« Les cheveux » : différence entre les versions
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= Importer des cheveux = | = Importer des cheveux = | ||
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Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux, je vous propose de '''télécharger un modèle''' sur internet. | Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux mais plutôt, ajouter un maillage à l'avatar, je vous propose de '''télécharger un modèle''' sur internet. | ||
Pour ce tutoriel, j'ai choisi '''[https://www.blendswap.com/blend/15262 un modèle sur Blend Swap]''' que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais pour la démonstration cela fera l'affaire. | Pour ce tutoriel, j'ai choisi '''[https://www.blendswap.com/blend/15262 un modèle sur Blend Swap]''' que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais,comme tout le monde n'a pas envie de modéliser des objets 3D dans Blender, pour la démonstration cela fera l'affaire. | ||
Sur le site la licence CC-O est indiquée. | Sur le site la licence CC-O est indiquée. Cependant, dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc : | ||
* le créateur de la modélisation est '''ucupumar''' | * le créateur de la modélisation est '''ucupumar''' | ||
* je ne vais pas commercialiser ce tutoriel. | * je ne vais pas commercialiser ce tutoriel. | ||
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Voilà qui est fait. <big><big>😀</big></big> | Voilà qui est fait. <big><big>😀</big></big> | ||
Vous trouverez d'autres ressources 3D [[Ressources#Objets_3D|'''ici''']]. | |||
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== Préparer l'importation == | |||
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|[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0074 brown 001.jpg|512px]] | |[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0074 brown 001.jpg|512px]] | ||
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Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée. | |||
* Après avoir '''décompressé''' l'archive zip, ouvrir le fichier ui_head.blend. | * Après avoir '''décompressé''' l'archive zip, ouvrir le fichier ui_head.blend. | ||
* Ajouter un [[Espaces_de_travail_utilisés#Espace_de_travail_Modeling |'''espace de travail Modeling''' ]]. | * Ajouter un [[Espaces_de_travail_utilisés#Espace_de_travail_Modeling |'''espace de travail Modeling''' ]]. | ||
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''' ]] chercher chaque maillage | * Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''' ]] chercher chaque maillage de cheveux. (Quand on sélectionne le nom d'un objet son contour devient orange dans l'éditeur 3D) . Dans ce fichier ils sont dans la '''collection 1 sous Armature'''. | ||
* '''Renommer chaque maillage | * '''Renommer chaque maillage de cheveux''' pour bien les repérer. Ici, par exemple, BezierCurve devient cheveux_devant, Extracted.Cub.002 devient cheveux_crane et Sphere.001 devient cheveux_queue. | ||
* '''Enregistrer''' les modifications et '''refermer le fichier''' ui_blend.blend. | * '''Enregistrer''' les modifications et '''refermer le fichier''' ui_blend.blend. | ||
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== Importation du maillage et modifications == | |||
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|style="width:70%;" | Nous allons '''importer les cheveux''' dans le fichier blend de Ruth et '''préparer le maillage'''. Observons les 9 images ci-contre. | |||
* '''Image 1''' : Nous allons '''importer directement''' les trois maillages dans le fichier blend ou Ruth est modélisée. Pour cela nous allons utiliser le menu '''File/Append''' de Blender. Cliquez sur ce menu, un explorateur de fichiers s'ouvre. '''Cherchez''' sur votre disque le fichier '''ui_head.blend''' que nous avons préparé dans le chapitre précédent. '''Ouvrez ce fichier'''. | |||
* '''Image 2''' : Les dossiers de la bibliothèque du fichier blend s'affichent. '''Sélectionnez le dossier Object'''. Nous allons chercher les trois objets des cheveux. | |||
* '''Image 3''' : Dans le liste du contenu du dossier Object vous devriez voir '''les trois objets que vous avez renommés''' dans le fichier ui_head.blend (ici : cheveux_crane, cheveux_devant, cheveux_queue). Pour les sélectionner les trois en même temps, utilisez la '''touche SHIFT'''. Cliquez sur le bouton '''Append''' en bas et à droite de la fenêtre. | |||
* '''Image 4''' : Les cheveux s'ajoutent dans la scène à côté de Ruth. Mais, ils sont beaucoup '''trop grands'''. Ce n'est pas un problème, nous pourront les '''redimensionner''' et les placer sur la tête de Ruth plus tard. Pour l'instant, il faut modifier quelque peut leur maillage. | |||
* '''Image 5''' : Pour travailler plus facilement sur la perruque de Ruth, en '''mode object''', sélectionnez Ruth et l'armature et masquez ces deux éléments en pressant sur la '''touche H'''. (Vous pourrez les faire '''réapparaître''' à l'aide du raccourci '''ALT + H''' .) | |||
* '''Image 6''' : Seuls les trois maillages des cheveux sont affichés. Vous allez les '''joindre'''. Pour cela, en '''mode object''', sélectionnez chaque objet l'un après l'autre en gardant la '''touche SHIFT''' enfoncée. Puis utilisez le raccourci '''CTRL + J''' pour former un seul objet. | |||
* '''Image 7''' : En '''mode édition''', le maillage apparaît très compact et irrégulier. Nous allons l''''optimiser''' pour ne pas trop charger le mesh et pouvoir générer plus facilement une UVMap. Tout d'abord, il faut '''supprimer les vertices doubles''', [[La_jupe#Fusion_des_bords_(merge)|comme nous l'avions fait pour la jupe]]. En mode édition, sélectionnez tous les vertices ('''Touche A'''), allez dans le menu '''Mesh''' (ou touche M) et sélectionnez '''Merge''' puis '''"By distance"'''. Le mesh a des faces triangulaires. Les modifications sont plus efficaces avec des '''faces quadrangulaires'''. Sélectionnez tous les vertices, allez dans le '''menu Faces''' puis sélectionnez '''Tris to Quads''' (ou Alt +J). | |||
* '''Image 8''' : Ensuite, en mode object, vous allez appliquer le ''' modifier Decimate'''. Cliquez sur la petite '''clé anglaise''' dans l'éditeur de propriétés. L'éditeur du modifieur apparaît. Réglez le '''ratio à 0.200''' comme sur l'image. À côté du nom du modifieur (Decimate) '''en haut''', juste à droite de l'icône de l'appareil photo, cliquez sur '''la petite flèche vers le bas'''. Un menu déroulant s'ouvre. Cliquez sur '''Apply''' pour appliquer le modifier. | |||
* '''Image 9''' : Vous pouvez à nouveau appliquez '''Tris to Quads''', pour augmenter encore le nombre de face à quatre côtés. Le maillage n'est pas parfait comme le serait celui d'un mesh modélisé dans les règles de l'art, mais il est nettement '''plus léger'''. | |||
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0075 menu append 001.jpg|1.Menu Append | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0076 menu append 002.jpg|2.Contenu du fichier blend | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0077 menu append 003.jpg|3.Sélection des cheveux | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0078 Importations cheveux 001.jpg|4.Cheveux ajoutés | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0079 Importations cheveux 002.jpg |5.Ruth et armature masqués | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0080 modifier cheveux Joindre 001.jpg |6.Maillages joints | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0081 modifier cheveux maillage 001.jpg |7.Avant préparation | |||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0082_decimate_001.jpg|8.Modifieur Decimate | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0081 modifier cheveux maillage 002.jpg|9.Maillage préparé | |||
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|} | |||
= UVMap et materiel = | |||
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0084 marquer coutures 001.jpg | Marquer les coutures du crâne | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0085 cheveux UVMap 001.jpg|UVMap du crâne | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0086 marquer coutures 002.jpg |Marquer les coutures de la queue de cheval | |||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0087_cheveux_UVMap_002.jpg |UVMap de la queue de cheval | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0088 marquer coutures 003.jpg| Marquer les coutures du devant | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0089 cheveux UVMap 003.jpg | UVMap de devant | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0090 cheveux Texture 003.jpg | Matériel et texture | |||
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= Skinner et joindre = | = Skinner et joindre = | ||
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0091 cheveux skinning 001.jpg |sélection des cheveux et de l'armture | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0092 cheveux skinning 002.jpg | Skinning des cheveux | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0093 cheveux skinning 003.jpg | Problème de queue de cheval | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0101 cheveux skinning 004.jpg | Problème des bones des yeux | |||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0103_cheveux_skinning_probleme_devant_bone_skull_Add_006.jpg | Probmèmes des mèches de devant | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0094 propriete groupes 001.jpg | Les groupes | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0095 Les outils 001.jpg | Les outils | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0096 Les outils Substract mNeck001.jpg | Mode Weight Paint outil substract | |||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0102_cheveux_skinning_005.jpg | Mode Weight Paint outil substract -- influence des yeux | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0097 Les outils Add mHead 001.jpg | Mode Weight Paint outil Add | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0098 Les outils Add mHead 002.jpg | Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0099 cheveux skinning 004.jpg | Skinning des cheveux ajusté. | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0100 Renommer UVMap 001.jpg |Renommer une UVMap | |||
</gallery> | |||
Vous pouvez télécharger les cheveux de Ruth [[Media:Cheveux Ruth.zip|'''via le lien''']]. | |||
[[Animesh_:_Femme_--_Ruth|Retour au sommaire ]] | [[Animesh_:_Femme_--_Ruth|Retour au sommaire ]] |
Dernière version du 15 septembre 2023 à 21:16
Importer des cheveux
Source
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux mais plutôt, ajouter un maillage à l'avatar, je vous propose de télécharger un modèle sur internet. Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais,comme tout le monde n'a pas envie de modéliser des objets 3D dans Blender, pour la démonstration cela fera l'affaire. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Cependant, dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :
Voilà qui est fait. 😀 Vous trouverez d'autres ressources 3D ici. |
Préparer l'importation
Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée.
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Importation du maillage et modifications
Nous allons importer les cheveux dans le fichier blend de Ruth et préparer le maillage. Observons les 9 images ci-contre.
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UVMap et materiel
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Marquer les coutures du crâne
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UVMap du crâne
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Marquer les coutures de la queue de cheval
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UVMap de la queue de cheval
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Marquer les coutures du devant
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UVMap de devant
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Matériel et texture
Skinner et joindre
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sélection des cheveux et de l'armture
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Skinning des cheveux
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Problème de queue de cheval
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Problème des bones des yeux
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Probmèmes des mèches de devant
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Les groupes
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Les outils
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Mode Weight Paint outil substract
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Mode Weight Paint outil substract -- influence des yeux
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Mode Weight Paint outil Add
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Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval
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Skinning des cheveux ajusté.
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Renommer une UVMap
Vous pouvez télécharger les cheveux de Ruth via le lien.