« BoxGeometry » : différence entre les versions

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===Propriétés===
===Propriétés===
*'''parameters'''
*'''parameters'''
Se baser  sur l'exemple de code ci-dessous:


<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
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cube.geometry.parameters.width; // === 1
cube.geometry.parameters.width; // === 1
cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined (indéfini)
cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined (indéfini)
</source>  
</source>
Se baser  sur l'exemple de code ci-dessus:

Dernière version du 13 février 2018 à 11:52

BoxGeometry est une classe primitive de Geometry quadrilatérale. Elle est utilisée pour créer un cube ou un quadrilatère irrégulier dont les dimentions sont fournies par les arguments du constructeur : 'width', 'height', et 'depth'.

Exemple

<source lang="javascript"> var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); </source>

Constructeur

<source lang="javascript"> BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) </source>

width — taille de la largeur sur l'axe des X. Par défaut 1.

height — taille de la hauteur sur l'axe des Y. Par défaut 1.

depth — taille de la profondeur sur l'axe des Z. Par défaut 1.

widthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la largeur. Par défaut 1.

heightSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la hauteur. Par défaut 1.

depthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la profondeur. Par défaut 1.

Propriétés

  • parameters

Se baser sur l'exemple de code ci-dessous:

<source lang="javascript"> geometry.parameters; // paramètres de l'objet : {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined} cube.geometry.parameters; // comme ci-dessus cube.geometry.parameters.width; // === 1 cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined (indéfini) </source>