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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-14


= Introduction : l'OSCC 2021 =  
= Introduction : l'OSCC 2021 =  
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[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les questions réponses... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:11] Andrew Hellershanks : Pour moi, le programme de la matinée et les questions-réponses m'ont semblé très courts.
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[https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k Blender 3.0 - Youtube -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)]
[https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k Blender 3.0 - Youtube -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)]


[[Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-30/fr#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |Référence au CO2 ]]
[[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |Référence au CO2 ]]
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[11:08] Andrew Hellershanks :Mes idées se basculent un peu car je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Andrew Hellershanks :Mes idées se basculent un peu car je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les questions réponses... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:10] Andrew Hellershanks : Cela dépend de la version de la v2, Jagga.
[11:10] Andrew Hellershanks : Cela dépend de la version de la v2, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov : Ils devraient copier sur nous [Blender]... notes de version :  "oui, nous avons changé quelques trucs"
[11:10] Ubit Umarov : Ils [Blender] devraient copier sur nous ... notes de version :  "oui, nous avons changé quelques trucs"
[11:10] Ubit Umarov : qui a besoin d'être effrayé par les détails ? ;)
[11:10] Ubit Umarov : qui a besoin d'être effrayé par les détails ? ;)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ...ou lire le code.
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ...ou lire le code.
[11:11] Ubit Umarov : ouais.
[11:11] Ubit Umarov : ouais.
[11:11] Andrew Hellershanks : Pour moi, le programme de la matinée et les questions-réponses m'ont semblé très courts.
[11:11] Ubit Umarov : ou git commits coff cofff coff
[11:11] Ubit Umarov : ou git commits coff cofff coff
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pour CoolVL, il n'existe rien de tel
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pour CoolVL, il n'existe rien de tel
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= Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets =
= Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets =
* [http://www.man-linux-magique.net/man1/cp.html Commande cp]
* [https://debian-facile.org/doc:reseau:rsync rsync]
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[11:16] Jagga Meredith : Question de l'un des miens.  Excusez son anglais : "Je voulais savoir comment sauvegarder le dossier FSASSETS sans devoir arrêter la grille et  sans casser les assets contenus dans le dossier. Je voulais tout sauvegarder dans un autre dossier, faire une copie de ce dossier avec des millions de fichiers dans un autre dossier, mais sans arrêter la grille. Connaissez-vous un moyen ?
[11:16] Jagga Meredith : Question de l'un des miens.  Excusez son anglais : "Je voulais savoir comment sauvegarder le dossier FSASSETS sans devoir arrêter la grille et  sans casser les assets contenus dans le dossier. Je voulais tout sauvegarder dans un autre dossier, faire une copie de ce dossier avec des millions de fichiers dans un autre dossier, mais sans arrêter la grille. Connaissez-vous un moyen ?
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[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... parce que les cheveux en prim d'avant mettaient le feu au GPU.
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... parce que les cheveux en prim d'avant mettaient le feu au GPU.
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= Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON =
= Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON =
* [https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php/Log4shell-detector Log4shell-detector]
* [https://fr.wiktionary.org/wiki/s%C3%A9rialiser Sérialiser] : (Anglicisme informatique) Inclure des données dans un flux, mettre en série des données, après conversion dans un format donné.
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[11:37] Jagga Meredith : problèmes de sécurité ?
[11:37] Jagga Meredith : problèmes de sécurité ?
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[11:40] Andrew Hellershanks : C'est quelque chose qui est possible depuis longtemps. Si vous avez des inquiétudes à ce sujet, vous pouvez toujours mettre en place un pare-feu pour contrôler la source des données entrantes.
[11:40] Andrew Hellershanks : C'est quelque chose qui est possible depuis longtemps. Si vous avez des inquiétudes à ce sujet, vous pouvez toujours mettre en place un pare-feu pour contrôler la source des données entrantes.
[11:40] Ubit Umarov: bien sûr ils l'ont fait
[11:40] Ubit Umarov: bien sûr ils l'ont fait
[11:40] Ubit Umarov : dès que quelqu'un signale un problème en public, tous les enfants du monde s'y attaquent.
[11:40] Ubit Umarov : dès que quelqu'un signale un problème en public, tous les gamins du monde s'y attaquent.
[11:41] Ubit Umarov : dans de nombreux cas, une chose mineure devient un problème majeur.
[11:41] Ubit Umarov : dans de nombreux cas, une chose mineure devient un problème majeur.
[11:41] Ubit Umarov : gros aussi
[11:41] Ubit Umarov : gros aussi
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[11:43] Ubit Umarov : et je pense que c'est avant tout un bug XML.
[11:43] Ubit Umarov : et je pense que c'est avant tout un bug XML.
[11:44] Ubit Umarov : ou un bug de traitement d'un truc absurde de xml.
[11:44] Ubit Umarov : ou un bug de traitement d'un truc absurde de xml.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : nous devons arrêter d'utiliser XML... - Oh, attendez !
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : nous devons arrêter d'utiliser XML... - Oh, arrêtons !
[11:44] Ubit Umarov : bien tout le xml est un non-sens... détails
[11:44] Ubit Umarov : bien tout le xml est un non-sens... détails
[11:44] Ubit Umarov : maintenant tous le disent, gavin.Hird
[11:44] Ubit Umarov : maintenant tous le disent, gavin.Hird
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[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela ressemble à un échec majeur.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela ressemble à un échec majeur.
[11:45] Ubit Umarov : ainsi que les recommandations etc...
[11:45] Ubit Umarov : ainsi que les recommandations etc...
[11:46] Ubit Umarov : principal serielizer pour les choses c# blabla
[11:46] Ubit Umarov : principal sérialiseur  pour les trucs c# blabla
[11:47] Ubit Umarov : c'est triste de voir qu'ils aiment aussi le xml.
[11:47] Ubit Umarov : c'est triste de voir qu'ils aiment aussi le xml.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils vont bientôt aimer json.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils vont bientôt aimer json.
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[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est pire, c'est une structure xml qui finit par ne plus servir à rien, comme dans les iars qui sauvegardent les données de groupe alors que les objets de l'inventaire ne peuvent pas appartenir à un groupe en premier lieu.
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est pire, c'est une structure xml qui finit par ne plus servir à rien, comme dans les iars qui sauvegardent les données de groupe alors que les objets de l'inventaire ne peuvent pas appartenir à un groupe en premier lieu.
[11:54] Ubit Umarov : <SceneObjectPart> juste la quantité d'octets gaspillés juste pour ces noms.
[11:54] Ubit Umarov : <SceneObjectPart> la quantité d'octets gaspillés juste pour ces noms.
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Ubit Umarov : quand <sop> aurait été génial
[11:55] Ubit Umarov : quand <sop> aurait été génial
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Cette présentation d'Infinite Metaverse Alliance® (IMA) et du groupe Thales traite des progrès de la recherche et du développement en vue d'améliorer le code source ouvert pour : SceneGate 1.x, Future SceneGate 2.0, DreamGate, IMABox, et les projets EchoVoice. Le travail d'IMA et de Thales est en général orienté vers l'élargissement de l'utilisation du Metaverse pour les secteurs public, éducatif, industriel et gouvernemental, mais la communauté dans son ensemble bénéficie de l'open source.
Cette présentation d'Infinite Metaverse Alliance® (IMA) et du groupe Thales traite des progrès de la recherche et du développement en vue d'améliorer le code source ouvert pour : SceneGate 1.x, Future SceneGate 2.0, DreamGate, IMABox, et les projets EchoVoice. Le travail d'IMA et de Thales est en général orienté vers l'élargissement de l'utilisation du Metaverse pour les secteurs public, éducatif, industriel et gouvernemental, mais la communauté dans son ensemble bénéficie de l'open source.
 
* Découpler : séparer les parties d'un système.
*[https://github.com/diva/OnLook OnLook]
* [https://fr.wiktionary.org/wiki/rigging rigging] : Mise en place des armatures et contraintes d'un objet 2D ou 3D. [https://docs.blender.org/manual/fr/dev/animation/introduction.html#rigging Pour aller plus loin avec Blender.]
* [http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/Resultat.aspx Mapping] :  Technique infographique consistant à superposer un motif ou une image bidimensionnelle sur la surface d'une image tridimensionnelle.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bootstrap_(framework) Bootstrap] :  collection d'outils utiles à la création du design (graphisme, animation et interactions avec la page dans le navigateur, etc.) de sites et d'applications web.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unreal Engine]
* [https://conference.opensimulator.org/mec-speaker-details-single-page/?fesection=speaker&feparam=127 Frank Rulof]
* [https://github.com/diva/OnLook OnLook]


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[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Que recommandez-vous ?
[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Que recommandez-vous ?
[12:01] Ubit Umarov : raconte l'histoire correctement.
[12:01] Ubit Umarov : raconte l'histoire correctement.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour ce que ça vaut, le moteur de rendu LL est l'un des rares à gérer le contenu dynamique avec grâce.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour ce que ça vaut, le moteur de rendu Linden Lab est l'un des rares à gérer le contenu dynamique avec grâce.
[12:01] Jagga Meredith : *mutations* j'ai déjà assez de mal à le copier
[12:01] Jagga Meredith : *mutations* j'ai déjà assez de mal à le copier
[12:01] Ubit Umarov : Melanie a travaillé sur un viewer basé sur un moteur de jeu (j'ai aussi fait quelque chose dessus).
[12:01] Ubit Umarov : Melanie a travaillé sur un viewer basé sur un moteur de jeu (j'ai aussi fait quelque chose dessus).
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[12:02] Ubit Umarov : alors elle l'a rendu public... mais la licence de ce moteur n'était pas compatible avec l'utilisation d'opensim.
[12:02] Ubit Umarov : alors elle l'a rendu public... mais la licence de ce moteur n'était pas compatible avec l'utilisation d'opensim.
[12:02] Ubit Umarov : donc un autre moteur a été choisi.
[12:02] Ubit Umarov : donc un autre moteur a été choisi.
[12:02] Ubit Umarov : et Diva a fait un peu de codinf bootstrap sur ce nouveau moteur...
[12:02] Ubit Umarov : et Diva a fait un peu de codage du bootstrap sur ce nouveau moteur...
[12:03] Ubit Umarov : les moteurs sont Unreal et Xenko.
[12:03] Ubit Umarov : les moteurs sont Unreal et Xenko.
[12:04] Ubit Umarov : dans le cadre fermé d'un viewer pour une grille fermée comme Avination, il est possible de faire fonctionner unreal.
[12:04] Ubit Umarov : dans le cadre fermé d'un viewer pour une grille fermée comme Avination, il est possible de faire fonctionner unreal.
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[12:05] Ubit Umarov : quand nous avons arrêté, il faisait 6fps alors que fs en faisait 40.
[12:05] Ubit Umarov : quand nous avons arrêté, il faisait 6fps alors que fs en faisait 40.
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= Moteurs de jeux et contenu dynamique =
= Moteurs de jeux et contenu dynamique =
* NFT : https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
* NFT : https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
 
* [Kayaker https://conference.opensimulator.org/list-of-speakers/?s2=Kayaker+] (Animesh)
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[12:06] Jagga Meredith : aucun moteur ne supporte encore les NFT ?
[12:06] Jagga Meredith : aucun moteur ne supporte encore les NFT ?
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[12:09] Ubit Umarov : à ce propos, la plupart des moteurs de jeux n'essaient pas du tout d'optimiser le contenu dynamique.
[12:09] Ubit Umarov : à ce propos, la plupart des moteurs de jeux n'essaient pas du tout d'optimiser le contenu dynamique.
[12:09] Ubit Umarov : ils ne l'utilisent tout simplement pas.
[12:09] Ubit Umarov : ils ne l'utilisent tout simplement pas.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le plus grand besoin, de mon côté, est le support pour les rigs arbitraires.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le plus grand besoin, de mon côté, est le support pour les rigs à la demande.
[12:09] Ubit Umarov : ou en faire un usage très limité.
[12:09] Ubit Umarov : ou en faire un usage très limité.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la plupart des moteurs de jeu veulent que tout le contenu soit connu au moment de la compilation ou du démarrage.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la plupart des moteurs de jeu veulent que tout le contenu soit connu au moment de la compilation ou du démarrage.
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un rigging arbitraire, le kayakiste pourrait fabriquer ses voiles et ainsi de suite.
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un rigging direct, Kayaker  pourrait fabriquer ses voiles et ainsi de suite.
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci, pas de questions *sourire*.
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci, pas de questions *sourire*.
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'aime la demande de Gavin
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'aime la demande de Gavin
[12:11] Andrew Hellershanks : Les moteurs utilisés dans Blender sont capables de gérer les changements de conditions en temps réel. Ils sont peut-être parmi les rares systèmes qui le peuvent.
[12:11] Andrew Hellershanks : Les moteurs utilisés dans Blender sont capables de gérer les changements de conditions en temps réel. Ils sont peut-être parmi les rares systèmes qui le peuvent.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : changer les conditions et ajouter du contenu en temps réel n'est pas nécessairement la même chose.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : changer les conditions et ajouter du contenu en temps réel n'est pas nécessairement la même chose.
[12:12] Andrew Hellershanks : Une autre question qui a été soulevée est l'édition de mesh inworld. C'est une grosse boîte de Pandore. Il serait difficile de faire un éditeur de mesh décent dans le monde en comparaison des outils externes.
[12:12] Andrew Hellershanks : Une autre question qui a été soulevée est l'édition de mesh inworld. C'est une grosse boîte de Pandore. Il serait difficile de faire un éditeur de mesh décent dans le monde en comparaison des outils externes qui existent.
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=Blender -- Avastar -- Primstar =
=Blender -- Avastar -- Primstar =
* [https://blog.machinimatrix.org/avatar-workbench/ Avatar-workbench] (gratuit)
* https://cgcookie.com/
* https://cgcookie.com/
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[12:17] Andrew Hellershanks : Les mises à jour étaient auparavant gratuites, IIRC.
[12:17] Andrew Hellershanks : Les mises à jour étaient auparavant gratuites, IIRC.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais plus maintenant...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais plus maintenant...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout est sous maintenant
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout est pare abonnement maintenant
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ennuyeux
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ennuyeux
[12:18] Andrew Hellershanks : Sans aucun doute. Je ne me vois pas mettre à jour Primstar de sitôt.
[12:18] Andrew Hellershanks : Sans aucun doute. Je ne me vois pas mettre à jour Primstar de sitôt.
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[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il pourrait ajouter le rig ou le personnage avastar à la scène en 3.0.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il pourrait ajouter le rig ou le personnage avastar à la scène en 3.0.
[12:20] Andrew Hellershanks : Lyr, ça fait longtemps que je n'ai pas mis à jour ma copie. Je pense qu'il y a peut-être une mise à jour. Je ne l'ai pas utilisé depuis si longtemps que je n'ai même pas vérifié. La copie que j'ai peut ne pas fonctionner dans la version de Blender que j'ai maintenant.
[12:20] Andrew Hellershanks : Lyr, ça fait longtemps que je n'ai pas mis à jour ma copie. Je pense qu'il y a peut-être une mise à jour. Je ne l'ai pas utilisé depuis si longtemps que je n'ai même pas vérifié. La copie que j'ai peut ne pas fonctionner dans la version de Blender que j'ai maintenant.
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pendant des années, Primstar a été gelé à environ 2.6.8, je pense ou un peu avant.  Mais je suis distrait par le travail et je perds le fil de ces choses.
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pendant des années, Primstar a été gelé à environ 2.6.8, je pense ou un peu avant.  Mais je suis distraite par le travail et je perds le fil de ces choses.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis abonné à CG Cookie, mais je suis également en retard sur ce point.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis abonnée à CG Cookie, mais je suis également en retard sur ce point.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:22] Andrew Hellershanks : La dernière version que j'ai est 2-dev-309 pour blender-2-59.
[12:22] Andrew Hellershanks : La dernière version que j'ai est 2-dev-309 pour blender-2-59.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai jamais pris la peine de mettre à jour Substance painter après qu'Adobe l'ait rendu inutilisable.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai jamais pris la peine de mettre à jour Substance painter après qu'Adobe le vende par abonnement.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui c'est cela
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui c'est cela
[12:23] Andrew Hellershanks : Adobe semble déplacer beaucoup de ses produits vers des abonnements.
[12:23] Andrew Hellershanks : Adobe semble déplacer beaucoup de ses produits vers des abonnements.
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[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bien sûr Vincent, mais quand on a du contenu déjà fait en substance, c'est une corvée de le refaire.
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bien sûr Vincent, mais quand on a du contenu déjà fait en substance, c'est une corvée de le refaire.
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= Conclusion =  
= Conclusion =  
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[12:24] Andrew Hellershanks : Nous commençons à nous éloigner un peu de l'OS. S'il n'y a pas d'autres questions/commentaires liés à l'OS pour aujourd'hui, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:24] Andrew Hellershanks : Nous commençons à nous éloigner un peu de OS. S'il n'y a pas d'autres questions/commentaires liés à OS pour aujourd'hui, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Jagga Meredith : *passe un bowq à Andrew*
[12:25] Jagga Meredith : *passe un bowq à Andrew*
[12:25] Jagga Meredith : salut.
[12:25] Jagga Meredith : salut.

Dernière version du 16 décembre 2021 à 14:04

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-14

Introduction : l'OSCC 2021

Cynthia Calongne / Lyr Lobo

[11:00] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew
[11:01] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas utilisé mon ordinateur portable après le déjeuner, donc je suis à l'heure aujourd'hui :).
[11:01] Ubit Umarov: :)
[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut andrew
[11:02] Andrew Hellershanks : Avez-vous tous passé du temps à l'OSCC le week-end dernier ?
[11:03] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : J'y suis allé
[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : j'y suis allé
[11:03] Ubit Umarov : oui, je suis passé par là :)
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ouais
[11:03] Ubit Umarov : (surtout à la fin de la soirée dansante)
[11:03] Andrew Hellershanks : Je n'ai participé à aucune des activités post-conférence.
[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : c'est pourquoi j'ai pensé que vous étiez occupé Ubit.
[11:04] Ubit Umarov : bienvenue Lyr :)
[11:04] Andrew Hellershanks : Il y a eu tellement de conférences et pourtant le week-end a passé si vite.
[11:04] Andrew Hellershanks :Bonjour, Lyr.
[11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Lyr
[11:04] Ubit Umarov : en parlant de l'oscc, Lyr était une star majeure :)
[11:05] Ubit Umarov : je veux dire participant.
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : gloussements.
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : content de voir tout le monde !
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci beaucoup
[11:07] Ubit Umarov : donc je suppose que l'oscc est encore dans la tête de tout le monde.
[11:07] Ubit Umarov : notre...
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ateliers toute la semaine *sourire*.
[11:07] Ubit Umarov : :)
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ce que j'aime, c'est la façon dont cela nous inspire pour utiliser le logiciel de manière nouvelle et intéressante.
[11:07] Ubit Umarov : Oui.
[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les questions réponses... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:11] Andrew Hellershanks : Pour moi, le programme de la matinée et les questions-réponses m'ont semblé très courts.

Blender 3.0

Notes de version de Blender 3.0

Blender 3.0 - Peertube(libre) -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)

Blender 3.0 - Youtube -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)

Référence au CO2

[11:08] Andrew Hellershanks :Mes idées se basculent un peu car je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:10] Andrew Hellershanks : Cela dépend de la version de la v2, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov : Ils [Blender] devraient copier sur nous ... notes de version :  "oui, nous avons changé quelques trucs"
[11:10] Ubit Umarov : qui a besoin d'être effrayé par les détails ? ;)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ...ou lire le code.
[11:11] Ubit Umarov : ouais.
[11:11] Ubit Umarov : ou git commits coff cofff coff
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pour CoolVL, il n'existe rien de tel
[11:11] Andrew Hellershanks : hehe... messages de commit git. "J'ai changé quelque chose"
[11:12] Andrew Hellershanks: ;)
[11:12] Ubit Umarov: :p
[11:13] Ubit Umarov : admettez que vous êtes toujours bloqué sur ces messages de commit CO2 :p
[11:13] Andrew Hellershanks: Jagga: https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k
[11:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grimace
[11:13] Jagga Meredith: Merci
[11:13] Andrew Hellershanks : J'ai mis un peu de temps à comprendre la référence au CO2.
[11:14] Jagga Meredith : *passe le gaz*
[11:15] Ubit Umarov: :)
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas assis confortablement, Ubit ?
[11:16] Andrew Hellershanks : L'OSCC a été une bonne occasion d'annoncer la dernière version d'OpenSim, car certains participants n'ont peut-être pas vu l'avis sur le site Web.
[11:16] Andrew Hellershanks : Gavin, peut-être que quelqu'un a mis une punaise sur sa chaise.
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit.

Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets

[11:16] Jagga Meredith : Question de l'un des miens.  Excusez son anglais : "Je voulais savoir comment sauvegarder le dossier FSASSETS sans devoir arrêter la grille et  sans casser les assets contenus dans le dossier. Je voulais tout sauvegarder dans un autre dossier, faire une copie de ce dossier avec des millions de fichiers dans un autre dossier, mais sans arrêter la grille. Connaissez-vous un moyen ?
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : il fait une démonstration de sa chute.
[11:17] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : très fluide.
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un coussin gonflable peut-être
[11:17] Jagga Meredith : Je pense à une sorte d'instantané ?
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Rempli de CO2, bien sûr.
[11:17] Andrew Hellershanks : :)
[11:17] Ubit Umarov : jagga, la commande cp  devrait fonctionner dans la plupart des cas.
[11:18] Jagga Meredith: Windows
[11:18] Ubit Umarov : il semble qu'il y ait des fichiers verrouillés. Je ne sais pas pourquoi.
[11:18] Jagga Meredith : Il t'a parlé ?
[11:18] Ubit Umarov : sur discord, quand il a posé la question, Sara a donné quelques pistes.
[11:18] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est une bonne question. C'est une question que je me suis posée. Comment s'assurer qu'une sauvegarde de la table des assets et une sauvegarde du dossier fsassets sont synchronisées.
[11:18] Jagga Meredith: ah ok
[11:19] Ubit Umarov : il ne devrait pas y avoir de verrouillage... mais tout cela a été testé principalement sous linux.
[11:19] Ubit Umarov : en fait une grande copie est en cours pendant que nous parlons.
[11:19] Andrew Hellershanks : Le verrouillage des fichiers est peut-être un truc de Windows. J'ai déjà vu Windows se plaindre de verrous sur des fichiers.
[11:19] Ubit Umarov : les assets d'osgrid
[11:20] Ubit Umarov : de l'ancien datacenter vers le nouveau.
[11:20] Ubit Umarov : comme vous le savez...
[11:20] Jagga Meredith: yup
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce un vrai datacenter ?
[11:21] Ubit Umarov : oui, je pense que Dan a renoncé à mettre les serveurs sous son lit.
[11:21] Ubit Umarov : :p
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Certains les mettent dans la salle de bain.
[11:22] Ubit Umarov : enfin ceux d'osgrid au moins :)
[11:22] Jagga Meredith : Le mien est sur ma table de chevet
[11:22] Ubit Umarov : la salle de bain devrait avoir de l'eau à proximité en cas d'incendie... mais qui sait ?
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou pour le refroidissement par eau.
[11:22] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 gloussements
[11:22] Andrew Hellershanks : Jagga, de mémoire, je pense que la meilleure façon de procéder est de sauvegarder la table des assets puis le dossier FSASSETS. Si des assets sont créés après la sauvegarde de la table, vous serez toujours sûr d'avoir tous les assets référencés par la table et éventuellement quelques extras.
[11:23] Jagga Meredith: ok
[11:25] Andrew Hellershanks : La copie des fichiers devrait être faite avec un outil qui vérifie si un fichier existe dans le répertoire cible (par exemple rsync sous Linux) pour rendre la copie des fichiers d'assets plus rapide lorsqu'ils sont sauvegardés sur une base régulière.
[11:25] Ubit Umarov : oui, Sara a recommandé rsync et un outil identique sous Windows.
[11:26] Ubit Umarov : ( sara de fireandice je crois )
[11:26] Jagga Meredith: ok
[11:26] Andrew Hellershanks : Ubit, tu te souviens quel groupe de discussion a couvert ce sujet ?
[11:27] Ubit Umarov : opensimworld puis opensimulator ?
[11:28] Ubit Umarov : ou #opensimulator de opensimworld.com ? ?
[11:28] Ubit Umarov : bahhh je déteste discord
[11:29] Andrew Hellershanks: ah, ok.
[11:29] Andrew Hellershanks : J'ai Discord parce que j'aide occasionnellement un groupe de personnes pour des choses liées à l'OS et ils utilisent Discord pour rester en contact les uns avec les autres.
[11:30] Andrew Hellershanks : Je ne le regarde pas si souvent. Je suis en mode Away perpétuel :)
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je l'utilise plus maintenant que nous planifions les conférences en l'utilisant.
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : et pour coordonner les jeux.
[11:31] Ubit Umarov : Au moins, ce n'est pas FB.
[11:31] Ubit Umarov : ou Meta...
[11:32] Andrew Hellershanks: :)
[11:34] Andrew Hellershanks : J'ignore la plupart du temps FB, sauf si j'ai entendu parler d'une publication publique que je veux voir. Il y a une de ces vidéos que je n'ai pas encore regardée.
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Si je disparais c'est juste à cause d'un test...
[11:34] Andrew Hellershanks : ok, Gavin. Merci pour l'info.
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça marche toujours - je me reconnecte sur la grille d'accueil.
[11:35] Ubit Umarov : et il fait tous les tests sans casque ou même sans cheveux ! !!
[11:35] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'aime pas les cheveux en feu
[11:36] Andrew Hellershanks : Je connais quelqu'un qui est intéressé par l'envoi de messages provenant d'un système embarqué vers quelque chose de visible dans le monde. Je viens juste de recommencer à tester le HTTP entrant. Cela fait un moment que je n'avais pas essayé.
[11:36] Ubit Umarov: :)
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... parce que les cheveux en prim d'avant mettaient le feu au GPU.

Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON

  • Log4shell-detector
  • Sérialiser : (Anglicisme informatique) Inclure des données dans un flux, mettre en série des données, après conversion dans un format donné.
[11:37] Jagga Meredith : problèmes de sécurité ?
[11:38] Jagga Meredith : je ne veux pas ouvrir la porte à un code avec une faille
[11:38] Jagga Meredith : grief.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Des pirates lancent plus de 840 000 attaques grâce à la faille Log4J
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne pense pas qu'opensim soit la cible pour le moment.
[11:40] Andrew Hellershanks : C'est quelque chose qui est possible depuis longtemps. Si vous avez des inquiétudes à ce sujet, vous pouvez toujours mettre en place un pare-feu pour contrôler la source des données entrantes.
[11:40] Ubit Umarov: bien sûr ils l'ont fait
[11:40] Ubit Umarov : dès que quelqu'un signale un problème en public, tous les gamins du monde s'y attaquent.
[11:41] Ubit Umarov : dans de nombreux cas, une chose mineure devient un problème majeur.
[11:41] Ubit Umarov : gros aussi
[11:41] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un site du gouvernement central a fermé ici à cause de cela.
[11:42] Jagga Meredith : j'avais l'habitude de faire de la sécurité réseau. J'ai été victime d'attaques de "script kiddies" chinois.
[11:42] Ubit Umarov : le pari a fonctionné pendant des années sans problème.
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr :-)
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il se peut même qu'il y ait des visiteurs depuis un certain temps.
[11:43] Ubit Umarov : et je pense que c'est avant tout un bug XML.
[11:44] Ubit Umarov : ou un bug de traitement d'un truc absurde de xml.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : nous devons arrêter d'utiliser XML... - Oh, arrêtons !
[11:44] Ubit Umarov : bien tout le xml est un non-sens... détails
[11:44] Ubit Umarov : maintenant tous le disent, gavin.Hird
[11:44] Ubit Umarov : le nouveau "dieu" est JSON.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout le XML du contenu doit être converti en JSON.
[11:45] Ubit Umarov : dotnet 5 change tout en json
[11:45] Ubit Umarov: bahh
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est ça ?
[11:45] Ubit Umarov : Oui.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela ressemble à un échec majeur.
[11:45] Ubit Umarov : ainsi que les recommandations etc...
[11:46] Ubit Umarov : principal sérialiseur  pour les trucs c# blabla
[11:47] Ubit Umarov : c'est triste de voir qu'ils aiment aussi le xml.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils vont bientôt aimer json.
[11:47] Ubit Umarov : la majorité du protocole http des viewers/régions n'est qu'une variante xml altérée.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[11:48] Ubit Umarov : la charge nette est de 95% de surcharge xml pour 5% de données réelles.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : stockage d'objet, inventaire.
[11:48] Ubit Umarov : nos archives OAR sont également folles.
[11:48] Ubit Umarov : un énorme gaspillage d'espace juste à cause du xml
[11:49] Ubit Umarov : pour les OARs nous pouvons changer ... un jour.
[11:49] Andrew Hellershanks : Beaucoup plus de texte à transmettre dans les deux sens et un peu plus de ressources pour analyser tout ce texte afin d'en extraire les données nécessaires...
[11:49] Ubit Umarov : ajout d'un autre format
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : <key></key> - mais ils sont traités, ou ?
[11:51] Ubit Umarov : et les développeurs d'opensim, pas contents, aiment utiliser des noms longs lol.
[11:52] Ubit Umarov : un nom de linkset... doit être <SceneObjectGroup>, bien sûr.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : au moins boolean et DteTime_ISO8601 seront disponibles dans les viewers prochainement.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est pire, c'est une structure xml qui finit par ne plus servir à rien, comme dans les iars qui sauvegardent les données de groupe alors que les objets de l'inventaire ne peuvent pas appartenir à un groupe en premier lieu.
[11:54] Ubit Umarov : <SceneObjectPart> la quantité d'octets gaspillés juste pour ces noms.
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Ubit Umarov : quand <sop> aurait été génial
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : on ne peut pas utiliser TLAs.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Beaucoup de choses analysent également des ensembles stricts de données qui ne changent jamais, donc techniquement <1></1> suffirait même.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : On peut toujours changer les choses pour écrire différemment, tant que la lecture reste compatible.
[11:57] Jagga Meredith : les nombres sont similaires aux équations de Goedel ?
[11:58] Andrew Hellershanks va devoir chercher les équations de Goedel.

Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox

  • Conférence OSCC : SceneGate, DreamGate, Docker, and EchoVoice R&D

https://conference.opensimulator.org/events/scenegate-dreamgate-docker-and-echovoice-rd-2/

Cette présentation d'Infinite Metaverse Alliance® (IMA) et du groupe Thales traite des progrès de la recherche et du développement en vue d'améliorer le code source ouvert pour : SceneGate 1.x, Future SceneGate 2.0, DreamGate, IMABox, et les projets EchoVoice. Le travail d'IMA et de Thales est en général orienté vers l'élargissement de l'utilisation du Metaverse pour les secteurs public, éducatif, industriel et gouvernemental, mais la communauté dans son ensemble bénéficie de l'open source.

  • Découpler : séparer les parties d'un système.
  • rigging : Mise en place des armatures et contraintes d'un objet 2D ou 3D. Pour aller plus loin avec Blender.
  • Mapping : Technique infographique consistant à superposer un motif ou une image bidimensionnelle sur la surface d'une image tridimensionnelle.
  • Bootstrap : collection d'outils utiles à la création du design (graphisme, animation et interactions avec la page dans le navigateur, etc.) de sites et d'applications web.
  • Unreal Engine
  • Frank Rulof
  • OnLook
[11:52] Andrew Hellershanks : Un groupe de discussion de l'OSCC auquel j'ai particulièrement tenu à assister est celui qui parle de l'avancement de SceneGate, EchoGate, et du remplacement du système vocal.
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Principalement des fake news Andrew
[11:56] Andrew Hellershanks : Gavin, il ne s'agit peut-être pas tant d'être faux que de montrer qu'ils ont encore beaucoup de travail à faire avant que nous soyons susceptibles de voir leur travail déployé pour des utilisateurs autres que les testeurs alpha ou bêta.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce que je veux dire par fake news c'est qu'ils prétendent que c'est opensim "officiel", alors qu'en réalité il y a de grosses entreprises derrière.
[11:57] Andrew Hellershanks : J'espère qu'ils pourront réaliser ce qu'ils envisagent. Il y a eu plusieurs tentatives de création d'une nouveau viewer et la plupart d'entre eux n'ont abouti à rien.
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils ne peuvent pas. J'ai eu une longue discussion avec Frank après
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le moteur de rendu n'a aucune fonctionnalité pour gérer le contenu dynamique.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pour ceux qui lisent ce chat et ont manqué la conférence, le groupe de discussion des viewers SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox a questionné la possibilité de découpler le moteur de rendu.
[11:59] Andrew Hellershanks : Diva avait travaillé sur un viewer qui utilisait un moteur de jeu qui, normalement, ne gère pas le contenu dynamique. Je pense que ça fonctionnait. Je ne sais pas dans quelle mesure il a été testé avec du contenu en évolution.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : + le système de rigging et le vertex mapping sont complètement différents.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: OnLook
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc tout le contenu doit être transformé.
[12:00] Ubit Umarov : Uff
[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Que recommandez-vous ?
[12:01] Ubit Umarov : raconte l'histoire correctement.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour ce que ça vaut, le moteur de rendu Linden Lab est l'un des rares à gérer le contenu dynamique avec grâce.
[12:01] Jagga Meredith : *mutations* j'ai déjà assez de mal à le copier
[12:01] Ubit Umarov : Melanie a travaillé sur un viewer basé sur un moteur de jeu (j'ai aussi fait quelque chose dessus).
[12:01] Andrew Hellershanks acquiesce.
[12:02] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une tâche triviale.
[12:02] Ubit Umarov : alors elle l'a rendu public... mais la licence de ce moteur n'était pas compatible avec l'utilisation d'opensim.
[12:02] Ubit Umarov : donc un autre moteur a été choisi.
[12:02] Ubit Umarov : et Diva a fait un peu de codage du bootstrap sur ce nouveau moteur...
[12:03] Ubit Umarov : les moteurs sont Unreal et Xenko.
[12:04] Ubit Umarov : dans le cadre fermé d'un viewer pour une grille fermée comme Avination, il est possible de faire fonctionner unreal.
[12:05] Ubit Umarov : avec encore beaucoup d'effort.
[12:05] Ubit Umarov : pour pouvoir atteindre 1/ des fps de firestorm dans les mêmes conditions.
[12:05] Ubit Umarov : quand nous avons arrêté, il faisait 6fps alors que fs en faisait 40.

Moteurs de jeux et contenu dynamique

[12:06] Jagga Meredith : aucun moteur ne supporte encore les NFT ?
[12:06] Ubit Umarov : raison le plus connu.
[12:06] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est en train de devenir le dernier "mot à la mode".
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne sais pas.
[12:06] Ubit Umarov : tous les moteurs de jeux dépendent de contenu pré-compilé et optimisé.
[12:06] Jagga Meredith : oui, je sais.
[12:07] Ubit Umarov : on ne peut pas faire du contenu dynamique avec n'importe quelle performance.
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je crois qu'il y a eu un article de l'ARS à ce sujet il y a quelques jours et il disait que cela ne fonctionnait pas.
[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : doit partir -- au revoir à tous
[12:07] Ubit Umarov : beaucoup moins de contenu utilisateur.
[12:07] Andrew Hellershanks : ok, Selby. tc.
[12:07] Ubit Umarov : cya selby.Evans
[12:08] Andrew Hellershanks : Nous avons dépassé l'heure pour aujourd'hui. Est-ce que quelqu'un a des questions relatives à l'OS qu'il attendait de poser ?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
[12:08] Ubit Umarov : tpvs que nous utilisons a un moteur de rendu fait pour le contenu dynamique.
[12:08] Subit Umarov : et s'en sortent bien par rapport aux moteurs de jeux.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, et quelques améliorations de performances sont en cours de réalisation.
[12:09] Ubit Umarov : à ce propos, la plupart des moteurs de jeux n'essaient pas du tout d'optimiser le contenu dynamique.
[12:09] Ubit Umarov : ils ne l'utilisent tout simplement pas.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le plus grand besoin, de mon côté, est le support pour les rigs à la demande.
[12:09] Ubit Umarov : ou en faire un usage très limité.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la plupart des moteurs de jeu veulent que tout le contenu soit connu au moment de la compilation ou du démarrage.
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un rigging direct, Kayaker  pourrait fabriquer ses voiles et ainsi de suite.
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci, pas de questions *sourire*.
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'aime la demande de Gavin
[12:11] Andrew Hellershanks : Les moteurs utilisés dans Blender sont capables de gérer les changements de conditions en temps réel. Ils sont peut-être parmi les rares systèmes qui le peuvent.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : changer les conditions et ajouter du contenu en temps réel n'est pas nécessairement la même chose.
[12:12] Andrew Hellershanks : Une autre question qui a été soulevée est l'édition de mesh inworld. C'est une grosse boîte de Pandore. Il serait difficile de faire un éditeur de mesh décent dans le monde en comparaison des outils externes qui existent.

Blender -- Avastar -- Primstar

[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suppose que Blender ne peut pas gérer l'ajout d'objets physiques en temps réel.
[12:12] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller, portez-vous bien
[12:13] Andrew Hellershanks: ok, Jamie.
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Merci Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Contente de te voir
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je planifie les miens à l'avance et je n'ai pas utilisé la version 3.0, Gavin.
[12:14] Andrew Hellershanks : Gavin, ce n'est pas tout à fait la même chose mais la vidéo montrant la rapidité avec laquelle une scène se mettait à jour lorsqu'ils glissaient et déposaient des assets dans une scène est assez impressionnante. C'est similaire à la façon dont nous faisons glisser des objets de l'inventaire pour les rezzer.
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : fonctionnalités impressionnantes dans la version 3.0.
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui et non Andrew
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que avastar fonctionne avec la 3.0 ?
[12:16] Andrew Hellershanks : Je ne suis pas sûr qu'il ait été mis à jour pour fonctionner avec la 2.9.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a une mise à jour pour 0.9.2.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : que j'ai payé il y a quelques jours.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 2.9.2
[12:17] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas mis à jour ma copie de PrimStar depuis des lustres.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas 0.9.2 bien sûr, haha.
[12:17] Andrew Hellershanks : Gavin, ils veulent maintenant que les gens paient pour les mises à jour ?
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 1 an de sous-traitance
[12:17] Andrew Hellershanks : :P
[12:17] Andrew Hellershanks : Les mises à jour étaient auparavant gratuites, IIRC.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais plus maintenant...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout est pare abonnement maintenant
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ennuyeux
[12:18] Andrew Hellershanks : Sans aucun doute. Je ne me vois pas mettre à jour Primstar de sitôt.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Substance painter coûte environ 30$ ou plus par mois.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je n'avais pas réalisé que Primstar était mis à jour... le mien est vieux.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je dois renouveler avastar...j'attendais la 3.0 *sourire* d'abord
[12:19] Ubit Umarov : une fille intelligente :)
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : toutes les choses changent
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il pourrait ajouter le rig ou le personnage avastar à la scène en 3.0.
[12:20] Andrew Hellershanks : Lyr, ça fait longtemps que je n'ai pas mis à jour ma copie. Je pense qu'il y a peut-être une mise à jour. Je ne l'ai pas utilisé depuis si longtemps que je n'ai même pas vérifié. La copie que j'ai peut ne pas fonctionner dans la version de Blender que j'ai maintenant.
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pendant des années, Primstar a été gelé à environ 2.6.8, je pense ou un peu avant.  Mais je suis distraite par le travail et je perds le fil de ces choses.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis abonnée à CG Cookie, mais je suis également en retard sur ce point.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:22] Andrew Hellershanks : La dernière version que j'ai est 2-dev-309 pour blender-2-59.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai jamais pris la peine de mettre à jour Substance painter après qu'Adobe le vende par abonnement.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui c'est cela
[12:23] Andrew Hellershanks : Adobe semble déplacer beaucoup de ses produits vers des abonnements.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je pensais que le mien était pour une version 2.6, mais je peux facilement me tromper.
[12:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tous, Andrew - tous
[12:23] Andrew Hellershanks : Si vous gagnez de l'argent en utilisant un programme ou si vous l'utilisez suffisamment, cela peut valoir la peine. Ce n'est pas le cas pour l'utilisateur occasionnel d'un programme.
[12:24] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui, je leur paie un abonnement mensuel, malgré mon amour pour GIMP.
[12:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a des versions gratuites de logiciels comme substance painter, un dont je me souviens est Material Maker, il est sur itchio.
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bien sûr Vincent, mais quand on a du contenu déjà fait en substance, c'est une corvée de le refaire.

Conclusion

[12:24] Andrew Hellershanks : Nous commençons à nous éloigner un peu de OS. S'il n'y a pas d'autres questions/commentaires liés à OS pour aujourd'hui, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Jagga Meredith : *passe un bowq à Andrew*
[12:25] Jagga Meredith : salut.
[12:25] Andrew Hellershanks : hehe
[12:25] Andrew Hellershanks : Merci, Jagga.
[12:25] Andrew Hellershanks met un point final à la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Andrew Hellershanks sourit.
[12:26] Andrew Hellershanks : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.