« Réunion du 28-12-2021 » : différence entre les versions

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28
Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28
= Introduction=
= Introduction=
[https://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=8&t=6836 Migration des assets sur Osgrid]
<pre>
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[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
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[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.
[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c'est possible que cela reste ainsi jusqu'à ce que la migration des assets soit terminée.
</pre>
</pre>
= Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV =
= Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV =
<pre>
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[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c'est possible que cela reste ainsi jusqu'à ce que la migration des aassets soit terminée.
[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu'un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du "Nebs HTDV" qu'il a fait ?
[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu'un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du "Nebs HTDV" qu'il a fait ?
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.
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[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service 'close assets'.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service 'close assets'.
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c'était une source 'close' mais c'est bon.
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c'était une source 'close' mais OK.
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J'avais quelques balises activées dans mon viewer et j'ai essayé de les désactiver à l'aide d'un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s'est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n'ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J'ai dû tuer ma session de bureau.
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J'avais quelques balises activées dans mon viewer et j'ai essayé de les désactiver à l'aide d'un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s'est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n'ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J'ai dû tuer ma session de bureau.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j'ai aussi récemment changé pour un autre.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j'ai aussi récemment changé pour un autre.
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[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu'un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d'Osgrid peut prendre ?
[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu'un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d'Osgrid peut prendre ?
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= Nouvelles d'OpenSim =
= Nouvelles d'OpenSim =
[https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176 opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176]
[https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176 opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176]
[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29 libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29]
[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29 libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29]
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[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce les choses reçoivent depuis le cache des viewers.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce que  les choses reçoivent depuis le cache des viewers.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d'une heure.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d'une heure.
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d'une zone de code.
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d'une zone de code.
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région avec getassets, donner un asset au viewer même si le type d'asset demandé par le viewer ne correspondait pas
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région via getassets, donner un asset au viewer même si le type d'asset demandé par le viewer ne correspondait pas
---<déplacé - début>
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : J'ai supprimé cette restriction.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : nous avons eu ces types tous cassés dans le passé.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : j'ai donc supprimé cette vérification.
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : ( c'est le type vêtement qui a été demandé comme asset de la partie du corps )
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : je pense que c'est le pantalon de Ruth  même.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : type comme dans chaussette, maillot de corps etc ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : les vêtements de ce type sont ceux-là oui.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si je veux porter une chaussette sur ma tête, cela me donnera maintenant l'asset ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : jusqu'au vêtement universel maintenant.
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : mais nous avons en quelque sorte  un bazar comme ça .
[13:18 PM PT] Ubit Umarov : Les pantalons sont stockés comme des parties du corps.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : Alors, j'ai supprimé ce contrôle, il refusait de donner l'asset.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : non, c'est juste un avertissement dans le log.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : maintenant...
---<déplacé - fin>
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?
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[12:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176
[12:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d'une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d'une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, ils c'étaient déjà là la semaine dernière.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, c'étaient déjà là la semaine dernière.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c'était sur libopenmetaverse.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c'était sur libopenmetaverse.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j'ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j'ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l'a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l'a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n'ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n'ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.
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* [[XEngine]]
* [[XEngine]]
* [[YEngine]]
* [[YEngine]]
KFM : KeyFrameMotion --> litéralement, Mouvement par Image Clé.
<pre>
<pre>
[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J'ai des questions sur ce qu'affiche  "top scripts". J'ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu'une région fonctionne.
[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J'ai des questions sur ce qu'affiche  "top scripts". J'ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu'une région fonctionne.
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[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d'augmenter.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d'augmenter.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas facile pour nous de les faire une moyenne pour une période donnée, comme c'est le cas sur SL.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas facile pour nous de faire une moyenne pour une période donnée, comme c'est le cas sur SL.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j'entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j'entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d'exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d'exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.
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[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de "frame" est très relatif.
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de "frame" est très relatif.
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: sliding window?
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : fenêtre coulissante ?
[12:31 PM PT] Ubit Umarov: we to have a heartbeat.. some things do run on it,..
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : nous devons avoir un heartbeat... certaines choses fonctionnent dessus,...
[12:31 PM PT] Ubit Umarov: but most are just async..
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : mais la plupart sont juste asynchrones...
[12:32 PM PT] Ubit Umarov: scripts are totally assync ( somethinga actually not that good .:)
[12:32 PM PT] Ubit Umarov : les scripts sont totalement asynchrones (ce qui n'est pas si bien que ça).
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: that is not full the case on  most game engines
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas tout à fait le cas sur la plupart des moteurs de jeu.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: their scropts do have events called at several points of a frama
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : les événements de leurs scripts sont appelés à plusieurs moments d'une trame.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: and all must be done in sequence..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : et tout doit être fait en séquence...
[12:34 PM PT] Ubit Umarov: so everything has time coerence
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : donc tout a une cohérence de temps
[12:34 PM PT] Ubit Umarov: on opensim..   we can only home time does not slide 2 much
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : sur opensim... on ne peut que rentrer chez soi, le temps ne glisse pas trop...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: well, game engines don't have users randomly dumping scripts int them
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les moteurs de jeux n'ont pas d'utilisateurs qui leur envoient des scripts au hasard.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov: only hope..
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : seul espoir...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: into*
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en*.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov: oh they do
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : oh ils le font
[12:35 PM PT] Ubit Umarov: but their users are game devs :)
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : mais leurs utilisateurs sont des développeurs de jeux :)
[12:35 PM PT] Ubit Umarov: if they do it wrong.. no game to sell :p
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : s'ils le font mal... pas de jeu à vendre :p
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: end users*
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : utilisateurs finaux*.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: I that explains the timing issue I see in a KFM object.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks : Je que cela explique le problème de timing que je vois dans un objet KFM.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/I that/I think that/
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/Je que cela/Je pense que cela/
[12:36 PM PT] Ubit Umarov: 7as you know opensim went the sliiy and broke idea of one thread for everything
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : 7comme vous le savez opensim a adopté l'idée maladroite et erronée d'un seul fil pour tout.
[12:36 PM PT] Ubit Umarov: and broken
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : pas de syncronisation jamais...
[12:36 PM PT] Ubit Umarov: no sincronization ever..
[12:37 PM PT] Ubit Umarov : c'est sûr que cela fonctionne... avec de très faibles charges.
[12:37 PM PT] Ubit Umarov: sure that kinda works.. on very low loads
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela le rend "organique".
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: makes it "organic"
[12:38 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:38 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Oui Andrew, une sorte de fenêtre coulissante.
[12:40 PM PT] Ubit Umarov: yes andrew a kinf of slide window
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : par script...
[12:40 PM PT] Ubit Umarov: per script...
[12:40 PM PT] Obit Umarov : insensé
[12:40 PM PT] Ubit Umarov: insane
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Je vais essayer de remplacer cela par une décroissance ? (decay) basée sur le temps.
[12:40 PM PT] Ubit Umarov: ill try to change that to a time based decay
[12:41 PM PT] Ubit Umarov : comme je l'ai fait lorsque nous avions des fenêtres coulissantes.
[12:41 PM PT] Ubit Umarov: as i did where we had slide windowsn
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Salut à tous, désolé d'être si en retardLes abris pour les sinistrés sont un peu bondés aujourd'hui.
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: Hey all, sorry I'm so lateDisaster relief shelters a bit crowded today
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : S'il y a une fonction ou une variable qui peut être utilisée pour connaître le passage du temps d'exécution, elle pourrait être utilisée pour déterminer combien de temps réel s'est écoulé depuis la dernière fois qu'un bloc de code a été exécuté et le code pourrait compenser tout dérapage.
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks: If there is a function or variable that can be used to know the passage of execution time it could be used to determine how much real time has passed since the last time a block of code was executed and the code could compensate for any slippage.
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Michael
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Hi Michael
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela permet d'entrer dans certains des aspects les plus profonds que j'essaie habituellement d'éviter :)
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks: This gets in to some of the deep innards I usually try to avoid diving in to. :)
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, Michael.
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks: Hello, Michael.
[12:42 PM PT] Kayaker Magic : Je me souviens que l'ancien algorithme avait des erreurs d'échantillonnage.
[12:42 PM PT] Kayaker Magic: I recall the old algorithm had some sampling errors.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : Le X était également mauvais.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov: the x one was also bad
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : et lourd comme je l'ai dit.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov: and heavy as i said
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je me prépare à devoir plonger dans cette partie profonde andrew
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: I'm getting ready to have to dive into that deep end andrew
[12:43 PM PT] Ubit Umarov : par exemple, pour le temps passé par les utilisateurs sur le parcelles, j'utilise une simple décroissance.
[12:43 PM PT] Ubit Umarov: for example on users time on parcel i just use a simple decay
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, assure-toi d'avoir un copain avec toi quand tu vas plonger ;)
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks: Michael, Make sure you have a buddy with you when you go diving. ;)
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : cela fait que le nombre se comporte plus ou moins comme la tension sur une résistance filtrée par un condensateur.
[12:44 PM PT] Ubit Umarov: that makes the number do as more or less as the voltage on a resistor flitered by a capacitor
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : ou un filtre FIR du premier ordre
[12:44 PM PT] Ubit Umarov: or a first order FIR filter
</pre>
[12:44 PM PT] Kayaker Magic: On another issue, I recall Ubit saying something about adding or moving some XEngine INI parameters into the [YEngine] section, or creating a new section for common settings. How does that relate to the [ODEPhysicsSettings] section?
 
[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: once we get all the new dev. hardware in I'm going to try again to map the innards in case we have to re-write it almost all for Oculus access.
= Paramètres INI de XEngine et de YEngine =
[12:45 PM PT] Ubit Umarov: for the release i just did duplicated the needed ones under Y
<pre>
[12:45 PM PT] Ubit Umarov: wlel that means each can have own value
[12:44 PM PT] Kayaker Magic : Sur un autre sujet, je me souviens qu'Ubit a dit quelque chose à propos de l'ajout ou du déplacement de certains paramètres INI de XEngine dans la section [YEngine], ou de la création d'une nouvelle section pour les paramètres communs. Comment cela se rapporte-t-il à la section [ODEPhysicsSettings] ?
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Oculus? – You mean that thing sold by the Worst Company of 2021™
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : pour la version que je viens de faire, j'ai dupliqué les valeurs nécessaires sous Y.
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: yea that one
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : cela signifie que chacun peut avoir sa propre valeur.
[12:46 PM PT] Kayaker Magic: What is the [ODEPhysicsSettings]? Are those still read by both X and Y?
[12:46 PM PT] Kayaker Magic : Qu'est-ce que les [ODEPhysicsSettings] ? Sont-ils toujours lus par X et Y ?
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
[12:46 PM PT] Ubit Umarov: in case of ODE; ubOde just has no settings
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : dans le cas d'ODE, ubOde n'a pas de paramètres.
[12:46 PM PT]  Ubit Umarov: only reads one or two fo all that mess
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : Je n'en lis qu'un ou deux dans tout ce bazar.
[12:47 PM PT]  Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: its picking up popularity some, and I don't want kids to buy one and think THATS the metaverse
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : la plupart des paramètres de l'ode n'auraient jamais dû être des paramètres du tout.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov: most ode settings should had never been settings at all
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : car certaines valeurs dépendent de la taille de la séquence, de la masse, etc.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov: bc some are values that depend on the stepsize, mass etc
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : loin des options...
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I thought their most recent device would require a login to Meta to work at all?
</pre>
[12:47 PM PT] Ubit Umarov: far from options..
 
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: right now you have to log in with a facebook account if you dont have a developer account, but they are supposed to be working on the capacity to have an oculus-specific account that isnt tied to your facebook
=Oculus -- FB -- META=
[12:48 PM PT] Ubit Umarov: oculus was sold in 2014 no?
[http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-11-09/fr#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle Fork_FireStorm]
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: tied to your facebook...
 
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: friends don't let frends log in to facebook
[https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/ L'installation de l'Oculus Quest 2 est très facile. Installer OpenSim dessus, pas vraiment.]
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: the first one? might have even been before that, feels like I've had my DK2 forever
 
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
[http://simonastick.com/ Sim On Stick]
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: rofl@gavin
 
[12:49 PM PT] Ubit Umarov: what is the problem of log into facebook?? others force us to log on google
[https://www.vive.com/fr/ VIVE]
[12:49 PM PT] Ubit Umarov: same thing..
 
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I have never logged in to google
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Hololens]
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: never will
<pre>
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks: I have no interest in Facebook. If I wanted to use a headset I wouldn't want to be forced to create a Facebook account in order to use it.
[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : une fois que nous aurons reçu le nouveau matériel de développement, je vais réessayer de cartographier les entrailles au cas où nous devrions presque tout réécrire pour l'accès à Oculus.
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: its a privacy issue for some people - facebook privacy settings can be hard for the average user to understand.
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oculus ? â€" Tu veux dire ce truc vendu par la pire entreprise de 2021 ?
[12:51 PM PT] Ubit Umarov: well the guy owns both.. makes sense he wants a single login
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui, celui-là.
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: and andrew - exactly, and why they are working on making an alternate login work, because of those complaints
[12:47 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : sa popularité augmente un peu, et je ne veux pas que les enfants en achètent un et pensent que c'est le metaverse.
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: sort of like an SL alt.
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que leur dispositif le plus récent nécessitait une connexion à Meta pour fonctionner ?
[12:52 PM PT] Ubit Umarov: and facebook is like your psychiatrist  knows all abotu you..
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : actuellement, vous devez vous connecter avec un compte facebook si vous n'avez pas de compte développeur, mais ils sont censés travailler sur la possibilité d'avoir un compte spécifique à l'oculus qui ne soit pas lié à votre compte facebook.
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks: If you use a program that supports a headset why would you still need to log in to the website of the headset maker?
[12:48 PM PT] Ubit Umarov : l'oculus a été vendu en 2014 non ?
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: LL knows all about both
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : lié à votre facebook...
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: and the sum might be pretty scary for some
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les amis ne laissent pas leurs amis se connecter à facebook.
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: it lets you share screenshots or videos to facebook friends or groups
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : le premier ? peut-être même avant, j'ai l'impression d'avoir mon DK2 depuis toujours.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: also lets you find and connect to friends easier
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks : :)
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks: That should be optional.
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : quel est le problème de se connecter à facebook ?? d'autres nous forcent à nous connecter sur google
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: i can see the benefots they push, but theres also the downsides they dont talk about
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : même chose...
[12:53 PM PT] Ubit Umarov: ive no major issue with that
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me suis jamais connecté à google
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: exactly andrew
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne le ferai jamais.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov: in fact have more with unrelated things using google
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks : Je ne m'intéresse pas à Facebook. Si je voulais utiliser un casque, je ne voudrais pas être obligé de créer un compte Facebook pour pouvoir l'utiliser.
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: I have 2 pair and I hate the facebook reqirement
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est un problème de confidentialité pour certaines personnes - les paramètres de confidentialité de Facebook peuvent être difficiles à comprendre pour l'utilisateur moyen.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov: or ms
[12:51 PM PT] Ubit Umarov : le type possède les deux... il est logique qu'il veuille une seule connexion.
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: FB has its methods for using its users
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et andrew - exactement, et pourquoi ils travaillent à faire fonctionner une connexion alternative, à cause des plaintes.
[12:54 PM PT] Ubit Umarov: sadly all do Selby.Evans
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une sorte d'autre SL.
[12:54 PM PT] Ubit Umarov: all learning from fb
[12:52 PM PT] Ubit Umarov : et facebook c'est comme si votre psychiatre savait tout sur vous...
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: exploiting its users you mean Selby
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks : Si vous utilisez un programme qui prend en charge un casque, pourquoi devez-vous toujours vous connecter au site Web du fabricant du casque ?
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: unfortunately :/
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL sait tout sur les deux
[12:54 PM PT]  Ubit Umarov: or google
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et la somme pourrait être assez effrayante pour certains.
[12:54 PM PT]  Andrew Hellershanks: GaAvin, :)
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : il vous permet de partager des captures d'écran ou des vidéos avec des amis ou des groupes sur Facebook.
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: I can see requiring a dedicated login to the device for access to the store and your purchased media, but facebook link really needs to be separate and optional
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : permet également de trouver et de se connecter à des amis plus facilement.
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks: Michael, yes
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela devrait être optionnel.
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: the answer to all your questions is money
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux voir les avantages qu'ils mettent en avant, mais il y a aussi les inconvénients dont ils ne parlent pas.
[12:55 PM PT] Ubit Umarov: they consider it all part of the new Meta
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : Je n'ai pas de problème majeur avec cela.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov: games are just part of Meta
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : exactement andrew
[12:56 PM PT] Ubit Umarov: you didn't seen his lecture on meta?
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : en fait, j'en ai plus avec des choses sans rapport qui utilisent Google.
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: but if we can get the sim-on-a-stick fork to run on the oculus, then the vive, then the hololens, - ubit, yes I did, thats why i re-wrote my presentation almost entirely lol
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'ai 2 paires et je déteste l'exigence de Facebook.
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: with a anorectic avatar
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : ou ms
[12:57 PM PT] Ubit Umarov: there is a firestorm fork that runs on oculus
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : FB a ses méthodes pour utiliser ses utilisateurs
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: and oversize head
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : malheureusement, tout le monde le fait Selby.Evans.
[12:57 PM PT] Ubit Umarov: Ai Austin mentions it on his blog
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : tous les enseignements de fb
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: I got sent a job listing from meta for a product director position, apparently 7 alumni from the school i started a fraternity at work there and referred me...so I have a good idea who brought us to Mark's attention
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exploiter ses utilisateurs vous voulez dire Selby
[12:58 PM PT] Ubit Umarov: opensim can just be the backend also for googles things
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : malheureusement :/
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks: We are three minutes to the top of the hour. Any other questions related to OpenSim? How about you, Michael as you came in part way through this meeting.
[12:54 PM PT]  Ubit Umarov: ou google
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: ubit - thank you!!! I somehow completely missed that in all my searches!
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux concevoir de demander une connexion dédiée à l'appareil pour accéder à la boutique et aux médias achetés, mais le lien facebook doit vraiment être séparé et facultatif.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov: again that is a viewer side
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, oui
[12:58 PM PT]  Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: ubit just gave me my next week's homework lol
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : La réponse à toutes vos questions est l'argent.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov: hmm? michael.Christopher ?
[12:55 PM PT] Ubit Umarov : ils considèrent que tout cela fait partie du nouveau Meta.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: firestorm for oculus
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : les jeux font partie de Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : vous n'avez pas vu sa conférence sur meta ?
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : mais si nous pouvons faire fonctionner le fork  sim-on-a-stick avec occulus, puis Vive, puis Hololen, - ubit, oui je l'ai fait, c'est pourquoi j'ai réécrit ma présentation presque entièrement lol.
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un avatar anorexique
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : il existe un fork de firestorm qui fonctionne avec oculus.
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et tête surdimensionnée
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : Ai Austin le mentionne sur son blog
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai reçu une offre d'emploi de Meta pour un poste de directeur de produit, apparemment 7 anciens élèves de l'école où j'ai créé une fraternité travaillent là-bas et m'ont recommandé... donc j'ai une bonne idée de qui a attiré l'attention de Mark sur nous.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : opensim peut juste être le backend aussi pour les choses de google.
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks : Nous sommes à trois minutes du début de l'heure. D'autres questions relatives à OpenSim ? Et toi, Michael, puisque tu es arrivé au milieu de cette réunion.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - merci ! !! J'ai complètement manqué ça dans toutes mes recherches !
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : Encore une fois, c'est du côté viewer.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit vient de me donner mes devoirs de la semaine prochaine lol
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : hmm ? michael.Christopher ?
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : firestorm pour oculus
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok
[12:59 PM PT] Ubit Umarov: maria also mentions it on hypergridbusiness
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : maria le mentionne également sur hypergridbusiness.
[12:59 PM PT] Ubit Umarov: had some issue with a missing vc   runtime file
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : il y avait un problème avec un fichier runtime vc manquant.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: that should make it easy to find
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : cela devrait le rendre facile à trouver.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: ahh ok so i do have that note somewhere, just didnt realize it as firestorm
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ahh ok donc j'ai bien cette note quelque part, mais je n'avais pas réalisé qu'il s'agissait de firestorm.
[1:00 PM PT]  Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/
[1:00 PM PT]  Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/
[1:00 PM PT] Ubit Umarov: thats maria testing oculus
[1:00 PM PT] Ubit Umarov : c'est maria qui teste oculus.
[1:01 PM PT] Ubit Umarov: links to the firestorm fork there also
[1:01 PM PT] Ubit Umarov : des liens vers le fork firestorm sont également disponibles.
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: thank you
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Merci.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Then, there’s something called the Firestorm VR Mod, and  the latest download link is here. Unfortunately, I get an error when I try to run it.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ensuite, il y a quelque chose appelé Firestorm VR Mod, et le dernier lien de téléchargement est ici. Malheureusement, j'obtiens une erreur lorsque j'essaie de l'exécuter.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: was that the testing
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que c'était le test ?
[1:02 PM PT] Ubit Umarov: if our opensim worlds are 3d on a 2d surface or on 3d headsets, is a viewer side thing
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : si nos mondes opensim sont en 3d sur une surface 2d ou sur des casques 3d, c'est en relation avec le viewer.
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: makes sense
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est logique.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[1:02 PM PT] Ubit Umarov: our worlds are 3d entities
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : nos mondes sont des entités 3D.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: the problem is generating the required fps to avoid seasickness
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le problème est de générer les images par seconde nécessaires pour éviter le mal de mer.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: LL claims the renderer is incapable of that
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL prétend que le moteur de rendu est incapable de faire cela.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov: yes.. that is a current issue
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : oui, c'est un problème actuel.
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: and thats a function of the hardware.... this is going to be ... fun to work on
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et c'est une fonction du matériel.... cela va être ... amusant de travailler dessus.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov: viewers fps are just very low to prevent sickness on headsets
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : les fps des viewers sont juste très basses pour éviter le malaise sur les casques.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: well, maybe for super simple scenes
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien, peut-être pour des scènes très simples.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov: unless regions are very simple
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : à moins que les régions soient très simples
[1:03 PM PT] Jagga Meredith: gravol works against seasickness
[13:03 PM PT] Jagga Meredith : le Gravol agit sur le mal de mer
[1:03 PM PT] Ubit Umarov: But look to some solutions out there
[13:03 PM PT] Ubit Umarov : Mais regardez certaines solutions existantes
[1:04 PM PT] Ubit Umarov: some of those for headsets only allow very simple objects
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : Certaines de ces solutions pour les casques ne permettent que des objets très simples.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: gravol or gravøl?
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravol ou gravøl ?
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol
[1:04 PM PT] Ubit Umarov: if you follow their mesh complexity restrictions etc, opensim   firestorm will have the needed fps
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : si vous suivez leurs restrictions de complexité de maillage etc, opensim firestorm aura les fps nécessaires.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: gravøl means funeral party in Norwegian
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravøl signifie partie funèbre en norvégien.
[1:04 PM PT] Ubit Umarov: hmm forgot the system where i seen that
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : hmm j'ai oublié le système dans lequel j'ai vu cela.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov: just where only every simple mesh
[1:05 PM PT] Ubit Umarov : juste où seulement chaque mesh  simple.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov: outch funeral?
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : ouch funérailles ?
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov: who are ww going to sacrifice to Meta Gods?
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : Qui allons-nous sacrifier aux dieux Meta ?
[1:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-)
[1:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Zuck maybe...
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Zuck peut-être...
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: I've got some ideas churning, I'll see if the new dev. systems with the right graphics cards come in this week.
</pre>
 
= Conclusion -- Fin d'année --Bonnes fêtes =
<pre>
[13:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai quelques idées en tête, je vais voir si les nouveaux systèmes de développement avec les bonnes cartes graphiques arrivent cette semaine.
[1:06 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[1:06 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: rofl
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : rofl
[1:06 PM PT] Ubit Umarov: they are making silicon things again?
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : ils font à nouveau des choses en silicone ?
[1:06 PM PT] Ubit Umarov: with covid going up everywhere?
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : avec la covid qui s'installe partout ?
[1:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: yea
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:07 PM PT] Ubit Umarov: ( well covid was a excuse fr great speculation profits imo.. but details )
[1:07 PM PT] Ubit Umarov : ( en fait, la covid était une excuse pour de grands profits spéculatifs, mais c'est des détails).
[1:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: at least they are offering free silicon covers for the foam when we bought all ours
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au moins, ils offrent des protections en silicone gratuites pour la mousse alors que nous avons tous acheté  les nôtres.
[1:08 PM PT] Ubit Umarov: think not same silicon lol
[1:08 PM PT] Ubit Umarov : je pense que ce n'est pas la même silicone.lol
[1:08 PM PT] Andrew Hellershanks: I just remembered there is an LSL function for getting amount of time that passed since the function was last called. I'll dig in to that to see how it works. It may be useful elsewhere.
[13:08 PM PT] Andrew Hellershanks : Je viens de me rappeler qu'il existe une fonction LSL pour obtenir le temps qui s'est écoulé depuis le dernier appel de la fonction. Je vais creuser cette fonction pour voir comment elle fonctionne. Cela peut être utile ailleurs.
[1:09 PM PT] Ubit Umarov: by silicon i did mean the element Si
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : par silicium, je voulais dire l'élément Si.
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: oh oops lol
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : oh oops lol
[1:09 PM PT] Ubit Umarov: currently used on most electronics
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : actuellement utilisé dans la plupart des appareils électroniques.
[1:10 PM PT] Ubit Umarov: think some call silicone silicon also :p
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : je pense que certains appellent aussi le silicone du silicium :p
[1:10 PM PT] Ubit Umarov: a bit diferent uses :)
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : des utilisations un peu différentes :)
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: here at least yea
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ici au moins, oui...
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: pretty sure apple is using it in their new processor line
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis sûr qu'apple l'utilise dans sa nouvelle gamme de processeurs.
[1:12 PM PT] Ubit Umarov: all do
[1:12 PM PT] Ubit Umarov : tout le monde le fait.
[1:13 PM PT] Ubit Umarov: it is the main semiconductor in high integration electronics..
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : c'est le principal semi-conducteur dans l'électronique de haute intégration...
[1:13 PM PT] Ubit Umarov: by far
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : de loin...
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but that is apple silicone - it cost twice as much
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c'est le silicone de Apple - il coûte deux fois plus cher.
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Must go -- bye all.
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller - au revoir à tous.
[1:14 PM PT] Ubit Umarov: cya Selby.Evans
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: See yiou next year selby
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : A l'année prochaine, Selby
[1:14 PM PT] Ubit Umarov: happy new 2022
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année 2022.
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: bye !
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir !
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: ohm, yea - that wil hit before we meet again - happy new years all!
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ohm, oui - cela va arriver avant que nous nous rencontrions à nouveau - bonne année à tous !
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13
[13:15 PM PT] Andrew Hellershanks : Ouaip. C'est la dernière réunion de l'année :)  Espérons que Covid sera sous contrôle en 2022.
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: i removed this restriction
[13:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous.
[1:15 PM PT] Andrew Hellershanks: Yup. This is the last meeting of the year. :)  Let's hope that Covid gets under control in 2022.
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: have a great week yall
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Alors, tous prêts pour la nouvelle année ?
[1:15 PM PT]  Ubit Umarov: we had those types all broken in past
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Prêt ou pas, elle vous rattrapera tous :p
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002: yes
[1:15 PM PT]  Ubit Umarov: so i removed that check
[1:16 PM PT]  Ubit Umarov: ( that is type clothing been asked as body part asset )
[1:16 PM PT]  Ubit Umarov: think ruth pants even
[1:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: type as in sock, undershirt etc?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov: type clothes are those yes
[1:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: so if I want to wear a sock on my head, it will now give me the asset?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov: up to universal wearable now
[1:17 PM PT]  Ubit Umarov: but we have a mess like that some how
[1:18 PM PT]  Ubit Umarov: pants stored as body parts
[1:19 PM PT]  Ubit Umarov: well i removed that check , it was refusing to give the asset
[1:19 PM PT]  Ubit Umarov: not is just a warning on log
[1:19 PM PT]  Ubit Umarov: now..
[1:20 PM PT]  Ubit Umarov: so all ready fro the new year?
[1:20 PM PT]  Ubit Umarov: ready or not it will catch you all :p
[1:20 PM PT]  Andrew Hellershanks: :)
[1:20 PM PT]  Andrew Hellershanks: :)
[1:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: it will come ready or not
[13:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Que vous soyez prêts ou non, elle viendra.
[1:20 PM PT] Ubit Umarov: yeah
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : ouais
[1:20 PM PT] Ubit Umarov: so you know.. less hair.. more belly.. things like that :p
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : donc vous savez... moins de cheveux... plus de ventre... des choses comme ça :p
[1:21 PM PT] Kayaker Magic: Gota run.
[13:21 PM PT] Kayaker Magic : je dois y aller.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic: Bye all!
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Au revoir à tous !
[1:21 PM PT] Ubit Umarov: happy new year
[1:21 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année.
[1:21 PM PT] Ubit Umarov: bye
[13:21 PM PT] Ubit Umarov : au revoir.
[1:21 PM PT] Andrew Hellershanks: ok, Kayaker. See you in the new year.
[13:21 PM PT] Andrew Hellershanks : ok, Kayaker. On se voit pour la nouvelle année.
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: next year Kayaker
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l'année prochaine Kayaker.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic: Merry New Year!
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Bonne année !
[1:22 PM PT] Andrew Hellershanks: On that note, I'll call this last meeting of the year to a close. I wish you all happy and safe new year. Thank you all for coming. See you in 2022.
[13:22 PM PT] Andrew Hellershanks : Sur ce, je vais mettre un terme à cette dernière réunion de l'année. Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année. Merci à tous d'être venus. Nous nous verrons en 2022.
</pre>
</pre>

Dernière version du 30 décembre 2021 à 01:55

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28

Introduction

Migration des assets sur Osgrid

[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew !
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l'adoption.
[12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu blanc...
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : pendant cette période
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : parce que c'est absurde.
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Les textures de tout le monde se chargent lentement pour moi.
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : la plupart ont été retournés ou abandonnés juste après Noël.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Hm... je vois toujours des problèmes avec les assets manquants.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Gavin était blanc pendant 3 minutes.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la migration OSG ?
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : Gavin affichait ce qui est normal pour l'Hypergrid.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une bonne idée d'offrir un animal de compagnie comme cadeau de Noël.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : C'est une idée terrible.
[12:04 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:04 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En fait, je pense que c'est une mauvaise idée à tout moment.
[12:04 PM PT]  Ubit Umarov: bienvenue.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby
[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c'est possible que cela reste ainsi jusqu'à ce que la migration des assets soit terminée.

Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV

[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu'un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du "Nebs HTDV" qu'il a fait ?
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Je suppose qu'il est perdu sur quelque chose d'autre dans la vie réelle.
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : il a totalement quitté ce monde.
[12:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu'est-ce que cette HDTV a de spécial ?
[12:07 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: HTDV*
[12:07 PM PT]  Ubit Umarov: htdv??
[12:07 PM PT] Kayaker Magic : Il y a un tas de boutons affichant des catégories de films, j'aimerais obtenir cette liste d'URL, pour gagner du temps, au lieux de les rechercher sur YouTube.
[12:08 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ah, ok
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : oh andrew s'est crashé ?
[12:08 PM PT] Kayaker Magic : Ouais, je n'ai rien trouver en cherchant HDTV, je me demande si l'orthographe HTDV est une erreur ou fait exprès.
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : andrew tes textures sont manquantes parce que les assets se déplacent.
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : ça continue à aller aller aller...
[12:08 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : Bonjour.
[12:09 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : pendant ce temps, les services crashent comme hier.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oh, des crashs...
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : mais ce sont des choses spécifiques à Osgrid.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service 'close assets'.
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c'était une source 'close' mais OK.
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J'avais quelques balises activées dans mon viewer et j'ai essayé de les désactiver à l'aide d'un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s'est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n'ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J'ai dû tuer ma session de bureau.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j'ai aussi récemment changé pour un autre.
[12:11 PM PT] Ubit Umarov : donc plus de crashs :)
[12:11 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les tests bêta en production sont toujours amusants.
[12:11 PM PT]  Ubit Umarov: oui
[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu'un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d'Osgrid peut prendre ?

Nouvelles d'OpenSim

opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176

libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29

[12:12 PM PT] Ubit Umarov : à propos d'opensim, pas beaucoup de nouvelles.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce que  les choses reçoivent depuis le cache des viewers.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d'une heure.
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d'une zone de code.
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région via getassets, donner un asset au viewer même si le type d'asset demandé par le viewer ne correspondait pas
---<déplacé - début>
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : J'ai supprimé cette restriction.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : nous avons eu ces types tous cassés dans le passé.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : j'ai donc supprimé cette vérification.
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : ( c'est le type vêtement qui a été demandé comme asset de la partie du corps )
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : je pense que c'est le pantalon de Ruth  même.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : type comme dans chaussette, maillot de corps etc ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : les vêtements de ce type sont ceux-là oui.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si je veux porter une chaussette sur ma tête, cela me donnera maintenant l'asset ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : jusqu'au vêtement universel maintenant.
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : mais nous avons en quelque sorte  un bazar comme ça .
[13:18 PM PT] Ubit Umarov : Les pantalons sont stockés comme des parties du corps.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : Alors, j'ai supprimé ce contrôle, il refusait de donner l'asset.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : non, c'est juste un avertissement dans le log.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : maintenant...
---<déplacé - fin>
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : ce n'était pas l'autre semaine ?
[12:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d'une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, c'étaient déjà là la semaine dernière.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c'était sur libopenmetaverse.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j'ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l'a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n'ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : Peu importe.
[12:20 PM PT] Jagga Meredith : /
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : gavin était à la fois sur opensim main et sur certaines des librairies.
[12:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est vrai Ubit, je le vois maintenant.

Statistiques des scripts

Performence des scripts(en)

  • Top scripts
    • Monde → Région/Domaine → Débogage → Top Scripts
  • Time Script : Le temps passé à exécuter des scripts. :

KFM : KeyFrameMotion --> litéralement, Mouvement par Image Clé.

[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J'ai des questions sur ce qu'affiche  "top scripts". J'ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu'une région fonctionne.
[12:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Est-ce que le 'time script' pour la région augmente aussi en conséquence ?
[12:14 PM PT] Kayaker Magic : Je pense que oui.
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les anciens scripts ne se terminent pas correctement ?
[12:16 PM PT] Kayaker Magic : Non, je redémarre une région et je regarde les scripts que je veux optimiser, je vois un petit nombre. Je reviens quelques jours plus tard et je vois un nombre d'ordre de grandeur supérieur.
[12:17 PM PT] Andrew Hellershanks : Kayaker, quelle viewer utilisez-vous ?
[12:20 PM PT] Kayaker Magic : J'ai mon alt qui observe 'top scripts' sur une région qui est en place depuis un certain temps. Une créature errante a un temps de 2 862 082, le total est de 6 619 306,500 ms. Pourquoi ces chiffres augmentent-ils avec le temps ?
[12:20 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela ressemble à un temps d'exécution global.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d'augmenter.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas facile pour nous de faire une moyenne pour une période donnée, comme c'est le cas sur SL.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j'entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d'exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : le calcul du serveur ou du viewer chante ? ??
[12:23 PM PT] Andrew Hellershanks : Est-ce que le temps d'exécution global s'ajoute aux statistiques d'exécution qui étaient affichées auparavant ? Un nombre qui ne cesse d'augmenter au fil du temps ne sera pas utile pour traquer les mauvais scripts.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : le changement se fait lors du passage à YEngine.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : X fait comme avant, peu importe ce que c'était
[12:24 PM PT] Ubit Umarov : donc comme je l'ai dit, pour le moment Y affiche le temps cpu cumulé par script.
[12:24 PM PT] Kayaker Magic : La région que je regarde est ouverte depuis plus d'un mois.
[12:25 PM PT] Kayaker Magic : (Avec les scripts en cours d'exécution et sans plantage ! Ce logiciel fonctionne bien ces derniers temps, MERCI LES GENS).
[12:26 PM PT] Andrew Hellershanks : hm... Je pensais que YEngine avait tendance à afficher un nombre de temps d'exécution plus utile.
[12:26 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me souviens pas de la dernière fois où une région s'est plantée.
[12:26 PM PT] Ubit Umarov : Je le fais :p
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: coff coff cofff
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[12:27 PM PT] Kayaker Magic : Je suppose que je peux diviser tous les temps de script par le temps total et regarder le pourcentage tout en recherchant les mauvais scripts.
[12:27 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Tu le fais exprès.
[12:27 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:28 PM PT] Andrew Hellershanks : Je pense que j'avais finalement trouvé un mauvais script qui avait un temps d'exécution élevé dans XEngine et j'allais comparer ses chiffres de temps d'exécution avec YEngine. Je ne pourrai plus le faire maintenant.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je pense que X utilisait un truc lourd et bogué.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : cela n'a aucun sens.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je dois concevoir quelque chose de plus simple.
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : mais alors ce ne sera pas vraiment un "temps".
[12:29 PM PT] Andrew Hellershanks : Comment le "temps" est-il calculé dans XEngine ?
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : la vie pour sl est beaucoup plus facile... depuis qu'ils font fonctionner les choses par frame, y compris les parties du script.
[12:30 PM PT] Jagga Meredith: \
[12:30 PM PT] Ubit Umarov : c'est facile de dire que le script de Kayaker a utilisé 10ms sur cette frame.
[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de "frame" est très relatif.
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : fenêtre coulissante ?
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : nous devons avoir un heartbeat... certaines choses fonctionnent dessus,...
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : mais la plupart sont juste asynchrones...
[12:32 PM PT] Ubit Umarov : les scripts sont totalement asynchrones (ce qui n'est pas si bien que ça).
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas tout à fait le cas sur la plupart des moteurs de jeu.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : les événements de leurs scripts sont appelés à plusieurs moments d'une trame.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : et tout doit être fait en séquence...
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : donc tout a une cohérence de temps
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : sur opensim... on ne peut que rentrer chez soi, le temps ne glisse pas trop...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les moteurs de jeux n'ont pas d'utilisateurs qui leur envoient des scripts au hasard.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : seul espoir...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en*.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : oh ils le font
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : mais leurs utilisateurs sont des développeurs de jeux :)
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : s'ils le font mal... pas de jeu à vendre :p
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : utilisateurs finaux*.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks : Je que cela explique le problème de timing que je vois dans un objet KFM.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/Je que cela/Je pense que cela/
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : 7comme vous le savez opensim a adopté l'idée maladroite et erronée d'un seul  fil pour tout.
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : pas de syncronisation jamais...
[12:37 PM PT] Ubit Umarov : c'est sûr que cela fonctionne... avec de très faibles charges.
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela le rend "organique".
[12:38 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Oui Andrew, une sorte de fenêtre coulissante.
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : par script...
[12:40 PM PT] Obit Umarov : insensé
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Je vais essayer de remplacer cela par une décroissance ? (decay) basée sur le temps.
[12:41 PM PT] Ubit Umarov : comme je l'ai fait lorsque nous avions des fenêtres coulissantes.
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Salut à tous, désolé d'être si en retard.  Les abris pour les sinistrés sont un peu bondés aujourd'hui.
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : S'il y a une fonction ou une variable qui peut être utilisée pour connaître le passage du temps d'exécution, elle pourrait être utilisée pour déterminer combien de temps réel s'est écoulé depuis la dernière fois qu'un bloc de code a été exécuté et le code pourrait compenser tout dérapage.
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Michael
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela permet d'entrer dans certains des aspects les plus profonds que j'essaie habituellement d'éviter :)
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, Michael.
[12:42 PM PT] Kayaker Magic : Je me souviens que l'ancien algorithme avait des erreurs d'échantillonnage.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : Le X était également mauvais.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : et lourd comme je l'ai dit.
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je me prépare à devoir plonger dans cette partie profonde andrew
[12:43 PM PT] Ubit Umarov : par exemple, pour le temps passé par les utilisateurs sur le parcelles, j'utilise une simple décroissance.
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, assure-toi d'avoir un copain avec toi quand tu vas plonger ;)
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : cela fait que le nombre se comporte plus ou moins comme la tension sur une résistance filtrée par un condensateur.
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : ou un filtre FIR du premier ordre

Paramètres INI de XEngine et de YEngine

[12:44 PM PT] Kayaker Magic : Sur un autre sujet, je me souviens qu'Ubit a dit quelque chose à propos de l'ajout ou du déplacement de certains paramètres INI de XEngine dans la section [YEngine], ou de la création d'une nouvelle section pour les paramètres communs. Comment cela se rapporte-t-il à la section [ODEPhysicsSettings] ?
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : pour la version que je viens de faire, j'ai dupliqué les valeurs nécessaires sous Y.
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : cela signifie que chacun peut avoir sa propre valeur.
[12:46 PM PT] Kayaker Magic : Qu'est-ce que les [ODEPhysicsSettings] ? Sont-ils toujours lus par X et Y ?
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : dans le cas d'ODE, ubOde n'a pas de paramètres.
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : Je n'en lis qu'un ou deux dans tout ce bazar.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : la plupart des paramètres de l'ode n'auraient jamais dû être des paramètres du tout.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : car certaines valeurs dépendent de la taille de la séquence, de la masse, etc.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : loin des options...

Oculus -- FB -- META

Fork_FireStorm

L'installation de l'Oculus Quest 2 est très facile. Installer OpenSim dessus, pas vraiment.

Sim On Stick

VIVE

Hololens

[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : une fois que nous aurons reçu le nouveau matériel de développement, je vais réessayer de cartographier les entrailles au cas où nous devrions presque tout réécrire pour l'accès à Oculus.
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oculus ? â€" Tu veux dire ce truc vendu par la pire entreprise de 2021 ?
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui, celui-là.
[12:47 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : sa popularité augmente un peu, et je ne veux pas que les enfants en achètent un et pensent que c'est le metaverse.
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que leur dispositif le plus récent nécessitait une connexion à Meta pour fonctionner ?
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : actuellement, vous devez vous connecter avec un compte facebook si vous n'avez pas de compte développeur, mais ils sont censés travailler sur la possibilité d'avoir un compte spécifique à l'oculus qui ne soit pas lié à votre compte facebook.
[12:48 PM PT] Ubit Umarov : l'oculus a été vendu en 2014 non ?
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : lié à votre facebook...
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les amis ne laissent pas leurs amis se connecter à facebook.
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : le premier ? peut-être même avant, j'ai l'impression d'avoir mon DK2 depuis toujours.
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks : :)
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : quel est le problème de se connecter à facebook ?? d'autres nous forcent à nous connecter sur google
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : même chose...
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me suis jamais connecté à google
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne le ferai jamais.
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks : Je ne m'intéresse pas à Facebook. Si je voulais utiliser un casque, je ne voudrais pas être obligé de créer un compte Facebook pour pouvoir l'utiliser.
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est un problème de confidentialité pour certaines personnes - les paramètres de confidentialité de Facebook peuvent être difficiles à comprendre pour l'utilisateur moyen.
[12:51 PM PT] Ubit Umarov : le type possède les deux... il est logique qu'il veuille une seule connexion.
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et andrew - exactement, et pourquoi ils travaillent à faire fonctionner une connexion alternative, à cause des plaintes.
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une sorte d'autre SL.
[12:52 PM PT] Ubit Umarov : et facebook c'est comme si votre psychiatre savait tout sur vous...
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks : Si vous utilisez un programme qui prend en charge un casque, pourquoi devez-vous toujours vous connecter au site Web du fabricant du casque ?
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL sait tout sur les deux
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et la somme pourrait être assez effrayante pour certains.
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : il vous permet de partager des captures d'écran ou des vidéos avec des amis ou des groupes sur Facebook.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : permet également de trouver et de se connecter à des amis plus facilement.
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela devrait être optionnel.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux voir les avantages qu'ils mettent en avant, mais il y a aussi les inconvénients dont ils ne parlent pas.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : Je n'ai pas de problème majeur avec cela.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : exactement andrew
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : en fait, j'en ai plus avec des choses sans rapport qui utilisent Google.
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'ai 2 paires et je déteste l'exigence de Facebook.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : ou ms
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : FB a ses méthodes pour utiliser ses utilisateurs
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : malheureusement, tout le monde le fait Selby.Evans.
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : tous les enseignements de fb
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exploiter ses utilisateurs vous voulez dire Selby
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : malheureusement :/
[12:54 PM PT]  Ubit Umarov: ou google
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux concevoir de demander une connexion dédiée à l'appareil pour accéder à la boutique et aux médias achetés, mais le lien facebook doit vraiment être séparé et facultatif.
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, oui
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : La réponse à toutes vos questions est l'argent.
[12:55 PM PT] Ubit Umarov : ils considèrent que tout cela fait partie du nouveau Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : les jeux font partie de Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : vous n'avez pas vu sa conférence sur meta ?
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : mais si nous pouvons faire fonctionner le fork  sim-on-a-stick avec occulus, puis Vive, puis Hololen, - ubit, oui je l'ai fait, c'est pourquoi j'ai réécrit ma présentation presque entièrement lol.
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un avatar anorexique
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : il existe un fork de firestorm qui fonctionne avec oculus.
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et tête surdimensionnée
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : Ai Austin le mentionne sur son blog
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai reçu une offre d'emploi de Meta pour un poste de directeur de produit, apparemment 7 anciens élèves de l'école où j'ai créé une fraternité travaillent là-bas et m'ont recommandé... donc j'ai une bonne idée de qui a attiré l'attention de Mark sur nous.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : opensim peut juste être le backend aussi pour les choses de google.
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks : Nous sommes à trois minutes du début de l'heure. D'autres questions relatives à OpenSim ? Et toi, Michael, puisque tu es arrivé au milieu de cette réunion.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - merci ! !! J'ai complètement manqué ça dans toutes mes recherches !
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : Encore une fois, c'est du côté viewer.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit vient de me donner mes devoirs de la semaine prochaine lol
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : hmm ? michael.Christopher ?
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : firestorm pour oculus
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : maria le mentionne également sur hypergridbusiness.
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : il y avait un problème avec un fichier runtime vc manquant.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : cela devrait le rendre facile à trouver.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ahh ok donc j'ai bien cette note quelque part, mais je n'avais pas réalisé qu'il s'agissait de firestorm.
[1:00 PM PT]  Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/
[1:00 PM PT] Ubit Umarov : c'est maria qui teste oculus.
[1:01 PM PT] Ubit Umarov : des liens vers le fork firestorm sont également disponibles.
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Merci.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ensuite, il y a quelque chose appelé Firestorm VR Mod, et le dernier lien de téléchargement est ici. Malheureusement, j'obtiens une erreur lorsque j'essaie de l'exécuter.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que c'était le test ?
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : si nos mondes opensim sont en 3d sur une surface 2d ou sur des casques 3d, c'est en relation avec le viewer.
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est logique.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : nos mondes sont des entités 3D.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le problème est de générer les images par seconde nécessaires pour éviter le mal de mer.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL prétend que le moteur de rendu est incapable de faire cela.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : oui, c'est un problème actuel.
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et c'est une fonction du matériel.... cela va être ... amusant de travailler dessus.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : les fps des viewers sont juste très basses pour éviter le malaise sur les casques.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien, peut-être pour des scènes très simples.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : à moins que les régions soient très simples
[13:03 PM PT] Jagga Meredith : le Gravol agit sur le mal de mer
[13:03 PM PT] Ubit Umarov : Mais regardez certaines solutions existantes
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : Certaines de ces solutions pour les casques ne permettent que des objets très simples.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravol ou gravøl ?
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : si vous suivez leurs restrictions de complexité de maillage etc, opensim firestorm aura les fps nécessaires.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravøl signifie partie funèbre en norvégien.
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : hmm j'ai oublié le système dans lequel j'ai vu cela.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov : juste où seulement chaque mesh  simple.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : ouch funérailles ?
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : Qui allons-nous sacrifier aux dieux Meta ?
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-)
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Zuck peut-être...

Conclusion -- Fin d'année --Bonnes fêtes

[13:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai quelques idées en tête, je vais voir si les nouveaux systèmes de développement avec les bonnes cartes graphiques arrivent cette semaine.
[1:06 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : rofl
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : ils font à nouveau des choses en silicone ?
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : avec la covid qui s'installe partout ?
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:07 PM PT] Ubit Umarov : ( en fait, la covid était une excuse pour de grands profits spéculatifs, mais c'est des détails).
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au moins, ils offrent des protections en silicone gratuites pour la mousse alors que nous avons tous acheté  les nôtres.
[1:08 PM PT] Ubit Umarov : je pense que ce n'est pas la même silicone.lol
[13:08 PM PT] Andrew Hellershanks : Je viens de me rappeler qu'il existe une fonction LSL pour obtenir le temps qui s'est écoulé depuis le dernier appel de la fonction. Je vais creuser cette fonction pour voir comment elle fonctionne. Cela peut être utile ailleurs.
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : par silicium, je voulais dire l'élément Si.
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : oh oops lol
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : actuellement utilisé dans la plupart des appareils électroniques.
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : je pense que certains appellent aussi le silicone du silicium :p
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : des utilisations un peu différentes :)
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ici au moins, oui...
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis sûr qu'apple l'utilise dans sa nouvelle gamme de processeurs.
[1:12 PM PT] Ubit Umarov : tout le monde le fait.
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : c'est le principal semi-conducteur dans l'électronique de haute intégration...
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : de loin...
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c'est le silicone de Apple - il coûte deux fois plus cher.
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller - au revoir à tous.
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : A l'année prochaine, Selby
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année 2022.
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir !
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ohm, oui - cela va arriver avant que nous nous rencontrions à nouveau - bonne année à tous !
[13:15 PM PT] Andrew Hellershanks : Ouaip. C'est la dernière réunion de l'année :)  Espérons que Covid sera sous contrôle en 2022.
[13:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous.
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Alors, tous prêts pour la nouvelle année ?
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Prêt ou pas, elle vous rattrapera tous :p
[1:20 PM PT]  Andrew Hellershanks: :)
[13:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Que vous soyez prêts ou non, elle viendra.
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : ouais
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : donc vous savez... moins de cheveux... plus de ventre... des choses comme ça :p
[13:21 PM PT] Kayaker Magic : je dois y aller.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Au revoir à tous !
[1:21 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année.
[13:21 PM PT] Ubit Umarov : au revoir.
[13:21 PM PT] Andrew Hellershanks : ok, Kayaker. On se voit pour la nouvelle année.
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l'année prochaine Kayaker.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Bonne année !
[13:22 PM PT] Andrew Hellershanks : Sur ce, je vais mettre un terme à cette dernière réunion de l'année. Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année. Merci à tous d'être venus. Nous nous verrons en 2022.