« Réunion du 19-09-2023 » : différence entre les versions

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= Changements du code de la semaine=
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* Pas de changement du code cette semaine
* Pas de changement du code cette semaine
= Noyau=
= Avertissement =
= Base de données =
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}
= Modules =
= Modules =
=== Alternatives à Vivox ===
=== Alternatives à Vivox ===
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* Il faut accepter que si l'on veut de l'open source, il faut faire tourner un serveur vocal quelque part.
* Il faut accepter que si l'on veut de l'open source, il faut faire tourner un serveur vocal quelque part.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Opus_Interactive_Audio_Codec Opus] : Codec principal sur le marché du libre.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Opus_Interactive_Audio_Codec Opus] : Codec principal sur le marché du libre.
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats Comparaison des formats de codage audio]


==== Rôle du serveur dans le chat vocal ====
==== Développement  ====
* Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable,   
* Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable.
* Le viewer communique avec le client Vivox  avec du XML. Un service qui utiliserait le même XML pourraît le remplacer. Il existe une ancienne spécification publique de ce protocole pour l'ancien SL : https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
* Techniquement, avec un peu de tempswireshark et une installation Vivox fonctionnelle, il ne doit pas être compliqué (pour une personne compétente)de documenter la plupart des protocoles. Le chiffrement est le point le plus critique. De plus SLVoice.exe est une boîte noire, assez grosse pour que personne n'ait fait de rétro-ingénierie. 
* Vivox a abandonné la version 4x il y a longtemps.


====Documentations en anglais ====
====Documentations en anglais ====
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* elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
* elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
* problème de compatibilité  
* problème de compatibilité  
= Bugs =
= Tests =
= Projets en cours / Infos=
= Viewers=
= Viewers=
===Sharpview ===
===Sharpview ===
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= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19
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[11:51 AM PT]  Joe Magarac: High Fidelity pivoted to an audio product.
[11:51 AM PT]  Ubit Umarov: guess main codec now is opus
[11:52 AM PT]  Ubit Umarov: on the free market
[11:52 AM PT]  Ubit Umarov: ( opus does no do 3d directly i think )
[11:52 AM PT]  Joe Magarac: I think you have to accep that if you want open source, you have to run a voice server somewhere.
[11:52 AM PT]  Ubit Umarov: bc that it weas speex ?
[11:52 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: we need to lobby the EU to force Apple to open iMessage and Facetime
[11:52 AM PT]  Ubit Umarov: yes joe that is a must
[11:53 AM PT]  Ubit Umarov: think on muble there are still services you can rent
[11:53 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: now that the EU got USB-C and replaceable batteries sorted, they need a new challenge
[11:53 AM PT]  Joe Magarac: That's useful.
[11:53 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: The serverside only needs to support channels and spatial audio, the bigger issue is the viewer plugin since that isn't open source
[11:53 AM PT]  Ubit Umarov: and on other SIP based solutions freeswitch may use
[11:53 AM PT]  Joe Magarac: The new challenge for Apple is that the EU says they have to allow other app stores in under 6 months.
[11:54 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I like that one
[11:54 AM PT]  Ubit Umarov: ofc the most used viewers we have only support viviox
[11:54 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I fully support it
[11:54 AM PT]  Ubit Umarov: snd the long outdated viviox 4x
[11:54 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Apple babysitting everyone is getting old
[11:54 AM PT]  Joe Magarac: The interface in the viewer sends XML to and from the Vivox client, right?
[11:54 AM PT]  Joe Magarac: So something that talks the same XML could be a drop in replacement.
[11:54 AM PT]  Orbert.Tatham @hg.zetaworlds.com: https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats
[11:55 AM PT]  Ubit Umarov: it has own protocol joe.. and beening ll, possible xml ues
[11:55 AM PT]  Ubit Umarov: there is a old public spec of that protocol joe
[11:55 AM PT]  Joe Magarac: OK.
[11:56 AM PT]  Joe Magarac: Anyway, looks like time to be thinking about moving away from Vivox, before Vixox moves away from us.
[11:56 AM PT]  Ubit Umarov: for old SL  https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
[11:56 AM PT]  Orbert.Tatham @hg.zetaworlds.com: Joe, it already has for most of us
[11:56 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: I mean technically if you have an afternoon of time, wireshark and a working Vivox setup I don't think it would be that hard to document most of te protocol
[11:56 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Encryption being the biggest pain point
[11:57 AM PT]  Joe Magarac: Why>
[11:57 AM PT]  Ubit Umarov: well vivox moved away from version 4x long ago
[11:57 AM PT]  Joe Magarac: Legal problems?
[11:57 AM PT]  Ubit Umarov: guess only keeping servers for ll
[11:58 AM PT]  Joe Magarac: Gotta go, next meeting. Bye.
[11:58 AM PT]  Ubit Umarov: have fun
[11:58 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: plus SLVoice.exe is a black box
[11:58 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Not a big one though
[11:59 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Ain't that much in it, still annoying to break open though
[11:59 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: big enough that nobody have reversed it
[12:00 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Didn't have a good enough reason or enough monetary incentives I guess
[12:00 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yep
[12:00 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Maybe Lisa Laxton (not sure if that is spelled right) can have a go at it
[12:00 PM PT]  Kayaker Magic: RL calling, I must run
[12:01 PM PT]  Cuga.Rajal @rajal.org:9000: ct Kayak
[12:01 PM PT]  Kayaker Magic: Buy all!
[12:01 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Lisa can barely tie her shoes
[12:02 PM PT]  Ubit Umarov: well rl calls me
[12:02 PM PT]  Ubit Umarov: any other opensim issue?
[12:03 PM PT]  Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: have a great week yall
[12:03 PM PT]  Cuga.Rajal @rajal.org:9000: no new issues
[12:03 PM PT]  Ubit Umarov: ok see you all nex week if not before :)
[12:03 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: nobody tried MySQL 8.1 yet, right?
[12:04 PM PT]  Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Bye all
[12:04 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: bye
[12:04 PM PT]  Ubit Umarov: fell free to enjoy the openbar... all drinks are fresh ( as 3 years ago..)
[12:04 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: hehe
-->

Dernière version du 5 novembre 2023 à 14:40

Changements du code de la semaine

  • Pas de changement du code cette semaine

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Modules

Alternatives à Vivox

Solutions

  •  Freeswich, mais pas très bon.
  • Mumble : solution gratuite. Les gens d'IMA (scengate viewer entre autres ) travaillent sur une nouvelle implémentation, mais elle n'est pas encore publique. Mumble a besoin de remplacer slvoice.exe. Ils auraient réussi à remplacer slvoice.exe sous Windows mais pas pour les viewer sous Linux et Mac.
  • Teaspeak.
  • Clones de High Fidelity audio
  • Intégrer un client Telegram dans le viewer et utiliser leur chat vocal.
  • Il faut accepter que si l'on veut de l'open source, il faut faire tourner un serveur vocal quelque part.
  • Opus : Codec principal sur le marché du libre.
  • Comparaison des formats de codage audio

Développement

  • Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable.
  • Le viewer communique avec le client Vivox avec du XML. Un service qui utiliserait le même XML pourraît le remplacer. Il existe une ancienne spécification publique de ce protocole pour l'ancien SL : https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
  • Techniquement, avec un peu de temps, wireshark et une installation Vivox fonctionnelle, il ne doit pas être compliqué (pour une personne compétente)de documenter la plupart des protocoles. Le chiffrement est le point le plus critique. De plus SLVoice.exe est une boîte noire, assez grosse pour que personne n'ait fait de rétro-ingénierie.
  • Vivox a abandonné la version 4x il y a longtemps.

Documentations en anglais

Problèmes des alternatives open source

  • elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
  • problème de compatibilité

Viewers

Sharpview

  • documentation de ce qui se passe exactement lorsqu'un viewer se connecte à une région.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19