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« Réunion du 11-03-2025 » : différence entre les versions

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{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}
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= Modules =
= Modules =
= Bugs =
== Anciens modules de région et Dotnet 8 ==
= Tests =
* 🏗️
= Projets en cours / Infos=
= Informations =
== Quels sont les changements dans OpenSim depuis 7 ans ?  ==
* 🏗️
== Surface d'exclusion de l'eau ==
* La fonctionnalité "Surface d'Exclusion de l'Eau" a été introduite dans la version 7.1.12 du viewer Second Life. Elle permet de créer un objet qui rend transparent à la fois lui-même et la surface de l'eau située derrière lui lorsqu'il est vu d'en haut, ce qui est utile pour cacher l'eau à l'intérieur d'un bateau sous la ligne de flottaison. En revanche, lorsqu'on l'observe depuis le dessous, cet objet élimine les effets de réfraction de l'eau, mais ne cache pas la surface de l'eau. Il est important de noter que cette primitive d'exclusion ne cachera pas l'eau si un matériau PBR lui est appliqué, si elle est portée sur l'avatar ou si elle est fabriquée à partir d'un maillage riggé.
* Plus d'informations en anglais [https://wiki.secondlife.com/wiki/Water_Exclusion_Surface '''ici''']
* Firestorm viewer 7.12.(beta) semble faire aussi cela.
* 🏗️
== Osgrid et lieu de réunion ==
* Osgrid est toujours hors ligne et poursuit sa mise  à jour.
* La réunion des développeurs d'OpenSim se tiendra sur ZetaWorld pendant un temps indéterminé jusqu'à ce que Osgrid soit à nouveau en ligne. Adresse : http://hg.zetaworlds.com:80/OpenSim
* Encore deux semaines de décalage entre l'Europe et les USA. Le 18 et le 25 mars les étatsuniens arriveront à l'heure normale de la réunion, les européens arriveront une heure avant l'heure normale.
== Installation d'OpenSim sur Raspberry Pi ==
* 🏗️
== Problèmes rencontrés au passage de Mono à .Net 8 ==
* 🏗️
== Image Docket et bibliothèques  ajoutées ==
* 🏗️
 
= Viewers=
= Viewers=
== Quels viewers sont compatibles avec OpenSim ?==
* Firestorm, CoolVL, Dayturn
* Sharpview est en test.
* Lumiya fonctionne toujours techniquement pour se connecter, mais pas beaucoup plus.
* 🏗️
= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-03-11

Dernière version du 18 mars 2025 à 16:42

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Modules

Anciens modules de région et Dotnet 8

  • 🏗️

Informations

Quels sont les changements dans OpenSim depuis 7 ans ?

  • 🏗️

Surface d'exclusion de l'eau

  • La fonctionnalité "Surface d'Exclusion de l'Eau" a été introduite dans la version 7.1.12 du viewer Second Life. Elle permet de créer un objet qui rend transparent à la fois lui-même et la surface de l'eau située derrière lui lorsqu'il est vu d'en haut, ce qui est utile pour cacher l'eau à l'intérieur d'un bateau sous la ligne de flottaison. En revanche, lorsqu'on l'observe depuis le dessous, cet objet élimine les effets de réfraction de l'eau, mais ne cache pas la surface de l'eau. Il est important de noter que cette primitive d'exclusion ne cachera pas l'eau si un matériau PBR lui est appliqué, si elle est portée sur l'avatar ou si elle est fabriquée à partir d'un maillage riggé.
  • Plus d'informations en anglais ici
  • Firestorm viewer 7.12.(beta) semble faire aussi cela.
  • 🏗️

Osgrid et lieu de réunion

  • Osgrid est toujours hors ligne et poursuit sa mise à jour.
  • La réunion des développeurs d'OpenSim se tiendra sur ZetaWorld pendant un temps indéterminé jusqu'à ce que Osgrid soit à nouveau en ligne. Adresse : http://hg.zetaworlds.com:80/OpenSim
  • Encore deux semaines de décalage entre l'Europe et les USA. Le 18 et le 25 mars les étatsuniens arriveront à l'heure normale de la réunion, les européens arriveront une heure avant l'heure normale.

Installation d'OpenSim sur Raspberry Pi

  • 🏗️

Problèmes rencontrés au passage de Mono à .Net 8

  • 🏗️

Image Docket et bibliothèques ajoutées

  • 🏗️

Viewers

Quels viewers sont compatibles avec OpenSim ?

  • Firestorm, CoolVL, Dayturn
  • Sharpview est en test.
  • Lumiya fonctionne toujours techniquement pour se connecter, mais pas beaucoup plus.
  • 🏗️

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-03-11