« Réunion du 23-08-2022 » : différence entre les versions

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-23
Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-23
= Introduction =  
= Introduction =  
[10:56] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Bonjour les gars.
[10:56] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Bonjour les gars.


[10:57] MichaelOmega ChristopherGeode : salut cuga, salut selby
[10:57] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : salut cuga, salut selby


[10:57] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[10:57] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous.


[10:58] Kayaker Magic : Bonjour Jamie, Guga, Selby, earlybirds !
[10:58] '''Kayaker Magic'''  : Bonjour Jamie, Guga, Selby, earlybirds !


[10:58] MichaelOmega ChristopherGeode : salut kayaker
[10:58] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : salut kayaker


[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : pour interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.
[11:00] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : pour interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.


[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : comme ils le font pour la simulation music de l'OSCC.
[11:00] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : comme ils le font pour la simulation music de l'OSCC.


[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : y a-t-il déjà quelque chose d'écrit pour cela ?
[11:00] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : y a-t-il déjà quelque chose d'écrit pour cela ?


[11:00] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous
[11:00] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous


[11:01] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Salut Jamie
[11:01] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Salut Jamie


[11:01] Ubit Umarov : Bonjour.
[11:01] '''Ubit Umarov'''  : Bonjour.


= Activation d'un formulaire de CGU  avant TP Hypergrid =
= Activation d'un formulaire de CGU  avant TP Hypergrid =


[10:59] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je peux peut-être poser une question avant le début de la réunion.
* '''RGPD''' : est un règlement de l'Union européenne qui constitue le texte de référence en matière de protection des données à caractère personnel1. Il renforce et unifie la protection des données pour les individus au sein de l'Union européenne [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8glement_g%C3%A9n%C3%A9ral_sur_la_protection_des_donn%C3%A9es][https://www.laquadrature.net/2018/05/25/25_mai/  Quadrature du net].
 
*La section [modules] se trouve dans les fichiers
<pre>
./config-include/StandaloneCommon.ini.example:    ;AuthorizationServices = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/Grid.ini:    AuthorizationServices  = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/GridHypergrid.ini:    AuthorizationServices  = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/Standalone.ini:    AuthorizationServices  = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/GridCommon.ini.example:    ;AuthorizationServices = "RemoteAuthorizationServicesConnector"
./config-include/StandaloneHypergrid.ini:    AuthorizationServices  = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/StandaloneCommon.ini:    ;AuthorizationServices = "LocalAuthorizationServicesConnector"
</pre>
 
[10:59] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je peux peut-être poser une question avant le début de la réunion.
 
[10:59] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : demande toujours !
 
[10:59] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Quelqu'un peut-il m'indiquer une bonne ressource pour faire respecter les conditions générales d'utilisation [https://fr.wikipedia.org/wiki/Conditions_g%C3%A9n%C3%A9rales_d'utilisation] à l'aide d'un formulaire de page web qui doit être accepté avant l'envoi d'un TP Hypergrid[http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid/fr] ?
 
[11:01] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : salut jamie - et cuga, bonne question. s'ils le font pour oscc[https://conference.opensimulator.org/schedule/] music alors quelqu'un l'a déjà fait - la question est de savoir qui :)
 
[11:02] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : J'ai vu cela dans plus d'une grille.
 
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : que veux tu que je te dise ?
 
[11:02] '''Kayaker Magic'''  : Beaucoup de tâches pour la gestion de la grille OpenSim sont gérées par les admins.
 
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : Eh bien oui, il n'y a pas beaucoup de code de base pour l'administration de la grille.
 
[11:03] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je ne saurais pas par où commencer, Gatekeeper.cs.
 
[11:03] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : ubit - la question était : interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.
 
[11:03] '''Kayaker Magic'''  : Donc tu ne trouveras probablement pas de système de bannissement HG open-source...
 
[11:03] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : je n'aime pas avoir à réinventer la roue.
 
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : ah oui beaucoup de grilles ont cela, à cause de choses stupides de l'UE.
 
[11:03] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour à tous. Je me suis retrouvé sur notre région de secours lorsque je me suis connecté aujourd'hui.
 
[11:03] '''Kayaker Magic'''  : Ouais, mais chaque gestionnaire de grille finit par devoir réinventer plusieurs roues.
 
[11:03] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : il s'agit simplement de signer les CGU avant d'entrer, ce n'est pas vraiment une interdiction.
 
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : Bill a fait l'un des premiers que j'ai vu
 
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : Bien, Bill est maintenant perdu dans la vie réelle.
 
[11:04] '''Kayaker Magic'''  : Si tu trouves un administrateur de grille qui est prêt à partager, il s'agira d'un code qui suppose des choses sur la façon dont la grille est configurée, qui devra être fortement modifié. Il n'y a pas de standards.
 
[11:05] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : le plus simple est de demander à un administrateur de grille sur l'une des grilles où tu l'as trouvé s'il veut bien t'expliquer comment faire. La plupart des administrateurs de grille que j'ai rencontrés sont toujours heureux d'aider.
 
[11:05] '''Ubit Umarov'''  : il s'agit de la réglementation de l'UE où vous devez dire que vous acceptez le stockage de vos données.


[10:59] MichaelOmega ChristopherGeode : demande toujours !
[11:05] '''Ubit Umarov'''  : ou quelque chose comme ça.


[10:59] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Quelqu'un peut-il m'indiquer une bonne ressource pour faire respecter les conditions générales d'utilisation d'un formulaire de page web qui doit être accepté avant l'envoi d'un TP HG ?
[11:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Pas vraiment


[11:01] MichaelOmega ChristopherGeode : salut jamie - et cuga, bonne question. s'ils le font pour oscc music alors quelqu'un l'a déjà fait - la question est de savoir qui :)
[11:05] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : La plupart, si ce n'est toutes les données envoyées par OpenSim sont liées au processus et ne relèvent donc pas de ces réglementations.
[11:02] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : J'ai vu cela dans plus d'une grille.


[11:02] Ubit Umarov : que veux tu que je te dise ?
[11:05] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : les seules données sont l'URL et l'uuid de l'avatar.


[11:02] Kayaker Magic : Beaucoup de tâches pour la gestion de la grille OpenSim sont gérées par les admins.
[11:05] '''Andrew Hellershanks'''  : Hm... Je pense que j'ai du code pour ce truc RGPD .


[11:02] Ubit Umarov : Eh bien oui, il n'y a pas beaucoup de code de base pour l'administration de la grille.
[11:06] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : S'il y avait un modèle que je pouvais adapter, ce serait l'idéal.


[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je ne saurais pas par où commencer, Gatekeeper.cs.
[11:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Jette un coup d'oeil à https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git


[11:03] MichaelOmega ChristopherGeode : ubit - la question était : interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.
[11:06] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Merci... je regarde.


[11:03] Kayaker Magic : Donc tu ne trouveras probablement pas de système de bannissement HG open-source...
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : oui mais beaucoup ont bloqué l'hypergrid à moins que les gens aillent sur une page et acceptent.


[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : je n'aime pas avoir à réinventer la roue.
[11:06] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : le lien indique que le dépôt est introuvable.


[11:03] Ubit Umarov : ah oui beaucoup de grilles ont cela, à cause de choses stupides de l'UE.
[11:06] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Comme pour un serveur web, on doit connaître l'IP à laquelle renvoyer les données, on  ne peut pas contourner cela, c'est la façon dont Internet fonctionne, donc c'est en dehors du RGPD. On a besoin d'un accord que si on prévoit de faire quelque chose avec ces données autres que des choses liées au processus, comme les renvoyer  à un site web.


[11:03] Andrew Hellershanks : Bonjour à tous. Je me suis retrouvé sur notre région de secours lorsque je me suis connecté aujourd'hui.
[11:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Cuga, je ne sais pas si cela fonctionne toujours avec la dernière version d'OpenSim mais cela devrait t'aider. Je n'ai pas essayé de l'utiliser depuis longtemps.


[11:03] Kayaker Magic : Ouais, mais chaque gestionnaire de grille finit par devoir réinventer plusieurs roues.
[11:07] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : le dépôt est introuvable ?


[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : il s'agit simplement de signer les TOS avant d'entrer, ce n'est pas vraiment une interdiction.
[11:07] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''': https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git


[11:04] Ubit Umarov : Bill a fait l'un des premiers que j'ai vu
[11:08] '''Ubit Umarov''' : https://bitbucket.org/OpenSimLife  semble avoir disparu.


[11:04] Ubit Umarov : Bien, Bill est maintenant perdu dans la vie réelle.
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : je pense que c'était le truc de Bill ?


[11:04] Kayaker Magic : Si tu trouves un gestionnaire de grille qui est prêt à partager, il s'agira d'un code qui suppose des choses sur la façon dont la grille est configurée, qui devra être fortement modifié. Il n'y a pas de standards.
[11:08] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Le système que j'ai expérimenté envoie dans le viewer une boîte de dialogue de rejet avec un lien vers une page web à la suite d'un TP initial. On remplit le formumaire et, ensuite le TP suivant fonctionne.


[11:05] MichaelOmega ChristopherGeode : le plus simple est de demander à un administrateur de grille sur l'une des grilles où tu l'as trouvé s'il veut bien t'expliquer comment faire. La plupart des administrateurs de grille que j'ai rencontrés sont toujours heureux d'aider.
[11:09] '''Ubit Umarov''' : Ouais


[11:05] Ubit Umarov : il s'agit de la réglementation de l'UE où vous devez dire que vous acceptez le stockage de vos données.
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : quelque chose sur le login du gatekeeper


[11:05] Ubit Umarov : ou quelque chose comme ça.
[11:09] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : ouais...


[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Pas vraiment
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : imaginez un flag ajouté à une base de données.


[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : La plupart, si ce n'est toutes les données envoyées par OpenSim sont liées au processus et ne relèvent donc pas de ces réglementations.
[11:09] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : c'est comme ça que je le ferais.


[11:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : les seules données sont l'URL et l'uuid de l'avatar.
[11:09] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : j'ai aussi vu le faire avec le système de fichiers.


[11:05] Andrew Hellershanks : Hm... Je pense que j'ai du code pour ce truc RGPD.
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Ma copie du code du projet a été mise à jour pour la dernière fois en juin 2018.


[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : S'il y avait un modèle que je pourrais adapter, ce serait idéal.
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : déjà fait par plusieurs personnes


[11:06] Andrew Hellershanks : Jette un coup d'oeil à https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git
[11:10] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : J'ai juste besoin d'en trouver un pour le partager.


[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Merci... je regarde.
[11:10] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : OK, merci, je vais me renseigner.


[11:06] Ubit Umarov : oui mais beaucoup ont bloqué HG à moins que les gens aillent sur une page et acceptent.
[11:10] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : On peut écrire ça assez facilement, les trucs de rejet on peut copier le code qui est déjà là, le reste c'est l'interface avec la table griduser [http://opensimulator.org/wiki/GridUser] et faire une sorte de clé pour qu'une page web puisse lire et mettre le flag d'acceptation.


[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : dit que le repo n'est pas trouvé
[11:10] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je ne saurais pas par où commencer.


[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Comme un serveur web, on doit connaître l'IP à laquelle renvoyer les données, on  ne peut pas contourner cela, c'est la façon dont Internet fonctionne, donc c'est en dehors du RGPD. On en a besoin que si on prévoit de faire quelque chose avec ces données autres que des choses liées au processus, comme les renvoyer  à un site web.
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Si le code n'est plus dans un dépôt public, je peux l'ajouter à ma liste de projets github [https://fr.wikipedia.org/wiki/GitHub].


[11:07] Andrew Hellershanks : Cuga, je ne sais pas si cela fonctionne toujours avec la dernière version d'OpenSim mais cela devrait t'aider. Je n'ai pas essayé de l'utiliser depuis longtemps.
[11:11] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : ce serait génial.


[11:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : le dépôt est introuvable ?
[11:11] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : il semble que ce soit un bout de code nécessaire pour beaucoup de gens.


[11:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.


[11:08] Ubit Umarov: https://bitbucket.org/OpenSimLife  semble avoir disparu.
[11:12] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je ne suis pas vraiment un programmeur C [https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage)] mais je fais du sql[https://fr.wikipedia.org/wiki/Structured_Query_Language], du php[https://fr.wikipedia.org/wiki/PHP] et du JS[https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript] dans mon sommeil.


[11:08] Ubit Umarov : je pense que c'était le truc de Bill ?
[11:12] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : mais j'apprendrai ce dont j'ai besoin ou je me ferai aider.


[11:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: The way I've seen them work is the initial TP gives them a rejection dialog in viewer with a link to a web page. They fill it out, thewn the next TP works
[11:13] '''Kayaker Magic'''  : Je pense que PHP / SQL fera l'affaire.
[11:09] Ubit Umarov: yeah
 
[11:09] Ubit Umarov: something on gatekeeper login
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : oui je pense que Bill a fermé ce dépôt bitbucket[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bitbucket] quand il a fermé la grille.
[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: yeah
 
[11:09] Ubit Umarov: guess a flag added to a db
[11:13] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne vois pas qui l'a écrit. L'équipe de développement d'osC2 est seulement indiquée.
[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: thats how I would do it
 
[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: also seen it done with filesystem
[11:13] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je peux écrire cette partie sans problème.
[11:09] Andrew Hellershanks: My copy of the project code was last updated June of 2018
 
[11:09] Ubit Umarov: already done by many
[11:13] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : c'est le code OpenSim dont je ne suis pas sûr.
[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I just need to find one to share
 
[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: OK thanks I'll ask around
[11:14] '''Andrew Hellershanks'''  : Il n'y a pas de code source autre que quelques fichiers PHP et un fichier .sql pour configurer la table de la base de données.
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: You can write that quite easily, the rejection stuff you can copy the code that's already there, rest is interface with griduser table and making some sort of key for a webpage to read and set acceptance flag.
 
[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I wouldnt know where to start
[11:14] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Ajouter quelque chose comme ça pour se conformer au RGPD alors que ce n'est pas nécessaire est un peu stupide, ça pourrait être utile pour que les gens lisent les règles, mais je ne vais pas chez les gens et je ne détruis pas immédiatement les meubles donc un bon comportement en tant qu'invité devrait être du bon sens j'espère...
[11:11] Andrew Hellershanks: If the code is no longer in any public repository I can add it to my list of github projects.
 
[11:11] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: that would be awesome
[11:14] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je peux le mettre en place.
[11:11] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: seems it would be a needed code bit for many people
 
[11:11] Andrew Hellershanks nods
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : Beaucoup l'ont fait à l'époque.
[11:12] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I'm not really a C programmer but I do sql, php and JS in my sleep
 
[11:12] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: but I'll learn what I need of get help
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : je pense que plusieurs  grilles le demandent.
[11:12] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: or*
 
[11:13] Kayaker Magic: I think PHP / SQL will do you well.
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : en fait, j'ai même vu un site qui refuse l'UE.
[11:13] Ubit Umarov: yeah think bill did close that bitbucket repo when he closed the grid
 
[11:13] Andrew Hellershanks: I don't see who wrote it. It is just showing osC2 Dev Team.
[11:15] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : C'est génial pour l'internet, des popups de cookies partout et des sites qui se chargent de plus en plus lentement -.-
[11:13] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: that part I can write no prob
 
[11:13] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: its the OS code Im not sure about
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : à cause de la RGPD.
[11:14] Andrew Hellershanks: There is no source code other than just some PHP files and a .sql one for setting up the database table.
 
[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Adding something like that for gdpr compliance when it isn't needed is a bit silly, could be useful to get people to read rules, but I don't go to peoples houses and immediately destroy the furniture so good behavior as guest should be common sense I would hope...
[11:16] '''Andrew Hellershanks'''  : Je crois que les personnes en dehors de l'UE sont obligées de se mettre en conformité si l'on s'attend à avoir des utilisateurs de l'UE.
[11:14] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I can set that up
 
[11:15] Ubit Umarov: many did that back then
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : et maintenant la merde des cookies est simplement énervante.
[11:15] Ubit Umarov: think several girds demand that
 
[11:15] Ubit Umarov: in fact even seen a site that just refuses EU
[11:16] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Comment puis-je configurer Gatekeeper ou autre pour vérifier l'avatar X dans la base de données Y comme condition pour autoriser les TP entrants ?
[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It did great for the internet, cookie popups everywhere and sites load ever slower -.-
 
[11:15] Ubit Umarov: because of gdpr
[11:16] '''Andrew Hellershanks'''  : oui, vraiment.
[11:16] Andrew Hellershanks: IIRC, people outside the EU are being forced to comply if it is expected that you will have users from the EU.
 
[11:16] Ubit Umarov: and now the cookies crap is just irritating
[11:16] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je peux faire la partie php.
[11:16] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: How do I configure Gatekeeper or whatever to check for avatar X in database Y as a condition to allow inbound TP?
 
[11:16] Andrew Hellershanks: yes, very
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : il faut modifier une partie de notre code sur hg login pour faire cela.
[11:16] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I can do the php part
 
[11:16] Ubit Umarov: you need to change some of our code on hg login to do that
[11:17] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : c'est la partie pour laquelle j'ai besoin d'aide.
[11:17] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: thats the part I need help with
 
[11:17] Ubit Umarov: think no hook there to use
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : je pense qu'il n'y a pas de hook[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hook_(informatique)] à utiliser.
[11:17] MichaelOmega ChristopherGeode: if you can do the php part, since OS runs on databases, wouldnt it be as simple as a SELECT?
 
[11:17] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: for llokup yes
[11:17] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : si tu peux faire la partie php, puisque OS fonctionne sur des bases de données, ne serait-ce pas aussi simple qu'un SELECT ?
[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: There is code in Gatekeeper that checks existence in grid user table, you can add conditions after that based on the data in there, a flag for allow TP inbound for example. If set to false just give them a popup. Code for that is in the rejections further down that check against mac bans for example. It's C# code, not that much different from PHP
 
[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It's not as complex as it may seem at first
[11:17] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''': pour lookup oui
[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Can always ask on IRC or the mailing list for more help
 
[11:19] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: Is that in OpenSim/Services/LLLoginService/LLLoginService.cs ?
[11:18] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il y a un code dans Gatekeeper qui vérifie l'existence dans la table des utilisateurs de la grille, on peut ajouter des conditions après cela en fonction des données qui s'y trouvent, un flag pour autoriser les TP entrants par exemple. S'il est défini à false, il suffit d'envoyer une popup[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pop-up]. Le code pour cela est dans les rejets plus bas qui vérifient les interdictions de mac par exemple. C'est du code C#[https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp], pas très différent du PHP.
[11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: GatekeeperService is for HG, Login is for local users
 
[11:20] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ah ok
[11:19] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Ce n'est pas aussi complexe qu'il n'y paraît au premier abord.
[11:20] Andrew Hellershanks: In [modules] you set AuthorizationServices and in [AuthorizationServices] you set AuthorizationServerURI to point to a PHP file that is part of the Project Sasha repo.
 
[11:21] Andrew Hellershanks: AuthorizationServices = RemoteAuthorizationServicesConnector
[11:19] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Tu peux toujours demander sur IRC[http://opensimulator.org/wiki/IRC/fr] ou sur la liste de diffusion pour plus d'aide.
[11:22] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: taking notes
 
[11:23] MichaelOmega ChristopherGeode: dont forget these are recorded and posted so you can come back if you forget a piece
[11:19] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Est-ce que c'est dans OpenSim/Services/LLLoginService/LLLoginService.cs ?
[11:24] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: Does the PHP file just exist to fill out and add theor avatar to the DB, or does it also handle each inbound TP check as a handoff?
 
[11:25] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: where is the Project Sacha repo?
[11:20] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : GatekeeperService concerne HG, Login concerne les utilisateurs locaux.
[11:26] Andrew Hellershanks: Don't know. It either has been deleted or it has moved to some other location. I've been trying to find it.
 
[11:26] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I could definitely use that code and adapt it
[11:20] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''': ah ok
[11:27] Andrew Hellershanks: The main adaptations would be to be able to access the database tables for your grid.
 
[11:27] Ubit Umarov: well abotu last week code changes
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : Dans [modules], on définit AuthorizationServices et dans [AuthorizationServices] on définit AuthorizationServerURI pour pointer vers un fichier PHP qui fait partie du dépôt  Sasha du projet.
[11:27] Ubit Umarov: a few more abotu try to save a few ns here and there
 
[11:27] MichaelOmega ChristopherGeode: yes, what got done while i was working on the food platform?
[11:21] '''Andrew Hellershanks''' : AuthorizationServices = RemoteAuthorizationServicesConnector
[11:28] Ubit Umarov: also created shared assets for a default scritp and a empty notecard
 
[11:29] Ubit Umarov: so now when we create a new one in viewer inventory, the new item points to those
[11:22] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : je prends des notes.
[11:29] Ubit Umarov: and will not create a new asset with same data over and over again
 
[11:30] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: that will help cut down on orphaned assets?
[11:23] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : n'oublie pas que c'est enregistré et posté  pour le consulter si tu oublies des informations.
[11:31] Ubit Umarov: guess a few more cases can have this, but on several the viewers to preupload a new asset, so cant' avit that
 
[11:31] Ubit Umarov: yes will cut down a lot
[11:24] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Est-ce que le fichier PHP existe seulement pour remplir et ajouter l'avatar à la base de données, ou est-ce qu'il gère aussi chaque vérification de TP entrant comme un transfert ?
[11:31] Ubit Umarov: wel or same
 
[11:32] Ubit Umarov: the new scripts are usually made on a region, so do not polute the assets service imediatly
[11:25] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : où se trouve le dépôt du projet Sacha ?
[11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I have not looked too deep into osMakeNotecard, it might still create a new asset even if the data inside the notecard is the same, but that's more a fault of bad LSL code than that function
 
[11:32] Ubit Umarov: bu tdo fill up the region cache etc
[11:26] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne sais pas. Soit il a été supprimé, soit il a été déplacé à un autre endroit. J'ai essayé de le retrouver.
[11:33] Kayaker Magic: If a HG visitor arrives and rezzes an object, doesn't it get swept into the main asset system in a few minutes?
 
[11:33] Ubit Umarov: hard to avid that
[11:26] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je pourrais certainement utiliser ce code et l'adapter.
[11:34] Ubit Umarov: well this shared will also work on those cases
 
[11:34] Ubit Umarov: well one day when more regions know abotu them
[11:27] '''Andrew Hellershanks'''  : Les principales adaptations seraient de pouvoir accéder aux tables de la base de données pour ta grille.
[11:34] Andrew Hellershanks: Cuga, I just sent you a link to a private place for the GDPR files. There are a couple of text files in it that tell you how you use it.
 
[11:34] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: got it
= Changements de la semaine =
[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: that has the PHP code but not the OS code mods
 
[11:35] Andrew Hellershanks: There are no code mods, AFAICT. You just change an ini file.
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: oh, even better
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]
[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: Thanks I'll take a closer look
* ns : nanoseconde
[11:35] Ubit Umarov: yeah for what plug typed, it replaces a core service by a php one
 
[11:36] Andrew Hellershanks: I mentioned the two settings earlier.
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : bon, il y a  les changements de code de la semaine dernière.
[11:36] Ubit Umarov: added a minor integer log2 thing
 
[11:36] Andrew Hellershanks: I think I need a new mouse or mouse cable. It is not behaving itself properly.
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : un peu plus pour essayer de sauver quelques ns ici et là.
[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Should go without saying to avoid using osMakeNotecard if you can save the data to Prim description instead, because this all came about after I found some SF_animal notecards, 37 million in total, clogging up an asset server, which is just bad coding on the part of the script that made them. Suppose they ran on a timer saving positional data or something to a new notecard each time or something like that.
 
[11:37] Ubit Umarov: that is a little faster than using full float log
[11:27] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : oui, qu'est-ce qui a été fait pendant que je travaillais sur la plateforme alimentaire ?
[11:37] Ubit Umarov: we did add a json store or something
 
[11:37] Ubit Umarov: had
[11:28] '''Ubit Umarov'''  : j'ai aussi créé des assets[http://opensimulator.org/wiki/Assets] partagés pour un script par défaut et une notecard vide.
[11:37] MichaelOmega ChristopherGeode: andrew - have you tried using a trackball style? only problem i ever hit is when dust builds up around the ball on the sensors and a qtip fixes that in seconds
 
[11:38] Andrew Hellershanks: Vincent, That is one of the reasons that the function has the threat level it does have and why it isn't enabled by default.
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : donc maintenant quand nous créons un nouvel élément dans l'inventaire du viewer, le nouvel élément pointe vers ces éléments.
[11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I been thinking about adding a bigger disclaimer to the wiki on the results of overuse of that function as well, though not sure how many really read that as is
 
[11:40] Andrew Hellershanks: MichaelOmega: Years ago I had a keyboard with built-in trackball. It stopped working properly land I've never seen another like it since. I would love to have a keyboard with built-in mouse like device so I can sit back in my chair and still use a mouse.
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : et ne créera pas un nouvel asset avec les mêmes données encore et encore.
[11:40] Ubit Umarov: that integer log2 is something that dotnet > 5 does really fast on a intel cpu
 
[11:41] Ubit Umarov: because it does match a cpu instruction
[11:30] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : cela aidera à réduire les assets orphelins ?
[11:41] Ubit Umarov: so they did add it well on some dotnet version, system.numerics
 
[11:42] Ubit Umarov: that ofc we cant' use
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que quelques autres cas pourraient en profiter, mais pour plusieurs d'entre eux, les utilisateurs doivent précharger une nouvelle ressource, donc on ne peut pas éviter cela.
[11:42] Ubit Umarov: so i added the managed code alternative
 
[11:42] Ubit Umarov: even to faster than the Math one
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : oui, cela va beaucoup diminuer.
[11:43] Ubit Umarov: but well only used in no critical places so far
 
[11:43] Ubit Umarov: lie on warp3d map recreation
[11:31] '''Ubit Umarov'''  :bon, ou pareil
[11:44] Andrew Hellershanks: Hello, Ludo
 
[11:44] Ludo.Davis @sheikah.org:8002: Hi everyone
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : les nouveaux scripts sont généralement créés sur une région, donc ils ne polluent pas le service des assets immédiatement.
[11:44] MichaelOmega ChristopherGeode: hi ludo
 
[11:44] Ubit Umarov: ..
[11:32] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je n'ai pas regardé trop en détail dans osMakeNotecard[http://opensimulator.org/wiki/OsMakeNotecard], un nouvel asset toujours être créé même si les données à l'intérieur de la notecard sont les mêmes, mais ce serait plus à cause d'un mauvais code LSL[https://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal] que la faute de cette fonction.
[11:44] Ubit Umarov: const double log2inv = 1.4426950408889634073599246810019;
 
            bitWidth = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Width) * log2inv));
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : mais ils remplissent le cache de la région etc...
            bitHeight = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Height) * log2inv));
 
[11:44] Ubit Umarov: is now
[11:33] '''Kayaker Magic'''  : Si un visiteur Hyprgrid arrive et rezze un objet, est-ce qu'il n'est pas transféré dans le système principal des assets au bout de quelques minutes ?
[11:44] Ubit Umarov: bitWidth = Util.intLog2((uint)terrain.Width);
 
            bitHeight = Util.intLog2((uint)terrain.Height);
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : difficile de vérifier cela.
[11:44] Ubit Umarov: :)
 
[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Minor savings in cpu over time go a long way when they add up :)
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : ce partage fonctionnera aussi dans ces cas-là.
[11:45] Ubit Umarov: well this ones like 1ns per month :p
 
[11:45] Andrew Hellershanks: :)
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : un jour, quand plus de régions les connaîtront.
[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: One less carbon atom in the atmosphere
 
[11:45] Ubit Umarov: yeah
[11:34] '''Andrew Hellershanks'''  : Cuga, je viens de t'envoyer un lien vers un endroit privé pour les fichiers RGPD. Il y a quelques fichiers texte dedans qui te disent comment l'utiliser.
[11:46] Ubit Umarov: i may use it on ubode
 
[11:46] Ubit Umarov: not sure
[11:34] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : compris.
[11:46] Ubit Umarov: well already do
 
[11:46] Ubit Umarov: so 1 more ns per region start!!
[11:35] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : il y a le code PHP mais pas le code OpenSim.
[11:47] Ubit Umarov: with all sititing this region physics is very light
 
[11:48] Ubit Umarov: 3us per frame :)
TODO
[11:48] Ubit Umarov: so like 30us per second
 
[11:48] Ubit Umarov: ohh no... last was 4us
[11:35] '''Andrew Hellershanks'''  : Il n'y a pas de code mods, AFAICT. Il suffit de modifier un fichier ini.
[11:48] Ubit Umarov: :p
 
[11:48] Andrew Hellershanks: Just over 10 minutes until the end of the hour. Anyone else have a question/comment for today?
[11:35] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Oh, encore mieux !
[11:49] Ubit Umarov: ppl love to be at lbsa standing
 
[11:49] Ubit Umarov: to sit is a big lag reduction thing
[11:35] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Merci, je vais regarder de plus près.
[11:49] Andrew Hellershanks: That's why we are asked to sit in the Keynote areas during the OSCC.
 
[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It's gotten a lot better, was throwing 1500 balls from one region to another the other day and no physics of sim fps drops at all
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : oui pour ce que le plug a saisi, il remplace un service de base par un service php.
[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode: peaking of, how close are we getting to starting planning fo rthis years OSCC? times running away weith me this year
 
[11:50] Ubit Umarov: oscc has own team
[11:36] '''Andrew Hellershanks'''  : J'ai mentionné les deux paramètres plus tôt.
[11:50] Andrew Hellershanks: Michael, I haven't heard anything yet. I would think some planning is already under way.
 
[11:51] MichaelOmega ChristopherGeode: smh. yea, need to ask lyr or joy probably
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : ajout d'un petit truc sur le log2 des entiers.
[11:51] Ubit Umarov: don't remember when ttehy call for participants..   early Nov, Oct ?
 
[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode: ok good, still got some time to decide which direction i want to focus this years talk, got too many irons in the fire
[11:36] '''Andrew Hellershanks'''  : Je pense que j'ai besoin d'une nouvelle souris ou d'un nouveau câble de souris. Elle ne se comporte pas correctement.
[11:53] Andrew Hellershanks: Last year the call for proposals went out on September 27.
 
[11:54] Andrew Hellershanks: That should give you about a month, Michael.
[11:36] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il devrait aller de soi d'éviter d'utiliser osMakeNotecard si vous pouvez enregistrer les données dans la description Prim à la place, parce que tout ceci est apparu après que j'ai trouvé des notecards SF_animal, 37 millions au total, qui encombraient un serveur d'assets, ce qui est juste un mauvais codage de la part du script qui les a créées. Supposons qu'ils tournent sur avec un timer qui sauvegarde les données de position ou quelque chose comme ça sur une nouvelle notecard à chaque fois ou quelque chose comme ça.
[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode: ty
 
[11:55] Andrew Hellershanks: yw
[11:37] '''Ubit Umarov''' : c'est un peu plus rapide que d'utiliser ''full float log''
[11:55] Ubit Umarov: yeha seems they ask at octuber
 
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I went back to mainline mono last Friday and since then it did not go back to crashing on TryParse again, knock on wood it stays that way. Removing mono entirely I noticed a few folders with data left in them in /etc and /usr/lib so perhaps it was loading some old things causing issues. Will have to see what new binaries on that version behave like
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : nous avions un stockage json ou quelque chose comme ça.
[11:55] Ubit Umarov: October even
 
[11:55] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Sunday, September 25, 2016
[11:37] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : andrew - as-tu essayé d'utiliser une souris avec trackball ? le seul problème que j'ai rencontré est lorsque de la poussière s'accumule autour de la boule sur les capteurs,  un coton-tige résout le problème en quelques secondes.
2016 HG: OpenSimulator Community Conference 2016: Call for proposals.
 
Call for proposals. OSCC 2016
[11:38] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, c'est l'une des raisons pour lesquelles la fonction a le niveau de menace qu'elle a et pourquoi elle n'est pas activée par défaut.
OpenSimulator Community Conference 2016
 
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Nothing in my testing environment ever ended up crashing so perhaps the 182 release already fixed what was wrong, time will tell
[11:39] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai pensé à ajouter un plus grand avertissement au wiki sur les résultats de l'utilisation excessive de cette fonction, bien que je ne sois pas sûr que beaucoup le liraient.
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Gotta love these illusive bugs
 
[11:55] Andrew Hellershanks: https://conference.opensimulator.org/call-for-proposals/
[11:40] '''Andrew Hellershanks'''  : MichaelOmega : Il y a des années, j'avais un clavier avec trackball intégré. Il a cessé de fonctionner correctement et je n'en ai plus jamais vu de semblable depuis. J'aimerais avoir un clavier avec une souris intégrée pour pouvoir m'asseoir sur ma chaise et utiliser une souris.
[11:56] MichaelOmega ChristopherGeode: :)
 
[11:56] Ubit Umarov: that was for 2021 :)
[11:40] '''Ubit Umarov'''  : cet entier log2 est quelque chose que dotnet > 5 fait très rapidement sur un cpu intel.
[11:57] Ubit Umarov: ohh but
 
[11:57] Ubit Umarov: September 27, 2021 – Announcement of the Call for Proposals!
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : parce qu'il correspond à une instruction du processeur.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: MariaDB also finally added ubuntu jammy to their repo list so you can get the latest stable now instead of some older version
 
[11:57] Andrew Hellershanks: Yes, I know and I said that. I was trying to provide some idea of the timeline we can expect for this year.
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : donc ils l'ont bien ajouté sur certaines versions de dotnet, system.numerics.
[11:58] Ubit Umarov: yeah
 
[11:58] MichaelOmega ChristopherGeode: its a good reference. proposal deadline beginning of Nov. gives plenty of time to finalize schedule and fill in entertainment
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : que bien sûr nous ne pouvons pas utiliser.
[11:58] Andrew Hellershanks: Just a couple of minutes left in the hour. Last call for questions/comments.
 
[11:59] MichaelOmega ChristopherGeode: none else here
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : j'ai donc ajouté l'alternative du code géré.
[11:59] Ubit Umarov: ohh no..
 
[11:59] Ubit Umarov: we should have a release before that?
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : Plus rapide que celle de Math.
[11:59] Andrew Hellershanks: Ubit, Could be worth it if there have been enough changes and/or bug fixes. It is something to think about.
 
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Gotta give the latest changes some time to be tested before another release
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : mais ce n'est pas encore appliqué pour des endroits critiques.
[12:00] Ubit Umarov: guess for now only a 0.9.2.2
 
[12:00] Andrew Hellershanks nods
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : cela repose sur la récréation de la carte warp3d.
[12:01] Andrew Hellershanks: Nothing like the upcoming OSCC to make one think about a new release. :)
 
[12:01] Ubit Umarov: ( our release is 0.9.2.1 i case you don't remember ;) )
[11:44] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, Ludo
[12:01] MichaelOmega ChristopherGeode: who needs time tot est for bugs before a public release? look at microsoft! (ok maybe that was a bit too far)
 
[12:02] Ubit Umarov: tot est ?
[11:44] '''Ludo.Davis @sheikah.org:8002'''  : Bonjour à tous
[12:02] MichaelOmega ChristopherGeode: to test
 
[12:02] Andrew Hellershanks: to test
[11:44] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : bonjour ludo
[12:02] Ubit Umarov: oops ofc tot est
 
[12:02] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: What are the main issues to watch out for in trunk?
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : ...
[12:02] Andrew Hellershanks: That's the new buzz phrase for here. ;)
 
[12:02] MichaelOmega ChristopherGeode: :))
[11:44] '''Ubit Umarov''' :  
[12:03] Ubit Umarov: well the changes we speak about each week :)
<pre>
[12:03] Ubit Umarov: and others we doen't
const double log2inv = 1.4426950408889634073599246810019;
[12:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ok :)
bitWidth = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Width) * log2inv));
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: The changes to physics code and the notecard/script stuff could cause trouble, I don't expect them to, but some edge case might be there hard to know without looking everywhere
bitHeight = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Height) * log2inv));
[12:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I have a lot of test cases for physics
</pre>
[12:04] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: are they mainly in obODE or also Bullet?
 
[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: We got some unit tests for the most grave things, though we could use more of those too
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : maintenant...
[12:04] Ubit Umarov: i did place a box with those assets at lbs
[11:44] '''Ubit Umarov''' :  
[12:04] Ubit Umarov: did remove the eep ones..
<pre>
[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: We did find some problems through those actually, part of the changes this week even
bitWidth = Util.intLog2((uint)terrain.Width);
[12:04] Ubit Umarov: but any grid can HG to lbsa and take a copy of that box, so getting the assets
bitHeight = Util.intLog2((uint)terrain.Height);
[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: oh the eep is updated?
</pre>
[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I'll have to grab that for my standalone
 
[12:05] Ubit Umarov: its where the eep  ones where
[11:44] '''Ubit Umarov''' : :)
[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I remember, I got the original
 
[12:05] Ubit Umarov: no change on eep
[11:44] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Les petites économies de cpu au fil du temps sont très importantes quand elles s'additionnent :)
[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ohh
 
[12:06] Ubit Umarov: so that i did remove the box that was there with the eep assets
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : Eh bien, c'est environ 1ns par mois :p
[12:06] Ubit Umarov: hmm and another one with assets i forgot :)
 
[12:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I'll give physics a thorough shakeout on trunk.
[11:45] '''Andrew Hellershanks'''  : :)
[12:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: I have test cases MrBlue said he never saw before and couldn't believe they actually worked :)
 
[12:07] Ubit Umarov: but getting any object with such asset here at osg, will make that asset be transfered
[11:45] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Un atome de carbone en moins dans l'atmosphère
[12:08] Ubit Umarov: or any grid with current 0.9.2.2
 
[12:08] Ubit Umarov: well grids that do use core assets services
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : Oui.
[12:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: should I delete that asset that cane from OSG?
 
[12:08] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: bye all
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : je peux l'utiliser dans ubode.
[12:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: is it included now with the distro?
 
[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode: bye selby!
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : pas sûr
[12:09] Ubit Umarov: others need to put them also on their assets services
 
[12:09] Ubit Umarov: cya selby.Evans
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : c'est déjà le cas
[12:09] Ludo.Davis @sheikah.org:8002: Bye Selby
 
[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode: oh shoot just noticed time
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : donc 1 ns de plus par région !
[12:09] Andrew Hellershanks: Bye, Selby
 
[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode: i'd better run too before im late again :))
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : avec tout ce qui se passe dans cette région, la physique est très légère.
[12:09] Andrew Hellershanks: yes, we are past the hour now.
 
[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode: have a great week and ttys!
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : 3us par image :)
[12:09] Ludo.Davis @sheikah.org:8002: Bye everyone
 
[12:09] Andrew Hellershanks: You too, Michael.
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : donc environ 30us par seconde
[12:10] Andrew Hellershanks: Unless anyone has a last minute item I'll wrap up todays meeting.
 
[12:10] Andrew Hellershanks: I see no one typing so I will say my usual closing remarks. Thank you all for coming. See you again next week.
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : ohh non... la dernière fois c'était 4us
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : :p
 
= Réduire le lag sur une région =
[11:48] '''Andrew Hellershanks'''  : Un peu plus de 10 minutes avant la fin de l'heure. Quelqu'un d'autre a une question/commentaire pour aujourd'hui ?
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : les gens aiment être debout sur lbsa.
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : s'asseoir permettrait de réduire considérablement le lag.
 
[11:49] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est pour cela qu'on nous demande de nous asseoir dans les zones de Keynote pendant l'OSCC.
 
[11:50] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : C'est devenu beaucoup mieux, j'ai lancé 1500 balles d'une région à l'autre l'autre jour et aucune physique de FPS  de simulation ne diminue.
 
= Plus de plantage avec Mono =
[11:55] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je suis revenu à la version principale de mono vendredi dernier et depuis,rien n'a planté sur TryParse, je touche du bois pour que cela reste comme ça. En supprimant mono entièrement, j'ai remarqué quelques dossiers avec des données persistantes dans /etc et /usr/lib, donc peut-être que le chargement de vieilles choses causait des problèmes. Il faudra voir comment se comportent les nouveaux binaires avec cette version.
 
[11:55] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Rien dans mon environnement de test n'a planté, donc peut-être que la version 182 a déjà corrigé ce qui n'allait pas, le temps nous le dira.
 
[11:55] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je dois aimer ces bugs mystérieux.
 
[11:57] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : MariaDB a finalement ajouté ubuntu jammy à sa liste de dépôt. On peut donc utiliser la dernière version stable au lieu d'une ancienne version.
 
= OSCC 2022 =
[11:50] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : Sommes-nous proches du départ de la planification de l'OSCC de cette année ? Le temps me file entre les doigts cette année.
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : oscc a sa propre équipe.
 
[11:50] '''Andrew Hellershanks'''  : Michael, je n'ai encore rien entendu. Je pense qu'une certaine planification est déjà en cours.
 
[11:51] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : oui, il faudrait demander à Lyr ou à Joy probablement.
 
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : je ne me souviens pas de la date de l'appel à participation... début novembre, octobre ?
 
[11:53] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : ok bien, j'ai encore un peu de temps pour décider dans quelle direction je veux orienter le discours de cette année, j'ai trop de choses sur le feu.
 
[11:53] '''Andrew Hellershanks'''  : L'année dernière, l'appel à propositions a été lancé le 27 septembre.
 
[11:54] '''Andrew Hellershanks'''  : Cela devrait te donner environ un mois, Michael.
 
[11:54] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : merci.
 
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : content d'aider
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : oui, il semble qu'ils lancent les invitations en octobre.
 
[11:55] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  :  
<pre>
Dimanche 25 septembre 2016
2016 HG : Conférence de la communauté OpenSimulator 2016 : Appel à propositions.
Appel à propositions. OSCC 2016
Conférence de la communauté OpenSimulator 2016
</pre>
</pre>
[11:55] '''Andrew Hellershanks''' : https://conference.opensimulator.org/call-for-proposals/
[11:56] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : :)
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : c'était pour 2021 :)
[11:57] '''Ubit Umarov'''  : ohh mais
[11:57] '''Ubit Umarov'''  : 27 septembre 2021 - Annonce de l'appel à propositions !
[11:57] '''Andrew Hellershanks'''  : Oui, je sais et je l'ai dit. J'essayais de donner une idée d'une éventuelle chronologie pour cette année.
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : Oui.
[11:58] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : c'est une bonne référence. La date limite pour les propositions est début novembre, ce qui laisse beaucoup de temps pour finaliser le programme et remplir les formulaires de participation.
[11:58] '''Andrew Hellershanks'''  : Il ne reste que quelques minutes dans l'heure. Dernier appel pour les questions/commentaires.
[11:59] '''MichaelOmega ChristopherGeode''': rien ici
= Nouvelle version avant l'OSCC ? =
[11:59] '''Ubit Umarov''' : ohh non..
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : nous devrions avoir une nouvelle version avant cela ?
[11:59] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, ça pourrait valoir le coup s'il y a eu suffisamment de changements et/ou de corrections de bogues. C'est une chose à laquelle il faut penser.
[12:00] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il faut laisser le temps aux derniers changements d'être testés avant une nouvelle version.
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que pour l'instant il n'y a que la 0.9.2.2.
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
[12:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Rien de tel que la prochaine OSCC pour penser à une nouvelle version :)
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : ( notre version est 0.9.2.1 au cas où vous ne vous en souviendriez pas ;) )
[12:01] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : qui a besoin de temps pour tester (''tot est '') les bogues avant une sortie publique ? regardez microsoft ! (ok peut-être que c'était un peu trop extrême)
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : ''tot est'' ?
[12:02] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : ''to test''
[12:02] '''Andrew Hellershanks'''  : ''to test ''
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : oups bien sûr ''tot est''
[12:02] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Quels sont les principaux problèmes à surveiller dans la branche principale ?
[12:02] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est la nouvelle expression à la mode ici. ;)
[12:02] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : :))
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : et bien les changements dont nous parlons chaque semaine :)
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : et d'autres dont nous ne parlons pas.
[12:03] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''': ok :)
[12:03] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Les changements apportés au code de la physique et aux notecard/script pourraient causer des problèmes, je ne m'y attends pas, mais il pourrait y avoir des cas limites difficiles à déterminer sans regarder partout.
[12:03] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : J'ai beaucoup de cas de test pour la physique.
[12:04] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : ce serait principalement pour obODE ou aussi dans Bullet ?
[12:04] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Nous avons quelques tests unitaires pour les choses les plus importantes, mais nous pourrions en utiliser davantage.
= Assets sur LBSA  PLAZA =
* Note de traduction : je n'ai pas vraiment compris à quoi correspond cette partie, donc traduction douteuse. Si vous comprenez corrigez SVP. Merci !
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : J'ai placé une boîte avec ces assets sur lbsa.
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : j'ai supprimé celles de l'EEP...
[12:04] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Nous avons trouvé quelques problèmes avec ces derniers, cela fait partie des changements de cette semaine même.
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : mais n'importe quelle grille peut s'hypergrider sur lbsa et prendre une copie de cette boîte, donc obtenir les assets.
[12:05] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : oh l'EEP est mis à jour ?
[12:05] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je vais devoir le récupérer pour ma standalone.
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : c'est là où se trouvaient ceux de l'eep.
[12:05] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je me souviens, j'ai eu l'original.
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : pas de changement sur eep
[12:05] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : ohh
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : donc j'ai enlevé la boîte qui était là avec les assets de l'EEP.
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : hmm et une autre avec des assets que j'ai oublié :)
[12:07] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Je vais donner à la physique un bon coup de main pour la branche principale.
[12:07] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : J'ai des cas de test que MrBlue a dit qu'il n'avait jamais vu avant et qu'il ne pouvait pas croire qu'ils fonctionnaient vraiment :)
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : mais récupérer un objet avec un tel asset ici sur Osg, entraînera le transfert de cet asset.
[12:08] '''Ubit Umarov'''  :même chose pour toute grille avec la version 0.9.2.2 actuelle.
[12:08] '''Ubit Umarov'''  : bon, seulement les grilles qui utilisent les services core assets
[12:08] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Dois-je supprimer cet asset qui viendrait d'OSG ?
[12:08] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : au revoir à tous.
[12:08] '''Cuga.Rajal @rajal.org:9000''' : Est-il inclus maintenant dans la distro ?
[12:09] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : au revoir selby !
[12:09] '''Ubit Umarov'''  : les autres doivent les mettre aussi sur leurs services d'assets.
= Conclusion =
[12:09] '''Ubit Umarov'''  : salut selby.Evans
[12:09] '''Ludo.Davis @sheikah.org:8002'''  : Au revoir Selby
[12:09] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : Oh, je viens de voir l'heure.
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Au revoir, Selby
[12:09] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : je ferais mieux de partir avant d'être encore en retard :))
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : oui, l'heure est passée maintenant.
[12:09] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : bonne semaine et bonsoir !
[12:09] '''Ludo.Davis @sheikah.org:8002'''  : Au revoir tout le monde
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Toi aussi, Michael.
[12:10] '''Andrew Hellershanks'''  : A moins que quelqu'un ait une question de dernière minute, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:10] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne vois personne en train de taper, alors je vais faire mes remarques finales habituelles. Je vous remercie tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

Dernière version du 3 septembre 2022 à 18:06

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-23

Introduction

[10:56] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Bonjour les gars.

[10:57] MichaelOmega ChristopherGeode : salut cuga, salut selby

[10:57] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous.

[10:58] Kayaker Magic  : Bonjour Jamie, Guga, Selby, earlybirds !

[10:58] MichaelOmega ChristopherGeode : salut kayaker

[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : pour interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.

[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : comme ils le font pour la simulation music de l'OSCC.

[11:00] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : y a-t-il déjà quelque chose d'écrit pour cela ?

[11:00] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous

[11:01] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Salut Jamie

[11:01] Ubit Umarov  : Bonjour.

Activation d'un formulaire de CGU avant TP Hypergrid

  • RGPD : est un règlement de l'Union européenne qui constitue le texte de référence en matière de protection des données à caractère personnel1. Il renforce et unifie la protection des données pour les individus au sein de l'Union européenne [1]Quadrature du net.
  • La section [modules] se trouve dans les fichiers
./config-include/StandaloneCommon.ini.example:    ;AuthorizationServices = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/Grid.ini:    AuthorizationServices   = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/GridHypergrid.ini:    AuthorizationServices   = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/Standalone.ini:    AuthorizationServices   = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/GridCommon.ini.example:    ;AuthorizationServices = "RemoteAuthorizationServicesConnector"
./config-include/StandaloneHypergrid.ini:    AuthorizationServices   = "LocalAuthorizationServicesConnector"
./config-include/StandaloneCommon.ini:    ;AuthorizationServices = "LocalAuthorizationServicesConnector"

[10:59] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je peux peut-être poser une question avant le début de la réunion.

[10:59] MichaelOmega ChristopherGeode : demande toujours !

[10:59] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Quelqu'un peut-il m'indiquer une bonne ressource pour faire respecter les conditions générales d'utilisation [2] à l'aide d'un formulaire de page web qui doit être accepté avant l'envoi d'un TP Hypergrid[3] ?

[11:01] MichaelOmega ChristopherGeode : salut jamie - et cuga, bonne question. s'ils le font pour oscc[4] music alors quelqu'un l'a déjà fait - la question est de savoir qui :)

[11:02] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : J'ai vu cela dans plus d'une grille.

[11:02] Ubit Umarov  : que veux tu que je te dise ?

[11:02] Kayaker Magic  : Beaucoup de tâches pour la gestion de la grille OpenSim sont gérées par les admins.

[11:02] Ubit Umarov  : Eh bien oui, il n'y a pas beaucoup de code de base pour l'administration de la grille.

[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je ne saurais pas par où commencer, Gatekeeper.cs.

[11:03] MichaelOmega ChristopherGeode : ubit - la question était : interdire les TP HG entrants à moins que quelqu'un ne remplisse un formulaire.

[11:03] Kayaker Magic  : Donc tu ne trouveras probablement pas de système de bannissement HG open-source...

[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : je n'aime pas avoir à réinventer la roue.

[11:03] Ubit Umarov  : ah oui beaucoup de grilles ont cela, à cause de choses stupides de l'UE.

[11:03] Andrew Hellershanks  : Bonjour à tous. Je me suis retrouvé sur notre région de secours lorsque je me suis connecté aujourd'hui.

[11:03] Kayaker Magic  : Ouais, mais chaque gestionnaire de grille finit par devoir réinventer plusieurs roues.

[11:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : il s'agit simplement de signer les CGU avant d'entrer, ce n'est pas vraiment une interdiction.

[11:04] Ubit Umarov  : Bill a fait l'un des premiers que j'ai vu

[11:04] Ubit Umarov  : Bien, Bill est maintenant perdu dans la vie réelle.

[11:04] Kayaker Magic  : Si tu trouves un administrateur de grille qui est prêt à partager, il s'agira d'un code qui suppose des choses sur la façon dont la grille est configurée, qui devra être fortement modifié. Il n'y a pas de standards.

[11:05] MichaelOmega ChristopherGeode : le plus simple est de demander à un administrateur de grille sur l'une des grilles où tu l'as trouvé s'il veut bien t'expliquer comment faire. La plupart des administrateurs de grille que j'ai rencontrés sont toujours heureux d'aider.

[11:05] Ubit Umarov  : il s'agit de la réglementation de l'UE où vous devez dire que vous acceptez le stockage de vos données.

[11:05] Ubit Umarov  : ou quelque chose comme ça.

[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Pas vraiment

[11:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : La plupart, si ce n'est toutes les données envoyées par OpenSim sont liées au processus et ne relèvent donc pas de ces réglementations.

[11:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : les seules données sont l'URL et l'uuid de l'avatar.

[11:05] Andrew Hellershanks  : Hm... Je pense que j'ai du code pour ce truc RGPD .

[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : S'il y avait un modèle que je pouvais adapter, ce serait l'idéal.

[11:06] Andrew Hellershanks  : Jette un coup d'oeil à https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git

[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Merci... je regarde.

[11:06] Ubit Umarov  : oui mais beaucoup ont bloqué l'hypergrid à moins que les gens aillent sur une page et acceptent.

[11:06] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : le lien indique que le dépôt est introuvable.

[11:06] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Comme pour un serveur web, on doit connaître l'IP à laquelle renvoyer les données, on ne peut pas contourner cela, c'est la façon dont Internet fonctionne, donc c'est en dehors du RGPD. On a besoin d'un accord que si on prévoit de faire quelque chose avec ces données autres que des choses liées au processus, comme les renvoyer à un site web.

[11:07] Andrew Hellershanks  : Cuga, je ne sais pas si cela fonctionne toujours avec la dernière version d'OpenSim mais cela devrait t'aider. Je n'ai pas essayé de l'utiliser depuis longtemps.

[11:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : le dépôt est introuvable ?

[11:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: https://bitbucket.org/OpenSimLife/projectsasha.git

[11:08] Ubit Umarov : https://bitbucket.org/OpenSimLife semble avoir disparu.

[11:08] Ubit Umarov  : je pense que c'était le truc de Bill ?

[11:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Le système que j'ai expérimenté envoie dans le viewer une boîte de dialogue de rejet avec un lien vers une page web à la suite d'un TP initial. On remplit le formumaire et, ensuite le TP suivant fonctionne.

[11:09] Ubit Umarov : Ouais

[11:09] Ubit Umarov  : quelque chose sur le login du gatekeeper

[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : ouais...

[11:09] Ubit Umarov  : imaginez un flag ajouté à une base de données.

[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : c'est comme ça que je le ferais.

[11:09] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : j'ai aussi vu le faire avec le système de fichiers.

[11:09] Andrew Hellershanks  : Ma copie du code du projet a été mise à jour pour la dernière fois en juin 2018.

[11:09] Ubit Umarov  : déjà fait par plusieurs personnes

[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : J'ai juste besoin d'en trouver un pour le partager.

[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : OK, merci, je vais me renseigner.

[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : On peut écrire ça assez facilement, les trucs de rejet on peut copier le code qui est déjà là, le reste c'est l'interface avec la table griduser [5] et faire une sorte de clé pour qu'une page web puisse lire et mettre le flag d'acceptation.

[11:10] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je ne saurais pas par où commencer.

[11:11] Andrew Hellershanks  : Si le code n'est plus dans un dépôt public, je peux l'ajouter à ma liste de projets github [6].

[11:11] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : ce serait génial.

[11:11] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : il semble que ce soit un bout de code nécessaire pour beaucoup de gens.

[11:11] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:12] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je ne suis pas vraiment un programmeur C [7] mais je fais du sql[8], du php[9] et du JS[10] dans mon sommeil.

[11:12] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : mais j'apprendrai ce dont j'ai besoin ou je me ferai aider.

[11:13] Kayaker Magic  : Je pense que PHP / SQL fera l'affaire.

[11:13] Ubit Umarov  : oui je pense que Bill a fermé ce dépôt bitbucket[11] quand il a fermé la grille.

[11:13] Andrew Hellershanks  : Je ne vois pas qui l'a écrit. L'équipe de développement d'osC2 est seulement indiquée.

[11:13] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je peux écrire cette partie sans problème.

[11:13] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : c'est le code OpenSim dont je ne suis pas sûr.

[11:14] Andrew Hellershanks  : Il n'y a pas de code source autre que quelques fichiers PHP et un fichier .sql pour configurer la table de la base de données.

[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Ajouter quelque chose comme ça pour se conformer au RGPD alors que ce n'est pas nécessaire est un peu stupide, ça pourrait être utile pour que les gens lisent les règles, mais je ne vais pas chez les gens et je ne détruis pas immédiatement les meubles donc un bon comportement en tant qu'invité devrait être du bon sens j'espère...

[11:14] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je peux le mettre en place.

[11:15] Ubit Umarov  : Beaucoup l'ont fait à l'époque.

[11:15] Ubit Umarov  : je pense que plusieurs grilles le demandent.

[11:15] Ubit Umarov  : en fait, j'ai même vu un site qui refuse l'UE.

[11:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : C'est génial pour l'internet, des popups de cookies partout et des sites qui se chargent de plus en plus lentement -.-

[11:15] Ubit Umarov  : à cause de la RGPD.

[11:16] Andrew Hellershanks  : Je crois que les personnes en dehors de l'UE sont obligées de se mettre en conformité si l'on s'attend à avoir des utilisateurs de l'UE.

[11:16] Ubit Umarov  : et maintenant la merde des cookies est simplement énervante.

[11:16] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Comment puis-je configurer Gatekeeper ou autre pour vérifier l'avatar X dans la base de données Y comme condition pour autoriser les TP entrants ?

[11:16] Andrew Hellershanks  : oui, vraiment.

[11:16] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je peux faire la partie php.

[11:16] Ubit Umarov  : il faut modifier une partie de notre code sur hg login pour faire cela.

[11:17] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : c'est la partie pour laquelle j'ai besoin d'aide.

[11:17] Ubit Umarov  : je pense qu'il n'y a pas de hook[12] à utiliser.

[11:17] MichaelOmega ChristopherGeode : si tu peux faire la partie php, puisque OS fonctionne sur des bases de données, ne serait-ce pas aussi simple qu'un SELECT ?

[11:17] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: pour lookup oui

[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il y a un code dans Gatekeeper qui vérifie l'existence dans la table des utilisateurs de la grille, on peut ajouter des conditions après cela en fonction des données qui s'y trouvent, un flag pour autoriser les TP entrants par exemple. S'il est défini à false, il suffit d'envoyer une popup[13]. Le code pour cela est dans les rejets plus bas qui vérifient les interdictions de mac par exemple. C'est du code C#[14], pas très différent du PHP.

[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Ce n'est pas aussi complexe qu'il n'y paraît au premier abord.

[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Tu peux toujours demander sur IRC[15] ou sur la liste de diffusion pour plus d'aide.

[11:19] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Est-ce que c'est dans OpenSim/Services/LLLoginService/LLLoginService.cs ?

[11:20] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : GatekeeperService concerne HG, Login concerne les utilisateurs locaux.

[11:20] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ah ok

[11:20] Andrew Hellershanks  : Dans [modules], on définit AuthorizationServices et dans [AuthorizationServices] on définit AuthorizationServerURI pour pointer vers un fichier PHP qui fait partie du dépôt Sasha du projet.

[11:21] Andrew Hellershanks : AuthorizationServices = RemoteAuthorizationServicesConnector

[11:22] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : je prends des notes.

[11:23] MichaelOmega ChristopherGeode : n'oublie pas que c'est enregistré et posté pour le consulter si tu oublies des informations.

[11:24] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Est-ce que le fichier PHP existe seulement pour remplir et ajouter l'avatar à la base de données, ou est-ce qu'il gère aussi chaque vérification de TP entrant comme un transfert ?

[11:25] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : où se trouve le dépôt du projet Sacha ?

[11:26] Andrew Hellershanks  : Je ne sais pas. Soit il a été supprimé, soit il a été déplacé à un autre endroit. J'ai essayé de le retrouver.

[11:26] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je pourrais certainement utiliser ce code et l'adapter.

[11:27] Andrew Hellershanks  : Les principales adaptations seraient de pouvoir accéder aux tables de la base de données pour ta grille.

Changements de la semaine

[11:27] Ubit Umarov  : bon, il y a les changements de code de la semaine dernière.

[11:27] Ubit Umarov  : un peu plus pour essayer de sauver quelques ns ici et là.

[11:27] MichaelOmega ChristopherGeode : oui, qu'est-ce qui a été fait pendant que je travaillais sur la plateforme alimentaire ?

[11:28] Ubit Umarov  : j'ai aussi créé des assets[16] partagés pour un script par défaut et une notecard vide.

[11:29] Ubit Umarov  : donc maintenant quand nous créons un nouvel élément dans l'inventaire du viewer, le nouvel élément pointe vers ces éléments.

[11:29] Ubit Umarov  : et ne créera pas un nouvel asset avec les mêmes données encore et encore.

[11:30] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : cela aidera à réduire les assets orphelins ?

[11:31] Ubit Umarov  : je suppose que quelques autres cas pourraient en profiter, mais pour plusieurs d'entre eux, les utilisateurs doivent précharger une nouvelle ressource, donc on ne peut pas éviter cela.

[11:31] Ubit Umarov  : oui, cela va beaucoup diminuer.

[11:31] Ubit Umarov :bon, ou pareil

[11:32] Ubit Umarov  : les nouveaux scripts sont généralement créés sur une région, donc ils ne polluent pas le service des assets immédiatement.

[11:32] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je n'ai pas regardé trop en détail dans osMakeNotecard[17], un nouvel asset toujours être créé même si les données à l'intérieur de la notecard sont les mêmes, mais ce serait plus à cause d'un mauvais code LSL[18] que la faute de cette fonction.

[11:32] Ubit Umarov  : mais ils remplissent le cache de la région etc...

[11:33] Kayaker Magic  : Si un visiteur Hyprgrid arrive et rezze un objet, est-ce qu'il n'est pas transféré dans le système principal des assets au bout de quelques minutes ?

[11:33] Ubit Umarov  : difficile de vérifier cela.

[11:34] Ubit Umarov  : ce partage fonctionnera aussi dans ces cas-là.

[11:34] Ubit Umarov  : un jour, quand plus de régions les connaîtront.

[11:34] Andrew Hellershanks  : Cuga, je viens de t'envoyer un lien vers un endroit privé pour les fichiers RGPD. Il y a quelques fichiers texte dedans qui te disent comment l'utiliser.

[11:34] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : compris.

[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : il y a le code PHP mais pas le code OpenSim.

TODO

[11:35] Andrew Hellershanks  : Il n'y a pas de code mods, AFAICT. Il suffit de modifier un fichier ini.

[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Oh, encore mieux !

[11:35] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Merci, je vais regarder de plus près.

[11:35] Ubit Umarov  : oui pour ce que le plug a saisi, il remplace un service de base par un service php.

[11:36] Andrew Hellershanks  : J'ai mentionné les deux paramètres plus tôt.

[11:36] Ubit Umarov  : ajout d'un petit truc sur le log2 des entiers.

[11:36] Andrew Hellershanks  : Je pense que j'ai besoin d'une nouvelle souris ou d'un nouveau câble de souris. Elle ne se comporte pas correctement.

[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il devrait aller de soi d'éviter d'utiliser osMakeNotecard si vous pouvez enregistrer les données dans la description Prim à la place, parce que tout ceci est apparu après que j'ai trouvé des notecards SF_animal, 37 millions au total, qui encombraient un serveur d'assets, ce qui est juste un mauvais codage de la part du script qui les a créées. Supposons qu'ils tournent sur avec un timer qui sauvegarde les données de position ou quelque chose comme ça sur une nouvelle notecard à chaque fois ou quelque chose comme ça.

[11:37] Ubit Umarov : c'est un peu plus rapide que d'utiliser full float log

[11:37] Ubit Umarov  : nous avions un stockage json ou quelque chose comme ça.

[11:37] MichaelOmega ChristopherGeode : andrew - as-tu essayé d'utiliser une souris avec trackball ? le seul problème que j'ai rencontré est lorsque de la poussière s'accumule autour de la boule sur les capteurs, un coton-tige résout le problème en quelques secondes.

[11:38] Andrew Hellershanks  : Vincent, c'est l'une des raisons pour lesquelles la fonction a le niveau de menace qu'elle a et pourquoi elle n'est pas activée par défaut.

[11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai pensé à ajouter un plus grand avertissement au wiki sur les résultats de l'utilisation excessive de cette fonction, bien que je ne sois pas sûr que beaucoup le liraient.

[11:40] Andrew Hellershanks  : MichaelOmega : Il y a des années, j'avais un clavier avec trackball intégré. Il a cessé de fonctionner correctement et je n'en ai plus jamais vu de semblable depuis. J'aimerais avoir un clavier avec une souris intégrée pour pouvoir m'asseoir sur ma chaise et utiliser une souris.

[11:40] Ubit Umarov  : cet entier log2 est quelque chose que dotnet > 5 fait très rapidement sur un cpu intel.

[11:41] Ubit Umarov  : parce qu'il correspond à une instruction du processeur.

[11:41] Ubit Umarov  : donc ils l'ont bien ajouté sur certaines versions de dotnet, system.numerics.

[11:42] Ubit Umarov  : que bien sûr nous ne pouvons pas utiliser.

[11:42] Ubit Umarov  : j'ai donc ajouté l'alternative du code géré.

[11:42] Ubit Umarov  : Plus rapide que celle de Math.

[11:43] Ubit Umarov  : mais ce n'est pas encore appliqué pour des endroits critiques.

[11:43] Ubit Umarov  : cela repose sur la récréation de la carte warp3d.

[11:44] Andrew Hellershanks  : Bonjour, Ludo

[11:44] Ludo.Davis @sheikah.org:8002  : Bonjour à tous

[11:44] MichaelOmega ChristopherGeode : bonjour ludo

[11:44] Ubit Umarov  : ...

[11:44] Ubit Umarov :

const double log2inv = 1.4426950408889634073599246810019;
bitWidth = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Width) * log2inv));
bitHeight = (int)Math.Ceiling((Math.Log(terrain.Height) * log2inv));

[11:44] Ubit Umarov  : maintenant... [11:44] Ubit Umarov :

bitWidth = Util.intLog2((uint)terrain.Width);
bitHeight = Util.intLog2((uint)terrain.Height);

[11:44] Ubit Umarov : :)

[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Les petites économies de cpu au fil du temps sont très importantes quand elles s'additionnent :)

[11:45] Ubit Umarov  : Eh bien, c'est environ 1ns par mois :p

[11:45] Andrew Hellershanks  : :)

[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Un atome de carbone en moins dans l'atmosphère

[11:45] Ubit Umarov  : Oui.

[11:46] Ubit Umarov  : je peux l'utiliser dans ubode.

[11:46] Ubit Umarov  : pas sûr

[11:46] Ubit Umarov  : c'est déjà le cas

[11:46] Ubit Umarov  : donc 1 ns de plus par région !

[11:47] Ubit Umarov  : avec tout ce qui se passe dans cette région, la physique est très légère.

[11:48] Ubit Umarov  : 3us par image :)

[11:48] Ubit Umarov  : donc environ 30us par seconde

[11:48] Ubit Umarov  : ohh non... la dernière fois c'était 4us

[11:48] Ubit Umarov  : :p

Réduire le lag sur une région

[11:48] Andrew Hellershanks  : Un peu plus de 10 minutes avant la fin de l'heure. Quelqu'un d'autre a une question/commentaire pour aujourd'hui ?

[11:49] Ubit Umarov  : les gens aiment être debout sur lbsa.

[11:49] Ubit Umarov  : s'asseoir permettrait de réduire considérablement le lag.

[11:49] Andrew Hellershanks  : C'est pour cela qu'on nous demande de nous asseoir dans les zones de Keynote pendant l'OSCC.

[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : C'est devenu beaucoup mieux, j'ai lancé 1500 balles d'une région à l'autre l'autre jour et aucune physique de FPS de simulation ne diminue.

Plus de plantage avec Mono

[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je suis revenu à la version principale de mono vendredi dernier et depuis,rien n'a planté sur TryParse, je touche du bois pour que cela reste comme ça. En supprimant mono entièrement, j'ai remarqué quelques dossiers avec des données persistantes dans /etc et /usr/lib, donc peut-être que le chargement de vieilles choses causait des problèmes. Il faudra voir comment se comportent les nouveaux binaires avec cette version.

[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Rien dans mon environnement de test n'a planté, donc peut-être que la version 182 a déjà corrigé ce qui n'allait pas, le temps nous le dira.

[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je dois aimer ces bugs mystérieux.

[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : MariaDB a finalement ajouté ubuntu jammy à sa liste de dépôt. On peut donc utiliser la dernière version stable au lieu d'une ancienne version.

OSCC 2022

[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode : Sommes-nous proches du départ de la planification de l'OSCC de cette année ? Le temps me file entre les doigts cette année.

[11:50] Ubit Umarov  : oscc a sa propre équipe.

[11:50] Andrew Hellershanks  : Michael, je n'ai encore rien entendu. Je pense qu'une certaine planification est déjà en cours.

[11:51] MichaelOmega ChristopherGeode : oui, il faudrait demander à Lyr ou à Joy probablement.

[11:51] Ubit Umarov  : je ne me souviens pas de la date de l'appel à participation... début novembre, octobre ?

[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode : ok bien, j'ai encore un peu de temps pour décider dans quelle direction je veux orienter le discours de cette année, j'ai trop de choses sur le feu.

[11:53] Andrew Hellershanks  : L'année dernière, l'appel à propositions a été lancé le 27 septembre.

[11:54] Andrew Hellershanks  : Cela devrait te donner environ un mois, Michael.

[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode : merci.

[11:55] Andrew Hellershanks  : content d'aider

[11:55] Ubit Umarov  : oui, il semble qu'ils lancent les invitations en octobre.

[11:55] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  :

Dimanche 25 septembre 2016
2016 HG : Conférence de la communauté OpenSimulator 2016 : Appel à propositions.
Appel à propositions. OSCC 2016
Conférence de la communauté OpenSimulator 2016

[11:55] Andrew Hellershanks : https://conference.opensimulator.org/call-for-proposals/

[11:56] MichaelOmega ChristopherGeode : :)

[11:56] Ubit Umarov  : c'était pour 2021 :)

[11:57] Ubit Umarov  : ohh mais

[11:57] Ubit Umarov  : 27 septembre 2021 - Annonce de l'appel à propositions !

[11:57] Andrew Hellershanks  : Oui, je sais et je l'ai dit. J'essayais de donner une idée d'une éventuelle chronologie pour cette année.

[11:58] Ubit Umarov  : Oui.

[11:58] MichaelOmega ChristopherGeode : c'est une bonne référence. La date limite pour les propositions est début novembre, ce qui laisse beaucoup de temps pour finaliser le programme et remplir les formulaires de participation.

[11:58] Andrew Hellershanks  : Il ne reste que quelques minutes dans l'heure. Dernier appel pour les questions/commentaires.

[11:59] MichaelOmega ChristopherGeode: rien ici

Nouvelle version avant l'OSCC ?

[11:59] Ubit Umarov : ohh non..

[11:59] Ubit Umarov  : nous devrions avoir une nouvelle version avant cela ?

[11:59] Andrew Hellershanks  : Ubit, ça pourrait valoir le coup s'il y a eu suffisamment de changements et/ou de corrections de bogues. C'est une chose à laquelle il faut penser.

[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il faut laisser le temps aux derniers changements d'être testés avant une nouvelle version.

[12:00] Ubit Umarov  : je suppose que pour l'instant il n'y a que la 0.9.2.2.

[12:00] Andrew Hellershanks acquiesce.

[12:01] Andrew Hellershanks  : Rien de tel que la prochaine OSCC pour penser à une nouvelle version :)

[12:01] Ubit Umarov  : ( notre version est 0.9.2.1 au cas où vous ne vous en souviendriez pas ;) )

[12:01] MichaelOmega ChristopherGeode : qui a besoin de temps pour tester (tot est ) les bogues avant une sortie publique ? regardez microsoft ! (ok peut-être que c'était un peu trop extrême)

[12:02] Ubit Umarov  : tot est ?

[12:02] MichaelOmega ChristopherGeode : to test

[12:02] Andrew Hellershanks  : to test

[12:02] Ubit Umarov  : oups bien sûr tot est

[12:02] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Quels sont les principaux problèmes à surveiller dans la branche principale ?

[12:02] Andrew Hellershanks  : C'est la nouvelle expression à la mode ici. ;)

[12:02] MichaelOmega ChristopherGeode : :))

[12:03] Ubit Umarov  : et bien les changements dont nous parlons chaque semaine :)

[12:03] Ubit Umarov  : et d'autres dont nous ne parlons pas.

[12:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ok :)

[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Les changements apportés au code de la physique et aux notecard/script pourraient causer des problèmes, je ne m'y attends pas, mais il pourrait y avoir des cas limites difficiles à déterminer sans regarder partout.

[12:03] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : J'ai beaucoup de cas de test pour la physique.

[12:04] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : ce serait principalement pour obODE ou aussi dans Bullet ?

[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Nous avons quelques tests unitaires pour les choses les plus importantes, mais nous pourrions en utiliser davantage.

Assets sur LBSA PLAZA

  • Note de traduction : je n'ai pas vraiment compris à quoi correspond cette partie, donc traduction douteuse. Si vous comprenez corrigez SVP. Merci !

[12:04] Ubit Umarov  : J'ai placé une boîte avec ces assets sur lbsa.

[12:04] Ubit Umarov  : j'ai supprimé celles de l'EEP...

[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Nous avons trouvé quelques problèmes avec ces derniers, cela fait partie des changements de cette semaine même.

[12:04] Ubit Umarov  : mais n'importe quelle grille peut s'hypergrider sur lbsa et prendre une copie de cette boîte, donc obtenir les assets.

[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : oh l'EEP est mis à jour ?

[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je vais devoir le récupérer pour ma standalone.

[12:05] Ubit Umarov  : c'est là où se trouvaient ceux de l'eep.

[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je me souviens, j'ai eu l'original.

[12:05] Ubit Umarov  : pas de changement sur eep

[12:05] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : ohh

[12:06] Ubit Umarov  : donc j'ai enlevé la boîte qui était là avec les assets de l'EEP.

[12:06] Ubit Umarov  : hmm et une autre avec des assets que j'ai oublié :)

[12:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Je vais donner à la physique un bon coup de main pour la branche principale.

[12:07] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : J'ai des cas de test que MrBlue a dit qu'il n'avait jamais vu avant et qu'il ne pouvait pas croire qu'ils fonctionnaient vraiment :)

[12:07] Ubit Umarov  : mais récupérer un objet avec un tel asset ici sur Osg, entraînera le transfert de cet asset.

[12:08] Ubit Umarov :même chose pour toute grille avec la version 0.9.2.2 actuelle.

[12:08] Ubit Umarov  : bon, seulement les grilles qui utilisent les services core assets

[12:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Dois-je supprimer cet asset qui viendrait d'OSG ?

[12:08] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : au revoir à tous.

[12:08] Cuga.Rajal @rajal.org:9000 : Est-il inclus maintenant dans la distro ?

[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode : au revoir selby !

[12:09] Ubit Umarov  : les autres doivent les mettre aussi sur leurs services d'assets.

Conclusion

[12:09] Ubit Umarov  : salut selby.Evans

[12:09] Ludo.Davis @sheikah.org:8002  : Au revoir Selby

[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode : Oh, je viens de voir l'heure.

[12:09] Andrew Hellershanks  : Au revoir, Selby

[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode : je ferais mieux de partir avant d'être encore en retard :))

[12:09] Andrew Hellershanks  : oui, l'heure est passée maintenant.

[12:09] MichaelOmega ChristopherGeode : bonne semaine et bonsoir !

[12:09] Ludo.Davis @sheikah.org:8002  : Au revoir tout le monde

[12:09] Andrew Hellershanks  : Toi aussi, Michael.

[12:10] Andrew Hellershanks  : A moins que quelqu'un ait une question de dernière minute, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.

[12:10] Andrew Hellershanks  : Je ne vois personne en train de taper, alors je vais faire mes remarques finales habituelles. Je vous remercie tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.