« Modèle:Utiliser des géométries » : différence entre les versions

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Ligne 12 : Ligne 12 :
==Fichiers Index.html et style.css==
==Fichiers Index.html et style.css==
===index.html===
===index.html===
<source lang="html5">
<syntaxhighlight lang="html5">
<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<html>
Ligne 25 : Ligne 25 :
</body>
</body>
</html>
</html>
</source>
</syntaxhighlight>


===style.css===
===style.css===


<source lang ="css">
<syntaxhighlight lang ="css">
body {  
body {  
margin: 0;  
margin: 0;  
Ligne 35 : Ligne 35 :
}
}


</source>
</syntaxhighlight>


==Code javascript==
==Analyse du code javascript==
===script.js===
===script.js===
{|
{|
|style="width: 50%;"|<source lang = 'javascript'>
|style="width: 50%;"|
/*SCENE*/
====La scène====
On commence par créer un nouvel objet [[Scene]]
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var scene = new THREE.Scene();
var scene = new THREE.Scene();
/*CAMÉRA*/
</syntaxhighlight>
//Fov : 75 -- aspect ratio -- plan rapproché -- plan éloigné
 
//Position avancée de 120 (profondeur)
====La caméra ====
Utilisation d'une [[PerspectiveCamera]]
* Fov : 75
* Aspect ratio : window.innerWidth / window.innerHeight
* Plan rapproché : 0.1
* Plan éloigné : 1000
La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur).
 
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 120;
camera.position.z = 120;
</syntaxhighlight>


/*MOTEUR DE RENDU */
| style="position: absolute; width:50%; min-height:100%; "|<iframe key="webgl" path="/cogito/OSWiki/resources/3D/tests_exemples/webgl003/index.php"  />
//Définition de la taille du renderer
|}
//Ajouter le renderer au document
====Le moteur de rendu====
Création de l'objet  moteur de rendu  à partir de la classe [[WebGLRenderer]]:
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
</syntaxhighlight>
Définition de la taille du renderer
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
</syntaxhighlight>
Le Canvas  est ajouté au [[Définitions#Document|document]], dans le body de la page HTML via la propriété .[[WebGLRenderer#domElement|domElement]] du moteur de rendu.
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
document.body.appendChild( renderer.domElement );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
</syntaxhighlight>
====Création des géométries====
*Le cube
Le cube est créé à partir de la classe [[BoxGeometry]].


/*GEOMETRIES*/
Le [[Vector3]] (20,20,20) définit ses dimensions dans le repère orthonormée x, y, z.
/*
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
Créer un cube de dimension 20x20x20 et le placer à -80 unité sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical)
On utilisera  la fonction  'forme' pour toutes les Geometries  pour :
- créer un matériel
- créer un mesh avec le matériel et la geometry
- placer le mesh
- l'ajouter à la scene
*/
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
</syntaxhighlight>
On utilisera  la [[#forme|fonction forme]] pour toutes les Geometries  pour :
*créer un [[Materials|matériel]]
*créer un [[Mesh|mesh]] avec le matériel et la geometry
*positionner le mesh : ici le cube est placé à -80 unités sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical).
*l'ajouter à la [[Scene]]
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var cube = forme(geometry,-80,50);
var cube = forme(geometry,-80,50);
</source>
</syntaxhighlight>
| style="position: absolute; width:50%; min-height:100%; "|{{Spécial:IframePage/Geometrie}}
 
|}
*L'icosaèdre
<source lang="javascript">
Il est créé à partir de la classe [[IcosahedronGeometry]].
//Créer un icosaèdre : Rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
*rayon = 15,  
*pas plus de sommets que le volume par défaut
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);
</syntaxhighlight>


//Créer un disque : rayon 15, nombre de segments radiaux : 32  
*Le disque  
Il est créé à partir de la classe [[CircleGeometry]]
*rayon =15,  
*nombre de segments radiaux : 32  
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);
var cercle = forme(geometry,0,50);
</syntaxhighlight>


//Créer un cône : rayon 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
*Le cône
Il est créé à partir de la classe [[ConeGeometry]].
*rayon = 15,
*hauteur = 20,
*nombre de segments radiaux : 32
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);
var cone = forme(geometry,40,50);
</syntaxhighlight>


//Créer un cylindre : rayon du sommet : 15, rayon de la base : 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
*Le cylindre
Il est créé à partir de la classe [[CylinderGeometry]]
*rayon au sommet = 15
*rayon à la base = 15
*hauteur 20,  
*nombre de segments radiaux : 32
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);
var cylindre = forme(geometry,80,50);
</syntaxhighlight>


//Créer un dodécaèdre : rayon 15pas plus de sommets que le volume par défaut
*Le dodécaèdre
Il est créé à partir de la classe [[DodecahedronGeometry]]
*rayon = 15
*pas plus de sommets que le volume par défaut
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
</syntaxhighlight>


//Créer un octaèdre : rayon : 15 pas plus de sommets que le volume par défaut
*L'octaèdre
Il est créé à partir de la classe [[OctahedronGeometry]]
*rayon = 15
*pas plus de sommets que le volume par défaut
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);
var octo = forme(geometry,-40,10);
</syntaxhighlight>


//Créer un plan : largeur : 25, hauteur : 25, nombre de segments sur la largeur : 32
*Le plan
Il est créé à partir de la classe [[PlaneGeometry]]
*largeur = 25
*hauteur = 25
*nombre de segments sur la largeur = 32
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);
var plan = forme(geometry,0,10);
</syntaxhighlight>


//Créer un anneau : Rayon interieur : 5, rayon extérieur : 20, nombre de segments sur le pourtour : 32
*L'anneau
Il est créé à partir de la classe [[RingGeometry]]
*rayon intérieur : 5
*rayon extérieur : 20
*nombre de segments sur le pourtour = 32
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);
var ring = forme(geometry,40,10);
</syntaxhighlight>


//Créer une sphère : rayon 15, segments radiaux : 12 , segments en hauteur : 12
*La sphère
Elle est créé à partir de la classe [[SphereGeometry]]
*rayon = 15
*segments radiaux =12 12
*segments en hauteur = 12
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);
var sphere = forme(geometry,80,10);
</syntaxhighlight>


//Créer un tétraèdre : rayon : 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
*Le tétraèdre
Il est créé à partir de la classe [[TetrahedronGeometry]]
*rayon = 15
*pas plus de sommets que le volume par défaut
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
</syntaxhighlight>


//Créer un torus : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments radiaux : 16, ségments du tube:100
*Le torus
Il est créé à partir de la classe [[TorusGeometry]]
*rayon = 10
*diamètre du tube = 3
*segments radiaux = 16
*segments du tube = 100
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);
var torus = forme(geometry,-40,-30);
</syntaxhighlight>


//Créer un Torus knot : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments du tube:100, ségments radiaux : 16
*Le torus knot
Il est créé à partir de la classe [[TorusKnotGeometry]]
*rayon = 10
*diamètre du tube = 3
*segments radiaux = 16
*segments du tube = 100
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);
var knot = forme(geometry,0,-30);
</syntaxhighlight>
*Le cube déformé
Il est créé comme le cube.


// Créer une geometrie particulière sur la base d'un cube.
On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y.
//On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y.
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].y += -5;
geometry.vertices[2].y += -5;
var tordu = forme(geometry,40,-30);
var tordu = forme(geometry,40,-30);
</syntaxhighlight>
*L'isocaèdre déformé
Il est créé comme l'isocaèdre.


//Créer une géométrie particulière sur la base d'un isocaèdre.  
On déplace les sommets 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y.
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].x += -15;
Ligne 133 : Ligne 236 :
geometry.vertices[8].y += -10;
geometry.vertices[8].y += -10;
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);
</syntaxhighlight>


/*ÉCLAIRAGE*/
====Éclairage de la scène====
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);
scene.add(light);
</syntaxhighlight>


/*Fonction appliquéeà toutes les Geometries*/
====Fonction {{MotAncre|forme}} de création des meshes====
Cette fonction va être utilisée pour créer tous les [[Mesh|Meshes]] de la [[Scene]].
* Le matériau est créé avec la classe [[MeshNormalMaterial]],
* Ensuite, on crée le mesh  à partir de la Geometrie passée en premier paramètre à la fonction et du matériau
* On positionne le mesh dans la scène à l'aide de coordonnées passées en deuxième et troisième paramètre à la fonction,
* Pour finir on ajoute le mesh à la scène et le mesh est retourné.
 
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
function forme(geo,posX,posY)
function forme(geo,posX,posY)
{
{
    //Création du matériel
     var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
     var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
     var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
     var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
    //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
     obj.position.x = posX;
     obj.position.x = posX;
     obj.position.y = posY;
     obj.position.y = posY;
    //Ajouter le mesh à la scène
     scene.add(obj);     
     scene.add(obj);     
    //Retourner le mesh
     return obj;
     return obj;
}
}
</syntaxhighlight>


/*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/
====Boucle d'animation====
Cette fonction implémente la boucle d'animation de la scène et intègre la rotation de chaque géométrie.
*La boucle est lancée grâce à la méthode Javascript [[Documentation Javascript associée#requestAnimationFrame|requestAnimationFrame]]().
*Dans cette fonction on met à jour la rotation de chaque objet en incrémentant ou décrémentant les angles de rotation sur l'axe des x et l'axe des y. Par exemple le cube va tourner de 0.01  rad par frame (60 frames par seconde en général) sur l'horizontale et  de 0.01 rad par frame sur la verticale.
*Pour finir on utilise [[WebGLRenderer#render|render]](),la méthode de la classe du renderer, pour faire  le rendu de la scène vu par la caméra .
 
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
function animate() {
function animate() {
//initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même.
/*Boucle*/
requestAnimationFrame( animate );
requestAnimationFrame( animate );
 
/*Rotation*/
/*
Rotations des objets,
par exemple le cube va tourner de 0.01  rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale
et  de 0.01 rad par frame sur la verticale
*/
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
Ligne 196 : Ligne 306 :
tordu2.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;


//Rendu de la scène
/*Rendu de la scène*/
renderer.render( scene, camera );
renderer.render( scene, camera );
}
}
</syntaxhighlight>


====Lancement de la boucle====
<syntaxhighlight lang = 'javascript'>
//Appel de la fonction animate
//Appel de la fonction animate
animate();
animate();
</source>
</syntaxhighlight>
 
==Le code javascript brute==
<syntaxhighlight lang='javascript'>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
 
camera.position.z = 100;
 
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
 
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var cube = forme(geometry,-80,50);
 
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);
 
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);
 
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);
 
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);
 
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
 
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);
 
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);
 
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);
 
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);
 
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
 
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);
 
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);
 
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].y += -5;
var tordu = forme(geometry,40,-30);
 
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].y += -10;
geometry.vertices[8].x += -15;
geometry.vertices[8].y += -10;
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);
 
var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);
 
function forme(geo,posX,posY)
{
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
obj.position.x = posX;
obj.position.y = posY;
scene.add(obj);   
return obj;
}
 
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
 
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
icosaedre.rotation.x += 0.01;
icosaedre.rotation.y += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
cone.rotation.x += 0.01;
cone.rotation.y += 0.01;
cylindre.rotation.x += 0.01;
cylindre.rotation.y += -0.01;
dodeca.rotation.x += -0.01;
dodeca.rotation.y += 0.01;
octo.rotation.x += 0.01;
octo.rotation.y += 0.01;
plan.rotation.x += -0.01;
plan.rotation.y += -0.01;
ring.rotation.x += 0.01;
ring.rotation.y += 0.01;
sphere.rotation.x += -0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
tetra.rotation.x += 0.01;
tetra.rotation.y += -0.01;
torus.rotation.x += -0.01;
torus.rotation.y += 0.01;
knot.rotation.x += -0.01;
knot.rotation.y += -0.01;
tordu.rotation.x += -0.01;
tordu.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.x += -0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;
 
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</syntaxhighlight>

Dernière version du 25 mars 2022 à 13:29

Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

index.html

<syntaxhighlight lang="html5"> <!DOCTYPE html> <html> <head>

  <meta charset=utf-8>
  <title>Three.js : Geometry</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">

</head> <body>

  <script src="js/three.js"></script>
  <script src="js/script.js"></script>

</body> </html> </syntaxhighlight>

style.css

<syntaxhighlight lang ="css"> body { margin: 0; overflow: hidden; }

</syntaxhighlight>

Analyse du code javascript

script.js

La scène

On commence par créer un nouvel objet Scene <syntaxhighlight lang = 'javascript'> var scene = new THREE.Scene(); </syntaxhighlight>

La caméra

Utilisation d'une PerspectiveCamera

  • Fov : 75
  • Aspect ratio : window.innerWidth / window.innerHeight
  • Plan rapproché : 0.1
  • Plan éloigné : 1000

La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur).

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 120; </syntaxhighlight>

Le moteur de rendu

Création de l'objet moteur de rendu à partir de la classe WebGLRenderer: <syntaxhighlight lang = 'javascript'> var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); </syntaxhighlight>

Définition de la taille du renderer <syntaxhighlight lang = 'javascript'> renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); </syntaxhighlight> Le Canvas est ajouté au document, dans le body de la page HTML via la propriété .domElement du moteur de rendu. <syntaxhighlight lang = 'javascript'> document.body.appendChild( renderer.domElement ); </syntaxhighlight>

Création des géométries

  • Le cube

Le cube est créé à partir de la classe BoxGeometry.

Le Vector3 (20,20,20) définit ses dimensions dans le repère orthonormée x, y, z. <syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); </syntaxhighlight>

On utilisera la fonction forme pour toutes les Geometries pour :

  • créer un matériel
  • créer un mesh avec le matériel et la geometry
  • positionner le mesh : ici le cube est placé à -80 unités sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical).
  • l'ajouter à la Scene

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var cube = forme(geometry,-80,50); </syntaxhighlight>

  • L'icosaèdre

Il est créé à partir de la classe IcosahedronGeometry.

  • rayon = 15,
  • pas plus de sommets que le volume par défaut

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); var icosaedre = forme(geometry,-40,50); </syntaxhighlight>

  • Le disque

Il est créé à partir de la classe CircleGeometry

  • rayon =15,
  • nombre de segments radiaux : 32

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.CircleGeometry(15,32); var cercle = forme(geometry,0,50); </syntaxhighlight>

  • Le cône

Il est créé à partir de la classe ConeGeometry.

  • rayon = 15,
  • hauteur = 20,
  • nombre de segments radiaux : 32

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 ); var cone = forme(geometry,40,50); </syntaxhighlight>

  • Le cylindre

Il est créé à partir de la classe CylinderGeometry

  • rayon au sommet = 15
  • rayon à la base = 15
  • hauteur 20,
  • nombre de segments radiaux : 32

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 ); var cylindre = forme(geometry,80,50); </syntaxhighlight>

  • Le dodécaèdre

Il est créé à partir de la classe DodecahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0); var dodeca = forme(geometry,-80,10); </syntaxhighlight>

  • L'octaèdre

Il est créé à partir de la classe OctahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0); var octo = forme(geometry,-40,10); </syntaxhighlight>

  • Le plan

Il est créé à partir de la classe PlaneGeometry

  • largeur = 25
  • hauteur = 25
  • nombre de segments sur la largeur = 32

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 ); var plan = forme(geometry,0,10); </syntaxhighlight>

  • L'anneau

Il est créé à partir de la classe RingGeometry

  • rayon intérieur : 5
  • rayon extérieur : 20
  • nombre de segments sur le pourtour = 32

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 ); var ring = forme(geometry,40,10); </syntaxhighlight>

  • La sphère

Elle est créé à partir de la classe SphereGeometry

  • rayon = 15
  • segments radiaux =12 12
  • segments en hauteur = 12

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 ); var sphere = forme(geometry,80,10); </syntaxhighlight>

  • Le tétraèdre

Il est créé à partir de la classe TetrahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); var tetra = forme(geometry,-80,-30); </syntaxhighlight>

  • Le torus

Il est créé à partir de la classe TorusGeometry

  • rayon = 10
  • diamètre du tube = 3
  • segments radiaux = 16
  • segments du tube = 100

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); var torus = forme(geometry,-40,-30); </syntaxhighlight>

  • Le torus knot

Il est créé à partir de la classe TorusKnotGeometry

  • rayon = 10
  • diamètre du tube = 3
  • segments radiaux = 16
  • segments du tube = 100

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); var knot = forme(geometry,0,-30); </syntaxhighlight>

  • Le cube déformé

Il est créé comme le cube.

On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y. <syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); geometry.vertices[2].x += -10; geometry.vertices[2].y += -5; var tordu = forme(geometry,40,-30); </syntaxhighlight>

  • L'isocaèdre déformé

Il est créé comme l'isocaèdre.

On déplace les sommets 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y. <syntaxhighlight lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); geometry.vertices[2].x += -15; geometry.vertices[2].y += -10; geometry.vertices[8].x += -15; geometry.vertices[8].y += -10; var tordu2 = forme(geometry,80,-30); </syntaxhighlight>

Éclairage de la scène

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> var light = new THREE.PointLight(0xFF0000); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light); </syntaxhighlight>

Fonction forme de création des meshes

Cette fonction va être utilisée pour créer tous les Meshes de la Scene.

  • Le matériau est créé avec la classe MeshNormalMaterial,
  • Ensuite, on crée le mesh à partir de la Geometrie passée en premier paramètre à la fonction et du matériau
  • On positionne le mesh dans la scène à l'aide de coordonnées passées en deuxième et troisième paramètre à la fonction,
  • Pour finir on ajoute le mesh à la scène et le mesh est retourné.

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> function forme(geo,posX,posY) {

   var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
   var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
   obj.position.x = posX;
   obj.position.y = posY;
   scene.add(obj);    
   return obj;	

} </syntaxhighlight>

Boucle d'animation

Cette fonction implémente la boucle d'animation de la scène et intègre la rotation de chaque géométrie.

  • La boucle est lancée grâce à la méthode Javascript requestAnimationFrame().
  • Dans cette fonction on met à jour la rotation de chaque objet en incrémentant ou décrémentant les angles de rotation sur l'axe des x et l'axe des y. Par exemple le cube va tourner de 0.01 rad par frame (60 frames par seconde en général) sur l'horizontale et de 0.01 rad par frame sur la verticale.
  • Pour finir on utilise render(),la méthode de la classe du renderer, pour faire le rendu de la scène vu par la caméra .

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> function animate() { /*Boucle*/ requestAnimationFrame( animate ); /*Rotation*/ cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; icosaedre.rotation.x += 0.01; icosaedre.rotation.y += -0.01; cercle.rotation.x += -0.01; cercle.rotation.y += 0.01; cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; cylindre.rotation.x += 0.01; cylindre.rotation.y += -0.01; dodeca.rotation.x += -0.01; dodeca.rotation.y += 0.01; octo.rotation.x += 0.01; octo.rotation.y += 0.01; plan.rotation.x += -0.01; plan.rotation.y += -0.01; ring.rotation.x += 0.01; ring.rotation.y += 0.01; sphere.rotation.x += -0.01; sphere.rotation.y += 0.01; tetra.rotation.x += 0.01; tetra.rotation.y += -0.01; torus.rotation.x += -0.01; torus.rotation.y += 0.01; knot.rotation.x += -0.01; knot.rotation.y += -0.01; tordu.rotation.x += -0.01; tordu.rotation.y += 0.01; tordu2.rotation.x += -0.01; tordu2.rotation.y += 0.01;

/*Rendu de la scène*/ renderer.render( scene, camera ); } </syntaxhighlight>

Lancement de la boucle

<syntaxhighlight lang = 'javascript'> //Appel de la fonction animate animate(); </syntaxhighlight>

Le code javascript brute

<syntaxhighlight lang='javascript'> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 100;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); var cube = forme(geometry,-80,50);

var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); var icosaedre = forme(geometry,-40,50);

var geometry = new THREE.CircleGeometry(15,32); var cercle = forme(geometry,0,50);

var geometry = new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 ); var cone = forme(geometry,40,50);

var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 ); var cylindre = forme(geometry,80,50);

var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0); var dodeca = forme(geometry,-80,10);

var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0); var octo = forme(geometry,-40,10);

var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 ); var plan = forme(geometry,0,10);

var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 ); var ring = forme(geometry,40,10);

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 ); var sphere = forme(geometry,80,10);

var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); var tetra = forme(geometry,-80,-30);

var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); var torus = forme(geometry,-40,-30);

var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); var knot = forme(geometry,0,-30);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); geometry.vertices[2].x += -10; geometry.vertices[2].y += -5; var tordu = forme(geometry,40,-30);

var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); geometry.vertices[2].x += -15; geometry.vertices[2].y += -10; geometry.vertices[8].x += -15; geometry.vertices[8].y += -10; var tordu2 = forme(geometry,80,-30);

var light = new THREE.PointLight(0xFF0000); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light);

function forme(geo,posX,posY) { var material = new THREE.MeshNormalMaterial(); var obj = new THREE.Mesh(geo, material); obj.position.x = posX; obj.position.y = posY; scene.add(obj); return obj; }

function animate() { requestAnimationFrame( animate );

cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; icosaedre.rotation.x += 0.01; icosaedre.rotation.y += -0.01; cercle.rotation.x += -0.01; cercle.rotation.y += 0.01; cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; cylindre.rotation.x += 0.01; cylindre.rotation.y += -0.01; dodeca.rotation.x += -0.01; dodeca.rotation.y += 0.01; octo.rotation.x += 0.01; octo.rotation.y += 0.01; plan.rotation.x += -0.01; plan.rotation.y += -0.01; ring.rotation.x += 0.01; ring.rotation.y += 0.01; sphere.rotation.x += -0.01; sphere.rotation.y += 0.01; tetra.rotation.x += 0.01; tetra.rotation.y += -0.01; torus.rotation.x += -0.01; torus.rotation.y += 0.01; knot.rotation.x += -0.01; knot.rotation.y += -0.01; tordu.rotation.x += -0.01; tordu.rotation.y += 0.01; tordu2.rotation.x += -0.01; tordu2.rotation.y += 0.01;

renderer.render( scene, camera ); } animate(); </syntaxhighlight>