accueil pour permettre la création de comptes, surtout si vous optez pour une connexion publique.

Cette solution évite le problème lié au NAT Loopback 1,2 Voir ci-dessus. Connexion continue. Internet (Réseau étendu) Connexion publique ou privée.

Vous aurez besoin d'un site web d'accueil pour permettre la création de comptes, surtout si vous optez pour une connexion publique.

Pour installer un simulateur connecté à une grille

Un simulateur en mode grille est un serveur de monde virtuel OpenSim connecté à une grille OpenSimulator. Les services de données ne font pas partie du processus serveur de région mais sont fournis par la grille. Il est conseillé de créer une région par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.

TABLEAU DES OPTIONS D'INSTALLATION D'UN SIMULATEUR CONNECTÉ À UNE GRILLE
Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Cette solution permet d'avoir une petite installation adaptée aux capacités d'un ordinateur de bureau, accessible de l'extérieur en profitant des services d'une grille ce qui vous décharge d'une partie technique importante et qui donne à vos régions une certaine visibilité.

Renseignez-vous sur les conditions de connexion d'un simulateur à la grille de votre choix sur son site d'accueil.

Attention au problème de NAT Loopback 1,2.

Un à plusieurs simulateurs avec chacun une à plusieurs régions (en fonction des capacités de votre ordinateur et de vos besoins.) Le simulateur ne doit pas rester connecté 24 heures sur 24. Réseau étendu de la grille, internet. Connexion publique avec restriction possible. Vous n'aurez pas besoin de site web d'accueil.
La grille vous décharge d'une partie technique importante et donne à vos régions une certaine visibilité.

Si vous installez plusieurs simulateurs, ils dépendront tous du même système. Cela signifie que, si le système rencontre un problème, ce sont tous les simulateurs qui pourront souffrir voire qui risquent d'être perdus. Il est indispensable de faire des sauvegardes régulières (OARs et/ou BDD).

Renseignez-vous sur les conditions de connexion d'un simulateur à la grille de votre choix sur son site d'accueil.

Cette solution évite le problème lié au NAT Loopback 1,2

Nombre de simulateurs en rapport avec les capacités du serveur dédié. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion publique avec restriction possible. Vous n'aurez pas besoin de site web d'accueil.
La grille vous décharge d'une partie technique importante et donne à vos régions une certaine visibilité.

Cette solution vous permet d'isoler les simulateurs sur des machines virtuelles séparées et ainsi réduire les risque de perte. Vous pouvez également intervenir sur une VM sans affecter le reste de votre installation. Cependant, un problème général sur le serveur peut toujours se produire, les sauvegardes restent indispensables.

Renseignez-vous sur les conditions de connexion d'un simulateur à la grille de votre choix sur son site d'accueil.

Cette solution évite le problème lié au NAT Loopback 1,2

Nombre de simulateurs en rapport avec les capacités du serveur dédié. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion publique avec restriction possible. Vous n'aurez pas besoin de site web d'accueil.

Pour installer une grille

Une grille est une session d'OpenSimulator qui permet de fournir des services communs à des simulateurs de monde virtuels localisés sur des machines connectées au réseau, complètement différentes et localisées n'importe où dans le monde. Les services de grille sont : asset, authentification, autorisation, avatar, freeswitch, amis, grille, utilisateur de grille, groupes, HG, inventaire, connexion, images de carte, présences, compte utilisateur.

Une petite grille

Une petite grille connecte des simulateurs dans un réseau local ou étendu. Un site web est recommandé pour permettre au moins la création de comptes utilisateurs. Elle peut être installée sur ordinateur, serveur dédié ou machine virtuelle.

TABLEAU DES OPTIONS D'INSTALLATION D'UNE PETITE GRILLE
Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Il est préférable d'installer une grille sur un serveur, toutefois, il est possible d'utiliser un ordinateur. Plus d'un simulateur et grille de petite taille. La grille ne doit pas rester connectée 24 heures sur 24 Local ou étendu (internet). Ils font partie d'un groupe restreint (amis, collaborateurs, classe, petit établissement scolaire).
Dans ce cas, sur le serveur, rien n'est séparé. La grille, le site web, la base de données, les simulateurs partagent le même système. Cela signifie que, si le système rencontre un problème, c'est l'ensemble de l'installation qui peut souffrir voire qui risque d'être perdue. Toutefois, cette solution reste assez simple à mettre en place. Comme toujours en informatique, il est indispensable de faire des sauvegardes régulières. Grille de petite taille. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion libre ou privée.

Vous aurez besoin d'un site web d'accueil.

Différentes machines virtuelles peuvent être utilisées pour isoler une ou plusieurs instances de ROBUST, la base de données, des simulateurs le serveur web.

Toutes les tailles de grille, ou plusieurs simulateurs etc. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion libre ou privée.

Une grande grille

Une grande grille connecte des simulateurs dans un réseau étendu. Un site web est indispensable pour permettre la gestion des comptes utilisateurs, l'aide à la connexion, l'annonce d'événements liés à la vie de la grille, etc. Cette grille peut être installée sur :

  • un serveur dédié,
  • une machine virtuelle. Dans ce cas le serveur web peut être isolé sur une machine virtuelle séparée.
  • plusieurs machines virtuelles, pour séparer les services, les bases de données, le serveur web, les sauvegardes etc.
  • plusieurs serveurs dédiés aux différents services et outils de la grille.

Quel mode d'installation du ou des simulateurs ?

  • Mode standalone : simulateur autonome qui ne dépend pas d'une grille.
  • Mode standalone hypergrid : simulateur autonome qui permet de relier votre simulateur à d'autres simulateurs OpenSim sur l'internet.
  • Mode grille : simulateur connecté à une grille et qui partage les services de la grille avec les autres simulateurs connectés à la même grille.
  • Mode grille hypergrid : simulateur connecté à une grille, permettant l'hypergrid.
  • Mode SimianGrid
  • Mode SimianGrid hypergrid

Quel système d'exploitation ?

Windows

Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur Windows ne sera pas développée.

La version actuelle d'Opensimulator nécessite .NET Framework 4.6.

Double-cliquez sur OpenSim.exe ou exécutez le programme à l'invite de commandes.

Selon votre installation, vous devrez exécuter le programme en tant qu'administrateur (clic droit/'Exécuter en tant qu'administrateur'). Cela affichera une fenêtre qui vous demandera l'autorisation. Sélectionnez "Autoriser".

Sources

MacOS

Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur MacOS ne sera pas développée.

MacOS nécessite Mono 2.8 ou version ultérieure.

Pour lancer OpenSimulator avec Mono, exécutez :

mono --debug OpenSim.exe

Plus d'informations.

GNU/Linux

GNU/Linux (appelé aussi Linux) est un système d'exploitation comme Windows ou MacOS. Mais la différence essentielle de GNU/Linux par rapport à ses concurrents est d'être un système d'exploitation libre. (Sources.)

Il existe de nombreuses distributions de GNU/Linux comme Debian, Gentoo, Linux Mint, Ubuntu, pour en citer quelques unes.

Dans OSWiki, la description de l'installation d'OpenSimulator se fera pour

  • Ubuntu Server 18.04 LTS pour un serveur, maintenu jusqu'en avril 2023,
  • Ubuntu Desktop 20.04 LTS pour un ordinateur, maintenu jusqu'en avril 2025.

Quelle mise en œuvre de la plateforme de développement ?

.NET Framework

.Net Framework 4.6, open source depuis 2015, est utilisé par Windows pour exécuter OpenSimulator. Vérifiez la version de votre système.

Plus d'informations sur .NET Framework.

.Net peut également être installé sous Linux et MacOS. Pour plus d'informations visitez cette page : https://www.microsoft.com/net/core

Mono

Mono est une mise en œuvre open source de la plateforme de développement Microsoft .NET

Mono est utilisé pour lancer OpenSimulator sous GNU/Linux et MacOS mais peut aussi être utilisé sous Windows.

Il est recommandé d'utiliser une version Mono 5.12 ou supérieure [4]. Mais toutes les versions de Mono ne sont pas adaptées à OpenSimulator. Si la version de votre système d'exploitation ne permet pas de lancer Mono, ou provoque de gros bogues, il faudra la remplacer.

Quel système de gestion des bases de données (SGBD)?

SQLite

SGBD par défaut - base de données légère fournie avec OpenSimulator et pouvant être utilisée sans avoir besoin de configuration supplémentaire. Elle est surtout fournie pour vous permettre de faire rapidement vos premiers pas mais, ne devrait pas être utilisée en mode production. Elle est vraiment plus lente que MySQL.

MySQL

SGBD pleinement supporté - C'est la base de données recommandée pour toute utilisation dépassant l'expérimentation ou de petites installations en standalone. La version minimale requise de MySQL est 5.1.

MariaDB

MariaDB est entièrement pris en charge, alternative à MySQL. Vous devez vous assurer que le jeu de caractères sélectionné est utf8mb3 (c'est-à-dire 3 octets). Certaines installations sont configurées par défaut sur uft8mb4 (4 octets) et cela échouera

MSSQL

SGBD également supporté - le support pour certaines fonctionnalités récentes d'OpenSimulator peuvent ne pas avoir été implémentées cependant la plupart d'entre elles sont supportées.

PGSQL

SGBD également supporté : PostgreSQL est un système de gestion de base de données relationnelle et objet (SGBDRO). C'est un outil libre disponible selon les termes d'une licence de type BSD.


Sources

Quel serveur Web ?

Un serveur web est spécifiquement un serveur multi-service utilisé pour publier des sites web sur Internet ou un intranet.

Il n'est pas nécessaire d'installer un site web pour un simulateur standalone et même pour une très petite grille.

Apache

Serveur HTTP le plus populaire du World Wide Web. Apache fonctionne sur les systèmes d'exploitation Linux, MacOS et Windows. Il est conçu pour prendre en charge de nombreux modules lui donnant des fonctionnalités supplémentaires.

Plus d'informations.

Nginx

Ce choix d'architecture se traduit par des performances très élevées, mais également par une charge et une consommation de mémoire particulièrement faibles comparativement aux serveurs HTTP classiques, tels qu'Apache.

Plus d'informations.