Aller au contenu

« Réunion du 05-04-2022 » et « Tri des thèmes des réunions par domaines » : différence entre les pages

De OSWiki
(Différence entre les pages)
Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-04-05 = Introduction = La réunion de cette semaine s'est tenue dans la région Hurliman Plaza d'osgrid car la région Dev Outreach ne fonctionnait pas. [11:05] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002''' : cela faisait longtemps :-) [11:05] '''Ubit Umarov''' : je suppose qu'une partie de la migration est toujours en cours. [11:06] '''Ubit Umarov''' : mais il y a eu un gros problème au mi... »
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-04-05
[[Fichier:Membre-de-april-125x125.png|125px|lien=http://www.april.org/adherer]]


= Introduction =  
= Avatars =
La réunion de cette semaine s'est tenue dans la région Hurliman Plaza d'osgrid car la région Dev Outreach ne fonctionnait pas.
* [[Réunion_du_19-04-2022#Modification_du_mouvement_de_l'avatar| 2022-04-19 :  Modification du mouvement de l'avatar ]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Course_et_marche_des_avatars | 2022-04-19 : Course et marche des avatars ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_Bogue_de_déplacement_corrigé | 2022-04-26 : OpenSim : Bogue de déplacement corrigé ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_mouvement_de_l'avatar | 2022-04-26 : OpenSim : mouvement de l'avatar ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Saut_des_avatars | 2022-05-03 : Saut des avatars ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Rotation_sur_les_sièges | 2022-05-03 : Rotation sur les sièges]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Utilisateurs_:_option_pour_cacher_le_titre| 2022-05-10 : Utilisateurs : option pour cacher le titre ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nom_d'utilisateur_/_Nom_d'affichage| 2022-05-10 : Nom d'utilisateur / Nom d'affichage]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Animations_/OA | 2022-08-30 : Animations et AO]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Avatar | 2024-05-28 : Tutoriel Outworldz  "Comment créer Gerrymander le lézard " ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]


[11:05] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002''' : cela faisait longtemps :-)
= Base de données, stockage,  fsasset =
== Assets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBLÈME_DE_NETTOYAGE_DES_BASES_DES_ASSETS | 2021-09-29 : PROBLÈME DE NETTOYAGE DES BASES DES ASSETS ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Suppression_des_assets_orphelins | 2021-11-16 : Suppression des assets orphelins ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Synchronisation_de_la_sauvegarde_de_la_table_des_assets_et_du_dossier_fsassets  | 2021-12-14 : Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets ]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Le_service_d.27assets_de_OSGrid_:_code_priv.C3.A9_et_ferm.C3.A9 |  2022-01-11 : Le service d'assets de OSGrid : code privé et fermé ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_d.C3.A9duplication_des_assets | 2022-02-22 : La déduplication des assets]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#D.C3.A9duplication_:_efficacit.C3.A9_incertaine_et_d.C3.A9pendante_de_nombreux_facteurs | 2022-02-22 : Déduplication : efficacité incertaine et dépendante de nombreux facteurs]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Retour_.C3.A0_la_d.C3.A9duplication_:_les_m.C3.A9tadonn.C3.A9es |  2022-02-22 : Retour à la déduplication : les métadonnées]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Fsassets | 2022-03-15 : Fsassets ( images et meshes)]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Fsassets | 2022-04-05 : Fsassets  (compression d'images)]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Stockage des assets | 2023-12-19 : Stockage des assets, déduplication, nettoyage et notecards ]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Notecards_envahissantes | 2024-05-14 : Notecards envahissantes]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Fsassets_vs_Blobs | 2024-11-19 : Petite grille -- Fsassets vs Blobs ]]


[11:05] '''Ubit Umarov''' : je suppose qu'une partie de la migration est toujours en cours.
== Migration de la base de données ==
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Migration |2024-03-12 : Nouveau système de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Migration_de_la_BDD |2024-03-19 : Migration de la BDD (suite)]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Système_de_migration |2024-03-26 : Migration, nouvelle avancée ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Migration | 2024-04-02 : État de la nouvelle migration]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Bilan_du_fonctionnement_des_SGBD_dans_OpenSim |2024-04-02 : Bilan du fonctionnement des SGBD dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Migration_:_Défis_liés_à_l'utilisation_de_SQLite_dans_le_contexte_d'OpenSim |2024-04-23 : Migration : Défis liés à l'utilisation de SQLite dans le contexte d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Progression_des_migrations |2024-05-14 : Progression des migrations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Migration | 2024-11-12 : Quelques semaines de tests en production ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Migration | 2024-11-19 : Migration de SQLite, MySQL et PostgreSQL]]


[11:06] '''Ubit Umarov''' : mais il y a eu un gros problème au milieu et la grille a dû être coupée tous ces jours pour le réparer.
==Postgresql==
* [[Réunion_du_18-01-2022#Probl.C3.A8me_avec_PostgreSQL | 2022-01-18 :  Problème avec PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Probl.C3.A8me_avec_Postgresql | 2022-03-01 : Problème avec Postgresql]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#PostgresSQL |2023-11-28 : Les migrations avec PostgresSQL]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#PostgreSQL | 2024-03-26 : Problèmes avec PostgreSQL ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et Postgres]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Abandon_de_PostgreSQL_?| 2024-05-07 : Abandon de PostgreSQL ?]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Mise_à_jour_du_connecteur_Npgsql | 2024-05-14 : Mise à jour du connecteur Npgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Changement_du_cast_UUID_de_pgsql | 2024-05-14 : Changement du cast UUID de pgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#PostgreSQL_:_bilan_rapide | 2024-05-14 : PostgreSQL : bilan rapide]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Réparation_du_connecteur_PostgreSQL | 2024-05-21 : Réparation du connecteur PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#PostgreSQL | 2024-05-28 : PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Patch_de_BlueWall_pour_PostgreSQL | 2024-06-25 : Patch de BlueWall pour PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]


[11:06] '''Andrew Hellershanks''' : C'est en train de devenir la réunion de voyage. :)
== Autres questions sur la BDD==
* [[Réunion_du_29-09-2021#BASE_DE_DONN.C3.89ES | 2021-09-29 : BASE DE DONNÉES]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_des_meshes.2C_avatars_maill.C3.A9s_et_animeshes_.3F | 2021-11-09 : Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_du_nom_d.27un_groupe_.3F | 2021-11-09 : Stockage du nom d'un groupe ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#La_table_Userdata_des_profils | 2021-11-09 :  La table Userdata des profils]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_et_OpenSim | 2022-02-08 : Bases de données et OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Modifications_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-02-22 : Modifications dans la base de données ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Augmenter_les_performances | 2022-03-01 :  Augmenter les performances ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_avec_version_payante | 2022-03-01 : Bases de données avec version payante]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Hash_et_UUID_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-03-22 : Hash et UUID dans la base de données]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Base_de_données | 2023-09-05 : MySQL et MariaDB]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Bases_de_donn%C3%A9es | 2023-10-24 : Tour d'horizon sur la question de la BDD dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Double_structure_de_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-28 :  Double structure de base de données]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Primshapes | 2024-01-16 : Documentation du blob primshapes]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Textures_corrompues |  2024-02-20 : Textures corrompues]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#MySQL/MariaDB | 2024-03-26 : MySQL/MariaDB]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Correction_dans_le_code_pour_MySQL |2024-04-23 : Correction dans le code pour MySQL]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Connecteur_MySQL_d'Oracle | 2024-04-30 :  Retour à l'ancien connecteur MySQL d'Oracle]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Connecteur_MySQL_8.3.0 |2024-05-07 : Connecteur MySQL 8.3.0]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Exemples_de_chaînes_de_connecteurs | 2024-05-14 : Exemples de chaînes de connecteurs]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#SqlLite | 2024-06-18 : SqLite - Erreur fatale ]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Tests_en_cours | 2024-10-22 : Préparation de tests ]]


[11:06] '''Kayaker Magic''' : Vérification de la radio, est-ce que quelqu'un peut voir ce que je tape maintenant ?
= Développement =
== Compilation ==
* [[Réunion_du_08-02-2022#Compatibilité_et_compilation | 2022-02-08 : Compatibilité et compilation]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Modifications_de_prebuild | 2022-03-29 : Modifications de prebuild]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Compilation | 2022-05-03 : Compilation]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Compilation | 2023-11-07 : Compilation]]
==LibOpenMetaverse==
* [[Réunion_du_11-01-2022#Modification_du_code_des_uuid_dans_libomv |  2022-01-11 : Modification du code des uuid dans libomv ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-15 : Changements dans le code OpenSim cette semaine -- libopenmetaverse.]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Changements_dans_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-22 : Changements dans OpenSim cette semaine (profils, log, libomv)]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Libomv | 2024-02-06 : Mise à jour de libopenmetaverse]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Libopenmetaverse |2024-04-09 : Mise à jour de LibOpenMetaverse pour dotnet6]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_libomv |2024-04-23 : Mise à jour de libopenmetaverse pour dotNet 8]]


[11:06] '''Andrew Hellershanks''' : Je peux, Kayaker.
== Code Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PATCH_DE_CONTR.C3.94LE_D.27ACC.C3.88S |  2021-09-29 :  PATCH DE CONTRÔLE D'ACCÈS]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROTOCOLES_DE_MESSAGE_COURT_UTILIS.C3.89_:_HTTP_vs_UDP  |  2021-09-2 :  PROTOCOLES DE MESSAGE COURT UTILISÉ : HTTP vs UDP]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Cette_semaine.2C_quelques_changements_minimes_dans_le_code  |  2021-10-12 : Cette semaine, quelques changements minimes dans le code ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#R.C3.A9solution_de_probl.C3.A8me_de_gatekeeper_uri |  2021-10-26 : Résolution de problème de gatekeeper uri ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#XML_--_JSON | 2021-12-21 : XML -- JSON ]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Nouvelles_d.27OpenSim |  2021-12-28 : Nouvelles d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Nouvelles_d.27OpenSim_et_migration_des_Assets_d.27Osgrid |  2022-01-04 :  Nouvelles d'OpenSim et migration des Assets d'Osgrid ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Blocage_de_threads_.2C_bogue_dans_Mono |  2022-01-18 : Blocage de threads , bogue dans Mono]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Une_petite_nouvelle_d.27OpenSim |  2022-01-18 : Une petite nouvelle d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-01-25 :  Changements dans le code OpenSim cette semaine ]]  
* [[Réunion_du_01-02-2022#Nouveaut.C3.A9s_dans_le_code_d.27OpenSim_:_copie_d.27objets.2C_HG.2C_IM |  2022-02-01 : Nouveautés dans le code d'OpenSim : copie d'objets, HG, IM ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Nouvelles dans le code OpenSim  ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Utilisation_de_Git_et_gestion_des_patchs |  2022-03-08 : Utilisation de Git et gestion des patchs ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Autres_Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-03-15 : Autres Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Nouvelles_d.27OpenSim |  2022-03-22 : Nouvelles d'OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Demande_de_remplacement_de_LLUDP |  2022-03-22 : Demande de remplacement de LLUDP ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Parsing d'UUID ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Retour_au_Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Retour au Parsing d'UUID]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-04-05 : Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Modifications_dans_le_code |  2022-04-12 : Modifications dans le code]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Autres_changements_dans_OpenSim |  2022-04-19 : Autres changements dans OpenSim (llGetParcelDetails, flood, prebuild)]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Remplacement_de_parse_par_tryparse |  2022-05-03 : Remplacement de parse par tryparse ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Modifications_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Modifications de code cette semaine]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Changements_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 :  Changements de code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#%C3%89conomie_d'espace_disque  |  2022-08-30 : Économie d'espace disque]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Nom_de_parcelles | 2024-02-06 : Limites du nom et de la description des parcelles]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Bande_passante |2024-02-13 : Bande_passante]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Arrivée_à_la_connexion |2024-02-13 : Arrivée à la connexion]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Bande_passante |2024-02-20 : Bande passante]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Changement_de_runprebuild.bat_pour_Windows | 2024-03-26 : Changement de runprebuild.bat pour Windows]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Gestion_automatique_de_la_mémoire_:_GC | 2024-04-09 : Gestion automatique de la mémoire : GC]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Mise_en_cache | 2024-04-09 : Comportement de la mise en cache]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_DLL | 2024-04-23 : Mise à jour DLL Warp3D et XMLRPC]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Configuration_pour_CG | 2024-04-23 : Configuration pour modifier la gestion de mémoire par CG]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Quelques_changements_dans_le_code_UDP | 2024-04-30 : Quelques changements dans le code UDP]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Nouveau_réglage_pour_midi | 2024-05-07 : Nouveau réglage pour midi]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Utilisation_de_FrozenDictionary_de_dotnet_8_sur_les_processus_xml | 2024-05-14 : Utilisation de FrozenDictionary de dotnet 8 sur les processus xml]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Code_redondant_:_2_anciennes_routines_pour_une_capacité | 2024-06-18 : Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_sérialisation_binaire_obsolète_:_sécurité_et_gestion_des_données | 2024-08-20 : Problème de sérialisation binaire obsolète ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_EstateDataRemoteConnector | 2024-09-24 : Changement dans EstateDataRemoteConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ajout_de_GetLocalRegionByName_à_GridServicesConnector | 2024-09-24 : Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_PresenceServerPostHandler | 2024-09-24 : Changement dans PresenceServerPostHandler]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Données_liées_à_des_grilles_disparues | 2024-10-01 : Données liées à des grilles disparues]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Bibliotheques_non_gérées_mises_à_jour_pour_Apple | 2024-10-15 : Bibliotheques non gérées mises à jour pour Apple]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Capacité_GetTexture | 2024-10_15 : Capacité GetTexture]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Remplacement_de_libgdiplus_? | 2024-10-22 : Remplacement de libgdiplus ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Redémarrage_des_régions | 2024-10-22 : Redémarrage des régions]]


[11:07] '''Jagga Meredith''' : yup
== Mantis / Bugs ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nettoyage_de_Mantis.2C_syst.C3.A8me_de_suivi_des_bugs |  2021-10-12 :  Nettoyage de Mantis, système de suivi des bugs ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Mantis_et_tests |  2021-11-02 :  Mantis et tests]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Mantis_et_attente_de_rapport_de_bogues_:_.C3.A0_vos_tests_.21 |  2021-12-07 : Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Ubit_attend_des_retours_sur_la_version_0.9.2.0 |  2022-01-11 :  Ubit attend des retours sur la version 0.9.2.0]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Mantis_Bug_Tracker |  2022-03-08 : Mantis Bug Tracker]]  
* [[Réunion_du_07-11-2023#Les_librairies_non_g%C3%A9r%C3%A9es_de_macOS_ne_se_chargent_pas |2023-11-07 : Les librairies non gérées de macOS ne se chargent pas]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es |  2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Quelques_discussions_sur_Mantis |  2023-11-21 : Quelques discussions sur Mantis ]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Bug |2024-04-23 : Bug de compilation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Erreur_de_serveur_HTTP_dans_OpenSimulator |2024-08-20 : Erreur de serveur HTTP dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Bogue_de_débogage | 2024-11-05 : Bogue de déboguage]]


[11:07] '''Kayaker Magic''' : J'avais un décalage de 5 minutes dans le chat jusqu'à ce que je me reconnecte !
== Plateformes de développement ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#À_Propos_de_.Net_et_Mono |  2021-09-21 : À Propos de .Net et Mono]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Mort_de_Mono_.3F |  2022-01-18 :  Mort de Mono ?]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Probl.C3.A8me_avec_NuGet  |  2022-02-08 : Problème avec NuGet]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#syst.C3.A8me_de_T.C3.A2ches_pour_.NET |  2022-02-08 : système de Tâches pour .NET ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Les_probl.C3.A8mes_de_versions_avec_.NET |  2022-02-15 :  Les problèmes de versions avec .NET ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Probl.C3.A8me_des_biblioth.C3.A8ques_d.27images_avec_Mono |  2022-02-22 : Problème des bibliothèques d'images avec Mono]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-11-28 : Git master a été déplacé vers dotnet 6.0]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Petit_bilan_du_passage_à_dotnet_6 | 2024-01-09 : Petit bilan du passage à dotnet 6]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Plateformes_de_développement |2024-03-19 : Dotnet 8 -- résultats mitigés]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Suppression_d'éléments_du_runtime_dotnet |2024-04-09 : Suppression d'éléments du runtime dotnet -- System.Drawing]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Passage_à_dotnet_8 |2024-04-23 : Passage à dotnet 8]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Copie_de_la_DLL_de_system.drawing | 2024-05-14 : Copie de la DLL de system.drawing]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Dotnet_8_'sugar' | 2024-09-24 : Dotnet 8 'sugar']]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Versions_C# | 2024-09-24 : Versions de dotnet et versions de C#]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Dotnet_8_pour_Ubuntu |2024-10-15 : Dotnet 8 pour Ubuntu]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Dotnet_pour_Ubuntu | 2024-10-22 : Dotnet 8 pour Ubuntu (suite)]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Plateformes_:_utilisation_CPU_avec_Mono_vs_Dotnet | 2024-11-12 : Utilisation CPU avec Mono vs Dotnet]]


[11:07] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' :il semblerait que la région fonctionne en dsl [https://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_subscriber_line] sur "wet string"
== Tests sur le code ==
* [[Réunion_du_02-11-2021#Tests_unitaires |  2021-11-02 : Tests unitaires]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tests_des_moteurs_de_scripts |  2021-11-16 : Tests des moteurs de scripts]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-17 : Tests unitaires, Xunit , tests prévus, Mantis]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Tests_unitaires | 2023-10-24 : Tests unitaires]]
* [[Réunion du 31-10-2023#Tests_unitaires|2023-10-31 : Tests unitaires : bilan, reste à faire]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview |2024-02-06 : WinGridProxy programme de débogage des interaction grille/viewer]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Tests |2024-03-05 : Xunit et vérification des migration de base de données]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Tests_unitaires_avec_Xunit | 2024-06-11 : Le passage de Mono à .Net a cassé les tests, réécriture et passage à Xunit]]


[11:07] '''Andrew Hellershanks''' : Gavin a du mal à venir ici.
== Tests d'installation ==
* [[Réunion_du_24-10-2023#Installation |  2023-10-24 : Installation du Raspberry Pi4]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_d'Opensim_sur_le_nouveau_MacOS_15.0 | 2024-09-24 : Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OpenSim_sur_Ubuntu_sur_Apple_Silicon | 2024-10-29 : OpenSim sur Ubuntu sur Apple Silicon]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Comparer_deux_installations_OpenSim | 2024-10-29 : Comparer deux installations OpenSim]]


[11:07] '''Ubit Umarov''' : Une chance, j'ai eu un troll sur moi jusqu'à maintenant :)
== Timing ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_timing  |  2021-09-21 : Le timing]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Probl.C3.A8mes_avec_l.27.C3.A9v.C3.A9nement_.27timer.27 |  2021-11-16 : Problèmes avec l'événement 'timer' ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Timer_et_pr.C3.A9cision |  2021-11-30 : Timer et précision ]]


[11:08] '''Kayaker Magic''' : Déjà entendu parler de barbed-wire-net ? Envoyer Internet à travers une ferme via le fil de clôture.
= Configuration d'Opensim =
* [[Réunion_du_29-09-2021#MESHERS_.2C_MOTEURS_DE_PHYSIQUE.2C_MOTEUR_DE_SCRIPTS  |  2021-09-2 : MESHERS , MOTEURS DE PHYSIQUE, MOTEUR DE SCRIPTS ]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Param.C3.A8tres_INI_de_XEngine_et_de_YEngine |  2021-12-28 : Paramètres INI de XEngine et de YEngine ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Version_0.9.2.0_:_Nouvelle_configuration_des_Standalones  |  2022-01-25 : Version 0.9.2.0 : Nouvelle configuration des Standalones ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Nouvelle_option_pour_les_standalones_:_AllowLoginFallbackToAnyRegion |  2022-03-01 : Nouvelle option pour les standalones : AllowLoginFallbackToAnyRegion ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Configuration_du_vent_dans_OpenSim | 2023-10-10 : Configuration du vent dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_02-01-2024|2024-01-02 : Champ optionnel pour l'url du profil web dans gridinfo de Robust.ini]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Messagerie_instantanée | 2024-01-23 : Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Configuration_--_fichiers_ini | 2024-03-12 : Configuration -- fichiers ini]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Configuration |2024-04-09 : Configurer la gravité dans OpenSim]]


[11:08] '''Ubit Umarov''': lol
= Fork =
* [[Réunion_du_12-12-2023#OpenSim NGC |2023-12-12 : OpenSim NGC par Mike.Chase ]]
= Grilles =
* [[Réunion_du_29-09-2021#OSGRID |  2021-09-29 : OSGRID]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Osgrid | 2024-01-09 : OSgrid utilisera une nouvelle version de la 0.9.3]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Osgrid | 2024-07-02 : OSGrid est en théorie devenue PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Systèmes_d'exploitation_des_grilles | 2024-10-22 : Systèmes d'exploitation des grilles]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Maintenance_de_la_grille_Osgrid | 2024-11-22 : Maintenance de la grille Osgrid]]


[11:08] '''Ubit Umarov''' : maintenant tu as un troll au-dessus de toi  kayaker
=Hypergrid =
* [[Réunion_du_29-03-2022#Probl.C3.A8me_d.27Hypergrid |  2022-03-29 : Problème d'Hypergrid ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Connexion_Hypergrid_impossible_pour_certains_utilisateurs | 2024-02-13 : Connexion Hypergrid impossible pour certains utilisateurs]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Adresse_Hypergrid_hop_et_http(s) | 2024-09-24 : Hypergrid, hop ou http(s) ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]


[11:08] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Il semble que nous devions apprendre à misterblue comment fonctionnent les sièges.
= Informations diverses -- Communauté =
== Wiki OpenSimulator ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_wiki_:_les_grilles_qui_ne_sont_plus_actives |  2021-09-21 : Le wiki : les grilles qui ne sont plus actives]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Le_wiki_OpenSim |  2022-03-01 : Le wiki OpenSim corrections et section Robust.]]


[11:08] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Bonjour à tous
== OpenSim Community Conference (OSCC) ==
=== OSCC 2023 : 11ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_24-10-2023#OSCC_2023 | 2023-10-24 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#OSCC_2023_--_11e_%C3%A9dition | 2023-11-14 : OSCC 2023 -- 11e édition]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#OSCC_2023 | 2023-11-28 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-05 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-19 : OSCC 2023, liens des vidéos]]
=== OSCC 2024 : 12ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_27-08-2024#OSCC_2024 | 2024-08-27 : OSCC 2024, premières dates]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Informations | 2024-09-10 : OSCC 2024, le site de la conférence bientôt disponible]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ouverture_de_l'appel_à_propositions | 2024-09-24 : Ouverture de l'appel à propositions]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Invitations | 2024-09-24 : Peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Hommage_de_Lyr_Lobo_à_Olivetree_Lighthouse | 2024-10-01 : Hommage de Lyr Lobo à Olivetree Lighthouse]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Appel_à_propositions | 2024-10-08 : Appel à propositions, plus d'informations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OSCC_2024 |2024-10-29 : Dernier appel à propositions et inscription ]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-05 : Ouverture des inscriptions]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-12 : Formation des conférenciers ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-19 : Ébauche du calendrier]]


[11:09] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour, Gavin.
==Réunion des développeurs ==
* [[Réunion_du_29-03-2022#Le_lieu_de_la_r.C3.A9union |  2022-03-29 : Le lieu de la réunion ]]  
* [[Réunion_du_12-03-2024#Heure_d'été | 2024-03-12 : Office hours  à l'heure d'été ]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Informations | 2024-03-26 : Passage à l'heure d'été dans l'Union Européenne. ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Heure_d'hiver | 2024-10-29 : Passage à l'heure d'hiver aux États Unis.]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Déplacement de la réunion quand Osgrid est en maintenance]]


[11:09] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour à tous.
== Divers ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Facebook_et_les_m.C3.A9tavers |  2021-10-26 : Facebook et les métavers]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#OpenSim_s.27oppose_.C3.A0_Meta_sur_CNN |  2021-11-09 : OpenSim s'oppose à Meta sur CNN ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_3.0 |  2021-12-14 : Blender 3.0]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_--_Avastar_--_Primstar  |  2021-12-14 : Blender -- Avastar -- Primstar]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Quoi_de_neuf_dans_le_code_OpenSim_?_DTL_monney_--_MariaDB |  2021-12-21 :  Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#HTTP/3 |  2021-12-21 : HTTP/3]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Oculus_--_FB_--_META |  2021-12-28 : Oculus -- FB -- META]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Nouvelles fonctionnalités annoncées]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Compilateurs_et_probl.C3.A8mes |  2022-01-11 : Compilateurs et problèmes]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#GPU_Crypto-monnaie_et_JNT_.28NFT.29 |  2022-01-25 : GPU Crypto-monnaie et JNT (NFT) ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Metavers |  2022-02-08 : Metavers ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Cartes_graphiques |  2022-02-15 : Cartes graphiques]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#La_qualit.C3.A9_des_cr.C3.A9ations_de_contenu_dans_OpenSimulator |  2022-02-15 : La qualité des créations de contenu dans OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#IRC_versus_Discord |  2022-03-08 : IRC versus Discord ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Probl.C3.A8mes_de_codeurs |  2022-03-08 : Problèmes de codeurs ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#IRC |  2022-03-22 : IRC ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_noms_des_Plaza_de_Osgrid |  2022-04-05 : Les noms des Plaza de Osgrid ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Probl.C3.A8mes_de_transmission_d.27informations |  2022-04-05 : Problèmes de transmission d'informations ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#D.C3.A9part_de_Gavin |  2022-04-26 : Départ de Gavin]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Processus_tu.C3.A9s_pendant_qu.27ils_travaillent |  2022-04-26 : Processus tués pendant qu'ils travaillent ]]
* [[Réunion_du_02-05-2022#Quaternions_et_matrices |  2022-05-03 : Quaternions et matrices]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Nouveaut%C3%A9s_et_informations_Second_Life |2023-11-21 : Nouveautés et informations Second Life ]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Documentation | 2023-11-28 : Documentation OpenSim ]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Versions_d'Ubuntu | 2024-01-23 : Versions d'Ubuntu et maintenance]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_de_script_Lua | 2024-02-13 : Liden Lab ajoute le support des scripts Lua]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Recherche_de_chemin_/Pathfinding | 2024-03-19 : Recherche de chemin /Pathfinding sur Second Life]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Adresse_des_dépôts_d'OpenSim |2024-04-23 : Adresse des dépôts d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Déplacements_des_projets_d'Andrew_Hellershanks |2024-04-23 : Déplacements des projets d'Andrew Hellershanks]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Systèmes_d'exploitation |2024-05-14 : Réflexions autour des systèmes d'exploitation ]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Crash_de_la_baignoire_/_Mesh | 2024-05-28 : Crash de la baignoire / Mesh]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Impact_des_changements_du_code_Linden_Lab_sur_OpenSim | 2024-06-18 : Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#TPs_d'une_petites_grille_ne_fonctionnent_plus |2024-06-25 : Les téléportations d'une petites grille ne fonctionnent plus]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | 2024-07-02 : Tester un GPU ]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#CPU_Intel_Instables | 2024-08-13 : CPU Intel Instables]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Viewer_SL | 2024-08-24 : Viewer SL, miroir et voice]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Convertir_j2k | 2024-10-15 : Convertir j2k]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Comète_Tsuchinsan | 2024-10-15 : Comète Tsuchinsan]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]


[11:09] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : Salut Gavin
= Inventaires =
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]  
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Probl.C3.A8me_des_inventaires_:_les_types_des_dossiers |  2022-05-10 : Problème des inventaires : les types des dossiers]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Inventaires | 2023-11-14 : Images de prévisualisation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_texture/inventaire | 2024-08-20 : Problème de texture/inventaire]]


[11:10] '''Jagga Meredith''' : Si jamais vous avez besoin d'un endroit pour vous rencontrer, ma région Interfaith est toujours prête (sauf complications). Il y a plusieurs lieux de rencontre là-bas.
= Modules=
== Carte ==
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tuiles_de_carte_.28maptiles.29 |  2021-11-16 : Tuiles de carte (maptiles)]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Carte | 2024-01-23 : Carte, Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Carte | 2024-01-30 : Modifications  de la carte au niveau de la grille]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Fonctionnement_des_URL_hop:// | 2024-04-14 : Fonctionnement des URL hop://]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Carte_:_résultats_de_recherche_incohérents--_Ordre_du_tri | 2024-05-14 : Carte : résultats de recherche incohérents-- Ordre du tri]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Génération_des_niveaux_de_zoom_de_maptile_en_parallèle | 2024-07-09 : Génération des niveaux de zoom de maptile en parallèle]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Optimisation_de_la_génération_des_carreaux_de_carte | 2024-08-06 : Optimisation de la génération des carreaux de carte]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Carte | 2024-08-13 : Mises à jour du chargeur TIFF]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Carte |2024-10-01 : Avertissement à ignorer]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Génération_des_tuiles_d'une_grille | 2024-11-05 : Mise à jour des tuiles de carte d'une grille]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Génération_de_tuiles_de_carte | 2024-11-12 : Améliorer les performances du module de carte]]


[11:10] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : J'ai une région entière avec un lieu de réunion
== Les groupes ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Bug_des_pi.C3.A8ces_jointes_des_notes_de_groupe  |  2021-10-26 :  Bug des pièces jointes des notes de groupe ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Les_groupes |  2022-03-22 : Les groupes -- besoin de gain de performance]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Base_de_données_des_groupes | 2023-10_24 : Base de données des groupes]]
* [[Réunion_du_06-09-2022#Groupes V2 : optimisation de SQL | 2022-09-06 : Groupes V2 : optimisation de SQL]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Retour_d'un_des_paquets_lludp |2024-05-14 : Retour d'un des paquets lludp]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Groupes | 2024-11-19 : Bogue : Les groupes se bloques]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Correction de bogue]]


[11:10] '''Kayaker Magic''' : Est-ce que c'est ici sur OSGrid Jagga ?
== Les profils==
* [[Réunion_du_12-04-2022#Les_profils |  2022-04-12 : Linden Lab travaille sur une toute nouvelle cap pour les profils.]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Module_de_profils | 2024-10-08 : Conséquences des modifications du profil dans le viewer]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]


[11:10] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : grid.xmir.org:8002:Barcola
== Module de physique ==
* [[Réunion_du_03-05-2022#Moteurs_physiques_ubODE_et_ODE | 2022-05-03 : Moteurs physiques ubODE et ODE]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Mise_%C3%A0_jour_de_BulletSim | 2023-11-21 : Mise à jour de BulletSim]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#BulletSim | 2023-12-05 : Mise à jour de BulletSim ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Modules_de_physique | 2024-01-02 : Modules de physique, BulletSim et UbODE]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Modules | 2024-01-16 : Modules de physique, BulletSim et ODE]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#BulletSim | 2024-01-23 : Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#BepuPhysics | 2024-05-28 : BepuPhysics]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Moteur_de_physique_UbODE | 2024-06-11 : Ninja Physics supprimé depuis longtemps]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Bogues_dans_ubODE_? | 2024-10-22 : Bogues dans ubODE ?]]


[11:10] '''Jagga Meredith''': Oui
== Module de recherche (Search) ==
* [[Réunion_du_10-10-2023#OpenSim_Search_(Recherche) |2023-10-10 : OpenSim Search (Recherche)]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_recherche |2023-10-17 : Module de recherche kcozems searc]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Recherche |2024-01-09 : Module de recherche ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#OpensimSearch | 2024-02-20 : OpensimSearch / Fork ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Bug_de_recherche_:_UUID_de_parcelles_identiques_dans_plusieurs_régions | 2024-06-18 : Bug de recherche avec une clé sur les UUID de parcelles]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Module_de_recherche_ossearch | 2024-07-16 : Maintenance du module de recherche ossearch]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_recherche_OsSearch | 2024-08-27 : Module de recherche : problème de sécurité]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Module_de_recherche | 2024-09-17 : Collision d'UUID de parcelle]]


= Les noms des Plaza de Osgrid =
== Module de chat vocal (Voice)==
[http://opensimulator.org/wiki/Development_Team/fr Page des développeurs OpenSim]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Voice_--_slvoice.exe |  2021-12-21 : Voice -- slvoice.exe ]]
* [[Réunion_du_19-09-2023#Alternatives à Vivox | 2023-09-19 : Alternatives à Vivox ]]
* [[Réunion_du_26-09-2023#Module de chat vocal | 2023-09-26 : Module de chat vocal : questions sur Vivox]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Discusion_sur_l'utilisation_du_chat_vocal_sur_OpenSim | 2023-10-10 : Discusion sur l'utilisation du chat vocal sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Chat_vocal |2023-10-17 : Solutions envisagées pour le chat vocal]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Chat_vocal | 2023-11-28 : Chat vocal]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Module de chat vocal | 2023-11-19 : Chat vocal, solutions envisagées, bilan]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Chat_vocal |2024-03-19 : Utilisation de WebRTC pour remplacer Vivox]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-03-26 : Réflexions autour de l'implémentation de la voice WebRTC pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Chat_vocal |2024-04-09 : Étapes d'implémentation du chat vocal WebRTC pour OpenSim ]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Chat_vocal_WebRTC |2024-04-30 : Chat vocal WebRTC, Linden Lab publie des informations]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-13 : Chat vocal WebRTC compilation sous Windows difficile]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-20 : WebRTC, régions test  sur Second Life]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-27 : Chat vocal, bilan actuel]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Chat_vocal_:_WebRTC_et_SSL | 2024-10-01 : Chat vocal : WebRTC et SSL]]


[11:11] '''Misterblue Waves''' : J'ai parlé à '''Hurliman''' il y a quelques semaines. Il fait des trucs en robotique en ce moment.
==Module de paiement ==
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_paiement | 2023-10-17 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Module_de_paiement_et_crypto-monnaie | 2023-10-24 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator | 2023-12-05 : Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Serveur_d'argent_NSL/DTL_avec_le_support_de_BTCPay | 2024-07-09 : Serveur d'argent NSL/DTL avec le support de BTCPay]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#JOpenSim | 2024-10-22 : JOpenSimPaypal pour jOpenSim]]


[11:11] '''Misterblue Waves''' remarque que nous sommes à "Hurliman Plaza".
== Autres modules ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Module_d.27affichage_des_noms |  2021-10-12 : Module d'affichage des noms]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Un_module_arbre  |  2021-10-12 : Un module d'arbres]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Viewer_Linden_Lab.2C_Wifi |  2022-01-04 : Dates de sortie d'une nouvelle version de Wifi ?]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Module OpenSimEvents| 2023-12-12 : Module OpenSimEvents ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Statistiques |2024-01-02 : Statistiques, Webstats, jsonsimstats et datasnapshot ]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Modules_Addons_de_Andrew_Hellerhanks |2024-01-09 : Modules Addons de Andrew Hellerhanks déplacés vers Sourceforce]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#pcampbot | 2024-02-06 :  Pcampbot ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#DataSnapshot | 2024-02-20 : DataSnapshot]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#JOpenSim_pour_Joomla | 2024-10-15 : JOpenSim pour Joomla]]


[11:11] '''Ubit Umarov''' : Oh ? bien
= NPC =
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Les_NPCs |  2021-10-26 : Les NPCs]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Réflexions_sur_la_vitesse_des_NPC | 2024-07-09 : Réflexions sur la vitesse des NPC]]


[11:11] '''Ubit Umarov''' : oui, il semble qu'il ait été développeur opensim aussi.
= OAR-IAR =
* [[Réunion_du_18-01-2022#Plusieurs_formats_d.27encodages_dans_les_archives_OpenSim  |  2022-01-18 : Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nouvelle_version_de_Convoar |  2022-05-10 : Nouvelle version de Convoar ]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#AOR_:_assignation_des_propriétaires_et_des_créateurs| 2023-03-05 : AOR : assignation des propriétaires et des créateurs]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#OAR | 2024-07-23 : Erreur de frappe ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Warning_pendant_une_sauvegarde_d'OAR | 2024-08-27 : Warning pendant une sauvegarde d'OAR]]


[11:13] '''Andrew Hellershanks''' : Je ne savais pas qu'il y avait/a un vrai Hurliman.
=PBR -- Rendu physique réaliste =
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : PBR : Rendu physique réaliste]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Des miroirs dans OpenSim | 2023-12-12 : PBR : Des miroirs dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#PBR_de_terrain | 2024-06-18 : Quelques corrections dans le code des terrains PBR]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Bilan_actuel_de_PBR | 2024-09-10 : PBR, bilan ]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]


[11:13] '''Ubit Umarov''' : osgrid a nommé certaines places avec les noms des core devs.
= Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction =
==Animesh==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_d'animation_avec_les_animeshes |2021-10-12 : Bug d'animation avec les animeshes]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Activer_et_désactiver_la_fonctionnalité_animesh_? | 2021-11-09 : Activation et désactivation des animesh ?]]
== Autres sujets autour des objets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#LES_PRIMS_INVISIBLES |  2021-09-29 : LES PRIMS INVISIBLES ]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_des_anciennes_prims |  2021-10-12 : Bug des anciennes prims ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Prim_100.25_transparentes_dans_les_viewers |  2021-11-02 : Prim 100% transparentes dans les viewers ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#R.C3.A9f.C3.A9rence_nulle_et_suppression_d.27objets_encore_utilis.C3.A9s |  2021-11-16 : Référence nulle et suppression d'objets encore utilisés]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_cache_d.27objet |  2021-12-07 : Problème de cache d'objet ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Bogue_du_cache_des_objets |  2022-01-18 : Bogue du cache des objets ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Objets_fant.C3.B4mes |  2022-03-08 : Objets fantômes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_bogue_de_suppression_de_prim |  2022-04-26 : OpenSim : bogue de suppression de prim]]
* [[Réunion du 26-09-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-09-26 : Correction des les contraintes des projecteurs]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Non_prise_en_compte_des_modifications_des_primitives|2023-10-31 : Non prise en compte des modifications des primitives]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Bugs_de_textures |2023-11-21 : Bugs de textures]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Collada et glTF | 2023-12-12 : Collada et glTF]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Prim_fantôme | 2024-01-23 : Primitives fantômes, conseils ]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Visual_Studio | 2024-02-06 : Microsoft a annoncé l'abandon du support Mac]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Téléchargement_de_meshes |2024-06-25 : Téléchargement de grands meshes]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Permissions | 2024-07-09 : Permissions des objets partagés]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Utilisation_de_glTF |2024-08-06 : Utilisation de glTF]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Systèmes_de_hiérarchies | 2024-09-17 : Systèmes de hiérarchies]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Date de création du contenu d'une primitve]]


[11:13] '''Ubit Umarov''' : '''lbsa''', '''bade teravus''' ceux-ci...
=Sécurité =
* [[Réunion_du_14-12-2021#Faille_Log4J_--_Protocole_XML_vs_JSON |  2021-12-14 : Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Log4J_--_Log4Net |  2021-12-21 : Log4J -- Log4Net]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#S.C3.A9curit.C3.A9_:_HTTPS_--_SSL |  2022-01-04 : Sécurité : HTTPS -- SSL ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#La_s.C3.A9curit.C3.A9_dans_OpenSim |  2022-03-01 : La sécurité dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Vie_privée_et_chiffrement_dans_OpenSim | 2024-02-27 : Vie privée et chiffrement dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Certificats_SSL_auto-signés |2024-08-20 : Certificats SSL auto-signés]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Certificats_Let's_Encrypt |2024-09-17 : Convertisseur de CA PEM vers PKCS12]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#SSL_--_oubli_de_"/"_à_la_fin_de_l'URL | 2024-09-24 : SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Patch_d'Adil_El_Farissi_aka_Webrain | 2024-09-24 : Patch d'Adil El Farissi ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_du_convertisseur_de_Certificat | 2024-09-24 : Test du convertisseur de Certificat]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Convertisseur_SSL | 2024-10-01 : SSL, test de convertisseur et performances]]


[11:14] '''Ubit Umarov''' : Ne demandez pas les critères.
= Scripts =
== Fonctions ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#T.C3.A9l.C3.A9portation_:_llTeleport_et_osTelepor |  2021-09-21 : Téléportation  : llTeleport et osTelepor]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F |  2022-03-08 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Discussion_.C3.A0_propos_de_llSetForce_et_llSetBuoyancy |  2022-04-19 : Discussion à propos de llSetForce et llSetBuoyancy ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Bogue_llCastRay_:_Mantis_8996 |  2022-05-10 :  Bogue llCastRay : Mantis 8996]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Changements_de_la_semaine |  2022-08-30 : llGetObjectDetails]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#llJsonGetValue |  2023-10-17 : Bug sur llJsonGetValue]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#llCreatLink | 2023-11-28 : Changement de spécifications SL de llCreatLink]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_LinkSetData | 2024-02-13 : Support LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#LInkSetData | 2024-02-20 : LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#llIsFriend | 2024-02-20 : Implémentation de llIsFriend]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Nouvelles_fonctions_OSSL | 2024-02-27 : Nouvelles fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Scripts | 2024-03-05 : Fonctions  OsGetPrimitiveParams, OsGetInventoryItemKey,  osGetSitTargetRot et osGetSitTargetPos]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#osGetLinkInventoryKey_2 | 2024-03-26 : Nouvelle fonction osGetLinkInventoryKey]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Deux_fonction_LSL_ajoutées_2 | 2024-04-02 : Ajout des fonctions llGetCameraFOV  et  llGetCameraAspect]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Erreur_de_tri_avec_osGetInventoryNames |2024-04-02 : Erreur de tri avec osGetInventoryNames]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Amélioration_du_code_de_la_fonction_de_script_llBase64ToInteger | 2024-05-14 : Amélioration du code de la fonction de script llBase64ToInteger]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#llRequestAgentData |2024-05-21 : Récupérer plus de données utilisateur avec llRequestAgentData]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Ajout_de_la_fonction_osGetLinkColor | 2024-05-21 : Ajout de la fonction osGetLinkColor]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#osTemperatureToLinearColor() | 2024-06-04 : osTemperatureToLinearColor(), nouvelle fonction OSSL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Ajout_de_llDerezObject | 2024-06-25 : Ajout de la fonction llDerezObject]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#llSetCameraAtOffset()_ou_llSetCameraEyeOffset()_et_primitive_racine | 2024-06-25 : llSetCameraAtOffset() ou llSetCameraEyeOffset() et primitive racine]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Ajout_de_llGetNotecardLineSync |2024-07-09 : Ajout de la fonction llGetNotecardLineSync]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]


[11:14] '''Andrew Hellershanks''' : Un petit détail intéressant :)
== Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBL.C3.88ME_DES_MAUVAIS_SCRIPTS |  2021-09-29 : PROBLÈME DES MAUVAIS SCRIPTS]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Lumi.C3.A8res_clignotantes_des_f.C3.AAtes_de_fin_d.27ann.C3.A9e |  2021-11-30 :  Lumières clignotantes des fêtes de fin d'année ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]  
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Statistiques_des_scripts |  2021-12-28 : Statistiques des scripts]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Requ.C3.AAte_HTTP |  2022-01-04 : Requête HTTP]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Changements_au_niveau_des_scripts_et_autres |  2022-01-11 :  Changements au niveau des scripts et autre]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Script_fant.C3.B4me_avec_HDD.2C_la_solution_un_SDD_.3F |  2022-01-25 :  Script fantôme avec HDD, la solution un SDD ? ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Google_et_e-mail |  2022-03-08 : Google et e-mail]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email |  2022-03-15 : Changement dans le code de la semaine : Email ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Perspective_pour_le_courrier_.C3.A9lectronique |  2022-03-15 : Perspective pour le courrier électronique]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Commandes_YEngine |  2022-03-29 : Commandes YEngine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Probl.C3.A8me_de_physique_et_de_scripts |  2022-04-12 : Problème de physique et de scripts ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Scripts_:_encombrement_des_files_d.27attentes |  2022-04-26 : Scripts : encombrement des files d'attentes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Les_notecards |  2022-04-26 : Les notecards ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Probl.C3.A8me_de_script_:_Rezzeur |  2022-05-03 : Problème de script : Rezzeur]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Scripts | 2023-11-21 : Question sur l'utilité de certaines fonctions SL]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : Ordre de priorité de && dans Yengin]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Limite_de_taille_des_scripts | 2024-01-23 : Taille maximale du code source du script]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Problème_de_nommage_des_fonctions_OSSL| 2024-03-26 : Problème de nommage des fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Parachutes_et_marche_au_plafond |2024-04-09 : Gravité, parachutes_et_marche_au_plafond ]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Gravité]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Problème de la course à l’œuf]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Changement_de_version_du_compilateur_Yengine | 2024-05-07 : Changement de version du compilateur Yengine]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Appdomain |2024-05-28 : Appdomains, Yengine et Xengine]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Scripts | 2024-07-02 : Rien encore pour PBR ]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Influencer_les_scripts_avec_un_mot_clé_"strict" | 2024-07-16 : Influencer les scripts avec un mot clé "strict"]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Problème_d'affichage_de_l'heure_dans_les_viewers_pour_OpenSim | 2024-07-16 : Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#OpenSim_utilise_le_type_double_pour_LSL | 2024-07-16 : OpenSim utilise le type double pour LSL ]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Temps_de_calcul_CPU | 2024-08-06 : Temps de calcul CPU]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Bug_de_rotation | 2024-09-03 : Bug de rotation]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Différence_de_fonctionnement_de_timer()_dans_Second_Life_et_dans_OpenSimulator | 2024-09-17 : Différence de comportement de timer() dans OpenSim et dans Second Life]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Déclenchement_d'object_rez | 2024-10-01 : Déclenchement d'object_rez]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Localisation_dans_le_code | 2024-10-08 : Fuite de mémoire et plantage de script]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Brève | 2024-10-22 : Afficher les destinations de téléportation]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Scripts | 2024-11-12 : Influence des plateformes sur les performances des scripts]]


= Problèmes de transmission d'informations =
= Terrain / Régions =
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Changements_dans_TerrainData |  2022-03-29 : Changements dans TerrainData ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_textures_de_terrain_sur_une_varregion |  2022-04-05 :  Les textures de terrain sur une varregion]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Suite_des_textures_de_terrain  |  2022-04-05 : Suite des textures de terrain ]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-16 : Taille des textures de terrain -> 1024px]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-30 : Correction d'un bug sur les changements de texture du terrain]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | 2024-07-23 : Chargeur de terrain Tiff]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | 2024-07-30 : Heightmap]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]


Grille zetaworlds : http://hg.zetaworlds.com:80/opensim, grille où s'est passée la réunion du 29 mars.
= Versions =
* [[Réunion_du_29-09-2021#NOUVELLE_VERSION_ET_OSGRID_GRILLE_TEST |  2021-09-29 : NOUVELLE VERSION ET OSGRID GRILLE TEST ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Sortie_de_la_version_0.9.2.0_le_05-12-2021 |  2021-12-07 : Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021 ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Version_de_d.C3.A9veloppement_0.9.2.1_et_premi.C3.A8re_modification |  2021-12-07 : Version de développement 0.9.2.1 et première modification ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Cycle_des_versions_dans_OpenSimulator |  2021-12-07 : Cycle des versions dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Autres_nouvelles_d.27OpenSim_:_bient.C3.B4t_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-01-25 : Autres nouvelles d'OpenSim : bientôt OpenSim 0.9.2.1]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Une_nouvelle_version_d.27OpenSim_pour_quand_.3F |  2022-02-01 :  Une nouvelle version d'OpenSim pour quand ? ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Mise à jour de OpenSim-docker ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Pas_d.27annonce_de_nouvelle_version_aujourd.27hui  |  2022-02-22 : Pas d'annonce de nouvelle version aujourd'hui]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Sortie_de_la_version_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-03-01 : Sortie de la version OpenSim 0.9.2.1 ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Num.C3.A9ro_de_version |  2022-03-08 : Numéro de version ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Versions_d'OpenSimulator | 2024-03-12 : Comprendre les versions d'OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Où_télécharger_la_version_0.9.3_d'OpenSim_? | 2024-07-02 : Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim  ?]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-12 : Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0]]


[11:15] '''Jagga Meredith''' : AFK. Je dois retourner RL. Pas de problème.
=Viewers=
==Dayturn==
* [[Réunion_du_01-02-2022#Probl.C3.A8me_de_compilation_du_viewer_dans_Windows |  2022-02-01 : Problème de compilation du viewer Dayturn  dans Windows ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Dayturn_--_Pathfinding_--_RLV |  2022-03-08 : Viewer Dayturn -- Pathfinding -- RLV ]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Sharpview | 2023-09-05 : Question obscure : quand le simulateur envoie-t-il EstablishAgentCommunication au viewer ?]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Dayturn | 2023-11-21 : openjpeg dans Dayturn]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Dayturn | 2024-01-16 : Informations sur le  Viewer Dayturn]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Dayturn | 2024-05-07 : Début de mise à jour]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Dayturn | 2024-05-14 : Mise à jour du viewer Mac Dayturn 2.9.19]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Dayturn | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_Dayturn | 2024-08-06 : Quelques nouvelles]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Dayturn | 2024-08-13 : une version beta ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Dayturn | 2024-08-24 : MacOs bêta]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Dayturn | 2024-09-10 : Version 2.9.20 (202409101313) pour MacOS]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Dayturn | 2024-09-17 : Quelques tests ]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Dayturn | 2024-10-08 : Nouveau code et mises à jour tous les jours]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Dayturn | 2024-11-05 : La mise à jour des compilateurs demande beaucoup de code de mises à jour]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Dayturn | 2024-11-19 : Publication d'une version preview.]]


[11:15] '''Andrew Hellershanks''' : Heureux de voir tout le monde. Nous avons perdu quelques personnes lors des dernières réunions à cause de la récente panne d'osgrid.
== Firestorm ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Les_viewers_.2F_Firestorm |  2021-09-21 : Les viewers / Firestorm]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle |  2021-11-09 : Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle  ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Firestorm_:_photo_.C3.A0_360.C2.B0 |  2022-02-01 :  Firestorm : photo à 360° ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Firestorm |  2023-09-05 : Firestorm a eu 13 ans le 3 septembre]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 : Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Firestorm : bug dans la version 6.6.16| 2023-12-12 :  Firestorm : bug dans la version 6.6.16]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Firestorm |2024-01-16 : Firestorm, JIRA, bug d'affichage de prims]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Firestorm | 2024-05-28 : Contrainte de caméra et traitement des ]]oms de régions
* [[Réunion_du_11-06-2024#Firestorm | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm_VR_Mod | 2024-06-18 : Mise à jour de Firestorm VR Mod]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Firestorm_et_OpenSim |2024-08-06 : Version qui ne fonctionne plus et retour du BOM]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Crashs_de_FS_7.x | 2024-08-20 : Crashs de FS 7.x]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Firestorm | 2024-09-03 : Version bêta et désactiver la prévisualisation des textures]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Absence_de_mise_à_jour_d'informations_après_un_TP | 2024-10-01 : Absence de mise à jour d'informations après un TP]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]


[11:16] '''Andrew Hellershanks''' : ok, Jagga. Merci d'être passé.
==Sharpview==
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 : Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Passage_de_frontière_entre_deux_régions | 2024-01-02 : Viewer Sharpview, des problèmes de passage de frontière entre deux régions.]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Sharpview | 2024-01-09 : Viewer Sharpview, problèmes de passage de frontière entre deux régions]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Sharpview |2024-01-23 : Sharpview, besoin de tests.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Sharpview |2024-01-30 : Question au sujet d'un futur changement de protocole de communication entre le viewer et la région.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview | 2024-02-06 : Sharpview, problèmes de passage de frontières entre deux régions, journal détaillé, tests ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Sharpview | 2024-02-13 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim.]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Sharpview | 2024-02-27 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Sharpview | 2024-03-05 : Sharpview -- nouvelle version disponible pour Linux et Windows]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Sharpview | 2024-03-26 : Sharpview, nouvelle version la semaine prochaine ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Passage_de_frontière_avec_trois_régions | 2024-04-02 : Passage de frontière avec trois régions]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Sharpview |2024-05-21 : Revers majeur et ouverture du code]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Sharpview |2024-06-04 : Sharpview, nouvelles implémentations et nouvelle version ]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Sharpview |2024-06-11 : Nouvelle version]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Sharpview |2024-06-18 : Actualité, WGPU, Utilisation du langage RUST]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Sharpview |2024-07-02 : Prochain projet]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Sharpview |2024-07-23 : Quelques petites informations]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Sharpview | 2024-07-30 : Nouvelle version 0.9.0 ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Sharpview | 2024-08-20 : Sharpview ne sera pas confronté au problème de chargement d'inventaire]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Sharpview | 2024-08-27 : Client WebRTC Rust ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Sharpview | 2024-10-08 : Informations de connexion pour tester la nouvelle version]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#SharpView | 2024-10-15 : Quelques notes]]


[11:18] '''Ubit Umarov''' : J'ai envoyé des emails pour informer sur la localisation de Zeta.
== Autres sujets ==
 
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWER_:_MAUVAISE_GESTION_DES_R.C3.89GIONS |  2021-09-29 : VIEWER : MAUVAISE GESTION DES RÉGIONS]]
[11:18] '''Ubit Umarov''' : était aussi sur le site
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWERS |  2021-09-29 :   VIEWERS]]  
 
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouveau_cache_d.27objet_Linden_Lab |  2021-10-12 : Nouveau cache d'objet Linden Lab]]
[11:19] '''Andrew Hellershanks''' : C'est sympa de ta part de faire ça.
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouvelle_version_de_Kokua_samedi |  2021-10-12 : Nouvelle version de Kokua samedi]]  
 
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
[11:19] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Je n'ai jamais eu d'information sur un emplacement différent, donc j'ai supposé que cela n'avait pas eu lieu.
* [[Réunion_du_30-11-2021#Viewer_.26_Glow |  2021-11-30 : Viewer & Glow ]]  
 
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_chargement_de_texture |  2021-12-07 : Problème de chargement de texture ]]
[11:20] '''Kayaker Magic''' : J'ai une question sur la texture du terrain, peut-être que Gavin peut répondre :
* [[Réunion_du_14-12-2021#D.C3.A9veloppement_de_viewers_.2C_SceneGate.2C_DreamGate.2C_EchoVoice_et_IMABox |  2021-12-14 : Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox ]]
 
* [[Réunion_du_14-12-2021#Moteurs_de_jeux_et_contenu_dynamique |  2021-12-14 : Moteurs de jeux et contenu dynamique ]]  
[11:20] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : C'était sur la liste de diffusion, le wiki et irc.
* [[Réunion_du_21-12-2021#Les_viewers_:_cache_d.27objets_--_capture_360.C2.B0_--_LIDAR |  2021-12-21 : Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR]]
 
* [[Réunion_du_04-01-2022#La_recherche_et_les_annonces_dans_le_viewer |  2022-01-04 : La recherche et les annonces dans le viewer]]
[11:20] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''': It was on mailing list, wiki and irc
* [[Réunion_du_11-01-2022#Les_viewers_--_Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Les viewers -- Nouvelles fonctionnalités ]]  
 
* [[Réunion_du_25-01-2022#Viewers_:_Cache_des_objets_.28suite.29 |  2022-01-25 : Viewers : Cache des objets (suite)]]  
[11:20] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : quelle liste de diffusion ?
* [[Réunion_du_01-02-2022#Viewers_:_recherche |  2022-02-01 : Viewers : recherche ]]
 
* [[Réunion_du_08-02-2022#Moteurs_de_jeux_pour_projets_de_Viewers  |  2022-02-08 : Moteurs de jeux pour projets de Viewers]]
[11:20] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''': http://opensimulator.org/pipermail/opensim-users/
* [[Réunion_du_08-02-2022#Viewers_-_Texte_uniquement |  2022-02-08 : Viewers - Texte uniquement]]  
 
* [[Réunion_du_08-02-2022#Syst.C3.A8me_LOD |  2022-02-08 : Système LOD ]]
[11:20] '''Andrew Hellershanks''' : Tous les participants réguliers ne sont pas forcément sur la liste de diffusion.
* [[Réunion_du_15-02-2022#Viewer_bas.C3.A9_sur_un_navigateur_Web | 2022-02-15 : Viewer basé sur un navigateur Web ]]
 
* [[Réunion_du_15-02-2022#Nouveau_viewer_et_types_d.27avatars  |  2022-02-15 : Nouveau viewer et types d'avatars ]]
[11:20] '''Andrew Hellershanks''' : Ah. Je ne suis pas sur celle-là donc je n'ai pas vu le message mais je l'ai vu sur IRC.
* [[Réunion_du_22-02-2022#Viewers_:_Les_FPS |  2022-02-22 : Viewers : Les FPS]]
 
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_licence_Kakadu_.28KDU.29 |  2022-02-22 : La licence Kakadu (KDU) ]]  
[11:21] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : J'ai abandonné ces listes de diffusion car je n'ai jamais pu répondre à quoi que ce soit.
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Alchemy |  2022-03-08 : Viewer Alchemy ]]  
 
* [[Réunion_du_19-04-2022#Bug_d.C3.A9tect.C3.A9_dans_certains_viewers_.3F | 2022-04-19 : Bug détecté dans certains viewers ?]]  
[11:21] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Je viens de le lire aussi, les listes de diffusion sont trop compliquées pour mon cerveau simple.
* [[Réunion_du_26-04-2022#Utilisation_des_diff.C3.A9rents_viewers |  2022-04-26 : Utilisation des différents viewers ]]
 
* [[Réunion_du_26-04-2022#Viewer_Achemy.2C_Caps_et_bogue_de_viewer |  2022-04-26 : Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer ]]
= Les textures de terrain sur une varregion=
* [[Réunion_du_03-05-2022#Refus_d.27utiliser_une_capacit.C3.A9 |  2022-05-03 : Refus d'utiliser une capacité]]  
*[http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr Varregion]  
* [[Réunion_du_10-05-2022#Couper_les_sons_de_collisions| 2022-05-10 : Couper les sons de collisions]]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail LOD] :  technique utilisée dans la modélisation 3D temps réel (principalement dans le jeu vidéo), qui définit un niveau de détail d'un objet, parmi plusieurs prédéfinis, suivant la taille qu'il aura à l'écran.
* [[Réunion_du_30-08-2022&action=edit&section=5 |  2022-08-30 : Bugs d'historique de téléportation HG ]]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tesselation Tesselation ou Pavage du plan] : Un pavage du plan est un ensemble de portions du plan, par exemple des polygones, dont l'union est le plan tout entier, sans recouvrement.
* [[Réunion_du 03-10-2023 |2023-10-03 : AIS (Agent Inventory Service)]]
[11:21] '''Kayaker Magic''' : Sur une grande varregion, après le chargement du terrain, la texture se remplit lentement. Mais je pensais que le viewer construisait les les textures, elles devraient s'afficher presque instantanément ! Qu'est-ce qui cause ce délai ?
* [[Réunion_du_24-10-2023#une_manette_Xbox |  2023-10-24 : Manette Xbox prévue par Second Life]]  
 
* [[Réunion_du 31-10-2023#Demande des développeurs de viewers|2023-10-31 : Différences entre un viewer SL et un viewer OpenSim -- AIS V3 (inventaires)]]
[11:21] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : construit les textures ?
* [[Réunion_du_16-01-2024#Viewer_Second_Life | 2024-01-16 : Second Life ferme JIRA et viewer mobile]]
 
* [[Réunion_du_30-01-2024#Viewer_SL |2024-01-30 : Viewer Second Life, sources sur Github, utilisation de fichiers GlTF à a place de Collada]]
[11:22] '''Kayaker Magic''' : Les textures du terrain sont faites à partir de 4 textures et de quelques paramètres d'altitude.
* [[Réunion_du_13-02-2024#Kirsten_Viewer | 2024-02-13 : Kirsten Viewer à proscrire sur OpenSim]]
 
* [[Réunion_du_12-03-2024#Compatibilité_des_viewers_avec_les_versions_d'OpenSim | 2024-03-12 : Compatibilité des viewers avec les versions OpenSim]]
[11:22] '''Andrew Hellershanks''' : Gavin, es-tu inscrit sur la liste ? Il semble étrange que tu ne puisse pas répondre à un message à moins que tu ne sois pas sur la liste.
* [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-09 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ?]]
 
* [[Réunion_du_16-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-16 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ? (suite)]]
[11:22] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''': oui, je le suis
* [[Réunion_du_21-05-2024#Second_Life | 2024-05-21 : Viewer mobile de Linden Lab]]
 
* [[Réunion_du_04-06-2024#Hauteur_de_l'eau |2024-06-04 : Problème de la hauteur de l'eau des simulationq sous-marines ]]
[11:22] '''Ubit Umarov''' : le viewer fait la composition de la texture du terrain oui.
* [[Réunion_du_02-07-2024#Version_iPad_du_viewer_SL |2024-07-02 : La version iPad de Second Life ne passera pas sur OpenSim]]
 
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
[11:22] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : quel est le nom de cet idiot dont le code a écrasé l'OSG en 2014 ?
* [[Réunion_du_30-07-2024#Divers | 2024-07-30 : Problème avec les régions de 768x768]]
 
* [[Réunion_du_06-08-2024#Second_Life |2024-08-06 : Problèmes liés au récentes modifications de Second Life]]
[11:22] '''Ubit Umarov''' : ce n'est pas une chose légère...
* [[Réunion_du_06-08-2024#Migrations_vers_OpenSim_? |2024-08-06 : Migration de SL vers OpenSim]]
 
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
[11:22] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : il a fait quelque chose avec mes adresses que personne ne peut annuler.
* [[Réunion_du_06-08-2024#Un_viewer_pour_OpenSim | 2024-08-06 : Un viewer pour OpenSim ?]]
 
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_CoolVL | 2024-08-06 : Viewer Cool VL ]]
[11:23] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Le terrain peut en fait se charger entièrement avec une seule texture appliquée et les autres textures se chargent ensuite. Dans le viewer, le terrain a un LOD et les patchs ne sont pas tous identiques, ils sont générés petit à petit.
* [[Réunion_du_27-08-2024#Crash_de_viewer_et_cache_vide |2024-08-27 : Crash de viewer et cache vide]]
 
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
[11:23] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Cela devrait être l'une des premières choses à se charger, donc les situations où il faut attendre que le terrain se charge devraient être rares.
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
 
* [[Réunion_du_08-10-2024#Peut-on_bloquer_les_pub_dans_le_navigateur_intégré_au_viewer_? | 2024-10-08 : Peut-on bloquer les pub dans le navigateur intégré au viewer ?]]
[11:23] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : quelle est la taille de la VAR en question ?
* [[Réunion_du_08-10-2024#Est-il_possible_de_supprimer_le_navigateur_web_du_viewer_? | 2024-10-08 : Est-il possible de supprimer le navigateur web du viewer ?]]
 
* [[Réunion_du_08-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_? | 2024-10-08 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ?]]
[11:23] '''Ubit Umarov''' : l'envoi hors commande que nous essayons de faire ralentit un peu le processus.
* [[Réunion_du_22-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_?| 2024-10-22 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ? (Relance)]]
 
* [[Réunion_du_29-10-2024#Discusion_à_propos_des_fuseaux_horaires_dans_les_viewers | 2024-10-29 : Discusion à propos des fuseaux horaires dans les viewers]]
[11:23] '''Ubit Umarov''' : mais je ne vois aucun problème.
 
[11:24] '''Kayaker Magic''' : Je le remarque sur les 4x4, mais c'est plus facile à démontrer sur un 8x8.
 
[11:24] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : ok
 
[11:24] '''Ubit Umarov''' : bon, ma région de 1km se charge bien.
 
[11:25] '''Ubit Umarov''' : vérifie  bien que tes textures de terrain ont une taille de puissance 2.
 
[11:26] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : il pourrait y avoir une boucle d'interaction sur le terrain qui devient de plus en plus grande au fur et à mesure que l'on y ajoute des régions.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : oh et utilise le dernier master.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : un développeur a fait un petit bug il y a quelques jours...
 
[11:26] '''Kayaker Magic''' : Les textures ne sortent-elles pas du serveur d'assets ? Elles sont toutes converties en puissances de 2 lors du téléchargement, si elles ne l'étaient pas au départ.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''': coff coff
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : non, elles ne le sont pas.
 
[11:26] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : la composition est faite par le viewer.
 
[11:27] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : 4 textures sont combinées sur le terrain.
 
[11:27] '''Ubit Umarov''' : au moins certains viewers ne ré-échantillonnent pas.
 
[11:27] '''Ubit Umarov''' : et accepter les textures qui n'ont pas une taille  puissances de 2
 
[11:28] '''Ubit Umarov''' : mais ils ralentissent.
 
[11:28] '''Ubit Umarov''' : même se plaignent dans les logs.
 
[11:29] '''Ubit Umarov''' : et oui... la combinaison est un peu lourde, et basée sur ces réglages des hauteurs de terrain
 
[11:29] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Je soupçonne qu'une certaine itération explose au fur et à mesure que l'on ajoute des régions pour le même ensemble de textures/terrain.
 
[11:29] '''Ubit Umarov''' : qui définissent quelles textures sont mélangées pour une hauteur de terrain particulière.
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : j'ai remarqué que les viewers aiment avoir le pacth dans l'ordre logique.
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : ou bien ralentissent
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : notre méthode par distance est fondamentalement un échec avec les viewers actuels.
 
[11:30] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Je n'ai pas particulièrement regardé dans ce code
 
[11:31] '''Ubit Umarov''' : ils affichent toujours le terrain, quelle que soit sa distance (mais ils le tessellent)
 
[11:31] '''Ubit Umarov''' : quand vous sélectionnez l'option "terrain par distance".
 
[11:32] '''Kayaker Magic''' : Je viens de tenter une expérience : J'ai téléchargé une image 1672x867. Maintenant dans l'inventaire elle est 1024x512. Ré-échantillonnée à la puissance deux la plus proche, comme je m'y attendais.
 
[11:32] '''Ubit Umarov''' : la région envoie un cercle autour de l'avatar.
 
[11:32] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : la texture est composée sur le terrain tesselé.
 
[11:32] '''Ubit Umarov''' : puis envoie tout le reste du terrain.
 
[11:32] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : beaucoup plus de géométrie.
 
[11:32] '''Kayaker Magic''' : Je n'ai jamais vu une texture dans le monde qui n'était pas une puissance de deux.
 
[11:32] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Je l'ai fait :-)
 
[11:32] '''Ubit Umarov''' : dev outreach a quelques 768 pixel je pense.
 
[11:33] '''Kayaker Magic''' : Comment les fais-tu ?
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : comme toutes les autres.
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : les viewers ne ré-échantillonnent pas.
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : au moins pas tous.
 
[11:33] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Tu les fais entrer par la porte arrière.
 
[11:33] '''Andrew Hellershanks''' : :)
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : bien oui, tu peux aussi injecter des aseets de texture.
 
[11:34] '''Kayaker Magic''' : Je suis sur firestorm [https://www.firestormviewer.org/], je n'ai jamais vu un viewer échouer à réduire l'échantillonnage à une puissance de 2.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : comme sur bin/assets etc...
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : fs se plaint.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : il le fait... mais se plaint.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : c'est un processus lent.
 
[11:34] '''Kayaker Magic''' : Non, je viens de l'essayer. Il déséchantillonne tranquillement sans se plaindre.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : le gpu le fait... mais il gaspille de la chaleur sans raison.
 
[11:35] '''Ubit Umarov''' : tu as vu les logs ?
 
[11:35] '''Ubit Umarov''' : les logs du viewer...
 
=Taille  recommandée  pour les varregions =
[11:35] '''Ubit Umarov''' : j'ai aussi eu un développeur qui m'a dit que la taille des régions ne devait être qu'une puissance de 2.
 
[11:36] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : elles devraient.
 
[11:36] '''Andrew Hellershanks''' : Que se passe-t-il si ce n'est pas le cas ?
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : autrement, l'affichage de la minimap est aussi plus lent et plus lourd.
 
[11:36] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : le viewer ne le traitera pas.
 
[11:36] '''Ubit Umarov''': il le fait
 
[11:36] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : à moins qu'il n'ait encore l'ancien code de simulation Aurora.[https://github.com/aurora-sim/Aurora-Sim]
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : mais fait du ré-échantillonnage tout le temps.
 
[11:37] '''Ubit Umarov''' : 768m est une taille courante.
 
[11:37] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : mais est composé de 3x3 256 régions.
 
[11:37] '''Ubit Umarov''' : oui, légal selon nos règles.
 
[11:38] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : si c'était 768 x 256, le viewer vomirait dessus.
 
[11:38] '''Ubit Umarov''' : un développeur a dit que cela avait un mauvais impact.
 
= Suite des textures de terrain =
 
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bruit_de_Perlin Bruit de Perlin] : Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image. La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses détails visuels sont de taille égale.
 
[11:38] '''Kayaker Magic''' : De la base de connaissances SL : " Lorsqu'elles sont téléchargées, les images sont converties en une taille valide. Les échelles valides sont des puissances carrées de deux. Pour éviter toute distorsion involontaire, gardez cela à l'esprit lorsque vous créez des images. La résolution maximale des textures téléchargées est de 1024 pixels. Si vous téléchargez une image dont la résolution est supérieure à cette valeur, elle sera mise à l'échelle pour satisfaire aux exigences de téléchargement.  Les tailles d'images valides incluent les valeurs suivantes : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 et 1024 "
 
[11:39] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Kayaker, tu dois télécharger les autres tailles directement dans la base de données de asset.
 
[11:39] '''Ubit Umarov''' : oui cela s'appelle la puissance de deux :p
 
[11:39] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : le viewer essaiera de passer à une échelle de 2.
 
[11:40] '''Ubit Umarov''' : actuellement c'est un problème de performance.
 
[11:40] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : il devrait toujours être possible de télécharger une texture 256x128 ou 256x64.
 
[11:40] '''Ubit Umarov''' : elles peuvent avoir d'autres tailles... mais c'est simplement mauvais.
 
[11:40] '''Kayaker Magic''' : Eh bien, la plupart des utilisateurs ne peuvent utiliser que le viewer, donc la plupart du temps les images sont des puissances de deux, donc la plupart des gens ne sont pas susceptibles d'utiliser des puissances de deux sur le terrain et donc ce n'est probablement PAS la raison pour laquelle la texture du terrain se charge lentement.
 
[11:40] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : ce n'est pas le cas.
 
[11:41] '''Ubit Umarov''' : c'est une chose lourde comme je l'ai dit.
 
[11:41] '''Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002''' : Je suis sûr que cela a à voir avec le nombre d'itérations qu'il doit faire sur le grand terrain tesselé pour créer les textures composées.
 
[11:41] '''Ubit Umarov''' : en fait, aucun à cause de cela.
 
[11:41] '''Ubit Umarov''' : cela rend la texture par patch full rez.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : le GPU fait le rendu.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : la tessalisation préserve la carte UV.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : bien peut faire des miracles...
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : le problème est la proximité des patchs.
 
[11:43] '''Ubit Umarov''' : la présence de l'un a un impact sur le voisin.
 
[11:43] '''Misterblue Waves''' : oopps... RL appelle... prenez soin de tout le monde
 
[11:43] '''Ubit Umarov''' : le désordre peut forcer les redessinages.
 
[11:43] '''Ubit Umarov''' : mais ça fait longtemps que je n'ai pas regardé le code.
 
[11:44] '''Kayaker Magic''' : Je pensais qu'il utilisait le bruit de Perlin pour mélanger les textures, qui peut être calculé localement pour n'importe quel patch et toujours correspondre aux bords.
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : rappelez-vous juste que les envois en cercles etc. sont mauvais.
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : oui, cela ajoute aussi du bruit.
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : J'ai fait le code pour le rendu warp3d [https://en.wikipedia.org/wiki/Warp3D](en).
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : vous pouvez aller le voir.
 
[11:45] '''Ubit Umarov''' : cela semble proche du résultat du viewer.
 
[11:45] '''Ubit Umarov''' : les textures de terrain de warp3d sont plus proches de ce que l'on voit sur le viewer que les anciens codes.
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : je ne peux pas dire la même chose, bien sûr :)
 
=Fsassets =
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : bien à propos des changements de code de cette semaine.
 
[11:46] '''Kayaker Magic''' : OK, ma prochaine question concerne les fsassets : Je remarque que tous les assets sont GZippés, même les images et le mesh qui sont déjà compressés. Y a-t-il une option OpenSim.ini pour demander que les fichiers ne soient pas gzippés ?
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : laisse moi voir
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : oui fsassets a été fait comme ça... je ne peux pas changer maintenant.
 
[11:47] '''Ubit Umarov''' : on devrait seulement gziper les assets de texte
 
[11:47] '''Ubit Umarov''' : mais bon, il est trop tard.
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : à propos du code...
 
[11:48] '''Andrew Hellershanks''' : Le code ne peut pas dire si l'asset est compressé dans la base de données ou il suppose toujours qu'il a été compressé ?
 
[11:48] '''Kayaker Magic''' : J'ai lu les fsassets récemment, ils sont tous gzippés. J'ai fait quelques statistiques sur les images et les maillages, le gzippage ne permet d'économiser qu'un petit pourcentage d'espace disque.
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : je ne peux pas changer ce code maintenant.
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : oui, il ne faut pas gzipper les mesh qui sont déjà gzippés.
 
[11:48] '''Kayaker Magic''' : On m'a dit que le serveur d'assets va chercher un fichier fsassets non compressé et l'utiliser s'il est disponible.
 
[11:49] '''Ubit Umarov''' : et gzip sur jp2000 ne donne rien d'utile.
 
[11:49] '''Ubit Umarov''' : vieux bug..
.
[11:49] '''Ubit Umarov''' : il est trop tard pour le corriger, donc fonctionnalité fsassets.
 
[11:49] '''Andrew Hellershanks''' : Est-ce le code du système d'exploitation ou le viewer qui décompresse les assets ? S'il y a un moyen de savoir si une ressource est compressée ou non, le code peut être corrigé sans rompre la compatibilité avec les ressources existantes.
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : Ouais, pour ralentir une chose déjà lente.
 
[11:50] '''Kayaker Magic''' : L'OS fait la première décompression
 
=Changements dans le code cette semaine =
* [https://bitbucket.org/opensimulator/ Bitbucket/Opensimulator]
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis :  suivi des bugs ]
* [https://wiki.openssl.org/index.php/TLS1.3 TLS 1.3], le dernier  protocoles cryptographiques approuvé par l'IETF (Internet Engineering Task Force).
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : bien
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : code...
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : ajout d'un accélérateur de temps à osFlushTerrain
 
[11:51] '''Ubit Umarov''' : en fait, il devrait être supprimé...
 
[11:51] '''Ubit Umarov''' : les mises à jour du terrain sont automatiques.
 
[11:52] '''Ubit Umarov''' : --- ajout d'un petit cache sur les réponses Robust de grid_info.
 
[11:52] '''Ubit Umarov''' : comme ils ne changent pas, il n'est pas nécessaire de continuer à analyser le fichier ini...
 
[11:52] '''Ubit Umarov''': ou les fichiers ini
 
[11:52] '''Ubit Umarov''' : ... sur le terrain, remplacement du tableau de bits (bitarray) utilisé pour contrôler les patchs modifiés.
 
[11:53] '''Ubit Umarov''' : c'est à dire de les signaler comme mauvais et dans le besoin de les envoyer aux viewers
 
[11:53] '''Kayaker Magic''' : Si ce n'est pas un bitarray, comment les signale-t-on maintenant ?
 
[11:53] '''Ubit Umarov''' : remplacé par un bitarray spécialisé qui fait des scans plus rapides par 32 bit.
 
[11:54] '''Ubit Umarov''' : c'est à dire que lorsque l'on cherche ceux qui ont été modifiés, on en saute 32 en même temps, si tous sont false.
 
[11:55] '''Ubit Umarov''' : et il y a quelques trucs comme ça pour le code du terrain.
 
[11:55] '''Ubit Umarov''' : on pourrait sauter 64 :)
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : mais la détection automatique des changements de ''barrel CPU'' [https://en.wikipedia.org/wiki/Barrel_processor]  natif sur 64 n'est pas facile.
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : donc 32 est une option plus sûre.
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : j'ai fait des changements de mode dans prebuild, en suivant ceux de MB (MisterBlue).
 
[11:57] '''Ubit Umarov''' : j'ai ajouté des définitions comme NET48 comme le fait le mode sdk.[https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK](en)
 
[11:57] '''Ubit Umarov''' : et je l'ai utilisé pour ajouter TLS1.3 si compilé pour .net4.8.[https://fr.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework#.NET_Framework_4.8]
 
[11:57] '''Ubit Umarov''' : 4.6 ne supporte que TLS1.2.
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : et quelques autres changements.
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : Dans le fichier prebuild.xml, le champ solution peut définir le framework à utiliser par défaut.
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : au lieu de l'avoir par projet.
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : ajout d'une  une variante  qui va en forcer un, même si les projets en définissent un autre.
 
[12:00] '''Ubit Umarov''' : retour au terrain, j'ai changé un peu le code initial qui envoie les patchs.
 
[12:00] '''Ubit Umarov''' : toujours pas content... des choses lourdes
 
[12:00] '''Ubit Umarov''' : et ce problème de distance.
 
[12:01] '''Ubit Umarov''' : bonne idée d'envoyer par distance... mais les viewers n'aiment pas la (''lit'').
 
[12:01] '''Ubit Umarov''' : Oh et j'ai supprimé le module Clouds hérité.
 
[12:01] '''Ubit Umarov''' : puisque plusieurs viewers ne les ont pas non plus.
 
[12:02] '''Ubit Umarov''' : vous vous souvenez de ces nuages ? tous à 100m ?
 
[12:02] '''Kayaker Magic''' : Je ne les ai jamais utilisé, je ne les ai jamais vu.
 
[12:02] '''Ubit Umarov''' : où étaient les standards en 2007 ?
 
[12:03] '''Kayaker Magic''' : ancien passé....
 
[12:03] '''Ubit Umarov''': ouais
 
[12:03] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : Je dois y aller -- au revoir à tous.
 
[12:03] '''Ubit Umarov''' : certains viewers peuvent encore les afficher... mais pas les viewers de l'EEP [https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php/Projet_d%27am%C3%A9lioration_de_l%27environnement_EEP].
 
[12:03] '''Ubit Umarov''' : salut selby.Evans
 
[12:04] '''Ubit Umarov''': je pense que c'est ce qui a changé dans le code ...
 
= Conclusion =
 
[12:05] '''Kayaker Magic''' : Je dois courir aussi. Des gens à rencontrer à RL
 
[12:05] '''Ubit Umarov''' : ok
 
[12:05] '''Andrew Hellershanks''' : ok, Kayaker. Merci d'être venu.
 
[12:05] '''Andrew Hellershanks''' : Nous allons bientôt conclure car nous venons de passer l'heure.
 
[12:06] '''Andrew Hellershanks''' : Des commentaires ou des questions avant de conclure pour aujourd'hui ?
 
[12:06] '''Ubit Umarov''' : ah et osgrid est de retour... mais vous l'avez remarqué ...
 
[12:06] '''Ubit Umarov''': :p
 
[12:06] '''Ubit Umarov''' : je pense...
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks''' : :)  J'ai vérifié la page web d'osgrid et j'ai vu l'indicateur vert ONLINE sur la page web.
 
[12:07] '''Ubit Umarov''': :)
 
[12:08] '''Andrew Hellershanks''' : S'il n'y a rien d'autre à faire pour aujourd'hui, je vais mettre un terme à cette réunion. Si notre lieu de réunion habituel n'est pas de retour la semaine prochaine, nous nous retrouverons ici.
 
[12:08] '''Andrew Hellershanks''' : Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

Version du 30 novembre 2024 à 10:22

Avatars

Base de données, stockage, fsasset

Assets

Migration de la base de données

Postgresql

Autres questions sur la BDD

Développement

Compilation

LibOpenMetaverse

Code Divers

Mantis / Bugs

Plateformes de développement

Tests sur le code

Tests d'installation

Timing

Configuration d'Opensim

Fork

Grilles

Hypergrid

Informations diverses -- Communauté

Wiki OpenSimulator

OpenSim Community Conference (OSCC)

OSCC 2023 : 11ᵉ conférence

OSCC 2024 : 12ᵉ conférence

Réunion des développeurs

Divers

Inventaires

Modules

Carte

Les groupes

Les profils

Module de physique

Module de recherche (Search)

Module de chat vocal (Voice)

Module de paiement

Autres modules

NPC

OAR-IAR

PBR -- Rendu physique réaliste

Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction

Animesh

Autres sujets autour des objets

Sécurité

Scripts

Fonctions

Divers

Terrain / Régions

Versions

Viewers

Dayturn

Firestorm

Sharpview

Autres sujets