« Réunion du 26-07-2022 » : différence entre les versions

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=Introduction=
=Introduction=


[11:01] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous
[11:01] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002''' : Bonjour à tous


[11:02] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:02] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, tout le monde.


[11:02] Kayaker Magic : Je ne suis pas très content d'Ubuntu : Les pilotes de son sont terribles, le plug-and-pray n'arrête pas de changer mes choix de périphériques de son, la configuration des icônes sur l'écran est une plaie.
[11:02] '''Kayaker Magic'''  : Je ne suis pas très content d'Ubuntu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_(syst%C3%A8me_d%27exploitation)] : Les pilotes de son sont terribles, le plug-and-pray [https://fr.wikipedia.org/wiki/Plug_and_play] n'arrête pas de changer mes choix de périphériques de son, la configuration des icônes sur l'écran est une plaie.


[11:02] Andrew Hellershanks : Les pilotes de son posent problème depuis le début de Pulse Audio.
[11:02] '''Andrew Hellershanks'''  : Les pilotes de son posent problème depuis le début de Pulse Audio [https://fr.wikipedia.org/wiki/PulseAudio].


[11:02] Ubit Umarov : aucune idée, je n'ai pas de machine pour essayer un linux.
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : aucune idée, je n'ai pas de machine pour essayer un linux.


[11:03] Ubit Umarov : il y a environ 2 ans, j'avais debian 10 sur une machine, et ça marchait bien.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : il y a environ 2 ans, j'avais debian[https://fr.wikipedia.org/wiki/Debian] 10 sur une machine, et ça marchait bien.


[11:03] Ubit Umarov : ensuite la machine est morte.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : ensuite la machine est morte.


[11:03] Ubit Umarov : bahh
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : bahh


[11:03] Kayaker Magic : Oh et sur Ubuntu il y a un truc d'interface appelé Snap que la moitié des programmes utilisent, il crée un nouveau périphérique logique pour chaque application, remplissant ma liste de périphériques réels.
[11:03] '''Kayaker Magic'''  : Oh et sur Ubuntu il y a un truc d'interface appelé Snap[https://fr.wikipedia.org/wiki/Snap_(gestionnaire_de_paquets)] que la moitié des programmes utilisent, il crée un nouveau périphérique logique pour chaque application, remplissant ma liste de périphériques réels.


[11:04] Andrew Hellershanks : Kayaker, j'ai laissé tomber Ubuntu quand ils ont ajouté Unity pour leur bureau.
[11:04] '''Andrew Hellershanks'''  : Kayaker, j'ai laissé tomber Ubuntu quand ils ont ajouté Unity[https://fr.wikipedia.org/wiki/Unity_(logiciel)] pour leur bureau.


[11:05] Andrew Hellershanks: Unity?  Hm... ce n'est peut-être pas le bon nom.
[11:05] '''Andrew Hellershanks''' : Unity?  Hm... ce n'est peut-être pas le bon nom.


= Changements dans OpenSim cette semaine =
= Changements dans OpenSim cette semaine =
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]
* Bogue : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-07-05/fr#Bug_de_plantage


[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Pas beaucoup de changements dans OpenSim ces derniers temps. Des trucs mineurs dans libomv car nous sommes à la recherche de ce qui pourrait clocher dans le crash de TryParse. Bien sûr, en testant sur la dernière version de mono, aucune des régions qui plantaient auparavant ne l'a fait, donc je suis de retour à la case départ sur ce point. Je vais probablement revenir à la dernière version et voir ce qui se passe, il doit y avoir autre chose que des scripts qui causent cela, peut-être des gens.
[11:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Pas beaucoup de changements dans OpenSim ces derniers temps. Des trucs mineurs dans libomv[https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/src/master/] car nous sommes à la recherche de ce qui pourrait clocher dans le crash de TryParse [https://dev-dot.net/differences-entre-parse-et-tryparse/]. Bien sûr, en testant sur la dernière version de mono [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mono_(logiciel)], aucune des régions qui plantaient auparavant ne l'a fait, donc je suis de retour à la case départ sur ce point. Je vais probablement revenir à la dernière version et voir ce qui se passe, il doit y avoir autre chose que des scripts qui causent cela, peut-être des gens.


[11:05] Kayaker Magic : J'ai une question à propos d'OpenSim : J'ai reçu une demande pour faire tourner OpenSim 0.8.2 sur une région. Je l'ai récupéré dans les archives, il plante et ne fonctionne pas. Probablement un problème avec mono. Quelqu'un a-t-il une idée de ce que je peux essayer ?
= Installer OpenSim 0.8.2 dans unsystème configuré pour OpenSim 0.9.X =
* Compilation : [http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions/fr] voir aussi dans le code source le fichier  BUILDING.md
* heartbeat (battement de cœur) : signal périodique généré par le matériel ou le logiciel pour indiquer un fonctionnement normal ou pour synchroniser d'autres parties d'un système informatique.


[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sur quoi se bloque-t-il ?
[11:05] '''Kayaker Magic'''  : J'ai une question à propos d'OpenSim : J'ai reçu une demande pour faire tourner OpenSim 0.8.2 sur une région. Je l'ai récupéré dans les archives, il plante et ne fonctionne pas. Probablement un problème avec mono. Quelqu'un a-t-il une idée de ce que je peux essayer ?


[11:06] Kayaker Magic : Attends, je regarde ça.
[11:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Sur quoi se bloque-t-il ?


[11:07] Andrew Hellershanks : Si tu utilises la 0.8.2 sur une région, quelle version d'OS les autres régions utilisent-elles ?
[11:06] '''Kayaker Magic'''  : Attends, je regarde ça.


[11:08] Kayaker Magic : J'utilise un Yeti maître assez récent sur le reste, tous connectés à OSGrid.
[11:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Si tu utilises la 0.8.2 [http://opensimulator.org/wiki/0.8.2.0_Release/fr] sur une région, quelle version d'OS les autres régions utilisent-elles ?


[11:08] Kayaker Magic : Voilà l'erreur :
[11:08] '''Kayaker Magic'''  : J'utilise un Yeti [http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.1_Release/fr] maître assez récent sur le reste, tous connectés à OSGrid [https://www.osgrid.org/].


[11:08] Kayaker Magic:  
[11:08] '''Kayaker Magic'''  : Voilà l'erreur :
 
[11:08] '''Kayaker Magic''' :  
  2022-07-23 06:18:59,121 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Failed on region Esses Workshop with exception Object reference not set to an instance of an object  at OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneGraph.UpdatePreparePhysics () [0x00006] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
  2022-07-23 06:18:59,121 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Failed on region Esses Workshop with exception Object reference not set to an instance of an object  at OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneGraph.UpdatePreparePhysics () [0x00006] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x00140] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x00140] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
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  APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
  APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
  ^M
  ^M
[11:09] Kayaker Magic : Utilisation de XEngine, ubODE
[11:09] '''Kayaker Magic'''  : Utilisation de XEngine [http://opensimulator.org/wiki/Xengine/fr], ubODE


[11:09] Andrew Hellershanks : Je ne pense pas que ce message d'erreur soit très utile.
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne pense pas que ce message d'erreur soit très utile.


[11:09] Andrew Hellershanks : Kayaker, quelle version de mono utilises-tu ?
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Kayaker, quelle version de mono utilises-tu ?


[11:10] Kayaker Magic : Mais c'est ce que je pense de tous les messages d'erreur d'opensim ! Aucun d'entre eux n'est très utile !
[11:10] '''Kayaker Magic'''  : Mais c'est ce que je pense de tous les messages d'erreur d'opensim ! Aucun d'entre eux n'est très utile !


[11:10] Kayaker Magic : J'utilise mono 6.12.
[11:10] '''Kayaker Magic'''  : J'utilise mono 6.12.


[11:10] Andrew Hellershanks : Eh bien, certains d'entre eux sont plus utiles que d'autres.
[11:10] '''Andrew Hellershanks'''  : Eh bien, certains d'entre eux sont plus utiles que d'autres.


[11:11] Andrew Hellershanks : Jusqu'où va-t-il dans le processus de démarrage de la région avant que l'erreur n'apparaisse ?
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Jusqu'où va-t-il dans le processus de démarrage de la région avant que l'erreur n'apparaisse ?


[11:11] Kayaker Magic : On dirait que ça va commencer, il est écrit "Started tracking thread Heartbeat".
[11:11] '''Kayaker Magic'''  : On dirait que ça va commencer, il est écrit "Started tracking thread Heartbeat".


[11:12] Kayaker Magic : La région est toute nouvelle, pas de prims, pas de scripts, une île ronde.
[11:12] '''Kayaker Magic'''  : La région est toute nouvelle, pas de prims, pas de scripts, une île ronde.


[11:12] Ubit Umarov : c'est quoi la version 0.8.2 ?
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : c'est quoi la version 0.8.2 ?


[11:12] Ubit Umarov : ;)
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : ;)


[11:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est tout ce qu'il y a ? Peux-tu coller les parties restantes et peut-être quelques lignes avant cela. As-tu essayé une autre combinaison de scripts et de physique ?
[11:12] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : C'est tout ce qu'il y a ? Peux-tu coller les parties restantes et peut-être quelques lignes avant cela. As-tu essayé une autre combinaison de moteur de scripts et de physique ?


[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Les versions sont marquées dans git donc tu peux aussi compiler à partir des sources sous un mono plus récent pour voir si cela aide.
[11:13] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Les versions sont marquées dans git donc tu peux aussi compiler à partir des sources [https://github.com/mono/mono] sous un mono plus récent pour voir si cela aide.


[11:13] Kayaker Magic : Voici quelques lignes (tout semble bon) avant le crash :
[11:13] '''Kayaker Magic'''  : Voici quelques lignes (tout semble bon) avant le crash :


[11:13] Kayaker Magic:  
[11:13] '''Kayaker Magic''' :  
  2022-07-23 06:18:58,795 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded 0 objects using 0 prims
  2022-07-23 06:18:58,795 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded 0 objects using 0 prims
  2022-07-23 06:18:58,801 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded inventory from 0 objects
  2022-07-23 06:18:58,801 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded inventory from 0 objects
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  2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initializing script instances in Esses Workshop
  2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initializing script instances in Esses Workshop


[11:13] Kayaker Magic:   
[11:13] '''Kayaker Magic''' :   
  2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initialized 0 script instances in Esses Workshop
  2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initialized 0 script instances in Esses Workshop
  2022-07-23 06:18:59,115 DEBUG (1) - OpenSim.Framework.Monitoring.Watchdog [WATCHDOG]: Started tracking thread Heartbeat-(Esses_Workshop), ID 42
  2022-07-23 06:18:59,115 DEBUG (1) - OpenSim.Framework.Monitoring.Watchdog [WATCHDOG]: Started tracking thread Heartbeat-(Esses_Workshop), ID 42


[11:13] Andrew Hellershanks : Si tu m'avais demandé la semaine dernière, j'aurais encore une copie de la 0.8.2 sur ma machine pour l'essayer car j'ai mono 6.12 installé.
[11:13] '''Andrew Hellershanks'''  : Si tu m'avais demandé la semaine dernière, j'aurais encore une copie de la 0.8.2 sur ma machine pour l'essayer car j'ai mono 6.12 installé.


[11:14] Kayaker Magic : Non, je n'ai pas essayé YEngine et autres combinaisons....
[11:14] '''Kayaker Magic'''  : Non, je n'ai pas essayé YEngine[http://opensimulator.org/wiki/YEngine/fr] et autres combinaisons....


[11:14] Kayaker Magic : Y avait-il un YEngine à l'époque ?
[11:14] '''Kayaker Magic'''  : Y avait-il un YEngine à l'époque ?


[11:15] Andrew Hellershanks : Pas de YEngine dans la 0.8.2
[11:15] '''Andrew Hellershanks'''  : Pas de YEngine dans la 0.8.2


[11:15] Ubit Umarov : non
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : non


[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Well it crashes on physics so trying Bullet would be a start
[11:15] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Eh bien, il se bloque sur la physique, donc essayer Bullet [http://opensimulator.org/wiki/BulletSim] serait un début.
[11:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Beyond that I think that version was still compiled on mono 2.10 so that's a big jump
 
[11:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: When in doubt compile from source
[11:16] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : En plus de cela, je pense que cette version était encore compilée sur mono 2.10, donc c'est un grand saut.
[11:16] Kayaker Magic: I tried compiling from source, got 21 warnings, then ran that copy, same error
 
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Heartbeat fail should not cause application termination unless there is something else wrong
[11:16] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : En cas de doute, compile à partir des sources
[11:18] Andrew Hellershanks: You have double checked the configuration of the region to make sure it isn't a typo in an ini file?
 
[11:18] Kayaker Magic: If I switch to Yeti master, it comes up fine with an almost identical INI file.
[11:16] '''Kayaker Magic'''  : J'ai essayé de compiler à partir des sources, j'ai eu 21 avertissements, puis j'ai exécuté cette copie, même erreur.
[11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Compile in debug so it gives you line numbers and then start directly so you can fetch the full Stacktrace to see where it goes wrong, the log errors are not always descriptive enough
[11:20] Andrew Hellershanks: It is the "Object reference not set to an instance of an object" error that is of concern.
[11:17] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : L'échec Heartbeat ne devrait pas entraîner la fin de l'application, à moins qu'il n'y ait un autre problème.
[11:21] Andrew Hellershanks: One thing that came to mind is a possible error in a database configuration string.
 
[11:21] Kayaker Magic: There is a stack trace in the log after that error, should I dump in here?
[11:18] '''Andrew Hellershanks'''  : Tu as vérifié deux fois la configuration de la région pour t'assurer qu'il ne s'agit pas d'une erreur de frappe dans un fichier INI[http://opensimulator.org/wiki/Configuring_Scripting#Relevant_ini_files] ?
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: The part under managed stacktrace that points to the code directly, skip the memory dump
 
[11:23] Kayaker Magic: I mean more stuff in the log after that error message, here I will paste it:
[11:18] '''Kayaker Magic'''  : Si je passe à Yeti master, elle se lance bien avec un fichier INI presque identique.
[11:23] Kayaker Magic: 2022-07-23 06:18:59,124 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Application [APPLICATION]: ^M
 
APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
[11:20] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Compiler en mode débogage pour obtenir les numéros de ligne et démarrer directement afin de pouvoir récupérer la Stacktrace[https://fr.wikipedia.org/wiki/Trace_d'appels] complète pour voir où ça ne va pas, les erreurs du journal ne sont pas toujours assez explicites.
^M
 
Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est l'erreur "Object reference not set to an instance of an object"(La référence de l'objet ne correspond pas à une instance d'un objet.)  qui est préoccupante.
 
[11:21] '''Andrew Hellershanks'''  : Une chose qui m'est venue à l'esprit est qu'il pourrait y avoir une erreur  dans une chaîne de configuration de la base de données.
 
[11:21] '''Kayaker Magic'''  : Il y a une trace de pile dans le journal après cette erreur, dois-je la mettre ici ?
 
[11:22] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : La partie sous le stacktrace contrôlée qui pointe vers le code directement, saute le dump de la mémoire.
 
[11:23] '''Kayaker Magic'''  : Je veux dire plus de choses dans le journal après ce message d'erreur, je vais le coller ici :
 
[11:23] '''Kayaker Magic''' :  
2022-07-23 06:18:59,124 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Application [APPLICATION]: ^M
APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
^M
Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.get_TimeDilation () [0x0000b] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.get_TimeDilation () [0x0000b] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x0050e] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
   at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x0050e] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
Ligne 120 : Ligne 141 :
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (System.Object state) [0x00014] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (System.Object state) [0x00014] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00071] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00071] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at
    
[11:23] Kayaker Magic:  System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
[11:23] '''Kayaker Magic''' :   
  at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state) [0x0002b] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state) [0x0002b] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () [0x00008] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0 ^M
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () [0x00008] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0 ^M
^M
^M
Application is terminating: True^M
Application is terminating: True^M
[11:24] Andrew Hellershanks: Are you building the code as a release? You need to run it compiled for debug mode to get a stack trace with tile and line numbers.
 
[11:24] Andrew Hellershanks: Why does someone want to still us 0.8.2 if the rest of the regions are 0.9.x? Does the person have a script that won't run in 0.9?
[11:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Est-ce que tu compiles le code comme une version ? Tu dois l'exécuter compilé en mode débogage pour obtenir une trace de la pile avec les numéros de colonne et de ligne.
[11:25] Kayaker Magic: I thought the default build was debug. I just did ./runprebuild.sh and xbuild
 
[11:26] Kayaker Magic: Person thinks that mesh uploads work different in 0.8, has not been receptive to "let me teach you the correct way to upload mesh"
[11:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Pourquoi quelqu'un veut-il encore utiliser la 0.8.2 si le reste des régions sont en 0.9.x ? Est-ce que la personne a un script qui ne fonctionne pas en 0.9 ?
[11:26] Andrew Hellershanks: Ah, ok.
 
[11:27] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I would not even entertain that level of stupidity, enabling that is not the way to go
[11:25] '''Kayaker Magic'''  : Je pensais que la compilation par défaut était déboguée. J'ai juste fait ./runprebuild.sh et xbuild.
[11:27] Kayaker Magic: Now that I think about it, she probably remembers how Bullet builds physics models for you.
 
[11:28] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: So then upload bad mesh and pollute everything with potentially corrupt data causing other regions to crash even, fun
[11:26] '''Kayaker Magic'''  : La personne pense que le téléchargement de mesh fonctionne différemment dans la 0.8, elle n'a pas été réceptive à " laisse-moi t'apprendre la bonne façon de télécharger un mesh ".
[11:30] Andrew Hellershanks: There have been database migrations between 0.8.2 and 0.9 which might also be an issue.
 
[11:30] Kayaker Magic: OK, that gives me a few ideas to try: Give her 0.9 with Bullet, force her to listen to mesh upload suggestions...
[11:26] '''Andrew Hellershanks'''  : Ah, ok.
[11:31] Kayaker Magic: Try bringing up her 0.8 with Bullet... Enough about this today. I have other questions!
 
[11:31] Ubit Umarov: (at phone..)
[11:27] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Je ne voudrais pas même discuter de ce niveau de stupidité, en appuyant sur le fait que ce n'est pas la voie à suivre.
[11:31] Andrew Hellershanks: That would be a better idea thatn trying to get a 0.8 region running in a grid running mostly 0.9
 
[11:33] Andrew Hellershanks: Any other questions, Kayaker?
[11:27] '''Kayaker Magic'''  : Maintenant que j'y pense, elle se souvient probablement que Bullet créait des modèles physiques. ( gros doute sur la traduction :-) ).  
[11:35] Kayaker Magic: I'm trying to figure out when things are written to the region assetcache. If I rez an object in a region, I don't see it in that cache. When does that happen? Only after a successful fetch from the main fsassets?
 
[11:36] Andrew Hellershanks: That sounds like a qusetion for Ubit, once he is off the phone.
[11:28] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Donc pour télécharger un mauvais mesh et polluer tout avec des données potentiellement corrompues causant même  le crash d'autres régions, amusant.
[11:37] Kayaker Magic: And if you rez two copies of something, each one gets its own UUID, right?
 
[11:39] Kayaker Magic: but each object has to have asset UUIDs for all its textures, are those cached in the assetcache by their asset UUIDs?
[11:30] '''Andrew Hellershanks'''  : Il y a eu des migrations de bases de données entre la 0.8.2 et la 0.9, ce qui peut aussi poser problème.
[11:39] Andrew Hellershanks: yes to both.
 
[11:39] Ubit Umarov: uuid is the identifier of any asset
[11:30] '''Kayaker Magic'''  : OK, ça me donne quelques idées à essayer : Lui donner 0.9 avec Bullet, la forcer à écouter les suggestions de téléchargement de mesh...
[11:40] Kayaker Magic: by asset UUID I mean the UUID in fsassets, is a texture cached in assetcashe by the same UUID?
 
[11:42] Ubit Umarov: as i said the identifier of a asset is only its uuid
[11:31] '''Kayaker Magic'''  : Essayez de remonter sa simulation 0.8 avec Bullet... Assez parlé de ça aujourd'hui. J'ai d'autres questions !
[11:43] Kayaker Magic: I guess what I am asking is: If I look in the region database I see an object stored by its rezzed UUID, but is the only thing stored in the assetcache the atomic parts of it stored by the fsasset UUIDs?
 
[11:44] Ubit Umarov: a object does lost uuids of the textures ( materials etc) it uses
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : (au téléphone..)
[11:44] Ubit Umarov: does list
 
[11:45] Ubit Umarov: a object can be stored as a asset also, ofc
[11:31] '''Andrew Hellershanks'''  : Ce serait une meilleure idée que d'essayer de faire fonctionner une région 0.8 dans une grille fonctionnant principalement en 0.9.
[11:45] Ubit Umarov: that stacktrace is strange
 
[11:45] Kayaker Magic: If I create a new object, say out of two cubes, is that object in the fsasset yet? WHen does it get saved the first time?
[11:33] '''Andrew Hellershanks'''  : D'autres questions, Kayaker ?
[11:46] Ubit Umarov: something very worng with that region
 
[11:46] Ubit Umarov: no a diference in objects is that are on the region db only ( own format )
= Stockage des assets : où, quand, comment ? =
[11:46] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Prims are not assets, textures, mesh, animations, scripts, etc are assets. You cannot create an asset just rezzing a prim
 
[11:47] Ubit Umarov: they turn into a asset where taken to inventory
[11:35] '''Kayaker Magic'''  : J'essaie de comprendre quand les choses sont écrites dans le cache d'assets [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_cache] [http://opensimulator.org/wiki/AssetCache/fr] de la région. Si je rezze (créer, déposer au sol)  un objet dans une région, je ne le vois pas dans ce cache. Quand est-ce que cela se produit ? Seulement après une récupération réussie depuis le fsassets [http://opensimulator.org/wiki/FSAssets_Service/fr] principal ?
[11:47] Ubit Umarov: when..
 
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Yup
[11:36] '''Andrew Hellershanks'''  : Cela ressemble à une question pour Ubit, une fois qu'il aura raccroché le téléphone.
[11:48] Ubit Umarov: just because implementation, in a region there are scene parts and scene object groups :)
 
[11:48] Kayaker Magic: So if I rez a cube, nothing happens in fsassets or assetcache, if I put a new texture on it, the texture comes from fsassets, and is saved in assetcache.
[11:37] '''Kayaker Magic'''  : Et si on rezzait deux copies d'un objet, chacune aura son propre UUID [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier] , n'est-ce pas ?
[11:48] Ubit Umarov: that have own storage on dbs
 
[11:48] Ubit Umarov: yes
[11:39] '''Kayaker Magic'''  : mais chaque objet doit avoir des UUIDs d'assets pour toutes ses textures, sont-elles mises en cache dans l'assetcache par leurs UUIDs d'assets ?
[11:48] Kayaker Magic: OK, I think I'm getting the idea.
 
[11:49] Ubit Umarov: on the oposite, textures are directly uploaded into grid ( fsassets)
[11:39] '''Andrew Hellershanks'''  : oui pour les deux.
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: That is if they are not textures from the library which each region supplies, so you'd probably have to use a texture that you uploaded yourself
 
[11:49] Ubit Umarov: ( except dynamic ones )
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : l'uuid est l'identifiant de tout asset.
[11:49] Kayaker Magic: I see
 
[11:49] Ubit Umarov: so when we apply one to a face, viewer will ask for it
[11:40] '''Kayaker Magic'''  : par UUID d'asset je veux dire l'UUID dans fsassets, est-ce qu'une texture est mise en cache dans assetcache avec le même UUID ?
[11:49] Ubit Umarov: vuia assets service
 
[11:50] Ubit Umarov: via
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : comme je l'ai dit l'identifiant d'un objet est seulement son UUID.
[11:50] Ubit Umarov: on 0.9.2  via ViewerAsset cap
 
[11:50] Ubit Umarov: well since some 0.9  when i added that cap support .)
[11:43] '''Kayaker Magic'''  : Ce que je veux savoir c'est,  si je regarde dans la base de données region [http://opensimulator.org/wiki/Regions_(database_table)], je vois un objet stocké avec son UUID rezzé, mais est-ce que la seule chose stockée dans le assetcache sont les éléments de base stockés dans fsasset via des UUIDs ?
[11:51] Ubit Umarov: objects also have own paths to viewer
 
[11:51] Kayaker Magic: NP, I always use 0.9.x unless dragged kicking and screaming back...
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : un objet perd les uuids des textures (matériaux etc) qu'il utilise.
[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: object viewer cache, that fun thing
 
[11:51] Ubit Umarov: special protocol to send "objects" to viewer as such..
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : fait un list
[11:52] Ubit Umarov: well porotocols,..  object viewer cache uses other udp protocol, one could say
 
[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Yeah don't use old viewers you gonna have a bad time lol
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : un objet peut aussi être stocké en tant qu'asset, bien sûr.
[11:53] Ubit Umarov: objects inside other objects are assets ofc
 
[11:53] Ubit Umarov: btw fs did a release
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : ce stacktrace est étrange.
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: primitems pointing at the assets
 
[11:54] Kayaker Magic: FINALLY!
[11:45] '''Kayaker Magic'''  : Si je crée un nouvel objet, disons à partir de deux cubes, est-ce que cet objet est déjà dans  fsasset ? Quand est-ce qu'il est sauvegardé la première fois ?
[11:54] Ubit Umarov: not that many diferences
 
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: grid status button now works
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : il y a quelque chose de très bizarre avec cette région.
[11:54] Kayaker Magic: Well that Vivox fix was needed to prevent crashing when HG TPing between some grids.
 
[11:54] Ubit Umarov: now library does use own caps
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : non, la différence entre les objets est qu'ils sont sur la base de données de la région [http://opensimulator.org/wiki/Database:Documentation] seulement (format propre).
[11:55] Ubit Umarov: i had added those caps like in 2018 then removed since no viewer used them
 
[11:55] Ubit Umarov: alchemy asked me to put them back, so the worked on it, now also fs
[11:46] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Les Prims ne sont pas des assets, les textures, mesh, animations, scripts, etc. sont des assets [http://opensimulator.org/wiki/Assets]. On ne peut pas créer un asset en rezzant une prim.
[11:55] Ubit Umarov: no big dif
 
[11:56] Ubit Umarov: just when all viewers do it, region code can be simplified
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : '''ils deviennent un asset lorsqu'ils sont mis dans l'inventaire.'''[NDLR: Object ]
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Well slightly cleaner code too so that's good, so many areas really needing a review
 
[11:56] Ubit Umarov: removing the hack of giving library on the normal inventory caps
[11:47] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Yep
[11:57] Ubit Umarov: no idea if i missed any question
 
[11:57] Ubit Umarov: phone had to ring jsut at start of meeting, ofc
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : simplement pour des raisons d'implémentation, dans une région il y a des parties de scène et des groupes d'objets de scène :)
[11:58] Kayaker Magic: I got usefull replies to my two questions.
 
[11:58] Kayaker Magic: Hogging a lot of time again! Thanks guys!
[11:48] '''Kayaker Magic'''  : '''Donc si je rezze un cube, rien ne se passe dans fsassets ou assetcache, si je mets une nouvelle texture dessus, la texture vient de fsassets, et est sauvegardée dans assetcache.'''
[11:58] Ubit Umarov: ahh
 
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: You can hop on irc if you need help, don't have for the meeting to roll around
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : qui ont leur propre stockage sur les dbs.
[11:59] Ubit Umarov: i made several (useless) changes on ubode and did commit to git
 
[11:59] Ubit Umarov: but currently that is kinda broken :p
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : oui
[11:59] Andrew Hellershanks: Vincent, but what would we talk about if all the questions are handled via IRC during the week? :)
 
[11:59] Ubit Umarov: somehow the old gcc i was using  generates code that fails to do raycasts
[11:48] '''Kayaker Magic'''  : OK, je pense que j'ai compris l'idée.
[12:00] Ubit Umarov: compiled on win and debian11 gcc, works fine
 
[12:00] Ubit Umarov: s oa pretty nice bug.. impossible to find
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : '''à l'opposé, les textures sont directement téléchargées dans la grille (fsassets).'''
[12:00] Ubit Umarov: gcc jsut went nuts
 
[12:00] Ubit Umarov: duhhh
[11:49] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Si ce ne sont pas des textures de la bibliothèque que chaque région fournit, alors il faudrait probablement utiliser une texture téléchargée par toi-même.
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Where is the source for that? Been meaning to ask
 
[12:01] Ubit Umarov: opensim-libs
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : (sauf les textures dynamiques).
[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Maybe I'll get a completely different cryptic error... knowing my luck
 
[12:01] Andrew Hellershanks: Wow. What and odd sort of bug.
[11:49] '''Kayaker Magic'''  : je vois
[12:01] Ubit Umarov: wlel no error
 
[12:01] Ubit Umarov: just raycasts fail
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : donc quand nous en appliquons une sur un visage, le viewer va la demander.
[12:01] Ubit Umarov: no error ... nothing..
 
[12:02] Ubit Umarov: raycasts used internally to terrain collisions, kinda work till they don't :9
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : via le service [http://opensimulator.org/wiki/Services/fr] des assets.
[12:02] Ubit Umarov: then the prim gets odd collisions
 
[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Didn't we have a problem with that a while back as well?
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : avec la version 0.9.2 via ViewerAsset cap [http://opensimulator.org/wiki/CAPS/fr][http://opensimulator.org/wiki/Capabilities/fr] .
[12:02] Ubit Umarov: gcc just lost some code path
 
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It killing cpu
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : en fait, depuis une certaine 0.9 où j'ai ajouté le support cap).
[12:03] Ubit Umarov: a failed init, it used to do.. a lost reference.. no idea
 
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Maybe it's optimizing it away
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : les objets ont aussi leurs propres chemins vers le viewer.
[12:03] Ubit Umarov: on a recent gcc, same code.. no issues
 
[12:04] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: Have a great week yall
[11:51] '''Kayaker Magic'''  : Pas de problème, j'utilise toujours la version 0.9.x à moins d'être ramené de force en arrière...
[12:04] Ubit Umarov: but i can't compile it on very last gcc, or many will no be able to run it
 
[12:04] Ubit Umarov: so.. duhhh a bit stuck for now :)
[11:51] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : le cache d'objets du viewer , cette chose amusante.
[12:05] Andrew Hellershanks: ok, Jamie. Thanks for coming. See you again next week.
 
[12:05] Ubit Umarov: 2 late :)
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : protocole spécial pour envoyer les "objets" au viewer en tant que tel...
[12:05] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: bye all
 
[12:05] Andrew Hellershanks: ok, Selby. See you next week.
[11:52] '''Ubit Umarov'''  : en effet, les porotocoles,... le cache d'objet du viewer  utilise un autre protocole udp [https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol], pourrait-on dire...
[12:05] Ubit Umarov: have fun sleby
 
[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Revert back to working version and then go step by step, time consuming but probably simplest way
[11:52] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Oui, n'utilisez pas de vieux viewers, vous allez passer un mauvais moment lol.
[12:05] Ubit Umarov: nad sleby
 
[12:06] Ubit Umarov: dannng
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : les objets à l'intérieur d'autres objets sont des assets, bien sûr.
[12:06] Ubit Umarov: and selby
 
[12:06] Andrew Hellershanks: We are just past the hour mark. If there aren't any last minute items for today then we can wrap up todays meeting.
[11:53] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : primitems [http://opensimulator.org/wiki/Primitems] pointe vers les assets.
[12:06] Ubit Umarov: yeah i have rl waiting also
 
[12:07] Andrew Hellershanks: ok. In that case I will call this meeting to a close. I also have a couple of things I need to get back to.
= Nouvelle version de Firestorm =
[12:07] Ubit Umarov: have anice week ppl
 
[12:07] Andrew Hellershanks: Thank you all for coming. See you again next week.
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : A propos, fs (Firstorm)  a publié une nouvelle version [https://www.firestormviewer.org/firestorm-release-6-5-6-66221/].
</pre>
 
[11:54] '''Kayaker Magic'''  : ENFIN !
 
[11:54] '''Ubit Umarov'''  : pas tant de changements que ça.
 
[11:54] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : le bouton "grid status" fonctionne maintenant.
 
[11:54] '''Kayaker Magic'''  : Le correctif de Vivox [https://en.wikipedia.org/wiki/Vivox] était nécessaire pour éviter un plantage lors d'un téléport HG [http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid/fr] entre certaines grilles.  
 
[11:54] '''Ubit Umarov'''  : maintenant la bibliothèque utilise ses propres caps [http://opensimulator.org/wiki/Capabilities/fr].
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : j'avais ajouté ces caps vers 2018 puis je les ai retirés car aucun viewer ne les utilisait.
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : alchemy [https://www.alchemyviewer.org/ (site oblsolète)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages (git)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472] m'a demandé de les remettre, alors j'y ai travaillé, maintenant c'est aussi le cas pour fs.
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : pas de grande différence.
 
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : sauf que quand tous les viewers le font, le code de région peut être simplifié.
 
[11:56] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Le code est un peu plus propre aussi, c'est bien, mais il y a tellement de domaines qui ont besoin d'être revus.
 
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : enlever le hack d'une bibliothèque donnée sur le CAPS normal d'inventaire.
 
[11:57] '''Ubit Umarov'''  : Je ne sais pas si j'ai manqué une question.
 
[11:57] '''Ubit Umarov'''  : le téléphone a dû sonner juste au début de la réunion, bien sûr.
 
[11:58] '''Kayaker Magic'''  : J'ai eu des réponses pertinentes à mes deux questions.
 
[11:58] '''Kayaker Magic'''  : Encore beaucoup de temps ! Merci les gars !
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : ahh
 
[11:58] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Tu peux aller sur irc [http://opensimulator.org/wiki/IRC/fr] si tu as besoin d'aide, n'attends pas que la réunion ait lieu.
 
[11:59] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, mais de quoi parlerions-nous si toutes les questions étaient traitées sur IRC pendant la semaine ? :)
 
= Bogue de compilation avec GCC =
* ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : J'ai fait plusieurs changements (inutiles) sur ubode et j'ai fait un commit[https://git-scm.com/docs/git-commit/fr] [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim] sur git.
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : mais actuellement c'est un peu cassé :p
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : d'une manière ou d'une autre, la vieille gcc [https://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection] que j'utilisais génère du code qui ne permet pas de faire des raycasts.
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : pour compilé sur win et debian11 gcc , fonctionne bien.
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : c'est un beau bug... impossible de le trouver.
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : gcc est devenu fou.
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : duhhhh
 
[12:00] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Où est la source pour cela ? Je voulais demander
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : opensim-libs [https://bitbucket.org/opensimulator/opensim-libs/src/master/]
 
[12:01] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Peut-être que j'obtiendrai une erreur cryptique complètement différente... connaissant ma chance...
 
[12:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Wow. Quel drôle de bug.
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : pas d'erreur.
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : juste les raycasts échouent.
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : pas d'erreur ... rien...
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : les raycasts sont utilisés en interne pour les collisions avec le terrain, ils fonctionnent jusqu'à ce qu'ils ne fonctionnent plus :9
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : alors la prim a des collisions bizarres.
 
[12:02] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : N'avons-nous pas eu un problème avec ça il y a quelque temps ?
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : gcc a simplement perdu un chemin de code.
 
[12:03] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Il tue le cpu
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : un init raté, il faisait... une référence perdue... aucune idée...
 
[12:03] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Peut-être qu'il l'optimise
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : sur un gcc récent, même code... pas de problème.
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : mais je ne peux pas le compiler sur une toute dernière gcc, sinon beaucoup ne pourront pas l'exécuter.
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : donc... duhhh un peu coincé pour le moment :)
 
[12:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Revenir à la version de travail puis procéder étape par étape, cela prend du temps mais c'est probablement le moyen le plus simple.
 
=Conclusion =
[12:04] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002''' : Bonne semaine à tous
 
[12:05] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Jamie. Merci d'être venu. On se revoit la semaine prochaine.
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : trop tard :)
 
[12:05] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : au revoir à tous.
 
[12:05] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : amuse-toi bien, sleby.
 
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : et selby
 
[12:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous venons de passer l'heure. S'il n'y a pas de points de dernière minute pour aujourd'hui, nous pouvons conclure la réunion d'aujourd'hui.
 
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : Oui, j'ai aussi un RL qui m'attend.
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, dans ce cas je vais mettre fin à cette réunion. J'ai aussi deux ou trois choses à faire.
 
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : Passez une bonne semaine.
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.

Dernière version du 31 juillet 2022 à 16:56

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-07-26

Introduction

[11:01] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous

[11:02] Andrew Hellershanks  : Bonjour, tout le monde.

[11:02] Kayaker Magic  : Je ne suis pas très content d'Ubuntu [1] : Les pilotes de son sont terribles, le plug-and-pray [2] n'arrête pas de changer mes choix de périphériques de son, la configuration des icônes sur l'écran est une plaie.

[11:02] Andrew Hellershanks  : Les pilotes de son posent problème depuis le début de Pulse Audio [3].

[11:02] Ubit Umarov  : aucune idée, je n'ai pas de machine pour essayer un linux.

[11:03] Ubit Umarov  : il y a environ 2 ans, j'avais debian[4] 10 sur une machine, et ça marchait bien.

[11:03] Ubit Umarov  : ensuite la machine est morte.

[11:03] Ubit Umarov  : bahh

[11:03] Kayaker Magic  : Oh et sur Ubuntu il y a un truc d'interface appelé Snap[5] que la moitié des programmes utilisent, il crée un nouveau périphérique logique pour chaque application, remplissant ma liste de périphériques réels.

[11:04] Andrew Hellershanks  : Kayaker, j'ai laissé tomber Ubuntu quand ils ont ajouté Unity[6] pour leur bureau.

[11:05] Andrew Hellershanks : Unity? Hm... ce n'est peut-être pas le bon nom.

Changements dans OpenSim cette semaine

[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Pas beaucoup de changements dans OpenSim ces derniers temps. Des trucs mineurs dans libomv[7] car nous sommes à la recherche de ce qui pourrait clocher dans le crash de TryParse [8]. Bien sûr, en testant sur la dernière version de mono [9], aucune des régions qui plantaient auparavant ne l'a fait, donc je suis de retour à la case départ sur ce point. Je vais probablement revenir à la dernière version et voir ce qui se passe, il doit y avoir autre chose que des scripts qui causent cela, peut-être des gens.

Installer OpenSim 0.8.2 dans unsystème configuré pour OpenSim 0.9.X

  • Compilation : [10] voir aussi dans le code source le fichier BUILDING.md
  • heartbeat (battement de cœur) : signal périodique généré par le matériel ou le logiciel pour indiquer un fonctionnement normal ou pour synchroniser d'autres parties d'un système informatique.

[11:05] Kayaker Magic  : J'ai une question à propos d'OpenSim : J'ai reçu une demande pour faire tourner OpenSim 0.8.2 sur une région. Je l'ai récupéré dans les archives, il plante et ne fonctionne pas. Probablement un problème avec mono. Quelqu'un a-t-il une idée de ce que je peux essayer ?

[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sur quoi se bloque-t-il ?

[11:06] Kayaker Magic  : Attends, je regarde ça.

[11:07] Andrew Hellershanks  : Si tu utilises la 0.8.2 [11] sur une région, quelle version d'OS les autres régions utilisent-elles ?

[11:08] Kayaker Magic  : J'utilise un Yeti [12] maître assez récent sur le reste, tous connectés à OSGrid [13].

[11:08] Kayaker Magic  : Voilà l'erreur :

[11:08] Kayaker Magic :

2022-07-23 06:18:59,121 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Failed on region Esses Workshop with exception Object reference not set to an instance of an object  at OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneGraph.UpdatePreparePhysics () [0x00006] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
 at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x00140] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
2022-07-23 06:18:59,124 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Application [APPLICATION]: ^M
APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
^M

[11:09] Kayaker Magic  : Utilisation de XEngine [14], ubODE

[11:09] Andrew Hellershanks  : Je ne pense pas que ce message d'erreur soit très utile.

[11:09] Andrew Hellershanks  : Kayaker, quelle version de mono utilises-tu ?

[11:10] Kayaker Magic  : Mais c'est ce que je pense de tous les messages d'erreur d'opensim ! Aucun d'entre eux n'est très utile !

[11:10] Kayaker Magic  : J'utilise mono 6.12.

[11:10] Andrew Hellershanks  : Eh bien, certains d'entre eux sont plus utiles que d'autres.

[11:11] Andrew Hellershanks  : Jusqu'où va-t-il dans le processus de démarrage de la région avant que l'erreur n'apparaisse ?

[11:11] Kayaker Magic  : On dirait que ça va commencer, il est écrit "Started tracking thread Heartbeat".

[11:12] Kayaker Magic  : La région est toute nouvelle, pas de prims, pas de scripts, une île ronde.

[11:12] Ubit Umarov  : c'est quoi la version 0.8.2 ?

[11:12] Ubit Umarov  : ;)

[11:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est tout ce qu'il y a ? Peux-tu coller les parties restantes et peut-être quelques lignes avant cela. As-tu essayé une autre combinaison de moteur de scripts et de physique ?

[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Les versions sont marquées dans git donc tu peux aussi compiler à partir des sources [15] sous un mono plus récent pour voir si cela aide.

[11:13] Kayaker Magic  : Voici quelques lignes (tout semble bon) avant le crash :

[11:13] Kayaker Magic :

2022-07-23 06:18:58,795 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded 0 objects using 0 prims
2022-07-23 06:18:58,801 DEBUG (1) - OpenSim.Data.MySQL.MySQLSimulationData [REGION DB]: Loaded inventory from 0 objects
2022-07-23 06:18:58,802 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Loaded 0 objects from the datastore
2022-07-23 06:18:58,803 DEBUG (1) - OpenSim.Region.CoreModules.Framework.UserManagement.UserManagementModule [USER MANAGEMENT MODULE]: Caching creators' data from Esses Workshop (0 objects)...
2022-07-23 06:18:58,806 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Loading land objects from storage
2022-07-23 06:18:58,932 DEBUG (1) - OpenSim.Services.GridService.GridService [GRID SERVICE]: Region Esses Workshop (9b145e2a-5c81-4803-ab84-381904b61f69, 256x256) registered at 2294,9495 with flags RegionOnline
2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initializing script instances in Esses Workshop

[11:13] Kayaker Magic :

2022-07-23 06:18:59,114 INFO  (1) - OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene [SCENE]: Initialized 0 script instances in Esses Workshop
2022-07-23 06:18:59,115 DEBUG (1) - OpenSim.Framework.Monitoring.Watchdog [WATCHDOG]: Started tracking thread Heartbeat-(Esses_Workshop), ID 42

[11:13] Andrew Hellershanks  : Si tu m'avais demandé la semaine dernière, j'aurais encore une copie de la 0.8.2 sur ma machine pour l'essayer car j'ai mono 6.12 installé.

[11:14] Kayaker Magic  : Non, je n'ai pas essayé YEngine[16] et autres combinaisons....

[11:14] Kayaker Magic  : Y avait-il un YEngine à l'époque ?

[11:15] Andrew Hellershanks  : Pas de YEngine dans la 0.8.2

[11:15] Ubit Umarov  : non

[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Eh bien, il se bloque sur la physique, donc essayer Bullet [17] serait un début.

[11:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En plus de cela, je pense que cette version était encore compilée sur mono 2.10, donc c'est un grand saut.

[11:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En cas de doute, compile à partir des sources

[11:16] Kayaker Magic  : J'ai essayé de compiler à partir des sources, j'ai eu 21 avertissements, puis j'ai exécuté cette copie, même erreur.

[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L'échec Heartbeat ne devrait pas entraîner la fin de l'application, à moins qu'il n'y ait un autre problème.

[11:18] Andrew Hellershanks  : Tu as vérifié deux fois la configuration de la région pour t'assurer qu'il ne s'agit pas d'une erreur de frappe dans un fichier INI[18] ?

[11:18] Kayaker Magic  : Si je passe à Yeti master, elle se lance bien avec un fichier INI presque identique.

[11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Compiler en mode débogage pour obtenir les numéros de ligne et démarrer directement afin de pouvoir récupérer la Stacktrace[19] complète pour voir où ça ne va pas, les erreurs du journal ne sont pas toujours assez explicites.

[11:20] Andrew Hellershanks  : C'est l'erreur "Object reference not set to an instance of an object"(La référence de l'objet ne correspond pas à une instance d'un objet.) qui est préoccupante.

[11:21] Andrew Hellershanks  : Une chose qui m'est venue à l'esprit est qu'il pourrait y avoir une erreur dans une chaîne de configuration de la base de données.

[11:21] Kayaker Magic  : Il y a une trace de pile dans le journal après cette erreur, dois-je la mettre ici ?

[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : La partie sous le stacktrace contrôlée qui pointe vers le code directement, saute le dump de la mémoire.

[11:23] Kayaker Magic  : Je veux dire plus de choses dans le journal après ce message d'erreur, je vais le coller ici :

[11:23] Kayaker Magic :

2022-07-23 06:18:59,124 ERROR (Heartbeat-(Esses_Workshop)) - OpenSim.Application [APPLICATION]: ^M
APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs^M
^M
Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
 at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.get_TimeDilation () [0x0000b] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
 at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Update (System.Int32 frames) [0x0050e] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
 at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.Heartbeat () [0x0000c] in <35ba7167b3194ad9abe7c1bc9afcecb6>:0
 at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (System.Object state) [0x00014] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00071] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
 

[11:23] Kayaker Magic :

 at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
 at System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state) [0x0002b] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0
 at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () [0x00008] in <de882a77e7c14f8ba5d298093dde82b2>:0 ^M
^M
Application is terminating: True^M

[11:24] Andrew Hellershanks  : Est-ce que tu compiles le code comme une version ? Tu dois l'exécuter compilé en mode débogage pour obtenir une trace de la pile avec les numéros de colonne et de ligne.

[11:24] Andrew Hellershanks  : Pourquoi quelqu'un veut-il encore utiliser la 0.8.2 si le reste des régions sont en 0.9.x ? Est-ce que la personne a un script qui ne fonctionne pas en 0.9 ?

[11:25] Kayaker Magic  : Je pensais que la compilation par défaut était déboguée. J'ai juste fait ./runprebuild.sh et xbuild.

[11:26] Kayaker Magic  : La personne pense que le téléchargement de mesh fonctionne différemment dans la 0.8, elle n'a pas été réceptive à " laisse-moi t'apprendre la bonne façon de télécharger un mesh ".

[11:26] Andrew Hellershanks  : Ah, ok.

[11:27] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne voudrais pas même discuter de ce niveau de stupidité, en appuyant sur le fait que ce n'est pas la voie à suivre.

[11:27] Kayaker Magic  : Maintenant que j'y pense, elle se souvient probablement que Bullet créait des modèles physiques. ( gros doute sur la traduction :-) ).

[11:28] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc pour télécharger un mauvais mesh et polluer tout avec des données potentiellement corrompues causant même le crash d'autres régions, amusant.

[11:30] Andrew Hellershanks  : Il y a eu des migrations de bases de données entre la 0.8.2 et la 0.9, ce qui peut aussi poser problème.

[11:30] Kayaker Magic  : OK, ça me donne quelques idées à essayer : Lui donner 0.9 avec Bullet, la forcer à écouter les suggestions de téléchargement de mesh...

[11:31] Kayaker Magic  : Essayez de remonter sa simulation 0.8 avec Bullet... Assez parlé de ça aujourd'hui. J'ai d'autres questions !

[11:31] Ubit Umarov  : (au téléphone..)

[11:31] Andrew Hellershanks  : Ce serait une meilleure idée que d'essayer de faire fonctionner une région 0.8 dans une grille fonctionnant principalement en 0.9.

[11:33] Andrew Hellershanks  : D'autres questions, Kayaker ?

Stockage des assets : où, quand, comment ?

[11:35] Kayaker Magic  : J'essaie de comprendre quand les choses sont écrites dans le cache d'assets [20] [21] de la région. Si je rezze (créer, déposer au sol) un objet dans une région, je ne le vois pas dans ce cache. Quand est-ce que cela se produit ? Seulement après une récupération réussie depuis le fsassets [22] principal ?

[11:36] Andrew Hellershanks  : Cela ressemble à une question pour Ubit, une fois qu'il aura raccroché le téléphone.

[11:37] Kayaker Magic  : Et si on rezzait deux copies d'un objet, chacune aura son propre UUID [23] , n'est-ce pas ?

[11:39] Kayaker Magic  : mais chaque objet doit avoir des UUIDs d'assets pour toutes ses textures, sont-elles mises en cache dans l'assetcache par leurs UUIDs d'assets ?

[11:39] Andrew Hellershanks  : oui pour les deux.

[11:39] Ubit Umarov  : l'uuid est l'identifiant de tout asset.

[11:40] Kayaker Magic  : par UUID d'asset je veux dire l'UUID dans fsassets, est-ce qu'une texture est mise en cache dans assetcache avec le même UUID ?

[11:42] Ubit Umarov  : comme je l'ai dit l'identifiant d'un objet est seulement son UUID.

[11:43] Kayaker Magic  : Ce que je veux savoir c'est, si je regarde dans la base de données region [24], je vois un objet stocké avec son UUID rezzé, mais est-ce que la seule chose stockée dans le assetcache sont les éléments de base stockés dans fsasset via des UUIDs ?

[11:44] Ubit Umarov  : un objet perd les uuids des textures (matériaux etc) qu'il utilise.

[11:44] Ubit Umarov  : fait un list

[11:45] Ubit Umarov  : un objet peut aussi être stocké en tant qu'asset, bien sûr.

[11:45] Ubit Umarov  : ce stacktrace est étrange.

[11:45] Kayaker Magic  : Si je crée un nouvel objet, disons à partir de deux cubes, est-ce que cet objet est déjà dans fsasset ? Quand est-ce qu'il est sauvegardé la première fois ?

[11:46] Ubit Umarov  : il y a quelque chose de très bizarre avec cette région.

[11:46] Ubit Umarov  : non, la différence entre les objets est qu'ils sont sur la base de données de la région [25] seulement (format propre).

[11:46] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Les Prims ne sont pas des assets, les textures, mesh, animations, scripts, etc. sont des assets [26]. On ne peut pas créer un asset en rezzant une prim.

[11:47] Ubit Umarov  : ils deviennent un asset lorsqu'ils sont mis dans l'inventaire.[NDLR: Object ]

[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Yep

[11:48] Ubit Umarov  : simplement pour des raisons d'implémentation, dans une région il y a des parties de scène et des groupes d'objets de scène :)

[11:48] Kayaker Magic  : Donc si je rezze un cube, rien ne se passe dans fsassets ou assetcache, si je mets une nouvelle texture dessus, la texture vient de fsassets, et est sauvegardée dans assetcache.

[11:48] Ubit Umarov  : qui ont leur propre stockage sur les dbs.

[11:48] Ubit Umarov  : oui

[11:48] Kayaker Magic  : OK, je pense que j'ai compris l'idée.

[11:49] Ubit Umarov  : à l'opposé, les textures sont directement téléchargées dans la grille (fsassets).

[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Si ce ne sont pas des textures de la bibliothèque que chaque région fournit, alors il faudrait probablement utiliser une texture téléchargée par toi-même.

[11:49] Ubit Umarov  : (sauf les textures dynamiques).

[11:49] Kayaker Magic  : je vois

[11:49] Ubit Umarov  : donc quand nous en appliquons une sur un visage, le viewer va la demander.

[11:49] Ubit Umarov  : via le service [27] des assets.

[11:50] Ubit Umarov  : avec la version 0.9.2 via ViewerAsset cap [28][29] .

[11:50] Ubit Umarov  : en fait, depuis une certaine 0.9 où j'ai ajouté le support cap).

[11:51] Ubit Umarov  : les objets ont aussi leurs propres chemins vers le viewer.

[11:51] Kayaker Magic  : Pas de problème, j'utilise toujours la version 0.9.x à moins d'être ramené de force en arrière...

[11:51] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : le cache d'objets du viewer , cette chose amusante.

[11:51] Ubit Umarov  : protocole spécial pour envoyer les "objets" au viewer en tant que tel...

[11:52] Ubit Umarov  : en effet, les porotocoles,... le cache d'objet du viewer utilise un autre protocole udp [30], pourrait-on dire...

[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, n'utilisez pas de vieux viewers, vous allez passer un mauvais moment lol.

[11:53] Ubit Umarov  : les objets à l'intérieur d'autres objets sont des assets, bien sûr.

[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : primitems [31] pointe vers les assets.

Nouvelle version de Firestorm

[11:53] Ubit Umarov  : A propos, fs (Firstorm) a publié une nouvelle version [32].

[11:54] Kayaker Magic  : ENFIN !

[11:54] Ubit Umarov  : pas tant de changements que ça.

[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : le bouton "grid status" fonctionne maintenant.

[11:54] Kayaker Magic  : Le correctif de Vivox [33] était nécessaire pour éviter un plantage lors d'un téléport HG [34] entre certaines grilles.

[11:54] Ubit Umarov  : maintenant la bibliothèque utilise ses propres caps [35].

[11:55] Ubit Umarov  : j'avais ajouté ces caps vers 2018 puis je les ai retirés car aucun viewer ne les utilisait.

[11:55] Ubit Umarov  : alchemy (site oblsolète) (git) [36] m'a demandé de les remettre, alors j'y ai travaillé, maintenant c'est aussi le cas pour fs.

[11:55] Ubit Umarov  : pas de grande différence.

[11:56] Ubit Umarov  : sauf que quand tous les viewers le font, le code de région peut être simplifié.

[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le code est un peu plus propre aussi, c'est bien, mais il y a tellement de domaines qui ont besoin d'être revus.

[11:56] Ubit Umarov  : enlever le hack d'une bibliothèque donnée sur le CAPS normal d'inventaire.

[11:57] Ubit Umarov  : Je ne sais pas si j'ai manqué une question.

[11:57] Ubit Umarov  : le téléphone a dû sonner juste au début de la réunion, bien sûr.

[11:58] Kayaker Magic  : J'ai eu des réponses pertinentes à mes deux questions.

[11:58] Kayaker Magic  : Encore beaucoup de temps ! Merci les gars !

[11:58] Ubit Umarov : ahh

[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Tu peux aller sur irc [37] si tu as besoin d'aide, n'attends pas que la réunion ait lieu.

[11:59] Andrew Hellershanks  : Vincent, mais de quoi parlerions-nous si toutes les questions étaient traitées sur IRC pendant la semaine ? :)

Bogue de compilation avec GCC

  • ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde

[11:59] Ubit Umarov  : J'ai fait plusieurs changements (inutiles) sur ubode et j'ai fait un commit[38] [39] sur git.

[11:59] Ubit Umarov  : mais actuellement c'est un peu cassé :p

[11:59] Ubit Umarov  : d'une manière ou d'une autre, la vieille gcc [40] que j'utilisais génère du code qui ne permet pas de faire des raycasts.

[12:00] Ubit Umarov  : pour compilé sur win et debian11 gcc , fonctionne bien.

[12:00] Ubit Umarov  : c'est un beau bug... impossible de le trouver.

[12:00] Ubit Umarov  : gcc est devenu fou.

[12:00] Ubit Umarov  : duhhhh

[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Où est la source pour cela ? Je voulais demander

[12:01] Ubit Umarov  : opensim-libs [41]

[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Peut-être que j'obtiendrai une erreur cryptique complètement différente... connaissant ma chance...

[12:01] Andrew Hellershanks  : Wow. Quel drôle de bug.

[12:01] Ubit Umarov  : pas d'erreur.

[12:01] Ubit Umarov  : juste les raycasts échouent.

[12:01] Ubit Umarov  : pas d'erreur ... rien...

[12:02] Ubit Umarov  : les raycasts sont utilisés en interne pour les collisions avec le terrain, ils fonctionnent jusqu'à ce qu'ils ne fonctionnent plus :9

[12:02] Ubit Umarov  : alors la prim a des collisions bizarres.

[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : N'avons-nous pas eu un problème avec ça il y a quelque temps ?

[12:02] Ubit Umarov  : gcc a simplement perdu un chemin de code.

[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il tue le cpu

[12:03] Ubit Umarov  : un init raté, il faisait... une référence perdue... aucune idée...

[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Peut-être qu'il l'optimise

[12:03] Ubit Umarov  : sur un gcc récent, même code... pas de problème.

[12:04] Ubit Umarov  : mais je ne peux pas le compiler sur une toute dernière gcc, sinon beaucoup ne pourront pas l'exécuter.

[12:04] Ubit Umarov  : donc... duhhh un peu coincé pour le moment :)

[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Revenir à la version de travail puis procéder étape par étape, cela prend du temps mais c'est probablement le moyen le plus simple.

Conclusion

[12:04] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous

[12:05] Andrew Hellershanks  : ok, Jamie. Merci d'être venu. On se revoit la semaine prochaine.

[12:05] Ubit Umarov  : trop tard :)

[12:05] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : au revoir à tous.

[12:05] Andrew Hellershanks  : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.

[12:05] Ubit Umarov  : amuse-toi bien, sleby.

[12:06] Ubit Umarov  : et selby

[12:06] Andrew Hellershanks  : Nous venons de passer l'heure. S'il n'y a pas de points de dernière minute pour aujourd'hui, nous pouvons conclure la réunion d'aujourd'hui.

[12:06] Ubit Umarov  : Oui, j'ai aussi un RL qui m'attend.

[12:07] Andrew Hellershanks  : ok, dans ce cas je vais mettre fin à cette réunion. J'ai aussi deux ou trois choses à faire.

[12:07] Ubit Umarov  : Passez une bonne semaine.

[12:07] Andrew Hellershanks  : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.