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« Firestorm Inventaire Fichier Ouvrir » : différence entre les versions

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(33 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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= Ouvrir différents types d'items =
= Ouvrir différents types d'items =
== Photographie ==
== Photographies et textures  ==
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Photo.png|300px]]
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Photo.png|Photo|300px]] [[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Texture.png|Texture|300px]]


La photographie s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
La photographie s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
* '''Description ''' :  courte phrase qui décrit l'image. Elle peut être vide.
* '''Description ''' :  courte phrase qui décrit l'image. Elle peut être vide.
* '''Taille de l'image''' : c'est la taille de la largeur et de la hauteur de l'image en pixels, par exemple (512px x 512px). '''La taille minimale''' d'une image est de (4px x 4px) et '''la taille maximale''' est de (2048px x 2048px).  
* '''Taille de l'image''' : c'est la taille de la largeur et de la hauteur de l'image en pixels, par exemple (512px x 512px). '''La taille minimale''' d'une image est de (4px x 4px) et '''la taille maximale''' est de (2048px x 2048px). (À venir : lien vers la page de téléchargement d'une image).
* ''' Bouton UUID''' : 🏗️
* ''' Bouton UUID''' : ce bouton permet de copier l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier '''UUID'''] de l'asset de l'image. C'est l''''identifiant''' unique de l'image dans la base de donnée, ce n'est pas l'identifiant unique de l'image  dans l'inventaire. 
* ''' Ration d'aspect fixe''' :  🏗️
* ''' Ratio d'aspect fixe''' :  c'est le rapport de deux longueurs d'un objet, ou d'un rectangle dans lequel il s'inscrit : largeur sur hauteur ou longueur sur largeur[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rapport_de_forme]. Cette option définit '''l'affichage''' de l'image dans la fenêtre et n'a aucune incidence sur ses dimensions réelles.
* ''' Bouton Abandon ''' : 🏗️
* ''' Bouton Abandon ''' : ce bouton envoie l'image dans la '''corbeille'''. Il n'y a pas de demande de confirmation. À partir de la corbeille vous pouvez soit supprimer définitivement l'image soit la restaurer. 
* ''' Bouton Enregistrer''':  🏗️
* ''' Bouton Enregistrer''' :  ce bouton permet d'exporter l'image au format '''PNG''' ou au format '''TGA''' vers le chemin que vous choisirez dans un sélecteur de dossiers.


== Animation ==
== Animation ==
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L'animation s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :  
L'animation s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :  
* '''Description ''' :  🏗️
* '''Description''' :  courte phrase qui décrit l'animation. Elle peut être vide.
* '''Jouer devant tout le monde''' : 🏗️
* '''Jouer devant tout le monde''' : ce bouton anime votre avatar. Tous les utilisateurs présents voient votre avatar jouer l'animation.
* '''Jouer localement ''' : 🏗️
* '''Jouer localement''' : ce bouton anime votre avatar, mais vous serez seul.e à voir l'animation.
* '''Flèche vers le bas''' : 🏗️
* '''Flèche vers le bas''' : ce bouton développe la fenêtre pour afficher les paramètres de l'animation, tels que la priorité, sa durée, et si elle est jouée en boucle ou non, etc. (À venir : lien vers la page de téléchargement d'une animation).
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Animation_02.png|400px]]
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Le geste s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :  
Le geste s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :  
* '''Description''' :  🏗️
* '''Description''' :  courte phrase qui décrit le geste. Elle peut être vide.
* '''Déclencheur''' : 🏗️
* '''Déclencheur''' : '''commande saisie dans le chat''', comme ''/clap'' ou ''coucou'', qui active le geste et initie une suite d'animations, de sons et de messages pour l'avatar. Les déclencheurs ne s'affichent pas dans le chat, et tous les caractères semblent être permis.
* '''Substitution''' : 🏗️
* '''Substitution''' : Apparemment, lorsque l'on écrit un texte dans ce champ, il est affiché dans le chat lorsque le geste est joué par l'avatar.
* '''Raccrouci ''': 🏗️
* '''Raccourci ''': raccourci clavier qui déclenche '''un geste actif'''  que votre avatar jouera.
* '''Bibliothèque''': 🏗️
* '''Bibliothèque''': permet de sélectionner le type d'item qui sera ajouté au geste. Ces types peuvent être '''Animation''', un son '''Sound''', un message avec '''Chat''', une pause '''Wait''.
* '''Etapes''': 🏗️
* '''Etapes''': Le type d'étape choisi dans Bibliothèque s'affiche sous la section Etapes. En fonction du choix, différents menus apparaissent pour configurer une étape.
* '''Animations à jouer ''': 🏗️
* '''Case à cocher Actif''' : case à cocher pour activer le geste. '''Seuls les gestes actifs peuvent être joués par l'avatar'''.
* '''Case à cocher Actif''' : 🏗️
* '''Bouton Aperçu ''' : ce bouton permet de tester le geste avant de l'enregistrer. Attention tant que vous n'avez pas enregistré le geste, votre configuration est temporaire.
* '''Bouton Aperçu ''' : 🏗️
* '''Bouton Enregistrer''' : ce bouton permet de mettre à jour le  geste.
* '''Bouton Enregistrer''' : 🏗️
 
Pour plus d'informations sur ces différentes options, consultez la page [[Firestorm_Inventaire_Nouveau_geste| '''Créer un nouveau geste''']].


Pour plus d'informations sur ces différentes options, consultez la page [[Firestorm_Inventaire_Nouveau_geste| à propos de '''la création de nouveau geste''']].
== Material ==
== Material ==
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* Un '''recherche''' (petite loupe) : il ouvre la fenêtre [[Firestorm_Rechercher_Remplacer |'''Rechercher /Remplacer ''']] 📖 ⏳.
* Un '''recherche''' (petite loupe) : il ouvre la fenêtre [[Firestorm_Rechercher_Remplacer |'''Rechercher /Remplacer ''']] 📖 ⏳.
* Un bouton '''Modifier''' : il ouvre le contenu de la note dans l'[[Forestorm_Tuto_editeur_externe| '''éditeur externe''']] 📖 ⏳ utilisé par '''Firestorm'''.   
* Un bouton '''Modifier''' : il ouvre le contenu de la note dans l'[[Forestorm_Tuto_editeur_externe| '''éditeur externe''']] 📖 ⏳ utilisé par '''Firestorm'''.   
* Un bouton '''Enregistrer''' : il met la  note à jour. '''Attention,''' chaque modification de la note va créer un nouvel asset dans la base de donnée. Si par exemple, vous utilisez un script qui enregistre toutes les minutes les statistiques de la région dans une note, au bout d'une journée 1440 nouveaux assets auront été créés et enregistrés dans la base de données de la grille ou de la standalone. '''Évitez les les mises à jours des notes dans les script.'''
* Un bouton '''Enregistrer''' : il met la  note à jour.
* Un bouton '''Supprimer''' : ce bouton, comme son nom l'indique,  supprime la note. Un message de confirmation s'affiche avec deux boutons '''OK''' et '''Cancel'''. Si vous appuyez sur OK la note ira dans la corbeille et vous pourrez soit la supprimer définitivement soit la restaurer.  
* Un bouton '''Supprimer''' : ce bouton, comme son nom l'indique,  supprime la note. Un message de confirmation s'affiche avec deux boutons '''OK''' et '''Cancel'''. Si vous appuyez sur OK la note ira dans la corbeille et vous pourrez soit la supprimer définitivement soit la restaurer.  
Consultez la page [[Firestorm_Inventaire_Nouvel_élément#Créer_une_nouvelle_note |'''Créer une nouvelle note''']] pour avoir plus d'informations sur la création d'une nouvelle note.  
Consultez la page [[Firestorm_Inventaire_Nouvel_élément#Créer_une_nouvelle_note |'''Créer une nouvelle note''']] pour avoir plus d'informations sur la création d'une nouvelle note.
 
== Paramètre ==
== Paramètre ==
=== Cycle du jour ===
=== Cycle du jour ===
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== Script ==
== Script ==
[[Fichier:Firestorm Inventaire Nouveau script.png|300px]]
[[Fichier:Firestorm Inventaire Nouveau script.png|300px]]
* 🏗️
 
Le script s'ouvre dans [[Firestorm_Tuto_Editeur_Scripts|'''l'éditeur de scripts''']] 📖 ⏳, qui présente un menu et différents boutons :
* '''Inventory location''' : localisation du script dans l'inventaire de l'avatar.
* '''Description''' : courte phrase décrivant le script. Elle peut être vide.
* '''Barre de menus''' : elle est composée des trois menus '''Fichier''', '''Éditer''' et '''Aide'''.
* '''Barre d'outils''' : elle reprend des fonctionnalités présentes dans les menus de la barre de menus, sous forme de boutons avec des icônes, permettant un accès plus rapide.
* '''Bouton Insérer...''' : menu déroulant qui liste l'ensemble des fonctions et constantes des langages [https://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal '''LSL'''] et [http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented '''OSSL'''] que vous pouvez insérer dans votre code.
* '''Bouton Éditer''' : ce bouton permet d'éditer le script dans l'éditeur externe de votre système que Firestorm connaît. Soit Firestorm utilise l'éditeur par défaut de votre configuration, soit vous avez configuré le chemin vers [[Préférences : Firestorm -- Construction 1 | '''un éditeur particulier''']] 📖 ⏳, soit vous avez indiqué une adresse incorrecte et Firestorm ne pourra pas éditer le script dans un éditeur externe.
* '''Bouton Enregistrer''' : met à jour le script.
 
Pour plus d'informations, consultez les pages [[Firestorm_Inventaire_Nouvel_élément#Créer_un_nouveau_script | '''Créer un nouveau script]] et l'[[Firestorm_Tuto_Editeur_Scripts|'''Éditeur de scripts''']] 📖 ⏳.


== Son ==
== Son ==
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Son.png]]
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Son.png]]
* 🏗️


== Texture ==
Le son s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Ouvrir_Texture.png|300px]]
* '''En-tête de la fenêtre''' : Son : <nom du son>.
* 🏗️
* '''Description''' :  courte phrase décrivant le son. Elle peut être vide.
* '''Bouton devant tout le monde''' : cette option joue le son pour que tous les utilisatrices et les utilisateurs  présents autour de vous l'entendent '''sur un rayon de 200 mètres'''. Plus ils sont éloignés de vous, moins le son est fort. Vous pouvez aussi jouer le son en double cliquant sur lui dans votre inventaire.
* '''Jouer localement''' : joue le son uniquement pour vous, les autres utilisatrices et  utilisateurs  ne peuvent pas l'entendre.


= Remarque =
= Remarques =
* 🏗️
* '''UUID''' : L'identifiant d'un asset peut être utilisé dans un script LSL pour ne pas avoir besoin d'ajouter la texture ou l'objet dans le contenu d'une prim. Dans ce cas, les scripts ne trouveront pas les assets quand ils seront utilisés ailleurs que sur la grille ou standalone d'origine.
* '''Note''' :  '''Attention,''' chaque modification de la note va créer un nouvel asset dans la base de donnée. Si par exemple, vous utilisez un script qui enregistre toutes les minutes les statistiques de la région dans une note, au bout d'une journée 1440 nouveaux assets auront été créés et enregistrés dans la base de données de la grille ou de la standalone. '''Évitez les les mises à jours des notes dans les script.''' 
   
   
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* Ecrire la page Éditeur de ciel
* Ecrire la page Éditeur de ciel
* Ecrire la page Éditeur d'eau
* Ecrire la page Éditeur d'eau
* Mettre un lien vers la page de téléchargement d'une image.
* Mettre un lien vers la page de téléchargement d'une animation.
* Mettre un lien vers la page de téléchargement d'un son.
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[[Catégorie:TODO]]
[[Catégorie:TODO]]

Dernière version du 19 janvier 2026 à 09:23

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Présentation

  • Pour ouvrir un item de l'inventaire, faites un clic droit sur l'item et sélectionnez Ouvrir dans le menu contextuel.
  • Ce qui va s'afficher à l'écran dépend du type d'item. Vous trouverez ci-dessous plus de détail concernant l'ouverture de chaque type d'item.
  • Les Objets, les Objets portés favoris , les Repères, les Parties du corps , les Vêtements, les liens de tenue actuelle et les items de la corbeille ne s'ouvrent pas.

Ouvrir différents types d'items

Photographies et textures

Photo Texture

La photographie s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description  : courte phrase qui décrit l'image. Elle peut être vide.
  • Taille de l'image : c'est la taille de la largeur et de la hauteur de l'image en pixels, par exemple (512px x 512px). La taille minimale d'une image est de (4px x 4px) et la taille maximale est de (2048px x 2048px). (À venir : lien vers la page de téléchargement d'une image).
  • Bouton UUID : ce bouton permet de copier l'UUID de l'asset de l'image. C'est l'identifiant unique de l'image dans la base de donnée, ce n'est pas l'identifiant unique de l'image dans l'inventaire.
  • Ratio d'aspect fixe : c'est le rapport de deux longueurs d'un objet, ou d'un rectangle dans lequel il s'inscrit : largeur sur hauteur ou longueur sur largeur[1]. Cette option définit l'affichage de l'image dans la fenêtre et n'a aucune incidence sur ses dimensions réelles.
  • Bouton Abandon  : ce bouton envoie l'image dans la corbeille. Il n'y a pas de demande de confirmation. À partir de la corbeille vous pouvez soit supprimer définitivement l'image soit la restaurer.
  • Bouton Enregistrer : ce bouton permet d'exporter l'image au format PNG ou au format TGA vers le chemin que vous choisirez dans un sélecteur de dossiers.

Animation

L'animation s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description : courte phrase qui décrit l'animation. Elle peut être vide.
  • Jouer devant tout le monde : ce bouton anime votre avatar. Tous les utilisateurs présents voient votre avatar jouer l'animation.
  • Jouer localement : ce bouton anime votre avatar, mais vous serez seul.e à voir l'animation.
  • Flèche vers le bas : ce bouton développe la fenêtre pour afficher les paramètres de l'animation, tels que la priorité, sa durée, et si elle est jouée en boucle ou non, etc. (À venir : lien vers la page de téléchargement d'une animation).

Carte de visite

Geste

Le geste s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • Description : courte phrase qui décrit le geste. Elle peut être vide.
  • Déclencheur : commande saisie dans le chat, comme /clap ou coucou, qui active le geste et initie une suite d'animations, de sons et de messages pour l'avatar. Les déclencheurs ne s'affichent pas dans le chat, et tous les caractères semblent être permis.
  • Substitution : Apparemment, lorsque l'on écrit un texte dans ce champ, il est affiché dans le chat lorsque le geste est joué par l'avatar.
  • Raccourci : raccourci clavier qui déclenche un geste actif que votre avatar jouera.
  • Bibliothèque': permet de sélectionner le type d'item qui sera ajouté au geste. Ces types peuvent être Animation, un son Sound, un message avec Chat, une pause Wait.
  • Etapes: Le type d'étape choisi dans Bibliothèque s'affiche sous la section Etapes. En fonction du choix, différents menus apparaissent pour configurer une étape.
  • Case à cocher Actif : case à cocher pour activer le geste. Seuls les gestes actifs peuvent être joués par l'avatar.
  • Bouton Aperçu  : ce bouton permet de tester le geste avant de l'enregistrer. Attention tant que vous n'avez pas enregistré le geste, votre configuration est temporaire.
  • Bouton Enregistrer : ce bouton permet de mettre à jour le geste.

Pour plus d'informations sur ces différentes options, consultez la page Créer un nouveau geste.

Material

Le matériau s'ouvre dans une fenêtre présentant les 4 textures qui composent le matériau et quelques options :

  • Une texture couleur de base  : La texture couleur de base affiche des couleurs, des dessins, des motifs sur l'objet sans aucune information d'éclairage et de réflexion.
  • Une texture metallique-rugosité : Cette texture combine les informations de la brillance (métallique) et de la rugosité (roughness) pour contrôler la réflexion.
  • Une texture emissive : La texture émissive définit les zones du matériau qui émettent la couleur et l'intensité de la lumière, créant un effet de luminosité même dans l'obscurité.
  • Une texture normale : La texture normale modifie la surface en ajoutant des détails et des irrégularités en 3D, créant une impression de relief sans changer la géométrie.
  • Boutons : Save, Enregistrer sous..., Annuler.

Pour avoir plus d'informations au sujet de ces options, consultez la page qui décrit la création d'un nouveau matériau.

Note

La note s'ouvre dans une fenêtre présentant différentes boutons:

  • Un recherche (petite loupe) : il ouvre la fenêtre Rechercher /Remplacer 📖 ⏳.
  • Un bouton Modifier : il ouvre le contenu de la note dans l' éditeur externe 📖 ⏳ utilisé par Firestorm.
  • Un bouton Enregistrer : il met la note à jour.
  • Un bouton Supprimer : ce bouton, comme son nom l'indique, supprime la note. Un message de confirmation s'affiche avec deux boutons OK et Cancel. Si vous appuyez sur OK la note ira dans la corbeille et vous pourrez soit la supprimer définitivement soit la restaurer.

Consultez la page Créer une nouvelle note pour avoir plus d'informations sur la création d'une nouvelle note.

Paramètre

Cycle du jour

  • Un paramètre de cycle de jour définit plusieurs jalons sur toutes la durée d'une journée. Ainsi, il est possible d'attribuer un ciel et / ou une eau à chaque jalon. Pendant la durée d'un cycle qui peut compter jusqu'à 168 heures, c'est à dire une semaine, l'environnement va progressivement passer d'une configuration à l'autre.
  • Le paramètre du cycle du jour s'ouvre dans une fenêtre présentant de nombreuses options de configuration. Consultez la page Éditeur de cycle du jour📖 ⏳ pour avoir une description détaillée de ces options et de la façon de les utiliser.

Ciel

  • Un paramètre de ciel définit l'athmosphère de la parcelle (couleurs, brume, liminosité, arc-en-ciel, ect), la configuration des nuages, du soleil, des étoiles et de la Lune.
  • Le paramètre du ciel s'ouvre dans une fenêtre présentant trois onglets (Athmosphère, Nuages, Soleil & Lune) et de nombreuses options de configuration . Consultez la page Éditeur de ciel 📖 ⏳ pour avoir une description détaillée de ces options et de la façon de les utiliser.

Eau

  • Un paramètre d'eau définit l'apparence de l'eau dans une parcelle : sa couleur, son relief, l'orientation des vagues, etc.
  • Le paramètre d'eau s'ouvre dans une fenêtre présentant de nombreuses options de configuration. Consultez la page Éditeur d'eau 📖 ⏳ pour avoir une description détaillée de ces options et de la façon de les utiliser.

Script

Le script s'ouvre dans l'éditeur de scripts 📖 ⏳, qui présente un menu et différents boutons :

  • Inventory location : localisation du script dans l'inventaire de l'avatar.
  • Description : courte phrase décrivant le script. Elle peut être vide.
  • Barre de menus : elle est composée des trois menus Fichier, Éditer et Aide.
  • Barre d'outils : elle reprend des fonctionnalités présentes dans les menus de la barre de menus, sous forme de boutons avec des icônes, permettant un accès plus rapide.
  • Bouton Insérer... : menu déroulant qui liste l'ensemble des fonctions et constantes des langages LSL et OSSL que vous pouvez insérer dans votre code.
  • Bouton Éditer : ce bouton permet d'éditer le script dans l'éditeur externe de votre système que Firestorm connaît. Soit Firestorm utilise l'éditeur par défaut de votre configuration, soit vous avez configuré le chemin vers un éditeur particulier 📖 ⏳, soit vous avez indiqué une adresse incorrecte et Firestorm ne pourra pas éditer le script dans un éditeur externe.
  • Bouton Enregistrer : met à jour le script.

Pour plus d'informations, consultez les pages Créer un nouveau script et l'Éditeur de scripts 📖 ⏳.

Son

Le son s'ouvre dans une fenêtre présentant les options suivantes :

  • En-tête de la fenêtre : Son : <nom du son>.
  • Description : courte phrase décrivant le son. Elle peut être vide.
  • Bouton devant tout le monde : cette option joue le son pour que tous les utilisatrices et les utilisateurs présents autour de vous l'entendent sur un rayon de 200 mètres. Plus ils sont éloignés de vous, moins le son est fort. Vous pouvez aussi jouer le son en double cliquant sur lui dans votre inventaire.
  • Jouer localement : joue le son uniquement pour vous, les autres utilisatrices et utilisateurs ne peuvent pas l'entendre.

Remarques

  • UUID : L'identifiant d'un asset peut être utilisé dans un script LSL pour ne pas avoir besoin d'ajouter la texture ou l'objet dans le contenu d'une prim. Dans ce cas, les scripts ne trouveront pas les assets quand ils seront utilisés ailleurs que sur la grille ou standalone d'origine.
  • Note : Attention, chaque modification de la note va créer un nouvel asset dans la base de donnée. Si par exemple, vous utilisez un script qui enregistre toutes les minutes les statistiques de la région dans une note, au bout d'une journée 1440 nouveaux assets auront été créés et enregistrés dans la base de données de la grille ou de la standalone. Évitez les les mises à jours des notes dans les script.