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//Créer une Scène | //Créer une Scène | ||
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* Nous avons déjà vu [[Debuter_avec_three.js#Trois objets pour tout affichage utilisant Three.js|ici]] le code de la '''[[Scenes|Scène]]''', de la '''[[Cameras|caméra]]''' et du '''[[Renderers|renderer]]'''. | * Nous avons déjà vu [[Debuter_avec_three.js#Trois objets pour tout affichage utilisant Three.js|ici]] le code de la '''[[Scenes|Scène]]''', de la '''[[Cameras|caméra]]''' et du '''[[Renderers|renderer]]'''. | ||
* On avance la caméra de 5 unités avec le code : | * On avance la caméra de 5 unités avec le code : | ||
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camera.position.z = 5; | camera.position.z = 5; | ||
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====Créer le cube==== | ====Créer le cube==== | ||
* Pour créer un cube on utilise [[BoxGeometry]], c'est un objet qui contient tous les vertices et les faces du cube. | * Pour créer un cube on utilise [[BoxGeometry]], c'est un objet qui contient tous les vertices et les faces du cube. | ||
* On a aussi besoin d'un matériel pour colorier le cube. Three.js propose plusieurs [[Materials|matériaux]]. Pour l'instant on va utiliser [[MeshBasicMaterial]]. On attribue une couleur à ce matériel. La couleur marche comme pour le CSS. | * On a aussi besoin d'un matériel pour colorier le cube. Three.js propose plusieurs [[Materials|matériaux]]. Pour l'instant on va utiliser [[MeshBasicMaterial]]. On attribue une couleur à ce matériel. La couleur marche comme pour le CSS. | ||
* Le [[Mesh]] est un objet qui prend une [[Geometries|geometrie]] et qui lui applique un [[Materials|matériel]]. On ajoute le mesh à la scène. | * Le [[Mesh]] est un objet qui prend une [[Geometries|geometrie]] et qui lui applique un [[Materials|matériel]]. On ajoute le mesh à la [[Scenes|scène]]. | ||
* Quand on ajouter simplement un Mesh avec [[Documentation_Javascript_associée#add()|scene.add()]] le Mesh et la caméra sont l'un sur l'autre. On déplace légèrement la caméra. | * Quand on ajouter simplement un Mesh avec [[Documentation_Javascript_associée#add()|scene.add()]] le Mesh et la [[Cameras|caméra]] sont l'un sur l'autre. On déplace légèrement la caméra. | ||
====Faire un rendu de la scène==== | ====Faire un rendu de la scène==== | ||
À ce point, si on essaie d'afficher | À ce point, si on essaie d'afficher la page HTML dans le navigateur, on ne verra rien, parce que rien n'est rendu. | ||
Pour faire cela il faut appeler un [[WebGLRenderer#render|render]]() ou une boucle d'animation (une animate loop). | Pour faire cela il faut appeler un [[WebGLRenderer#render|render]]() ou une boucle d'animation (une animate loop). | ||
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Cela créer une boucle qui fait que le renderer est dessiné chaque fois que l'écran est rafraîchi (normalement 60 fois par seconde). | Cela créer une boucle qui fait que le renderer est dessiné chaque fois que l'écran est rafraîchi (normalement 60 fois par seconde). | ||
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On ajoute ces lignes juste avant renderer.render '''dans la fonction animate''' pour définir les [[rotations]] . | On ajoute ces lignes juste avant renderer.render '''dans la fonction animate''' pour définir les [[Définitions#Rotation|rotations]] . | ||
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cube.rotation.x += 0.1; | cube.rotation.x += 0.1; | ||
cube.rotation.y += 0.1; | cube.rotation.y += 0.1; | ||
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Ces lignes seront exécutées 60 fois par seconde pour donner une rotation du cube. | Ces lignes seront exécutées 60 fois par seconde pour donner une rotation du cube. | ||
Tout ce qui se déplace dans la scène doit être généré dans la boucle. '''On peut ajouter des appels de fonction dans la fonction animate''' pour réduire le nombre de lignes. | Tout ce qui se déplace dans la scène doit être généré dans la boucle. '''On peut ajouter des appels de fonction dans la fonction animate''' pour réduire le nombre de lignes. |
Dernière version du 25 mars 2022 à 13:24
Organisation des dossiers et fichiers
Fichier Index.html
C'est le fichier qui sera affiché dans le navigateur. Il contient :
- Le code HTML de la page,
- Le style CSS ou le lien vers la feuille de style .css,
- Les liens vers les fichiers javascript qui sont placés tout deux dans un sous dossier js/ à la racine du site. On peut organiser le site différemment, conserver la fichier three.js dans l'archive Three.js pour simplifier les mises à jours avec git.
- Le fichier three.js de la bibliothèque Three.js,
- Le fichier script.js où on va écrire le code javascript pour afficher le cube.
index.html
Exemple de code HTML de base pour afficher un cube avec Three.js : <syntaxhighlight lang='html5'> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<title>Ma première application Three.js</title> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script src="js/script.js"></script> </body> </html> </syntaxhighlight>
Code javascript
script.js
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
//Créer une Scène var scene = new THREE.Scene(); //Créer une caméra var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); //Créer un renderer var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); //Créer le cube et le placer dans la scène var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); //Positionnement de la caméra camera.position.z = 5; //Fonction : boucle d'animation function animate() { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } //Lancement de l'animation animate(); </syntaxhighlight> |
Analyse du code javascript
Scène caméra et renderer
- Nous avons déjà vu ici le code de la Scène, de la caméra et du renderer.
- On avance la caméra de 5 unités avec le code :
<syntaxhighlight lang ='javascript'> camera.position.z = 5; </syntaxhighlight>
Créer le cube
- Pour créer un cube on utilise BoxGeometry, c'est un objet qui contient tous les vertices et les faces du cube.
- On a aussi besoin d'un matériel pour colorier le cube. Three.js propose plusieurs matériaux. Pour l'instant on va utiliser MeshBasicMaterial. On attribue une couleur à ce matériel. La couleur marche comme pour le CSS.
- Le Mesh est un objet qui prend une geometrie et qui lui applique un matériel. On ajoute le mesh à la scène.
- Quand on ajouter simplement un Mesh avec scene.add() le Mesh et la caméra sont l'un sur l'autre. On déplace légèrement la caméra.
Faire un rendu de la scène
À ce point, si on essaie d'afficher la page HTML dans le navigateur, on ne verra rien, parce que rien n'est rendu.
Pour faire cela il faut appeler un render() ou une boucle d'animation (une animate loop). <syntaxhighlight lang ='javascript'> function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); </syntaxhighlight>
Cela créer une boucle qui fait que le renderer est dessiné chaque fois que l'écran est rafraîchi (normalement 60 fois par seconde).
Animer le cube
On ajoute ces lignes juste avant renderer.render dans la fonction animate pour définir les rotations . <syntaxhighlight lang='javascript'> cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; </syntaxhighlight>
Ces lignes seront exécutées 60 fois par seconde pour donner une rotation du cube.
Tout ce qui se déplace dans la scène doit être généré dans la boucle. On peut ajouter des appels de fonction dans la fonction animate pour réduire le nombre de lignes.