« Vector2 » : différence entre les versions

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Classe représentant un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] 2D. Un vecteur 2D est une paire ordonnée de nombres (marqués x et y), qui peut être utilisée pour représenter un certain nombre de choses comme :
* un point dans un espace 2D  (i.e. une position dans un plan).
* une direction et une longueur dans un plan. Dans  [[Définitions#Three.js|three.js]] la longueur est toujours une distance Euclidienne  (distance linéaire)  de (0, 0) à (x, y) et la direction est aussi mesurée de (0, 0) vers (x, y).
* Toute paire arbitraire de nombres ordonnées.
Il y a d'autres choses qui peuvent être représentées par un vecteur 2D, comme des vecteurs de moment, des nombres complexes, ect. Cependantce sont les utilisations les plus courantes dans three.js.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Dernière version du 21 février 2018 à 10:25

Classe représentant un vecteur 2D. Un vecteur 2D est une paire ordonnée de nombres (marqués x et y), qui peut être utilisée pour représenter un certain nombre de choses comme :

  • un point dans un espace 2D (i.e. une position dans un plan).
  • une direction et une longueur dans un plan. Dans three.js la longueur est toujours une distance Euclidienne (distance linéaire) de (0, 0) à (x, y) et la direction est aussi mesurée de (0, 0) vers (x, y).
  • Toute paire arbitraire de nombres ordonnées.

Il y a d'autres choses qui peuvent être représentées par un vecteur 2D, comme des vecteurs de moment, des nombres complexes, ect. Cependantce sont les utilisations les plus courantes dans three.js.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes