« Réunion du 26-09-2023 » : différence entre les versions
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* Utilisation pour les lampes également. | * Utilisation pour les lampes également. | ||
* https://github.com/opensim/opensim/pull/14 | * https://github.com/opensim/opensim/pull/14 | ||
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= | {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} | ||
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= Modules = | = Modules = | ||
=== Module de chat vocal === | === Module de chat vocal === | ||
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* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mumble Mumble] a été testé. Metaverse Alliance® (IMA) l'a utilisé pour développer [https://echovoice.infinitemetaverse.org/ Echo Voice], alternative à ViVox qui est couramment utilisé pour la communication vocale entre les avatars dans les régions OpenSimulator. Il semble qu'ils aient rencontré un problème de droits d'utilisation avec [https://www.mumble.info/documentation/mumble-server/scripting/ice/ ICE] le protocole utilisé pour parler avec les serveurs mumble... il semble que ce ne soit pas si libre... | * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mumble Mumble] a été testé. Metaverse Alliance® (IMA) l'a utilisé pour développer [https://echovoice.infinitemetaverse.org/ Echo Voice], alternative à ViVox qui est couramment utilisé pour la communication vocale entre les avatars dans les régions OpenSimulator. Il semble qu'ils aient rencontré un problème de droits d'utilisation avec [https://www.mumble.info/documentation/mumble-server/scripting/ice/ ICE] le protocole utilisé pour parler avec les serveurs mumble... il semble que ce ne soit pas si libre... | ||
* Ticket sur Mantis : http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=8899 | * Ticket sur Mantis : http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=8899 | ||
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=== Testes unitaires === | === Testes unitaires === | ||
* Vincent Sylvester peut maintenant commencer à réécrire et à écrire de nouveaux tests. Il reste toujours la question de savoir comment les faire fonctionner. | * Vincent Sylvester peut maintenant commencer à réécrire et à écrire de nouveaux tests. Il reste toujours la question de savoir comment les faire fonctionner. | ||
= Viewers= | = Viewers= | ||
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* [https://github.com/secondlife/viewer/commit/d00b6e4216bb308ae075d90dfa871c902d765f8d Modification du viewer SL] : 4 UUID qui deviennent des paramètres du viewer. Ils ne semblent pas concerner les viewers pour OpenSim | * [https://github.com/secondlife/viewer/commit/d00b6e4216bb308ae075d90dfa871c902d765f8d Modification du viewer SL] : 4 UUID qui deviennent des paramètres du viewer. Ils ne semblent pas concerner les viewers pour OpenSim | ||
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NotificationChannelUUID | NotificationChannelUUID | ||
AlertChannelUUID | AlertChannelUUID | ||
===Dayturn === | |||
* Code du profil de la semaine précédente annulé, le viewer fonctionne comme avant pour la version OpenSim. | |||
* OpenSim a besoin de l'ancien code de profil des viewers pas celui de second life. | |||
= Source= | = Source= | ||
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-26 | http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-26 | ||
Dernière version du 5 novembre 2023 à 14:40
Changements du code de la semaine
- Un commit : correction de quelques contraintes dans les projecteurs de lumière.
- Focus négatif pour faire de faux objets distants . Il y a un moyen de se servir des projecteurs pour créer un portail qui semble avoir quelque chose de lointain derrière lui.
- Utilisation pour les lampes également.
- https://github.com/opensim/opensim/pull/14
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC |
Modules
Module de chat vocal
- Question : Connaissons-nous quelqu'un qui peut coder recoder le reverse enginner vivox et quel coût cela implique ? Quelle alternative ?
- Il n'y a pas d'intérêt à faire de la rétro-ingénierie sur Vivox, le problème concerne les serveurs , pas besoin de faire fonctionner Vivox s'ils n'ouvrent pas de serveur pour vous. On peut faire fonctionner Vivox avec Wine sur Linux. Ils ont dit directement à Ubit Umarov qu'ils n'avaient rien à voir avec Opensim.
- Les coûts d'Unity sont d'environ 200 000 $ au minimum... aucune idée pour Vivox seul.
- Mumble a été testé. Metaverse Alliance® (IMA) l'a utilisé pour développer Echo Voice, alternative à ViVox qui est couramment utilisé pour la communication vocale entre les avatars dans les régions OpenSimulator. Il semble qu'ils aient rencontré un problème de droits d'utilisation avec ICE le protocole utilisé pour parler avec les serveurs mumble... il semble que ce ne soit pas si libre...
- Ticket sur Mantis : http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=8899
Tests
Testes unitaires
- Vincent Sylvester peut maintenant commencer à réécrire et à écrire de nouveaux tests. Il reste toujours la question de savoir comment les faire fonctionner.
Viewers
Viewer SL
- Modification du viewer SL : 4 UUID qui deviennent des paramètres du viewer. Ils ne semblent pas concerner les viewers pour OpenSim
StartUpChannelUUID NearByChatChannelUUID NotificationChannelUUID AlertChannelUUID
Dayturn
- Code du profil de la semaine précédente annulé, le viewer fonctionne comme avant pour la version OpenSim.
- OpenSim a besoin de l'ancien code de profil des viewers pas celui de second life.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-26