« Réunion du 08-07-2025 » : différence entre les versions
Apparence
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* Vincent Sylvester a remarqué cette semaine que certaines notecards ont augmenté rapidement sur la grille ZetaWorlds (10 000 par semaine pour certaines, 1 500 pour d'autres). | * Vincent Sylvester a remarqué cette semaine que certaines notecards ont augmenté rapidement sur la grille ZetaWorlds (10 000 par semaine pour certaines, 1 500 pour d'autres). | ||
* La crainte de perdre des données en raison des redémarrages semble pousser certaines personnes à enregistrer des fiches toutes les 5 minutes. | * La crainte de perdre des données en raison des redémarrages semble pousser certaines personnes à enregistrer des fiches toutes les 5 minutes. | ||
* L'utilisation de notecards pour enregistrer des données reste un problème, car un nouvel asset est créé à chaque modification du contenu. | * L'utilisation de notecards pour enregistrer des données reste un problème, car un nouvel asset est créé à chaque modification du contenu. Les notecards prennent une place inutile sur les serveurs de données. | ||
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Version du 23 septembre 2025 à 11:53
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Scripts
Fonction de validation des requêtes http
Problème
- Vincent Sylvester a envoyé une requête HTTP vers une adresse IP blacklistée. En l'absence de mécanisme de gestion des erreurs, le script a planté.
- La nature ouverte des erreurs expose des données sensibles ou peut être simplement gênante, car elles sont diffusées à tout le monde. C'est un sujet qui fait débat depuis des années.
- Actuellement, il n'existe aucun moyen de « tester » une requête HTTP pour s'assurer qu'elle ne plante pas. Le script échoue simplement avec une erreur, ce qui expose publiquement l'adresse de la requête, entre autres, ce qui n'est pas idéal. De plus, Si la requête plante, le script ne reçoit aucune information précise sur ce qui a échoué, donc on ne peut pas non plus gérer le problème.
- Impossible de le gérer avec try catch non plus, car ce n'est pas une exception en tant que telle.
NDLR :
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Solutions
- Vincent Sylvester a écrit une fonction de validation pour les requêtes HTTP. La fonction renvoie des entiers correspondant aux types d'échec ou true s'il n'y a pas d'échec. Cette fonction indique clairement si une connexion peut être établie à partir des paramètres de la requête. Le cas d'utilisation est la validation d'URL, de DNS, de paramètres et d'en-têtes. La fonction doit encore être testée.
- Cela devrait ralentir le script. Vincent Sylvester ne recommanderait pas d'utiliser cela à chaque requête, mais peut-être comme moyen de vérifier d'abord si les paramètres fonctionnent ou si l'adresse peut être résolue.
- Limiter les messages aux propriétaires des scripts pourrait être une solution, mais les propriétaires de la région et du domaine ont parfois besoin d'accéder aux erreurs de script et signaler l'erreur à tout le monde est une bonne tactique pour que les scripts soient corrigés.
- Il serait théoriquement possible d'utiliser une fonction de requête HTTP pour lancer des exceptions gérables via try-catch, mais cette approche n'est pas documentée et ne suit pas les conventions habituelles de LSL.
Notecards invasives
- Vincent Sylvester a remarqué cette semaine que certaines notecards ont augmenté rapidement sur la grille ZetaWorlds (10 000 par semaine pour certaines, 1 500 pour d'autres).
- La crainte de perdre des données en raison des redémarrages semble pousser certaines personnes à enregistrer des fiches toutes les 5 minutes.
- L'utilisation de notecards pour enregistrer des données reste un problème, car un nouvel asset est créé à chaque modification du contenu. Les notecards prennent une place inutile sur les serveurs de données.
Tests
Ramasse-miette (GC), Warp3D et fuite de mémoire
- 🏗️
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-07-08