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* un point dans un espace 2D (i.e. une position dans un plan). | |||
* une direction et une longueur dans un plan. Dans [[Définitions#Three.js|three.js]] la longueur est toujours une distance Euclidienne (distance linéaire) de (0, 0) à (x, y) et la direction est aussi mesurée de (0, 0) vers (x, y). | |||
* Toute paire arbitraire de nombres ordonnées. | |||
Il y a d'autres choses qui peuvent être représentées par un vecteur 2D, comme des vecteurs de moment, des nombres complexes, ect. Cependantce sont les utilisations les plus courantes dans three.js. | |||
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Dernière version du 21 février 2018 à 10:25
Classe représentant un vecteur 2D. Un vecteur 2D est une paire ordonnée de nombres (marqués x et y), qui peut être utilisée pour représenter un certain nombre de choses comme :
- un point dans un espace 2D (i.e. une position dans un plan).
- une direction et une longueur dans un plan. Dans three.js la longueur est toujours une distance Euclidienne (distance linéaire) de (0, 0) à (x, y) et la direction est aussi mesurée de (0, 0) vers (x, y).
- Toute paire arbitraire de nombres ordonnées.
Il y a d'autres choses qui peuvent être représentées par un vecteur 2D, comme des vecteurs de moment, des nombres complexes, ect. Cependantce sont les utilisations les plus courantes dans three.js.