« Réunion du 07-06-2022 » : différence entre les versions

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-07


=Introduction=
=Introduction=
[11:01] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.


[11:01] Arielle Popstar : Bonjour Andrew.
[11:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, tout le monde.


[11:01] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Salut Andrew
[11:01] '''Arielle Popstar''' : Bonjour Andrew.


[11:02] Ubit Umarov : salut
[11:01] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Salut Andrew


[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : salut


[11:02] Arielle Popstar : Salut Ubit
[11:02] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous


[11:02] Andrew Hellershanks : C'est agréable de voir un peu plus de personnes ici aujourd'hui que la dernière fois.
[11:02] '''Arielle Popstar''' : Salut Ubit


[11:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Salut UBit
[11:02] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est agréable de voir un peu plus de personnes ici aujourd'hui que la dernière fois.


[11:02] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous
[11:02] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Salut UBit


= Les fautes  de frappe dans le code =
[11:02] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002''' : Bonjour à tous


[11:03] Andrew Hellershanks : L'édition d'aujourd'hui de " Quoi de neuf dans OpenSim " sera plutôt courte.
= Traquer les fautes  de frappe dans le code : un travail  pour un nouveau dev =


[11:03] Ubit Umarov : si tu veux dire ..nouveau dans le code... oui.
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]


[11:03] Andrew Hellershanks : Un changement cosmétique et une correction de bug mineur.
[11:03] '''Andrew Hellershanks'''  : L'édition d'aujourd'hui de " Quoi de neuf dans OpenSim " sera plutôt courte.


[11:03] Ubit Umarov : juste une petite correction de fautes de frappe.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : si tu veux dire ..nouveau dans le code... oui.


[11:04] Andrew Hellershanks acquiesce.
[11:03] '''Andrew Hellershanks'''  : Un changement cosmétique et une correction de bug mineur.


[11:04] Ubit Umarov : ne vous inquiétez pas, je vais tout casser bientôt.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : juste une petite correction de fautes de frappe.


[11:04] Ubit Umarov : :p
[11:04] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.


[11:04] Andrew Hellershanks : Je me demande depuis combien de temps la faute de frappe concernant la mantis 8907 existe.
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : ne vous inquiétez pas, je vais tout casser bientôt.


[11:04] Andrew Hellershanks : :)
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : :p


[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Un examen complet du code en dénicherait probablement quelques-unes de plus, mais c'est une tâche considérable.
[11:04] '''Andrew Hellershanks'''  : Je me demande depuis combien de temps la faute de frappe concernant la mantis 8907 existe.


[11:05] Ubit Umarov : oui, il y a toutes les traces de mes coquilles.
[11:04] '''Andrew Hellershanks'''  : :)


[11:05] Ubit Umarov : typiquement copier /coller puis oublier de changer les choses :p
[11:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Un examen complet du code en dénicherait probablement quelques-unes de plus, mais c'est une tâche considérable.


[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Yep
[11:05] '''Ubit Umarov'''  : oui, il y a toutes les traces de mes coquilles.


[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y avait un plugin pour Visual Studio qui affichait un indice quand on collait du code pour être sûr de le modifier.
[11:05] '''Ubit Umarov'''  : typiquement copier /coller puis oublier de changer les choses :p


[11:06] Andrew Hellershanks : Vincent, cela prendrait en effet beaucoup de temps. Ce serait un bon moyen pour quelqu'un de nouveau dans la base de code de contribuer au développement sans avoir besoin de connaître tous les détails profonds de la base de code.
[11:06] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Yep


[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que c'est ce que certains font d'où les tickets de temps en temps.
[11:06] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il y avait un plugin pour Visual Studio[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio]  qui affichait un indice quand on collait du code pour être sûr de le modifier.


[11:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Choisir un domaine particulier et lire le code qui s'y trouve.
[11:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, cela prendrait en effet beaucoup de temps. Ce serait un bon moyen pour quelqu'un de nouveau dans la base de code de contribuer au développement sans avoir besoin de connaître tous les détails profonds de la base de code.


[11:07] Andrew Hellershanks : Exact
[11:06] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je pense que c'est ce que certains font d'où les tickets de temps en temps.


[11:07] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il existe de bons scanners de qualité de code qui signalent ce genre de choses. Laissez l'ordinateur faire le travail difficile :)
[11:07] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Choisir un domaine particulier et lire le code qui s'y trouve.


[11:07] Andrew Hellershanks : Y a-t-il un outil de vérification pour C# ?
[11:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Exact


[11:07] Andrew Hellershanks vérifie...
[11:07] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Il existe de bons scanners de qualité de code qui signalent ce genre de choses.  Laissez l'ordinateur faire le travail difficile :)


[11:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : visual studio le fera aussi, mais il signalera 27 mille choses.
[11:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Y a-t-il un outil de vérification pour C# ?


[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai en fait un patch pour corriger quelques avertissements supprimés et de petites mises à jour de la qualité du code, mais ces choses n'ont jamais vraiment un grand impact et selon ce qu'il regarde à travers les chemins pour s'assurer que cela ne mène pas à une régression prend beaucoup de temps.
[11:07] '''Andrew Hellershanks''' vérifie...


[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : CodeQL est un bon outil, Andrew. Il recherche également les vulnérabilités.
[11:07] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : visual studio le fera aussi, mais il signalera 27 mille choses.


[11:10] Andrew Hellershanks : Mike, ça ne me sert à rien si l'outil ne fonctionne pas sous Linux.
[11:10] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai en fait un patch pour corriger quelques avertissements supprimés et de petites mises à jour de la qualité du code, mais ces choses n'ont jamais vraiment un grand impact et selon ce qu'il regarde à travers les chemins pour s'assurer que cela ne mène pas à une régression prend beaucoup de temps.


[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et il est intégré dans les actions de Github
[11:10] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : CodeQL[https://codeql.github.com/] est un bon outil, Andrew. Il recherche également les vulnérabilités.


[11:11] Andrew Hellershanks : Il y a quelque chose d'autre appelé Microsoft Code Analysis qui est disponible via le Visual Studio Marketplace (ou l'était).
[11:10] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, ça ne me sert à rien si l'outil ne fonctionne pas sous GNU/Linux [https://fr.wikipedia.org/].
 
[11:10] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Et il est intégré dans les actions de Github[https://fr.wikipedia.org/wiki/GitHub]
 
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Il y a quelque chose d'autre appelé Microsoft Code Analysis qui est disponible via le Visual Studio Marketplace (ou l'était).


= Osfest =  
= Osfest =  
* OSFest 2022 : https://www.opensimfest.com/
* OSFest 2022 : https://www.opensimfest.com/


[11:08] Ubit Umarov : ohh l'événement osfeast va commencer dans quelques jours ?
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : ohh l'événement osfeast va commencer dans quelques jours ?


[11:09] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: oui
[11:09] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : oui


[11:09] Ubit Umarov : Date d'ouverture de l'OSFest : 8 juillet 2022
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : Date d'ouverture de l'OSFest : 8 juillet 2022


[11:09] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête
[11:09] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Hochement de tête


[11:09] Ubit Umarov : https://www.opensimfest.com/
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : https://www.opensimfest.com/


[11:09] Andrew Hellershanks : Je vois qu'il y a plusieurs outils disponibles.
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Je vois qu'il y a plusieurs outils disponibles.


[11:09] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Metaverse fest :  7/8-25, 2022  
[11:09] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Metaverse fest :  7/8-25, 2022  


OpenSim Fest 2022 :  #OSFest2022
OpenSim Fest 2022 :  #OSFest2022
Ligne 101 : Ligne 105 :
Il y a beaucoup de gens du metaverse à #OSFest 2022.  Personne n'est dans le futur metavers.  Venez dans le métavers du présent.
Il y a beaucoup de gens du metaverse à #OSFest 2022.  Personne n'est dans le futur metavers.  Venez dans le métavers du présent.


[11:10] Andrew Hellershanks : Oh. Je m'interrogeais sur la référence au "festin" :)
[11:10] '''Andrew Hellershanks'''  : Oh. Je m'interrogeais sur la référence au "festin" :)


[11:10] Ubit Umarov : Bill l'organisait
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : Bill l'organisait


[11:10] Ubit Umarov : puis l'a transmis à Mike ici ??
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : puis l'a transmis à Mike ici ??


[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est ça.
[11:10] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : C'est ça.


[11:11] Andrew Hellershanks : ok
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : ok


[11:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : https://www.opensimfest.com/
[11:11] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : https://www.opensimfest.com/


[11:11] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Eh bien oui, j'allais le faire mais j'ai juste trop de travail.  J'ai donc demandé à Shellen/IMA de s'en charger.
[11:11] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Eh bien oui, j'allais le faire mais j'ai juste trop de travail.  J'ai donc demandé à Shellen/IMA de s'en charger.


[11:11] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Ils ont fait un excellent travail avec ça, IMO.
[11:11] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Ils ont fait un excellent travail avec ça, à mon avis.


[11:11] Ubit Umarov : et Mike qui passe à Shelenn, oui.
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : et Mike qui passe à Shelenn, oui.


[11:11] Ubit Umarov : Oh, j'ai été trop lent à taper ça :)
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : Oh, j'ai été trop lent à taper ça :)


[11:12] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: lol
[11:12] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''': lol


[11:12] Ubit Umarov : "mike that" devait être "mike had" ... détails ;)
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : "mike that" devait être "mike had" ... détails ;)


[11:13] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il semble y avoir beaucoup d'excitation et d'énergie autour de cela. C'est bon à voir.
[11:13] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Il semble y avoir beaucoup d'excitation et d'énergie autour de cela. C'est bon à voir.


= Détection des fautes de frappes =
= Détection des fautes de frappes =
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* [https://en.wikipedia.org/wiki/Directive_(programming) Pragma](en) : En programmation informatique, une directive ou un pragme (de "pragmatique") est une construction du langage qui spécifie comment un compilateur (ou un autre traducteur) doit traiter ses entrées.  
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Directive_(programming) Pragma](en) : En programmation informatique, une directive ou un pragme (de "pragmatique") est une construction du langage qui spécifie comment un compilateur (ou un autre traducteur) doit traiter ses entrées.  


[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Enlever tous les pragma ignore et taper sur compile peut être très intéressant, on pourrait commencer par là, mais certains ne peuvent être résolus sans changer entièrement de structures.
[11:13] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Enlever tous les pragma ignore et taper sur compile peut être très intéressant, on pourrait commencer par là, mais certains ne peuvent être résolus sans changer entièrement de structures.


[11:13] Ubit Umarov : certains pragma sont nécessaires :p
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : certains pragma sont nécessaires :p


[11:14] Ubit Umarov : il y a des pragma pour une raison hm ou des raisons :)
[11:14] '''Ubit Umarov'''  : il y a des pragma pour une raison hm ou des raisons :)


[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui sur les événements par exemple
[11:14] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Oui sur les événements par exemple


[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : On ne peut pas enlever ça sur les trucs nuls ou ça explose.
[11:15] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : On ne peut pas enlever ça sur les trucs nuls ou ça explose.


[11:15] Ubit Umarov : comme une suppression contrôlée, intentionnelle et locale d'un avertissement,  nous avons besoin d'autre chose.
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : comme une suppression contrôlée, intentionnelle et locale d'un avertissement,  nous avons besoin d'autre chose.


[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai réussi à en effacer quelques-uns, mais pas tous, certains devront rester.
[11:15] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai réussi à en effacer quelques-uns, mais pas tous, certains devront rester.


[11:15] Ubit Umarov : oui, on devrait mettre un pragma sur notre utilisation de "events".
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : oui, on devrait mettre un pragma sur notre utilisation de "events".


[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Quelques vieux en-têtes de log restants
[11:15] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Quelques vieux en-têtes de log restants


[11:16] Ubit Umarov : Microsoft (MS) veut qu'ils aient un profil de format exact, même en considérant qu'ils peuvent en avoir d'autres.
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : Microsoft (MS) veut qu'ils aient un profil de format exact, même en considérant qu'ils peuvent en avoir d'autres.


[11:16] Ubit Umarov : ms semble les considérer comme une simple interface utilisateur.
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : ms semble les considérer comme une simple interface utilisateur.


[11:17] Ubit Umarov : cela explique à lui seul 3000 avertissements dans l'analyse du code d'opensim.
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : cela explique à lui seul 3000 avertissements dans l'analyse du code d'opensim.


[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que c'était le connecteur de données nul ou quelque chose qui n'utilisait pas ces événements, mais qui ne peut pas les supprimer ou qui échoue à compiler parce que la structure les oblige à exister sur les dérivés.
[11:17] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je pense que c'était le connecteur de données nul ou quelque chose qui n'utilisait pas ces événements, mais qui ne peut pas les supprimer ou qui échoue à compiler parce que la structure les oblige à exister sur les dérivés.


[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ou quelque chose comme ça
[11:18] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Ou quelque chose comme ça


[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je simplement laissé cette boîte de Pandore tranquille.
[11:18] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai simplement laissé cette boîte de Pandore [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pandore] tranquille.


[11:18] Andrew Hellershanks : Une sage décision
[11:18] '''Andrew Hellershanks'''  : Une sage décision


[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Choisir les batailles et non les guerres
[11:18] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Choisir les batailles et non les guerres


[11:18] Andrew Hellershanks : Bonjour, Arielle. Je ne vous avais pas vu arriver.
[11:18] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, Arielle. Je ne t'avais pas vue arriver.


[11:19] Ubit Umarov : les vers de dunes de 1984 sont plus sympas.
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : les vers de dunes de 1984 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dune_(film,_1984)?tableofcontents=0] sont plus sympas.


[11:19] Ubit Umarov : Voyons voir la partie Linden Lab du nouvel oen.
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : Voyons voir la partie Linden Lab du nouvel oen(?).


[11:19] Ubit Umarov : je pense que certaines régions de lani sont ici.
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : je pense que certaines régions de lani sont ici.


[11:19] Ubit Umarov : Vous les avez vu ?
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : Vous les avez vues ?


= Protection de la propriété intellectuelle =  
= Protection de la propriété intellectuelle =  
* Propriété intellectuelle : https://fr.wikipedia.org/wiki/Propri%C3%A9t%C3%A9_intellectuelle
* Propriété intellectuelle : https://fr.wikipedia.org/wiki/Propri%C3%A9t%C3%A9_intellectuelle


[11:20] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je ne peux normalement pas y assister à cause du temps, bien que j'essaie de lire les notes.  Mais j'avais une question et j'ai libéré mon après-midi pour pouvoir venir aujourd'hui.  Je suis heureux d'attendre le moment opportun pour poser ma question.
[11:20] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je ne peux normalement pas y assister à cause du temps, bien que j'essaie de lire les notes.  Mais j'avais une question et j'ai libéré mon après-midi pour pouvoir venir aujourd'hui.  Je suis heureux d'attendre le moment opportun pour poser ma question.
 
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : région, lani ixi. etc.
 
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, tu es le bienvenu à tout moment. Quelle est ta question ?
 
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : ( c'est du lag ou c'est une longue question ? )
 
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : ;)
 
[11:23] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''': J'ai travaillé sur le renforcement de la gestion des droits de propriété intellectuelle.  Je me penche principalement sur l'entrée et la sortie des objets. Donc, des choses comme l'utilisation de l'indicateur d'exportation lors de l'écriture des OAR ou des IAR et lors du chargement des OAR, et pas seulement l'attribution des objets au propriétaire de la région + l'utilisation d'une table d'alias pour faire correspondre les identifiants externes aux identifiants locaux de la grille. La question est de savoir quelle est la position de la team des développeurs sur le code pour protéger la propriété intellectuelle ?  Accepteriez-vous de tels changements ?
 
[11:23] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : hehe un peu long.
 
[11:24] '''Arielle Popstar''' : il y a une boîte de vers.
 
[11:25] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je m'en doutais, mais je ne vois pas pourquoi ça le serait.  Les droits de propriété intellectuelle sont une chose réelle.
 
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : difficile à dire sans voir le code actuel.
 
[11:25] '''Arielle Popstar''' : il y a le processus dmca [https://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright_Act].
 
[11:25] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Hochement de tête. Je peux certainement soumettre des choses.
 
[11:25] '''Andrew Hellershanks'''  : Il semble que ce serait utile, mais il faudrait en discuter (via la liste de diffusion osdev ?)[http://opensimulator.org/wiki/Mailing_Lists](en) pour régler certains détails et s'assurer que cela va dans la bonne direction.
 
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : la chose la plus importante à propos du code concernant la propriété intellectuelle est qu'il s'agit d'une perte de temps pour l'opensource.
 
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : à moins de suivre la voie du blabla des certificats.
 
[11:26] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Arielle, le DMCA est un truc américain. Bien que l'UE ait des lois de chapitre 17 et ainsi de suite.
 
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : puis obtenir un hit de performance, ce qui le rend inutile.
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : et les performances...
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : c'est à dire des choses comme les blockchains[https://fr.wikipedia.org/wiki/Blockc]... etc...
 
[11:28] '''Arielle Popstar''' : si on met du code pour protéger le contenu et qu'il est quand même piraté, est-ce qu'Opensim est responsable à ce moment-là ?
 
[11:28] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Les deux implémentations qui ont été partagées dans le passé pour protéger les choses ne fonctionnaient qu'à un niveau basique et étaient faciles à contourner du point de vue de l'utilisateur.
 
[11:28] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je suppose que je ne partage pas l'opinion de l'opensource.  Pour moi, le système devrait respecter les droits de propriété intellectuelle des individus et faire ce qui est juste.  Bien sûr, vous pouvez le pirater, vous avez la source.  Mais les valeurs par défaut ne devraient pas rendre facile la fraude à la propriété intellectuelle.  En fait, on pourrait dire que le fait de le faire de cette façon introduit une responsabilité...
 
[11:28] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Il est plus probable qu'OpenSim puisse être tenu pour responsable de n'avoir rien fait.
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : nous essayons de protéger ... comme avec le système de permissions [http://opensimulator.org/wiki/Permissions_(Server)].
 
[11:29] '''Andrew Hellershanks'''  : La conservation des informations de propriété dans les fichiers IAR[http://opensimulator.org/wiki/Inventory_Archiv] et OAR [http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Archives] est délicate. Il faudrait inclure le nom de la grille utilisée pour créer le IAR/OAR pour avoir une sorte de lien avec le créateur original.
 
[11:29] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Le projet lui-même ? Non, probablement pas, les constructeurs automobiles sont-ils responsables des excès de vitesse ?
 
[11:29] '''Arielle Popstar''' : opensim a toujours été une plateforme où d'autres peuvent ensuite mettre du code pour protéger le contenu.
 
[11:30] '''Arielle Popstar''' : sinon Opensim serait potentiellement responsable.
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : Les IARs ont un désordre confus sur les données des créateurs.
 
[11:30] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : C'est vrai, mais il y a aussi le côté maintenance de cela.  Prendre des correctifs du noyau devient plus difficile quand les choses se dégradent.
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : Je ne comprends pas ce que les anciens développeurs ont fait à ce sujet.
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : bien certains ont eu l'idée d'un Brave Free World...(Meilleurs des mondes  libres)
 
[11:31] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Eh bien, je pense qu'il y a quelques problèmes difficiles à ce niveau.  J'essaie vraiment de comprendre si le projet permettrait de les résoudre avec un code disponible.
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : je pense que je peux répondre... cela dépend du code :)
 
[11:31] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Et j'apprécierais une réponse honnête.  Si c'est vraiment non pour des raisons philosophiques, je peux supposer que c'est à moi de le faire pour mes grilles et mes utilisateurs.
 
[11:32] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Si tu parles de l'IAR et de l'OAR qui gèrent un peu plus les permissions, alors cela seul est probablement utile, cela n'empêche personne de briser les permissions de toute façon.
 
[11:32] '''Arielle Popstar''' : est-ce que S/L a un code en plus d'Opensim pour protéger le contenu ?
 
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : nous ne refusons pas le code, mais nous ne l'acceptons pas non plus...
 
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : donc la réponse honnête est... ça dépend du code...
 
[11:32] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, j'aimerais dire oui, mais je pense que c'est un sujet qui devrait être discuté un peu sur une liste de diffusion avant d'aller trop loin dans la création de code.
 
[11:32] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : C'est une question intéressante.  Ils font certaines choses de certaines manières pour protéger le contenu, oui.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : SL est un système fermé.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : ne fait pas partie de la discussion sur les OARs...
 
[11:33] '''Andrew Hellershanks'''  : SL n'offre pas de sauvegarde des fichiers IAR/OAR (un équivalent LL), à ce jour.
 
[11:33] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Andrew c'est juste.  Je suis déjà en train de créer le code.  Mais oui, nous pouvons discuter de la façon dont il est appliqué dans OpenSim.
 
[11:33] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Dire "cela ignore les permissions, je l'ai corrigé ici" c'est susceptible d'être au moins examiné.
 
[11:34] '''Andrew Hellershanks''' : Oui
 
[11:34] '''Arielle Popstar''' : il a évidemment un système de sauvegarde qui est analogue aux IAR et OAR.
 
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : SL est fermé... les assets sortent à cause des abus.
 
[11:34] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Hochement de tête ok. Ça semble bon.
 
[11:34] '''Andrew Hellershanks'''  : Arielle, oui mais seul LL y a accès.
 
[11:34] '''Andrew Hellershanks'''  : s/L/LL/
 
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : alors que pour opensim, partager ce qui doit être partagé est une fonctionnalité.
 
[11:34] '''Arielle Popstar''' : comme le font les administrateurs de la grille ici.
 
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : Partage des assets IAR/OAR HyperGrid [http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid]
 
[11:34] '''Arielle Popstar''' : une administration de grille  dans opensim est comme un Linden.
 
[11:35] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Le partage est une fonctionnalité tant que les droits des créateurs sont respectés.
 
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : les questions de droits d'auteur sont donc très différentes.
 
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : en fait SL n'en a pas. ou n'en a qu'en interne.
 
[11:35] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Une meilleure approche est d'être actif sur les cas quand ils apparaissent et de vérifier les grilles qui se connectent pour voir à qui vous avez affaire. J'ai commencé à adopter une politique de suppression de l'accès lorsqu'une grille ne publie nulle part les informations de propriété, car la première étape pour résoudre un problème de copyright est de parler aux parties concernées. Si ce n'est pas possible, il vous reste peu de recours.
 
[11:36] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Le botting et le partage de contenu piraté sont si répandus dans OpenSim.  On pourrait dire que la porte de la grange est déjà ouverte.  Mais je veux construire un système qui aide à sécuriser les choses où les droits des créateurs sont impliqués et qui les respecte.
 
[11:36] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Nous sommes tous des personnes réelles et nos droits ne s'arrêtent pas à l'écran, certains semblent penser que le métavers est un libre pour tout.
 
[11:36] '''Arielle Popstar''' : Les créateurs d'Opensim ?
 
[11:37] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Et oui, bien sûr, c'est opensource. Je peux le modifier.  Je ne peux pas le réparer. Mais à mon avis, les meilleurs efforts sont toujours une bonne chose.
 
[11:37] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Et bien n'importe quel créateur honnêtement.  Mais oui, surtout les créateurs d'OpenSim.
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : jusqu'à présent, seules les grilles commerciales fermées peuvent avoir du succès en protégeant certains contenus...
 
[11:37] '''Arielle Popstar''' : c'est là que ça devient risqué.
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : au moins au même niveau que SL.
 
[11:37] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, un certain nombre de choses ont été "libres pour tous" jusqu'à ce que quelqu'un vienne et décide qu'elles ne devraient pas l'être.
 
[11:37] '''Arielle Popstar''' : s/l ne protège pas d'autres créateurs que les siens.
 
[11:38] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Pourquoi c'est risqué.  Si quelque chose est clairement copié de SL, pourquoi devrions-nous prétendre que nous n'avons pas l'obligation de protéger les droits de ce créateur ?
 
[11:38] '''Arielle Popstar''' : parce que vous n'avez aucune idée de comment il est arrivé là, à moins que le créateur original ne dépose un dmca
 
[11:39] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Oh, j'ai une assez bonne idée de comment il est arrivé là.
 
[11:39] '''Arielle Popstar''' : l'ont-ils publié eux-mêmes ? Ont-ils permis à d'autres de le faire officieusement ? Est-ce que certains ont créé leur propre version sosie ?
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : pas en termes juridiques :)
 
[11:39] '''Andrew Hellershanks'''  : Il faut se demander si quelque chose a été copié de l'auteur original ou copié de quelqu'un qui l'a copié de l'auteur original.
 
[11:39] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Il faut une assez grande perception de la réalité pour simplement l'ignorer.
 
[11:39] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Il faudrait connaître les commentaires de Kayaker sur les droits de propriété intellectuelle
 
[11:40] '''Arielle Popstar''' : J'ai du contenu de S/L dont le créateur a dit officieusement que je pouvais l'importer.
 
[11:40] '''Andrew Hellershanks''' : Ce n'était pas le jour pour que Kayaker soit absent.
 
[11:40] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Bien sûr. J'ai du contenu sous licence que j'ai acheté chez SL avec les autorisations de l'utiliser.
 
[11:41] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Ce n'est pas ce à quoi je fais référence.
 
[11:41] '''Arielle Popstar''' : non, mais ça commence à être un problème quand il y a une chasse aux sorcières.


[11:20] Ubit Umarov : région, lani ixi. etc.
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : bien une protection minimale du contenu est, et possiblement sera toujours un problème dans opensim.


[11:20] Andrew Hellershanks : Mike, tu es le bienvenu à tout moment. Quelle est ta question ?
[11:41] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : De toute façon, je n'avais pas l'intention de lancer un débat sur ce sujet.    Je peux commencer par soumettre du code et partir de là.


[11:22] Ubit Umarov : ( c'est du lag ou c'est une longue question ? )
[11:41] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il y a aussi la question de la propriété et des droits que vous achetez sur les objets. Si vous achetez quelque chose pour le posséder sans aucune licence qui dit le contraire, alors vous pouvez faire ce que vous voulez avec votre achat.


[11:22] Ubit Umarov : ;)
[11:42] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Donc c'est toujours une question d'origine et la déterminer est parfois... impossible.


[11:23] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: J'ai travaillé sur le renforcement de la gestion des droits de propriété intellectuelle.  Je me penche principalement sur l'entrée et la sortie des objets. Donc, des choses comme l'utilisation de l'indicateur d'exportation lors de l'écriture des OAR ou des IAR et lors du chargement des OAR, et pas seulement l'attribution des objets au propriétaire de la région + l'utilisation d'une table d'alias pour faire correspondre les identifiants externes aux identifiants locaux de la grille. La question est de savoir quelle est la position de la team des développeurs sur le code pour protéger la propriété intellectuelle ?  Accepteriez-vous de tels changements ?
[11:42] '''Ubit Umarov''' : comme je l'ai dit, les IARs ne semblent même pas pouvoir stocker un UUID  [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier] correct d'un créateur.


[11:23] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : hehe un peu long.
[11:42] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je prévois juste d'être plus agressif avec la protection de la propriété intellectuelle dans mon projet NGC (voir plus bas).  Et un certain nombre de propriétaires de grilles respectent cette approche.


[11:24] Arielle Popstar : il y a une boîte de vers.
[11:42] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Hochement de tête @Ubit. Oui, c'est un problème.


[11:25] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je m'en doutais, mais je ne vois pas pourquoi ça le serait.  Les droits de propriété intellectuelle sont une chose réelle.
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, c'est quelque chose que certains développeurs d'opensim ont décidé de supprimer au chargement.


[11:25] Ubit Umarov : difficile à dire sans voir le code actuel.
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : comme je l'ai dit, certains développeurs d'opensim semblent avoir été actifs sur opensim freebylandia.


[11:25] Arielle Popstar : il y a le processus dmca [https://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright_Act].
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : et certains d'entre eux sont toujours là...


[11:25] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête. Je peux certainement soumettre des choses.
[11:44] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : oui, et dans notre cas, nous regardons de plus près les entrées et les sorties et essayons de nous assurer que les choses sont traitées correctement.


[11:25] Andrew Hellershanks : Il semble que ce serait utile, mais il faudrait en discuter (via la liste de diffusion osdev ?) pour régler certains détails et s'assurer que cela va dans la bonne direction.
[11:44] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai vu quelques implémentations pour bloquer le téléchargement de contenu et autres, mais elles ne parviennent pas à faire leur travail étant donné qu'il est facile de les tromper pour qu'ils ne reconnaissent plus ce contenu. C'est une bataille difficile qui, étant donné la complexité des données, est presque impossible à gagner et, bien sûr, les performances en souffrent massivement.


[11:26] Ubit Umarov : la chose la plus importante à propos du code IP est qu'il s'agit d'une perte de temps pour l'opensource.
[11:44] '''Ubit Umarov''' : notre flag "export" par objet, est cassé du côté des viewers.


[11:26] Ubit Umarov : à moins de suivre la voie du blabla des certificats.
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : chaque viewer gère cela à d'une façon différente... ce qui le rend inutile.


[11:26] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Arielle, le DMCA est un truc américain. Bien que l'UE ait des lois de chapitre 17 et ainsi de suite.
[11:44] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : C'est vrai, c'est quelque chose que j'aimerais corriger.


[11:26] Ubit Umarov : puis obtenir un hit de performance, ce qui le rend inutile.
[11:44] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Laissez le simulateur définir ce que cela signifie


[11:27] Ubit Umarov : et les performances...
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : mais alors sa spécification était d'être appliqué seulement aux objets de droits PLEINS.


[11:27] Ubit Umarov : c'est à dire des choses comme les blockchains... etc...
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : donc... bien... usage limité


[11:28] Arielle Popstar : si on met du code pour protéger le contenu et qu'il est quand même piraté, est-ce qu'Opensim est responsable à ce moment-là ?
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : j'ai demandé à un développeur de viewer de supprimer les vérifications du côté du viewer pour laisser la région imposer ses propres règles.


[11:28] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Les deux implémentations qui ont été partagées dans le passé pour protéger les choses ne fonctionnaient qu'à un niveau basique et étaient faciles à contourner du point de vue de l'utilisateur.
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : elle/il a refusé :p


[11:28] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suppose que je ne partage pas l'opinion de l'opensourcePour moi, le système devrait respecter les droits de propriété intellectuelle des individus et faire ce qui est juste.  Bien sûr, vous pouvez le pirater, vous avez la source.  Mais les valeurs par défaut ne devraient pas rendre facile la fraude à la propriété intellectuelle.  En fait, on pourrait dire que le fait de le faire de cette façon introduit une responsabilité...
[11:46] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : lolEncore une fois, pour les cas où le simulateur gère l'exportation, nous pouvons définir ce que cela signifie.


[11:28] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il est plus probable qu'OpenSim puisse être tenu pour responsable de n'avoir rien fait.
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : je pense avoir envoyé un email à la liste de diffusion de dev à ce sujet il y a quelques temps.


[11:29] Ubit Umarov : nous essayons de protéger ... comme avec le système de permissions.
[11:46] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : En tant que personne qui crée et vend du contenu, je m'attends aussi à ce que les choses soient partagées au-delà de ce que je voudrais, c'est pourquoi j'aime bien l'idée d'apprendre aux propriétaires de grilles que la mise en place d'une plate-forme publique comme celle-ci les rend partiellement responsables de ce qui se passe dans le cadre des lois qui régissent ce type de vol. Il est plus facile de résoudre de tels cas et d'expulser les personnes impliquées du métavers si les gens travaillent ensemble plutôt que de compter sur les logiciels pour tout faire à leur place.


[11:29] Andrew Hellershanks : La conservation des informations de propriété dans les fichiers IAR et OAR est délicate. Il faudrait inclure le nom de la grille utilisée pour créer le IAR/OAR pour avoir une sorte de lien avec le créateur original.
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : le problème est que les viewers regardent le flag.


[11:29] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le projet lui-même ? Non, probablement pas, les constructeurs automobiles sont-ils responsables des excès de vitesse ?
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : et appliquent leurs propres règles.


[11:29] Arielle Popstar : opensim a toujours été une plateforme où d'autres peuvent ensuite mettre du code pour protéger le contenu.
[11:47] '''Arielle Popstar''' : il y a aussi un aspect les développeurs d'opensim définissent la copie/modifier/transfert différemment de ce qui est défini par S/L.


[11:30] Arielle Popstar : sinon Opensim serait potentiellement responsable.
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : en fait je ne comprends pas ce qu'ils essaient de faire maintenant :)


[11:30] Ubit Umarov : Les IARs ont un désordre confus sur les données des créateurs.
[11:47] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Oh ?


[11:30] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai, mais il y a aussi le côté maintenance de cela.  Prendre des correctifs du noyau devient plus difficile quand les choses se dégradent.
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différences sur ce point maintenant.


[11:30] Ubit Umarov : Je ne comprends pas ce que les anciens développeurs ont fait à ce sujet.
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : Je suppose qu'il y a quelques cas... mais pas beaucoup.


[11:31] Ubit Umarov : bien certains ont eu l'idée d'un Brave Free World...(Meilleurs des mondes libres)
[11:48] '''Arielle Popstar''' : je ne me souviens pas des détails mais Ubit est mentionné quelque part où son interprétation de "modifier" est plus stricte que dans S/L.


[11:31] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Eh bien, je pense qu'il y a quelques problèmes difficiles à ce niveau. J'essaie vraiment de comprendre si le projet permettrait de les résoudre avec un code disponible.
[11:48] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Vincent oui, éduquer les propriétaires de grilles est également important.  Mon problème est qu'à l'heure actuelle, c'est un libre pour tous. Et personne ne se soucie de la provenance des objets. Ils se contentent de partager tout ce qu'ils veulent.


[11:31] Ubit Umarov : je pense que je peux répondre... cela dépend du code :)
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : possible... je ne me souviens plus maintenant :)


[11:31] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et j'apprécierais une réponse honnête.  Si c'est vraiment non pour des raisons philosophiques, je peux supposer que c'est à moi de le faire pour mes grilles et mes utilisateurs.
[11:48] '''Arielle Popstar''' : :)


[11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Si tu parles de l'IAR et de l'OAR qui gèrent un peu plus les permissions, alors cela seul est probablement utile, cela n'empêche personne de briser les permissions de toute façon.
[11:49] '''Arielle Popstar''' : ce n'est pas tout à fait correct, Mike.


[11:32] Arielle Popstar : est-ce que S/L a un code en plus d'Opensim pour protéger le contenu ?
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : c'est amusant de lire sur les droits d'auteur en regardant les émissions de télévision où les troupes russes entrent dans les maisons et prennent ce qu'elles veulent.


[11:32] Ubit Umarov : nous ne refusons pas le code, mais nous ne l'acceptons pas non plus...
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : bien désolé... rl est ... bien ... rl


[11:32] Ubit Umarov : donc la réponse honnête est... dépend du code...
[11:49] '''Arielle Popstar''' : pas mal de propriétaires de grilles protègent le contenu jusqu'à la limite légale autorisée par le processus de la dmca.


[11:32] Andrew Hellershanks : Mike, j'aimerais dire oui, mais je pense que c'est un sujet qui devrait être discuté un peu sur une liste de diffusion avant d'aller trop loin dans la création de code.
[11:50] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Oui et c'est une tragédie


[11:32] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est une question intéressante.  Ils font certaines choses de certaines manières pour protéger le contenu, oui.
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : retour à la simple question originale... le code sera accepté ou refusé au cas par cas :)


[11:33] Ubit Umarov : SL est un système fermé.
[11:51] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il vaut mieux déposer une mantis pour qu'Ubit n'oublie pas, hehe.


[11:33] Ubit Umarov : ne fait pas partie de la discussion sur les OARs...
[11:51] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je suis heureux d'entendre cela Arielle. Je sais que ma grille le fait comme d'autres dans le NGC. Je sais aussi que l'autre extrême existe. Où les grilles ont payé une licence pour "tout le contenu souhaitable sur xxx".


[11:33] Andrew Hellershanks : SL n'offre pas de sauvegarde des fichiers IAR/OAR (un équivalent LL), à ce jour.
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, c'est un cas plus complexe...


[11:33] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Andrew c'est juste.   Je suis déjà en train de créer le code.  Mais oui, nous pouvons discuter de la façon dont il est appliqué dans OpenSim.
[11:51] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Merci UBit. Heureux de travailler de cette façon


[11:33] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Dire "cela ignore les permissions, je l'ai corrigé ici" c'est susceptible d'être au moins examiné.
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : ou peut être,,


[11:34] Andrew Hellershanks: Oui
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : certaines solutions concernant la propriété intellectuelle peuvent impliquer une définition plus structurelle d'opensim entier...


[11:34] Arielle Popstar : il a évidemment un système de sauvegarde qui est analogue aux IAR et OAR.
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : cela dépend.


[11:34] Ubit Umarov : SL est fermé... les assets sortent à cause des abus.
[11:52] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : C'est vrai. Et tant qu'il y a un moyen d'avoir cette discussion, je suis sûr que nous pouvons trouver une solution.


[11:34] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête ok. Ça semble bon.
[11:52] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : La création d'un métavers de confiance, pour ainsi dire, de grilles qui résolvent ces problèmes entre elles et évitent efficacement les mauvais acteurs est un peu plus facile à réaliser que d'essayer d'écrire un logiciel sur le serveur pour protéger les choses, en particulier dans l'environnement HG ouvert.


[11:34] Andrew Hellershanks : Arielle, oui mais seul L y a accès.
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : je ne pense pas que ça arrivera un jour.


[11:34] Andrew Hellershanks : s/L/LL/
[11:53] '''Arielle Popstar''' : étant donné qu'opensim peut être utilisé par n'importe qui, il suffit de quelques personnes pour le gâcher pour les autres, mais je tiens à souligner que l'accent devrait vraiment être mis sur le contenu des créateurs d'Opensim. Essayer de tout protéger est un gros morceau à avaler.


[11:34] Ubit Umarov : alors que pour opensim, partager ce qui doit être partagé est une fonctionnalité.
[11:53] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Un hypergrid de confiance est précisément sous mon/notre radar.


[11:34] Arielle Popstar : comme le font les administrateurs de la grille ici.
[11:53] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, pour mémoire, qu'est-ce que le NGC ?


[11:34] Ubit Umarov : Partage des assets IAR/OAR HG
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : Les gens continuent à regarder des films piratés et à écouter de la musique piratée.


[11:34] Arielle Popstar : une administration de grille  dans opensim est comme un Linden.
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : et ceux qui dépensent des rivières d'or pour la protection du contenu...


[11:35] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le partage est une fonctionnalité tant que les droits des créateurs sont respectés.
[11:54] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Next Generation Core. C'est une tentative de mettre à jour la technologie et de construire un OpenSim soigné qui aborde des questions comme celle-ci.


[11:35] Ubit Umarov : les questions de droits d'auteur sont donc très différentes.
[11:54] '''Ubit Umarov'''  : et tous les défenseurs des nouvelles choses, devraient juste lire et même regarder un film sur Enigma [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enigma_(machine)].


[11:35] Ubit Umarov : en fait SL n'en a pas. ou n'en a qu'en interne.
[11:54] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je peux partager une URL vers le projet si vous le souhaitez.


[11:35] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Une meilleure approche est d'être actif sur les cas quand ils apparaissent et de vérifier les grilles qui se connectent pour voir à qui vous avez affaire. J'ai commencé à adopter une politique de suppression de l'accès lorsqu'une grille ne publie nulle part les informations de propriété, car la première étape pour résoudre un problème de copyright est de parler aux parties concernées. Si ce n'est pas possible, il vous reste peu de recours.
[11:54] '''Andrew Hellershanks''' : Mike, merci.


[11:36] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le botting et le partage de contenu piraté sont si répandus dans OpenSim. On pourrait dire que la porte de la grange est déjà ouverte. Mais je veux construire un système qui aide à sécuriser les choses où les droits des créateurs sont impliqués et qui les respecte.
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : des noms comme... "Next Generation Core"... enfin peu importe


[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Nous sommes tous des personnes réelles et nos droits ne s'arrêtent pas à l'écran, certains semblent penser que le métavers est un libre pour tout.
[11:55] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Le NGC est un jeu de rôle de Star Trek.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek]


[11:36] Arielle Popstar : Les créateurs d'Opensim ?
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, s'il te plaît. D'autres peuvent lire le compte-rendu de la réunion et vouloir plus d'informations.


[11:37] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et oui, bien sûr, c'est opensource. Je peux le modifier.  Je ne peux pas le réparer. Mais à mon avis, les meilleurs efforts sont toujours une bonne chose.
[11:55] '''Andrew Hellershanks''' : :)


[11:37] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et bien n'importe quel créateur honnêtement.   Mais oui, surtout les créateurs d'OpenSim.
[11:55] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je veux dire que si un utilisateur vient d'une grille appelée copykat, à quoi dois-je m'attendre exactement... créer un espace de confiance complet dans le métavers est difficile, mais être un peu  prévoyant  sur ce qui entre et identifier les sources probables de problèmes n'est pas si complexe.


[11:37] Ubit Umarov : jusquprésent, seules les grilles commerciales fermées peuvent avoir du succès en protégeant certains contenus...
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : Les prochaines générations, c'est juste un truc à la Star Trek... point final :p


[11:37] Arielle Popstar : c'est là que ça devient risqué.
[11:55] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : https://github.com/OpenSim-NGC


[11:37] Ubit Umarov : au moins au même niveau que SL.
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, merci pour le lien.


[11:37] Andrew Hellershanks : Vincent, un certain nombre de choses ont été "libres pour tous" jusqu'à ce que quelqu'un vienne et décide qu'elles ne devraient pas l'être.
[11:55] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : De la même façon que le Sasquatch est un jeu de rôle du Yéti.


[11:37] Arielle Popstar : s/l ne protège pas d'autres créateurs que les siens.
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : nahh le spin-off [https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e] de la génération est Picard [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jean-Luc_Picard].


[11:38] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Pourquoi c'est risqué.  Si quelque chose est clairement copié de SL, pourquoi devrions-nous prétendre que nous n'avons pas l'obligation de protéger les droits de ce créateur ?
[11:56] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Je suis le noyau de très près


[11:38] Arielle Popstar : parce que vous n'avez aucune idée de comment il est arrivé là, à moins que le créateur original ne dépose un dmca
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : bien et quelques autres.


[11:39] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oh, j'ai une assez bonne idée de comment il est arrivé là.
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : c'était très facile la semaine dernière :)


[11:39] Arielle Popstar : l'ont-ils publié eux-mêmes ? Ont-ils permis à d'autres de le faire officieusement ? Est-ce que certains ont créé leur propre version sosie ?
= Viewers :  nouveaux formats des meshes =
[11:57] '''Arielle Popstar''' : combien de demande pensez-vous qu'il y aurait pour Opensim si nous revenions aux jours des pré-mesh ?


[11:39] Ubit Umarov : pas en termes juridiques :)
[11:57] '''Ubit Umarov'''  : qui voudrait du pré mesh ?


[11:39] Andrew Hellershanks : Il faut se demander si quelque chose a été copié de l'auteur original ou copié de quelqu'un qui l'a copié de l'auteur original.
[11:57] '''Arielle Popstar''': toi :)


[11:39] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il faut une assez grande perception de la réalité pour simplement l'ignorer.
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : ahh les avatars... et quelques autres choses.


[11:39] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Il faudrait connaître les commentaires de Kayaker sur les droits de propriété intellectuelle
[11:58] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : oui, je ne suis pas sûr pourquoi nous le ferions.  Je suis en quelque sorte excité à l'idée que les choses avancent.  Le GLTF[https://fr.wikipedia.org/wiki/GlTF] et les trucs PBR [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_physique_r%C3%A9aliste] que les labos font sont intéressants.


[11:40] Arielle Popstar : J'ai du contenu de S/L dont le créateur a dit officieusement que je pouvais l'importer.
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : il semble que les nouveaux viewers utiliseront bientôt des meshes totalement différents.


[11:40] Andrew Hellershanks: Ce n'était pas le jour pour que Kayaker soit absent.
[11:58] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : acquiesce.


[11:40] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Bien sûr. J'ai du contenu sous licence que j'ai acheté chez SL avec les autorisations de l'utiliser.
[11:58] '''Arielle Popstar''' : oh ?


[11:41] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Ce n'est pas ce à quoi je fais référence.
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : ouais GLTF ils ont du choisir de mauvais protocoles comme toujours.


[11:41] Arielle Popstar : non, mais ça commence à être un problème quand il y a une chasse aux sorcières.
[11:59] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Tous les corps en mesh que j'ai essayé avaient l'air ternes et ne réagissaient pas vraiment aux réglages des formes, ce qui est un peu triste, mais je n'ai fait que tester ce que nous avons dans OpenSim.


[11:41] Ubit Umarov : bien une protection minimale du contenu est, et possiblement sera toujours un problème dans opensim.
[11:59] '''Arielle Popstar''' : est-ce que ça a un rapport avec Vulkan [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)?tableofcontents=1] ?


[11:41] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : De toute façon, je n'avais pas l'intention de lancer un débat sur ce sujet.   Je peux commencer par soumettre du code et partir de .
[11:59] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Et bien tu peux mettre un filigrane sur un flux GLTF. Ce qui nous ramène à la protection de la propriété intellectuelle.


[11:41] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a aussi la question de la propriété et des droits que vous achetez sur les objets. Si vous achetez quelque chose pour le posséder sans aucune licence qui dit le contraire, alors vous pouvez faire ce que vous voulez avec votre achat.
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : je ne vois aucun tpv avec un code dessus... donc ça n'existe toujours pas pour moi.


[11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc c'est toujours une question d'origine et la déterminer est parfois... impossible.
[11:59] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Les projets Ruth et Roth sont morts sur cette colline aussi, malheureusement.


[11:42] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, les IARs ne semblent même pas pouvoir stocker un UUID correct d'un créateur.
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : non arielle


[11:42] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je prévois juste d'être plus agressif avec la protection de la propriété intellectuelle dans mon projet NGC. Et un certain nombre de propriétaires de grilles respectent cette approche.
[12:00] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Vulkan est une technologie de rendu différente. Plus bas niveau.


[11:42] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête @Ubit. Oui, c'est un problème.
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : ils ne font que changer les formats de maillage.


[11:42] Ubit Umarov : bien sûr, c'est quelque chose que certains développeurs d'opensim ont décidé de supprimer au chargement.
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : et les matériaux.


[11:43] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, certains développeurs d'opensim semblent avoir été actifs sur opensim freebylandia.
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : pour SL.


[11:43] Ubit Umarov : et certains d'entre eux sont toujours là...
[12:00] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Exact


[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : oui, et dans notre cas, nous regardons de plus près les entrées et les sorties et essayons de nous assurer que les choses sont traitées correctement.
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : Je pense que c'est un peu limitatif quand on ne peut pas changer la taille d'un maillage. Ce serait bien de voir cette restriction levée.


[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai vu quelques implémentations pour bloquer le téléchargement de contenu et autres, mais elles ne parviennent pas à faire leur travail étant donné qu'il est facile de les tromper pour qu'ils ne reconnaissent plus ce contenu. C'est une bataille difficile qui, étant donné la complexité des données, est presque impossible à gagner et, bien sûr, les performances en souffrent massivement.
[12:00] '''Ubit Umarov''' : openGL/vulcan est une autre histoire... d'un niveau inférieur.


[11:44] Ubit Umarov : notre flag "export" par objet, est cassé du côté des viewers.
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : err plus bas dans l'échelle technologique :)


[11:44] Ubit Umarov : chaque viewer gère cela à d'une façon différente... ce qui le rend inutile.
[12:00] '''Arielle Popstar''' : est-ce que ça ne va pas casser le contenu existant ?


[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai, c'est quelque chose que j'aimerais corriger.
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : si.


[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Laissez le simulateur définir ce que cela signifie
[12:01] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Mais Mike, si tu t'amuses avec les perms, pourrais-tu partager les flags de permission et autres, cette documentation est absente du wiki pour le moment, ce serait bien de l'avoir pour savoir quel flag est quoi :)


[11:45] Ubit Umarov : mais alors sa spécification était d'être appliqué seulement aux objets de droits PLEINS.
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que les viewers fonctionneront avec les deux.


[11:45] Ubit Umarov : donc... bien... usage limité
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : le nouveau mode seulement pour les nouveaux formats.


[11:45] Ubit Umarov : j'ai demandé à un développeur de viewer de supprimer les vérifications du côté du viewer pour laisser la région imposer ses propres règles.
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : mais c'est SL...


[11:45] Ubit Umarov : elle/il a refusé :p
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : Rien encore pour opensim.


[11:46] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : lol. Encore une fois, pour les cas où le simulateur gère l'exportation, nous pouvons définir ce que cela signifie.
[12:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous sommes au début de l'heure. Quelqu'un d'autre avait-il une question pour aujourd'hui avant que nous ne manquions de temps ?


[11:46] Ubit Umarov : je pense avoir envoyé un email à la liste de diffusion de dev à ce sujet il y a quelques temps.
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : et opensim pourrait ne jamais prendre cette voie.


[11:46] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En tant que personne qui crée et vend du contenu, je m'attends aussi à ce que les choses soient partagées au-delà de ce que je voudrais, c'est pourquoi j'aime bien l'idée d'apprendre aux propriétaires de grilles que la mise en place d'une plate-forme publique comme celle-ci les rend partiellement responsables de ce qui se passe dans le cadre des lois qui régissent ce type de vol. Il est plus facile de résoudre de tels cas et d'expulser les personnes impliquées du métavers si les gens travaillent ensemble plutôt que de compter sur les logiciels pour tout faire à leur place.
[12:02] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Merci pour m'avoir supporté aujourd'hui.  J'aimerais pouvoir venir plus souvent à ces réunions. C'est au milieu de ma journée de travail.


[11:46] Ubit Umarov : le problème est que les viewers regardent le flag.
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : comme je l'ai dit, pas de code sur les viewers pour qu'opensim puisse les voir.


[11:47] Ubit Umarov : et appliquent leurs propres règles.
[12:02] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, déplace ta pause déjeuner ;)


[11:47] Arielle Popstar : il y a aussi un aspect où les développeurs d'opensim définissent la copie/mod/transfert différemment de ce qui est défini par S/L.
[12:02] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : hehe


[11:47] Ubit Umarov : en fait je ne comprends pas ce qu'ils essaient de faire maintenant :)
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : donc juste des rumeurs sur ce qui se passe à SL... :)


[11:47] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oh ?
[12:03] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Oui, rien à voir pour l'instant, donc ce ne sont que des rumeurs.


[11:48] Ubit Umarov : Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différences sur ce point maintenant.
[12:03] '''Arielle Popstar''' : oui et tout ce que s/l implémente prendra des années de toute façon.


[11:48] Ubit Umarov : Je suppose qu'il y a quelques cas... mais pas beaucoup.
= Le code fermé des viewers SL =


[11:48] Arielle Popstar : je ne me souviens pas des détails mais Ubit est mentionné quelque part où son interprétation de "modifier" est plus stricte que dans S/L.
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : il semble qu'ils aient un code... fermé.


[11:48] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Vincent oui, éduquer les propriétaires de grilles est également important.  Mon problème est qu'à l'heure actuelle, c'est un libre pour tous. Et personne ne se soucie de la provenance des objets. Ils se contentent de partager tout ce qu'ils veulent.
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : beaucoup de choses à dire...


[11:48] Ubit Umarov : possible... je ne me souviens plus maintenant :)
[12:04] '''Andrew Hellershanks'''  : Mike, si tu ne peux pas être présent très souvent, utilise le canal IRC [http://opensimulator.org/wiki/IRC/fr]  et la liste de diffusion pour continuer la discussion sur le sujet.


[11:48] Arielle Popstar : :)
[12:04] '''Arielle Popstar''' : pourraient-ils fermer la source du viewer ?


[11:49] Arielle Popstar : ce n'est pas tout à fait correct, Mike.
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : la partie vocale est fermée.


[11:49] Ubit Umarov : c'est amusant de lire sur les droits d'auteur en regardant les émissions de télévision où les troupes russes entrent dans les maisons et prennent ce qu'elles veulent.
[12:04] '''Ubit Umarov''' : comme havoc physics [https://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_(entreprise)]


[11:49] Ubit Umarov : bien désolé... rl est ... bien ... rl
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : donc ils peuvent ajouter plus de parties fermées.


[11:49] Arielle Popstar : pas mal de propriétaires de grilles protègent le contenu jusqu'à la limite légale autorisée par le processus de la dmca.
[12:04] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Hochement de tête


[11:50] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oui et c'est une tragédie
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : même en considérant que cela viole la GPL [https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU].


[11:50] Ubit Umarov : retour à la simple question originale... le code sera accepté ou refusé au cas par cas :)
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : ils peuvent le contourner.


[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il vaut mieux déposer une mantis pour qu'Ubit n'oublie pas, hehe.
[12:04] '''Arielle Popstar''' : cela résoudrait le problème du contenu botté.


[11:51] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suis heureux d'entendre cela Arielle. Je sais que ma grille le fait comme d'autres dans le NGC.  Je sais aussi que l'autre extrême existe.  Où les grilles ont payé une licence pour "tout le contenu souhaitable sur xxx".
[12:05] '''Arielle Popstar''' : au moins pour les nouveaux contenus.


[11:51] Ubit Umarov : bien sûr, c'est un cas plus complexe...
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : nahh cela ne dépend que de la volonté des pirates.


[11:51] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Merci UBit. Heureux de travailler de cette façon
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : un vieux truc... tu peux le voir, tu peux le voler...


[11:51] Ubit Umarov : ou peut être,,
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : :p


[11:51] Ubit Umarov : certaines solutions concernant la propriété intellectuelle peuvent impliquer une définition plus structurelle d'opensim entier...
[12:06] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Ce n'est pas comme si SL ne prenait pas illégalement du contenu d'OpenSim et ils rendent beaucoup plus difficile la résolution de tels problèmes que certaines grilles avec lesquelles j'ai parlé dans le passé.


[11:51] Ubit Umarov : cela dépend.
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : dans le cas des films, c'était même littéralement que les gens allaient au cinéma avec des caméras.


[11:52] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai. Et tant qu'il y a un moyen d'avoir cette discussion, je suis sûr que nous pouvons trouver une solution.
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : et devaient faire des copies.


[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : La création d'un métavers de confiance, pour ainsi dire, de grilles qui résolvent ces problèmes entre elles et évitent efficacement les mauvais acteurs est un peu plus facile à réaliser que d'essayer d'écrire un logiciel sur le serveur pour protéger les choses, en particulier dans l'environnement HG ouvert.
[12:06] '''Ubit Umarov''' : lol


[11:53] Ubit Umarov : je ne pense pas que ça arrivera un jour.
= Conclusion =
[12:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Au cas où nous serions encore longs aujourd'hui, je vais devoir sortir vers la fin de l'heure car je pourrais être impliqué dans une démonstration de produit donnée par quelqu'un que j'aide.


[11:53] Arielle Popstar : étant donné qu'opensim peut être utilisé par n'importe qui, il suffit de quelques personnes pour le gâcher pour les autres, mais je tiens à souligner que l'accent devrait vraiment être mis sur le contenu des créateurs d'Opensim. Essayer de tout protéger est un gros morceau à avaler.
[12:06] '''Arielle Popstar''' : c'est ce que je disais à propos du S/L qui protège uniquement ses propres créateurs.


[11:53] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Un hypergrid de confiance est précisément sous mon/notre radar.
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : je pense que c'est plus pour se protéger.


[11:53] Andrew Hellershanks : Mike, pour mémoire, qu'est-ce que le NGC ?
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : puisqu'ils possèdent tous les contenus dans SL.


[11:53] Ubit Umarov : Les gens continuent à regarder des films piratés et à écouter de la musique piratée.
[12:07] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Oui, j'ai aussi besoin de me sauver. Encore une fois, merci pour cette grande discussion et pour avoir répondu à ma question. Je prévois de partager du code à l'avenir et nous verrons où cela nous mènera.


[11:53] Ubit Umarov : et ceux qui dépensent des rivières d'or pour la protection du contenu...
[12:07] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai carrément dit à cette personne qu'OpenSim ne produit pas de contenu et que rien ne pouvait être volé.


[11:54] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Next Generation Core. C'est une tentative de mettre à jour la technologie et de construire un OpenSim soigné qui aborde des questions comme celle-ci.
[12:08] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Mike. Merci d'être passé. J'ai hâte de voir où cela va nous mener.


[11:54] Ubit Umarov : et tous les défenseurs des nouvelles choses, devraient juste lire et même regarder un film sur Enigma.
[12:08] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Passez une bonne journée tout le monde !


[11:54] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je peux partager une URL vers le projet si vous le souhaitez.
[12:08] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : Bonne journée à tous !


[11:54] Andrew Hellershanks : Mike, merci.
[12:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Toi aussi.


[11:55] Ubit Umarov : des noms comme... "Next Generation Core"... enfin peu importe
[12:08] '''Ubit Umarov'''  : oh, il y a la création de contenu chez opensim !!!


[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le NGC est un jeu de rôle de Star Trek.
[12:08] '''Arielle Popstar''' : Merci Mike


[11:55] Andrew Hellershanks : Mike, s'il te plaît. D'autres peuvent lire le compte-rendu de la réunion et vouloir plus d'informations.
[12:08] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai dû écrire un email assez long pour expliquer certaines choses et me porter garant de certains éléments.


[11:55] Andrew Hellershanks: :)
[12:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Garde à l'esprit les deux périodes de l'année où les horloges changent. Cela te permettra peut-être de passer plus facilement.


[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je veux dire que si un utilisateur vient d'une grille appelée copykat, à quoi dois-je m'attendre exactement... créer un espace de confiance complet dans le métavers est difficile, mais être un peu  prévoyant  sur ce qui entre et identifier les sources probables de problèmes n'est pas si complexe.
[12:08] '''Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002''' : acquiesce. Je vais essayer de voir si je peux venir plus souvent.


[11:55] Ubit Umarov : Les prochaines générations, c'est juste un truc à la Star Trek... point final :p
[12:09] '''Ubit Umarov''' : je préfère la montre cassée qui indique l'heure juste deux fois par jour


[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : https://github.com/OpenSim-NGC
[12:09] '''Andrew Hellershanks''' : :)


[11:55] Andrew Hellershanks : Mike, merci pour le lien.
[12:09] '''Ubit Umarov'''  : une chose philosophique profonde.


[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : De la même façon que le Sasquatch est un jeu de rôle du Yéti.
[12:09] '''Arielle Popstar''' : ^^


[11:56] Ubit Umarov : nahh le spin-off de la génération est Picard.
[12:09] '''Arielle Popstar''' : seulement après une bouteille de vin.


[11:56] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suis le noyau de très près
[12:10] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, une horloge numérique moderne cassée est toujours cassée.


[11:56] Ubit Umarov : bien et quelques autres.
[12:10] '''Ubit Umarov'''  : jamais juste :)


[11:56] Ubit Umarov : c'était très facile la semaine dernière :)
[12:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Celles où l'heure n'a jamais été réglée sont toujours justes deux fois par jour car elles affichent toujours 12. Elles ne sont correctes qu'une fois par jour si elles comportent un indicateur AM/PM.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_horaire]
= Les meshes =
[11:57] Arielle Popstar : combien de demande pensez-vous qu'il y aurait pour Opensim si nous revenions aux jours des pré-mesh ?


[11:57] Ubit Umarov : qui voudrait du pré mesh ?
[12:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Y a-t-il d'autres points de dernière minute pour aujourd'hui ou avons-nous terminé pour aujourd'hui ?


[11:57] Arielle Popstar: toi :)
[12:12] '''Arielle Popstar''' : J'ai essayé de ne rien dire pour la réunion mais j'ai échoué.


[11:58] Ubit Umarov : ahh les avatars... et quelques autres choses.
[12:12] '''Arielle Popstar''' : C'est la faute de Mike.


[11:58] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : oui, je ne suis pas sûr pourquoi nous le ferions.  Je suis en quelque sorte excité à l'idée que les choses avancent.  Le GLTF et les trucs PBR que les labos font sont intéressants.
[12:13] '''Ubit Umarov'''  : Bien sûr !


[11:58] Ubit Umarov : il semble que les nouveaux viewers utiliseront bientôt des meshes totalement différents.
[12:13] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Bye tout le monde


[11:58] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : acquiesce.
[12:13] '''Andrew Hellershanks'''  : Comme il semble qu'il n'y ait rien de plus pour aujourd'hui, je vais vous remercier de votre visite. Nous nous reverrons la semaine prochaine.


[11:58] Arielle Popstar : oh ?
[12:13] '''Andrew Hellershanks'''  : Au revoir, Selby.


[11:59] Ubit Umarov : ouais GLTF ils ont du choisir de mauvais protocoles comme toujours.
[12:13] '''Ubit Umarov'''  : cya selby.Evans


[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: All mesh bodies I have tried just kinda looked dull and didn't really react to the shape sliders which is a bit sad, granted I only sampled what we have in OpenSim
[12:13] '''Arielle Popstar''' : tc Selby.
[11:59] Arielle Popstar: has that to do with vulkan?
[11:59] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Well you can watermark a GLTF stream.  Which gets to IP protection again.
[11:59] Ubit Umarov: well i see no tpv with code on that... so that still does not exist for me
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Ruth and Roth projects kinda died on that hill too sadly
[11:59] Ubit Umarov: no ariellle
[12:00] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Vulkan is a different rendering tech. More low level
[12:00] Ubit Umarov: they are just changign mesh formats
[12:00] Ubit Umarov: and materials
[12:00] Ubit Umarov: for SL
[12:00] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Right
[12:00] Andrew Hellershanks: I think it is a bit limiting when you can't change the size of a mesh. It would be nice to see that restriction lifted.
[12:00] Ubit Umarov: openGL/vulcan is other talk.. a lower level one
[12:00] Ubit Umarov: err lower in tech ladder :)
[12:00] Arielle Popstar: will it not break existing content?
[12:01] Ubit Umarov: yeap
[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: But Mike if you are fiddling with perms might you be inclined to share the permission flags and such things, that documentation is missing from the wiki as of yet, would be nice to have that to know what flag is what :)
[12:01] Ubit Umarov: guess viewers will work with both
[12:01] Ubit Umarov: only taking new on the new formats
[12:01] Ubit Umarov: but that is SL..
[12:01] Ubit Umarov: nothing for opensim still
[12:01] Andrew Hellershanks: We are at the top of the hour. Did anyone else have a question for today before we run out of time?
[12:02] Ubit Umarov: and opensim may never go that path
[12:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: TY for putting up with me today.  I wish I could come to these more often.  It's in the middle of my work day
[12:02] Ubit Umarov: as i said, no code on viewers for opensim to see
[12:02] Andrew Hellershanks: Mike, shift your lunch break. ;)
[12:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: hehe
[12:03] Ubit Umarov: so just rumors about what is happening at SL.. :)
[12:03] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Yes nothing to see yet so its just talk
[12:03] Arielle Popstar: yes and anything s/l implements will be years anyway
[12:03] Ubit Umarov: seems they do have code.. closed source one
[12:03] Ubit Umarov: a lot some tell
[12:04] Andrew Hellershanks: Mike, If you aren't able to attend very often do make use of the IRC channel and the mailing list to continue discussion about the topic.
[12:04] Arielle Popstar: might they close source the viewer?
[12:04] Ubit Umarov: the voice part is closed source
[12:04] Ubit Umarov: like havoc physics
[12:04] Ubit Umarov: so they may add more closed parts
[12:04] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Nods
[12:04] Ubit Umarov: even considering that does violate GPL
[12:04] Ubit Umarov: the can work around it
[12:04] Arielle Popstar: that would resolve the botted content issue
[12:05] Ubit Umarov: they
[12:05] Arielle Popstar: at least for new stuff
[12:05] Ubit Umarov: nahh that only depends on the will of the pirates
[12:05] Ubit Umarov: a old thing..  you oyu can see it, you can steal it
[12:05] Ubit Umarov: :p
[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Not like SL doesn't take content from OpenSim illegally and they make it a lot harder to get such issues resolved than some grids I talked to in the past
[12:06] Ubit Umarov: in case of movies that was even literally ppl went to movies with cameras
[12:06] Ubit Umarov: then sould the copies
[12:06] Ubit Umarov: lol
[12:06] Andrew Hellershanks: In case we run long again today I will need to head out around the bottom of the hour as I may be involved in a product demo being given by someone I'm helping.
[12:06] Arielle Popstar: thats what i was saying about s/l only protecting its own creators
[12:07] Ubit Umarov: think it is more abotu protecting them selfs
[12:07] Ubit Umarov: since they do own all content at sl
[12:07] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Yeah I need to duck out as well. Again TY for the great discussion and for taking my question. I'll plan on sharing some code in the future and we'll see where it goes
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Straight up told that person that OpenSim doesn't produce content so nothing could be stolen from there
[12:08] Andrew Hellershanks: ok, Mike. Thanks for dropping by. Looking forward to seeing where this goes.
[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: Have a freat day everyone!
[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: great even
[12:08] Andrew Hellershanks: You too.
[12:08] Ubit Umarov: oh htere is content creation at opensim!!
[12:08] Arielle Popstar: Tc Mike
[12:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I had to write a pretty long email to explain a few things and vouch for stuff
[12:08] Andrew Hellershanks: Keep in mind the two times of the year when the clocks change. Perhaps that will make it easier for you to drop in.
[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: nods. I'll try and see if I can come more often
[12:09] Ubit Umarov: i like more the 2 times a day a old broke watch is right
[12:09] Andrew Hellershanks: :)
[12:09] Ubit Umarov: deep philosophic thing
[12:09] Arielle Popstar: ^^
[12:09] Arielle Popstar: only after a bottle of vino
[12:10] Ubit Umarov: ofc a modern broken  digital UI clock is always broken
[12:10] Ubit Umarov: never right :)
[12:11] Andrew Hellershanks: The ones where the time was never set are always right twice a day as they always flash 12. Only right once a day if they include an AM/PM indicator.
[12:11] Andrew Hellershanks: Any other last minute items for today or are we done for today?
[12:12] Arielle Popstar: I was trying hard to not say anything  for the meeting but failed
[12:12] Arielle Popstar: Mike's fault
[12:13] Ubit Umarov: ofc :p
[12:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Bye all
[12:13] Andrew Hellershanks: As there appears to nothing more for today I will say thank you for dropping by. See you again next week.
[12:13] Andrew Hellershanks: Bye, Selby.
[12:13] Ubit Umarov: cya selby.Evans
[12:13] Arielle Popstar: tc Selby
</pre>

Dernière version du 16 juin 2022 à 16:30

Introduction

[11:01] Andrew Hellershanks  : Bonjour, tout le monde.

[11:01] Arielle Popstar : Bonjour Andrew.

[11:01] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Salut Andrew

[11:02] Ubit Umarov  : salut

[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous

[11:02] Arielle Popstar : Salut Ubit

[11:02] Andrew Hellershanks  : C'est agréable de voir un peu plus de personnes ici aujourd'hui que la dernière fois.

[11:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Salut UBit

[11:02] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous

Traquer les fautes de frappe dans le code : un travail pour un nouveau dev

[11:03] Andrew Hellershanks  : L'édition d'aujourd'hui de " Quoi de neuf dans OpenSim " sera plutôt courte.

[11:03] Ubit Umarov  : si tu veux dire ..nouveau dans le code... oui.

[11:03] Andrew Hellershanks  : Un changement cosmétique et une correction de bug mineur.

[11:03] Ubit Umarov  : juste une petite correction de fautes de frappe.

[11:04] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:04] Ubit Umarov  : ne vous inquiétez pas, je vais tout casser bientôt.

[11:04] Ubit Umarov  : :p

[11:04] Andrew Hellershanks  : Je me demande depuis combien de temps la faute de frappe concernant la mantis 8907 existe.

[11:04] Andrew Hellershanks  : :)

[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Un examen complet du code en dénicherait probablement quelques-unes de plus, mais c'est une tâche considérable.

[11:05] Ubit Umarov  : oui, il y a toutes les traces de mes coquilles.

[11:05] Ubit Umarov  : typiquement copier /coller puis oublier de changer les choses :p

[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Yep

[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il y avait un plugin pour Visual Studio[1] qui affichait un indice quand on collait du code pour être sûr de le modifier.

[11:06] Andrew Hellershanks  : Vincent, cela prendrait en effet beaucoup de temps. Ce serait un bon moyen pour quelqu'un de nouveau dans la base de code de contribuer au développement sans avoir besoin de connaître tous les détails profonds de la base de code.

[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je pense que c'est ce que certains font d'où les tickets de temps en temps.

[11:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Choisir un domaine particulier et lire le code qui s'y trouve.

[11:07] Andrew Hellershanks  : Exact

[11:07] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il existe de bons scanners de qualité de code qui signalent ce genre de choses. Laissez l'ordinateur faire le travail difficile :)

[11:07] Andrew Hellershanks  : Y a-t-il un outil de vérification pour C# ?

[11:07] Andrew Hellershanks vérifie...

[11:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : visual studio le fera aussi, mais il signalera 27 mille choses.

[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai en fait un patch pour corriger quelques avertissements supprimés et de petites mises à jour de la qualité du code, mais ces choses n'ont jamais vraiment un grand impact et selon ce qu'il regarde à travers les chemins pour s'assurer que cela ne mène pas à une régression prend beaucoup de temps.

[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : CodeQL[2] est un bon outil, Andrew. Il recherche également les vulnérabilités.

[11:10] Andrew Hellershanks  : Mike, ça ne me sert à rien si l'outil ne fonctionne pas sous GNU/Linux [3].

[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et il est intégré dans les actions de Github[4]

[11:11] Andrew Hellershanks  : Il y a quelque chose d'autre appelé Microsoft Code Analysis qui est disponible via le Visual Studio Marketplace (ou l'était).

Osfest

[11:08] Ubit Umarov  : ohh l'événement osfeast va commencer dans quelques jours ?

[11:09] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : oui

[11:09] Ubit Umarov  : Date d'ouverture de l'OSFest : 8 juillet 2022

[11:09] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête

[11:09] Ubit Umarov  : https://www.opensimfest.com/

[11:09] Andrew Hellershanks  : Je vois qu'il y a plusieurs outils disponibles.

[11:09] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Metaverse fest : 7/8-25, 2022

OpenSim Fest 2022 : #OSFest2022

Personnes, événements, expositions, art, marchandises.

Vous n'avez pas besoin d'attendre le metaverse - c'est ici.

Il y a beaucoup de gens du metaverse à #OSFest 2022. Personne n'est dans le futur metavers. Venez dans le métavers du présent.

[11:10] Andrew Hellershanks  : Oh. Je m'interrogeais sur la référence au "festin" :)

[11:10] Ubit Umarov  : Bill l'organisait

[11:10] Ubit Umarov  : puis l'a transmis à Mike ici ??

[11:10] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est ça.

[11:11] Andrew Hellershanks  : ok

[11:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : https://www.opensimfest.com/

[11:11] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Eh bien oui, j'allais le faire mais j'ai juste trop de travail. J'ai donc demandé à Shellen/IMA de s'en charger.

[11:11] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Ils ont fait un excellent travail avec ça, à mon avis.

[11:11] Ubit Umarov  : et Mike qui passe à Shelenn, oui.

[11:11] Ubit Umarov  : Oh, j'ai été trop lent à taper ça :)

[11:12] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: lol

[11:12] Ubit Umarov  : "mike that" devait être "mike had" ... détails ;)

[11:13] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il semble y avoir beaucoup d'excitation et d'énergie autour de cela. C'est bon à voir.

Détection des fautes de frappes

  • Pragma(en) : En programmation informatique, une directive ou un pragme (de "pragmatique") est une construction du langage qui spécifie comment un compilateur (ou un autre traducteur) doit traiter ses entrées.

[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Enlever tous les pragma ignore et taper sur compile peut être très intéressant, on pourrait commencer par là, mais certains ne peuvent être résolus sans changer entièrement de structures.

[11:13] Ubit Umarov  : certains pragma sont nécessaires :p

[11:14] Ubit Umarov  : il y a des pragma pour une raison hm ou des raisons :)

[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Oui sur les événements par exemple

[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : On ne peut pas enlever ça sur les trucs nuls ou ça explose.

[11:15] Ubit Umarov  : comme une suppression contrôlée, intentionnelle et locale d'un avertissement, nous avons besoin d'autre chose.

[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai réussi à en effacer quelques-uns, mais pas tous, certains devront rester.

[11:15] Ubit Umarov  : oui, on devrait mettre un pragma sur notre utilisation de "events".

[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Quelques vieux en-têtes de log restants

[11:16] Ubit Umarov  : Microsoft (MS) veut qu'ils aient un profil de format exact, même en considérant qu'ils peuvent en avoir d'autres.

[11:16] Ubit Umarov  : ms semble les considérer comme une simple interface utilisateur.

[11:17] Ubit Umarov  : cela explique à lui seul 3000 avertissements dans l'analyse du code d'opensim.

[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je pense que c'était le connecteur de données nul ou quelque chose qui n'utilisait pas ces événements, mais qui ne peut pas les supprimer ou qui échoue à compiler parce que la structure les oblige à exister sur les dérivés.

[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Ou quelque chose comme ça

[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai simplement laissé cette boîte de Pandore [5] tranquille.

[11:18] Andrew Hellershanks  : Une sage décision

[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Choisir les batailles et non les guerres

[11:18] Andrew Hellershanks  : Bonjour, Arielle. Je ne t'avais pas vue arriver.

[11:19] Ubit Umarov  : les vers de dunes de 1984 [6] sont plus sympas.

[11:19] Ubit Umarov  : Voyons voir la partie Linden Lab du nouvel oen(?).

[11:19] Ubit Umarov  : je pense que certaines régions de lani sont ici.

[11:19] Ubit Umarov  : Vous les avez vues ?

Protection de la propriété intellectuelle

[11:20] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je ne peux normalement pas y assister à cause du temps, bien que j'essaie de lire les notes. Mais j'avais une question et j'ai libéré mon après-midi pour pouvoir venir aujourd'hui. Je suis heureux d'attendre le moment opportun pour poser ma question.

[11:20] Ubit Umarov  : région, lani ixi. etc.

[11:20] Andrew Hellershanks  : Mike, tu es le bienvenu à tout moment. Quelle est ta question ?

[11:22] Ubit Umarov  : ( c'est du lag ou c'est une longue question ? )

[11:22] Ubit Umarov  : ;)

[11:23] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002: J'ai travaillé sur le renforcement de la gestion des droits de propriété intellectuelle. Je me penche principalement sur l'entrée et la sortie des objets. Donc, des choses comme l'utilisation de l'indicateur d'exportation lors de l'écriture des OAR ou des IAR et lors du chargement des OAR, et pas seulement l'attribution des objets au propriétaire de la région + l'utilisation d'une table d'alias pour faire correspondre les identifiants externes aux identifiants locaux de la grille. La question est de savoir quelle est la position de la team des développeurs sur le code pour protéger la propriété intellectuelle ? Accepteriez-vous de tels changements ?

[11:23] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : hehe un peu long.

[11:24] Arielle Popstar : il y a une boîte de vers.

[11:25] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je m'en doutais, mais je ne vois pas pourquoi ça le serait. Les droits de propriété intellectuelle sont une chose réelle.

[11:25] Ubit Umarov  : difficile à dire sans voir le code actuel.

[11:25] Arielle Popstar : il y a le processus dmca [7].

[11:25] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête. Je peux certainement soumettre des choses.

[11:25] Andrew Hellershanks  : Il semble que ce serait utile, mais il faudrait en discuter (via la liste de diffusion osdev ?)[8](en) pour régler certains détails et s'assurer que cela va dans la bonne direction.

[11:26] Ubit Umarov  : la chose la plus importante à propos du code concernant la propriété intellectuelle est qu'il s'agit d'une perte de temps pour l'opensource.

[11:26] Ubit Umarov  : à moins de suivre la voie du blabla des certificats.

[11:26] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Arielle, le DMCA est un truc américain. Bien que l'UE ait des lois de chapitre 17 et ainsi de suite.

[11:26] Ubit Umarov  : puis obtenir un hit de performance, ce qui le rend inutile.

[11:27] Ubit Umarov  : et les performances...

[11:27] Ubit Umarov  : c'est à dire des choses comme les blockchains[9]... etc...

[11:28] Arielle Popstar : si on met du code pour protéger le contenu et qu'il est quand même piraté, est-ce qu'Opensim est responsable à ce moment-là ?

[11:28] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Les deux implémentations qui ont été partagées dans le passé pour protéger les choses ne fonctionnaient qu'à un niveau basique et étaient faciles à contourner du point de vue de l'utilisateur.

[11:28] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suppose que je ne partage pas l'opinion de l'opensource. Pour moi, le système devrait respecter les droits de propriété intellectuelle des individus et faire ce qui est juste. Bien sûr, vous pouvez le pirater, vous avez la source. Mais les valeurs par défaut ne devraient pas rendre facile la fraude à la propriété intellectuelle. En fait, on pourrait dire que le fait de le faire de cette façon introduit une responsabilité...

[11:28] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il est plus probable qu'OpenSim puisse être tenu pour responsable de n'avoir rien fait.

[11:29] Ubit Umarov  : nous essayons de protéger ... comme avec le système de permissions [10].

[11:29] Andrew Hellershanks  : La conservation des informations de propriété dans les fichiers IAR[11] et OAR [12] est délicate. Il faudrait inclure le nom de la grille utilisée pour créer le IAR/OAR pour avoir une sorte de lien avec le créateur original.

[11:29] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Le projet lui-même ? Non, probablement pas, les constructeurs automobiles sont-ils responsables des excès de vitesse ?

[11:29] Arielle Popstar : opensim a toujours été une plateforme où d'autres peuvent ensuite mettre du code pour protéger le contenu.

[11:30] Arielle Popstar : sinon Opensim serait potentiellement responsable.

[11:30] Ubit Umarov  : Les IARs ont un désordre confus sur les données des créateurs.

[11:30] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai, mais il y a aussi le côté maintenance de cela. Prendre des correctifs du noyau devient plus difficile quand les choses se dégradent.

[11:30] Ubit Umarov  : Je ne comprends pas ce que les anciens développeurs ont fait à ce sujet.

[11:31] Ubit Umarov  : bien certains ont eu l'idée d'un Brave Free World...(Meilleurs des mondes libres)

[11:31] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Eh bien, je pense qu'il y a quelques problèmes difficiles à ce niveau. J'essaie vraiment de comprendre si le projet permettrait de les résoudre avec un code disponible.

[11:31] Ubit Umarov  : je pense que je peux répondre... cela dépend du code :)

[11:31] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et j'apprécierais une réponse honnête. Si c'est vraiment non pour des raisons philosophiques, je peux supposer que c'est à moi de le faire pour mes grilles et mes utilisateurs.

[11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Si tu parles de l'IAR et de l'OAR qui gèrent un peu plus les permissions, alors cela seul est probablement utile, cela n'empêche personne de briser les permissions de toute façon.

[11:32] Arielle Popstar : est-ce que S/L a un code en plus d'Opensim pour protéger le contenu ?

[11:32] Ubit Umarov  : nous ne refusons pas le code, mais nous ne l'acceptons pas non plus...

[11:32] Ubit Umarov  : donc la réponse honnête est... ça dépend du code...

[11:32] Andrew Hellershanks  : Mike, j'aimerais dire oui, mais je pense que c'est un sujet qui devrait être discuté un peu sur une liste de diffusion avant d'aller trop loin dans la création de code.

[11:32] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est une question intéressante. Ils font certaines choses de certaines manières pour protéger le contenu, oui.

[11:33] Ubit Umarov  : SL est un système fermé.

[11:33] Ubit Umarov  : ne fait pas partie de la discussion sur les OARs...

[11:33] Andrew Hellershanks  : SL n'offre pas de sauvegarde des fichiers IAR/OAR (un équivalent LL), à ce jour.

[11:33] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Andrew c'est juste. Je suis déjà en train de créer le code. Mais oui, nous pouvons discuter de la façon dont il est appliqué dans OpenSim.

[11:33] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Dire "cela ignore les permissions, je l'ai corrigé ici" c'est susceptible d'être au moins examiné.

[11:34] Andrew Hellershanks : Oui

[11:34] Arielle Popstar : il a évidemment un système de sauvegarde qui est analogue aux IAR et OAR.

[11:34] Ubit Umarov  : SL est fermé... les assets sortent à cause des abus.

[11:34] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête ok. Ça semble bon.

[11:34] Andrew Hellershanks  : Arielle, oui mais seul LL y a accès.

[11:34] Andrew Hellershanks  : s/L/LL/

[11:34] Ubit Umarov  : alors que pour opensim, partager ce qui doit être partagé est une fonctionnalité.

[11:34] Arielle Popstar : comme le font les administrateurs de la grille ici.

[11:34] Ubit Umarov  : Partage des assets IAR/OAR HyperGrid [13]

[11:34] Arielle Popstar : une administration de grille dans opensim est comme un Linden.

[11:35] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le partage est une fonctionnalité tant que les droits des créateurs sont respectés.

[11:35] Ubit Umarov  : les questions de droits d'auteur sont donc très différentes.

[11:35] Ubit Umarov  : en fait SL n'en a pas. ou n'en a qu'en interne.

[11:35] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Une meilleure approche est d'être actif sur les cas quand ils apparaissent et de vérifier les grilles qui se connectent pour voir à qui vous avez affaire. J'ai commencé à adopter une politique de suppression de l'accès lorsqu'une grille ne publie nulle part les informations de propriété, car la première étape pour résoudre un problème de copyright est de parler aux parties concernées. Si ce n'est pas possible, il vous reste peu de recours.

[11:36] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le botting et le partage de contenu piraté sont si répandus dans OpenSim. On pourrait dire que la porte de la grange est déjà ouverte. Mais je veux construire un système qui aide à sécuriser les choses où les droits des créateurs sont impliqués et qui les respecte.

[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Nous sommes tous des personnes réelles et nos droits ne s'arrêtent pas à l'écran, certains semblent penser que le métavers est un libre pour tout.

[11:36] Arielle Popstar : Les créateurs d'Opensim ?

[11:37] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et oui, bien sûr, c'est opensource. Je peux le modifier. Je ne peux pas le réparer. Mais à mon avis, les meilleurs efforts sont toujours une bonne chose.

[11:37] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et bien n'importe quel créateur honnêtement. Mais oui, surtout les créateurs d'OpenSim.

[11:37] Ubit Umarov  : jusqu'à présent, seules les grilles commerciales fermées peuvent avoir du succès en protégeant certains contenus...

[11:37] Arielle Popstar : c'est là que ça devient risqué.

[11:37] Ubit Umarov  : au moins au même niveau que SL.

[11:37] Andrew Hellershanks  : Vincent, un certain nombre de choses ont été "libres pour tous" jusqu'à ce que quelqu'un vienne et décide qu'elles ne devraient pas l'être.

[11:37] Arielle Popstar : s/l ne protège pas d'autres créateurs que les siens.

[11:38] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Pourquoi c'est risqué. Si quelque chose est clairement copié de SL, pourquoi devrions-nous prétendre que nous n'avons pas l'obligation de protéger les droits de ce créateur ?

[11:38] Arielle Popstar : parce que vous n'avez aucune idée de comment il est arrivé là, à moins que le créateur original ne dépose un dmca

[11:39] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oh, j'ai une assez bonne idée de comment il est arrivé là.

[11:39] Arielle Popstar : l'ont-ils publié eux-mêmes ? Ont-ils permis à d'autres de le faire officieusement ? Est-ce que certains ont créé leur propre version sosie ?

[11:39] Ubit Umarov  : pas en termes juridiques :)

[11:39] Andrew Hellershanks  : Il faut se demander si quelque chose a été copié de l'auteur original ou copié de quelqu'un qui l'a copié de l'auteur original.

[11:39] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Il faut une assez grande perception de la réalité pour simplement l'ignorer.

[11:39] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Il faudrait connaître les commentaires de Kayaker sur les droits de propriété intellectuelle

[11:40] Arielle Popstar : J'ai du contenu de S/L dont le créateur a dit officieusement que je pouvais l'importer.

[11:40] Andrew Hellershanks : Ce n'était pas le jour pour que Kayaker soit absent.

[11:40] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Bien sûr. J'ai du contenu sous licence que j'ai acheté chez SL avec les autorisations de l'utiliser.

[11:41] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Ce n'est pas ce à quoi je fais référence.

[11:41] Arielle Popstar : non, mais ça commence à être un problème quand il y a une chasse aux sorcières.

[11:41] Ubit Umarov  : bien une protection minimale du contenu est, et possiblement sera toujours un problème dans opensim.

[11:41] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : De toute façon, je n'avais pas l'intention de lancer un débat sur ce sujet. Je peux commencer par soumettre du code et partir de là.

[11:41] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il y a aussi la question de la propriété et des droits que vous achetez sur les objets. Si vous achetez quelque chose pour le posséder sans aucune licence qui dit le contraire, alors vous pouvez faire ce que vous voulez avec votre achat.

[11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Donc c'est toujours une question d'origine et la déterminer est parfois... impossible.

[11:42] Ubit Umarov  : comme je l'ai dit, les IARs ne semblent même pas pouvoir stocker un UUID [14] correct d'un créateur.

[11:42] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je prévois juste d'être plus agressif avec la protection de la propriété intellectuelle dans mon projet NGC (voir plus bas). Et un certain nombre de propriétaires de grilles respectent cette approche.

[11:42] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête @Ubit. Oui, c'est un problème.

[11:42] Ubit Umarov  : bien sûr, c'est quelque chose que certains développeurs d'opensim ont décidé de supprimer au chargement.

[11:43] Ubit Umarov  : comme je l'ai dit, certains développeurs d'opensim semblent avoir été actifs sur opensim freebylandia.

[11:43] Ubit Umarov  : et certains d'entre eux sont toujours là...

[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : oui, et dans notre cas, nous regardons de plus près les entrées et les sorties et essayons de nous assurer que les choses sont traitées correctement.

[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai vu quelques implémentations pour bloquer le téléchargement de contenu et autres, mais elles ne parviennent pas à faire leur travail étant donné qu'il est facile de les tromper pour qu'ils ne reconnaissent plus ce contenu. C'est une bataille difficile qui, étant donné la complexité des données, est presque impossible à gagner et, bien sûr, les performances en souffrent massivement.

[11:44] Ubit Umarov  : notre flag "export" par objet, est cassé du côté des viewers.

[11:44] Ubit Umarov  : chaque viewer gère cela à d'une façon différente... ce qui le rend inutile.

[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai, c'est quelque chose que j'aimerais corriger.

[11:44] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Laissez le simulateur définir ce que cela signifie

[11:45] Ubit Umarov  : mais alors sa spécification était d'être appliqué seulement aux objets de droits PLEINS.

[11:45] Ubit Umarov  : donc... bien... usage limité

[11:45] Ubit Umarov  : j'ai demandé à un développeur de viewer de supprimer les vérifications du côté du viewer pour laisser la région imposer ses propres règles.

[11:45] Ubit Umarov  : elle/il a refusé :p

[11:46] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : lol. Encore une fois, pour les cas où le simulateur gère l'exportation, nous pouvons définir ce que cela signifie.

[11:46] Ubit Umarov  : je pense avoir envoyé un email à la liste de diffusion de dev à ce sujet il y a quelques temps.

[11:46] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : En tant que personne qui crée et vend du contenu, je m'attends aussi à ce que les choses soient partagées au-delà de ce que je voudrais, c'est pourquoi j'aime bien l'idée d'apprendre aux propriétaires de grilles que la mise en place d'une plate-forme publique comme celle-ci les rend partiellement responsables de ce qui se passe dans le cadre des lois qui régissent ce type de vol. Il est plus facile de résoudre de tels cas et d'expulser les personnes impliquées du métavers si les gens travaillent ensemble plutôt que de compter sur les logiciels pour tout faire à leur place.

[11:46] Ubit Umarov  : le problème est que les viewers regardent le flag.

[11:47] Ubit Umarov  : et appliquent leurs propres règles.

[11:47] Arielle Popstar : il y a aussi un aspect où les développeurs d'opensim définissent la copie/modifier/transfert différemment de ce qui est défini par S/L.

[11:47] Ubit Umarov  : en fait je ne comprends pas ce qu'ils essaient de faire maintenant :)

[11:47] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oh ?

[11:48] Ubit Umarov  : Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différences sur ce point maintenant.

[11:48] Ubit Umarov  : Je suppose qu'il y a quelques cas... mais pas beaucoup.

[11:48] Arielle Popstar : je ne me souviens pas des détails mais Ubit est mentionné quelque part où son interprétation de "modifier" est plus stricte que dans S/L.

[11:48] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Vincent oui, éduquer les propriétaires de grilles est également important. Mon problème est qu'à l'heure actuelle, c'est un libre pour tous. Et personne ne se soucie de la provenance des objets. Ils se contentent de partager tout ce qu'ils veulent.

[11:48] Ubit Umarov  : possible... je ne me souviens plus maintenant :)

[11:48] Arielle Popstar : :)

[11:49] Arielle Popstar : ce n'est pas tout à fait correct, Mike.

[11:49] Ubit Umarov  : c'est amusant de lire sur les droits d'auteur en regardant les émissions de télévision où les troupes russes entrent dans les maisons et prennent ce qu'elles veulent.

[11:49] Ubit Umarov  : bien désolé... rl est ... bien ... rl

[11:49] Arielle Popstar : pas mal de propriétaires de grilles protègent le contenu jusqu'à la limite légale autorisée par le processus de la dmca.

[11:50] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oui et c'est une tragédie

[11:50] Ubit Umarov  : retour à la simple question originale... le code sera accepté ou refusé au cas par cas :)

[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il vaut mieux déposer une mantis pour qu'Ubit n'oublie pas, hehe.

[11:51] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suis heureux d'entendre cela Arielle. Je sais que ma grille le fait comme d'autres dans le NGC. Je sais aussi que l'autre extrême existe. Où les grilles ont payé une licence pour "tout le contenu souhaitable sur xxx".

[11:51] Ubit Umarov  : bien sûr, c'est un cas plus complexe...

[11:51] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Merci UBit. Heureux de travailler de cette façon

[11:51] Ubit Umarov  : ou peut être,,

[11:51] Ubit Umarov  : certaines solutions concernant la propriété intellectuelle peuvent impliquer une définition plus structurelle d'opensim entier...

[11:51] Ubit Umarov  : cela dépend.

[11:52] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : C'est vrai. Et tant qu'il y a un moyen d'avoir cette discussion, je suis sûr que nous pouvons trouver une solution.

[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : La création d'un métavers de confiance, pour ainsi dire, de grilles qui résolvent ces problèmes entre elles et évitent efficacement les mauvais acteurs est un peu plus facile à réaliser que d'essayer d'écrire un logiciel sur le serveur pour protéger les choses, en particulier dans l'environnement HG ouvert.

[11:53] Ubit Umarov  : je ne pense pas que ça arrivera un jour.

[11:53] Arielle Popstar : étant donné qu'opensim peut être utilisé par n'importe qui, il suffit de quelques personnes pour le gâcher pour les autres, mais je tiens à souligner que l'accent devrait vraiment être mis sur le contenu des créateurs d'Opensim. Essayer de tout protéger est un gros morceau à avaler.

[11:53] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Un hypergrid de confiance est précisément sous mon/notre radar.

[11:53] Andrew Hellershanks  : Mike, pour mémoire, qu'est-ce que le NGC ?

[11:53] Ubit Umarov  : Les gens continuent à regarder des films piratés et à écouter de la musique piratée.

[11:53] Ubit Umarov  : et ceux qui dépensent des rivières d'or pour la protection du contenu...

[11:54] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Next Generation Core. C'est une tentative de mettre à jour la technologie et de construire un OpenSim soigné qui aborde des questions comme celle-ci.

[11:54] Ubit Umarov  : et tous les défenseurs des nouvelles choses, devraient juste lire et même regarder un film sur Enigma [15].

[11:54] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je peux partager une URL vers le projet si vous le souhaitez.

[11:54] Andrew Hellershanks  : Mike, merci.

[11:55] Ubit Umarov  : des noms comme... "Next Generation Core"... enfin peu importe

[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Le NGC est un jeu de rôle de Star Trek.[16]

[11:55] Andrew Hellershanks  : Mike, s'il te plaît. D'autres peuvent lire le compte-rendu de la réunion et vouloir plus d'informations.

[11:55] Andrew Hellershanks : :)

[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je veux dire que si un utilisateur vient d'une grille appelée copykat, à quoi dois-je m'attendre exactement... créer un espace de confiance complet dans le métavers est difficile, mais être un peu prévoyant sur ce qui entre et identifier les sources probables de problèmes n'est pas si complexe.

[11:55] Ubit Umarov  : Les prochaines générations, c'est juste un truc à la Star Trek... point final :p

[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : https://github.com/OpenSim-NGC

[11:55] Andrew Hellershanks  : Mike, merci pour le lien.

[11:55] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : De la même façon que le Sasquatch est un jeu de rôle du Yéti.

[11:56] Ubit Umarov  : nahh le spin-off [17] de la génération est Picard [18].

[11:56] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Je suis le noyau de très près

[11:56] Ubit Umarov  : bien et quelques autres.

[11:56] Ubit Umarov  : c'était très facile la semaine dernière :)

Viewers : nouveaux formats des meshes

[11:57] Arielle Popstar : combien de demande pensez-vous qu'il y aurait pour Opensim si nous revenions aux jours des pré-mesh ?

[11:57] Ubit Umarov  : qui voudrait du pré mesh ?

[11:57] Arielle Popstar: toi :)

[11:58] Ubit Umarov  : ahh les avatars... et quelques autres choses.

[11:58] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : oui, je ne suis pas sûr pourquoi nous le ferions. Je suis en quelque sorte excité à l'idée que les choses avancent. Le GLTF[19] et les trucs PBR [20] que les labos font sont intéressants.

[11:58] Ubit Umarov  : il semble que les nouveaux viewers utiliseront bientôt des meshes totalement différents.

[11:58] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : acquiesce.

[11:58] Arielle Popstar : oh ?

[11:59] Ubit Umarov  : ouais GLTF ils ont du choisir de mauvais protocoles comme toujours.

[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Tous les corps en mesh que j'ai essayé avaient l'air ternes et ne réagissaient pas vraiment aux réglages des formes, ce qui est un peu triste, mais je n'ai fait que tester ce que nous avons dans OpenSim.

[11:59] Arielle Popstar : est-ce que ça a un rapport avec Vulkan [21] ?

[11:59] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Et bien tu peux mettre un filigrane sur un flux GLTF. Ce qui nous ramène à la protection de la propriété intellectuelle.

[11:59] Ubit Umarov  : je ne vois aucun tpv avec un code dessus... donc ça n'existe toujours pas pour moi.

[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Les projets Ruth et Roth sont morts sur cette colline aussi, malheureusement.

[11:59] Ubit Umarov  : non arielle

[12:00] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Vulkan est une technologie de rendu différente. Plus bas niveau.

[12:00] Ubit Umarov  : ils ne font que changer les formats de maillage.

[12:00] Ubit Umarov  : et les matériaux.

[12:00] Ubit Umarov  : pour SL.

[12:00] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Exact

[12:00] Andrew Hellershanks  : Je pense que c'est un peu limitatif quand on ne peut pas changer la taille d'un maillage. Ce serait bien de voir cette restriction levée.

[12:00] Ubit Umarov  : openGL/vulcan est une autre histoire... d'un niveau inférieur.

[12:00] Ubit Umarov  : err plus bas dans l'échelle technologique :)

[12:00] Arielle Popstar : est-ce que ça ne va pas casser le contenu existant ?

[12:01] Ubit Umarov  : si.

[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Mais Mike, si tu t'amuses avec les perms, pourrais-tu partager les flags de permission et autres, cette documentation est absente du wiki pour le moment, ce serait bien de l'avoir pour savoir quel flag est quoi :)

[12:01] Ubit Umarov  : je suppose que les viewers fonctionneront avec les deux.

[12:01] Ubit Umarov  : le nouveau mode seulement pour les nouveaux formats.

[12:01] Ubit Umarov  : mais c'est SL...

[12:01] Ubit Umarov  : Rien encore pour opensim.

[12:01] Andrew Hellershanks  : Nous sommes au début de l'heure. Quelqu'un d'autre avait-il une question pour aujourd'hui avant que nous ne manquions de temps ?

[12:02] Ubit Umarov  : et opensim pourrait ne jamais prendre cette voie.

[12:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Merci pour m'avoir supporté aujourd'hui. J'aimerais pouvoir venir plus souvent à ces réunions. C'est au milieu de ma journée de travail.

[12:02] Ubit Umarov  : comme je l'ai dit, pas de code sur les viewers pour qu'opensim puisse les voir.

[12:02] Andrew Hellershanks  : Mike, déplace ta pause déjeuner ;)

[12:02] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : hehe

[12:03] Ubit Umarov  : donc juste des rumeurs sur ce qui se passe à SL... :)

[12:03] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oui, rien à voir pour l'instant, donc ce ne sont que des rumeurs.

[12:03] Arielle Popstar : oui et tout ce que s/l implémente prendra des années de toute façon.

Le code fermé des viewers SL

[12:03] Ubit Umarov  : il semble qu'ils aient un code... fermé.

[12:03] Ubit Umarov  : beaucoup de choses à dire...

[12:04] Andrew Hellershanks  : Mike, si tu ne peux pas être présent très souvent, utilise le canal IRC [22] et la liste de diffusion pour continuer la discussion sur le sujet.

[12:04] Arielle Popstar : pourraient-ils fermer la source du viewer ?

[12:04] Ubit Umarov  : la partie vocale est fermée.

[12:04] Ubit Umarov  : comme havoc physics [23]

[12:04] Ubit Umarov  : donc ils peuvent ajouter plus de parties fermées.

[12:04] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Hochement de tête

[12:04] Ubit Umarov  : même en considérant que cela viole la GPL [24].

[12:04] Ubit Umarov  : ils peuvent le contourner.

[12:04] Arielle Popstar : cela résoudrait le problème du contenu botté.

[12:05] Arielle Popstar : au moins pour les nouveaux contenus.

[12:05] Ubit Umarov  : nahh cela ne dépend que de la volonté des pirates.

[12:05] Ubit Umarov  : un vieux truc... tu peux le voir, tu peux le voler...

[12:05] Ubit Umarov  : :p

[12:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Ce n'est pas comme si SL ne prenait pas illégalement du contenu d'OpenSim et ils rendent beaucoup plus difficile la résolution de tels problèmes que certaines grilles avec lesquelles j'ai parlé dans le passé.

[12:06] Ubit Umarov  : dans le cas des films, c'était même littéralement que les gens allaient au cinéma avec des caméras.

[12:06] Ubit Umarov  : et devaient faire des copies.

[12:06] Ubit Umarov  : lol

Conclusion

[12:06] Andrew Hellershanks  : Au cas où nous serions encore longs aujourd'hui, je vais devoir sortir vers la fin de l'heure car je pourrais être impliqué dans une démonstration de produit donnée par quelqu'un que j'aide.

[12:06] Arielle Popstar : c'est ce que je disais à propos du S/L qui protège uniquement ses propres créateurs.

[12:07] Ubit Umarov  : je pense que c'est plus pour se protéger.

[12:07] Ubit Umarov  : puisqu'ils possèdent tous les contenus dans SL.

[12:07] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Oui, j'ai aussi besoin de me sauver. Encore une fois, merci pour cette grande discussion et pour avoir répondu à ma question. Je prévois de partager du code à l'avenir et nous verrons où cela nous mènera.

[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai carrément dit à cette personne qu'OpenSim ne produit pas de contenu et que rien ne pouvait être volé.

[12:08] Andrew Hellershanks  : ok, Mike. Merci d'être passé. J'ai hâte de voir où cela va nous mener.

[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Passez une bonne journée tout le monde !

[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : Bonne journée à tous !

[12:08] Andrew Hellershanks  : Toi aussi.

[12:08] Ubit Umarov  : oh, il y a la création de contenu chez opensim !!!

[12:08] Arielle Popstar : Merci Mike

[12:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai dû écrire un email assez long pour expliquer certaines choses et me porter garant de certains éléments.

[12:08] Andrew Hellershanks  : Garde à l'esprit les deux périodes de l'année où les horloges changent. Cela te permettra peut-être de passer plus facilement.

[12:08] Mike.Chase @utopiaskyegrid.utopiaskye.com:8002 : acquiesce. Je vais essayer de voir si je peux venir plus souvent.

[12:09] Ubit Umarov : je préfère la montre cassée qui indique l'heure juste deux fois par jour

[12:09] Andrew Hellershanks : :)

[12:09] Ubit Umarov  : une chose philosophique profonde.

[12:09] Arielle Popstar : ^^

[12:09] Arielle Popstar : seulement après une bouteille de vin.

[12:10] Ubit Umarov  : bien sûr, une horloge numérique moderne cassée est toujours cassée.

[12:10] Ubit Umarov  : jamais juste :)

[12:11] Andrew Hellershanks  : Celles où l'heure n'a jamais été réglée sont toujours justes deux fois par jour car elles affichent toujours 12. Elles ne sont correctes qu'une fois par jour si elles comportent un indicateur AM/PM.[25]

[12:11] Andrew Hellershanks  : Y a-t-il d'autres points de dernière minute pour aujourd'hui ou avons-nous terminé pour aujourd'hui ?

[12:12] Arielle Popstar : J'ai essayé de ne rien dire pour la réunion mais j'ai échoué.

[12:12] Arielle Popstar : C'est la faute de Mike.

[12:13] Ubit Umarov  : Bien sûr !

[12:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Bye tout le monde

[12:13] Andrew Hellershanks  : Comme il semble qu'il n'y ait rien de plus pour aujourd'hui, je vais vous remercier de votre visite. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

[12:13] Andrew Hellershanks  : Au revoir, Selby.

[12:13] Ubit Umarov  : cya selby.Evans

[12:13] Arielle Popstar : tc Selby.