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* Commit "cosmétique" [https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/] | |||
* Il semble que seuls les commits soient à jour sur Bitbucket ce qui n'est pas le cas sur Github ou sur Git principal. | |||
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{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} | {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} | ||
= Code général = | = Code général = | ||
=== [https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Functions Scripts] === | |||
* Pas de prise en compte de nouvelles fonctions de Second Life. Certaines sont d'une utilité discutable. | |||
* Un exemple : [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlIsFriend llIsFriend] dont les conditions d'implémentation sont exagérées. Mais, les régions ont besoin d'avoir ces informations pour des questions de droits sur les prims. | |||
* Autre exemple : [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlRezObjectWithParams llRezObjectWithParams] | |||
= Bugs = | = Bugs = | ||
= | === Quelques discussions sur Mantis [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php]=== | ||
* [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9100 0009100 : Les opérateurs LSL ne sont pas conformes aux spécifications] | |||
* [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9098 0009098 : Specified Cast is not valid on region restart (La caste spécifiée n'est pas valide sur le redémarrage de la région)] Voir le chapitre [[Réunion du 14-11-2023#Problème de migration de la base de données | Problème de migration de la base de données]] de la réunion du 14-11-2023. Résolution et mise en place d'une routine de vérification des tables afin de s'assurer qu'elles ont le bon schéma, sinon arrêt du démarrage. | |||
===Bugs de textures === | |||
* Problèmes de textures à la connexion ou textures corrompues invisibles. | |||
* '''Ce sont des textures corrompues parfois importées et recopiées dans tout le Métaverse. Les assets avec un problème peuvent être des JP2 ou des meshes '''qui peuvent même provoquer des crashs de région ou de viewer. | |||
* Essayer de nettoyer cela est un peu une bataille perdue d'avance, une importation aléatoire par quelqu'un et tout revient. Il serait probablement plus facile de les remplacer par des fichiers vierges si les données sont mauvaises. | |||
* '''En général, si ce n'est pas rouge, on peut l'ignorer, les avertissements jaunes sont moches, mais pas souvent nuisibles.''' | |||
= Projets en cours / Infos= | = Projets en cours / Infos= | ||
=== Nouveautés et informations Second Life === | |||
==== Manette de jeu ==== | |||
* Implémentation de la prise en charge de la manette de jeu. Cela devrait révolutionner les scripts et le contrôle des véhicules. | |||
* LL a publié le code source mais ne l'a pas encore implémenté dans une version candidate. Cela fonctionne sur la version Beta. | |||
* Difficile de parler de quelque chose qui n'a pas de viewer pour le support opensim... | |||
* SL a l'habitude d'arrêter les nouvelles versions pendant la période de Noël. | |||
==== SLVoice.exe==== | |||
* SL a commencé à placer les derniers développements de SLVoice.exe derrière une URL api.github réservé aux développeurs de Viewers tiers (TPV) enregistrés. | |||
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_Physique_R%C3%A9aliste Rendu physique réaliste (PBR)]=== | |||
* Le développement semble être au point mort. | |||
===Script PHP de recherche de textures === | |||
* '''Kayaker Magic a écrit un script PHP''' pour trouver et localiser (coordonnées et face) toutes les textures cachées dans les prims d'une région. Il aimerait ajouter les textures '''bump et shiny'''. Ces textures seraient dans '''un asset "material"'''. '''Seul l'UUID de l'asset est présent dans le blob de la texture'''. Donc il y a un UUID dans Texture qui pointe vers un autre asset dans la base de données. | |||
===Mise à jour de [http://opensimulator.org/wiki/BulletSim BulletSim] === | |||
* '''BulletSim est le module pour OpenSimulator qui implémente la physique''' du monde virtuel en utilisant le moteur physique Bullet. Ce module fournit une physique de haute performance ainsi qu'une performance physique des véhicules compatible avec Second Life. | |||
* '''Intervenants''' : Cuga.Rajal et MisterBlue | |||
* '''Une mise à jour devrait être faite avant l'OSCC''' ( début du mois de décembre ). Beaucoup de travail de développement a été réalisé, principalement pour corriger des bogues. | |||
* Cuga.Rajal et MisterBlue ont construit et testé la version Bullet 3 - V 3.25 depuis un certain temps. | |||
* Il est prévu de construire un nouvel ensemble complet de librairies Bullet non gérées pour toutes les plateformes. Elles auront toutes la même fonctionnalité. La dernière version du tronc Bullet3, qui est la 3.25 et la dernière mise à jour du wrapper Bullet de MisterBlue 1.1) seront utilisées. | |||
* La bibiolthèque MacOs est prête et testée. MisterBlue travaille sur les autres. | |||
* MisterBlue a créé un script qui automatisera la construction pour toutes les plateformes. Il a même créé une action GitHub pour les construire toutes. | |||
* Le wrapper montre aussi la version actuelle de Bullet maintenant, ce qui n'était pas le cas auparavant. La version utilisée sur OpenSim de Bullet est la v2.86, qui a au moins 12 ans. | |||
* La version 3.25 pourrait être la dernière mise à jour, à moins qu'il n'y ait plus de mouvement de ce côté-là. | |||
* Les bogues qui existent encore sont dans le connecteur, pas dans la librairie Bullet. Ils pourraient être corrigés sans mettre à jour la librairie non gérée. Ubit Umarov et MisterBlue pourraient s'entendre sur ce sujet. | |||
* Mantis : [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9086 0009086 : llDetectedLinkNumber()] La fonction rapporte un numéro de lien incorrect lors d'une collision avec un jeu de liens activés par la physique, Bullet uniquement, anomalies liées. | |||
===[https://github.com/jrouwe/JoltPhysics Jolt Physics]=== | |||
* Moteur physique assez moderne qui a des liens C#. Il alimente certains jeux de catégorie A. OpenSim pourrait peut-être s'en inspirer ? | |||
===OSCC === | |||
* Consultez la page web pour vous inscrire à l'événement et pour vérifier le programme de la conférence : https://conference.opensimulator.org/ | |||
* '''N'oubliez pas que certains événements sont généralement organisés avant le week-end de la conférence.''' | |||
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=== Dayturn === | |||
* Gavin.Hird se demande si SL ne veut pas contrôler les développeurs de Viewer et s'il n'aura pas à développer lui-même toutes les bibliothèques comme le fait Firestorm. | |||
* Depuis le 18 novembre 2023, openjpeg est passé à la version 2.5.0 sur le viewer test et sur le viewer Mac. | |||
= Source= | = Source= | ||
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-11-21 |
Dernière version du 27 novembre 2023 à 12:08
Changements du code de la semaine
- Commit "cosmétique" [1]
- Il semble que seuls les commits soient à jour sur Bitbucket ce qui n'est pas le cas sur Github ou sur Git principal.
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC |
Code général
Scripts
- Pas de prise en compte de nouvelles fonctions de Second Life. Certaines sont d'une utilité discutable.
- Un exemple : llIsFriend dont les conditions d'implémentation sont exagérées. Mais, les régions ont besoin d'avoir ces informations pour des questions de droits sur les prims.
- Autre exemple : llRezObjectWithParams
Bugs
Quelques discussions sur Mantis [2]
- 0009100 : Les opérateurs LSL ne sont pas conformes aux spécifications
- 0009098 : Specified Cast is not valid on region restart (La caste spécifiée n'est pas valide sur le redémarrage de la région) Voir le chapitre Problème de migration de la base de données de la réunion du 14-11-2023. Résolution et mise en place d'une routine de vérification des tables afin de s'assurer qu'elles ont le bon schéma, sinon arrêt du démarrage.
Bugs de textures
- Problèmes de textures à la connexion ou textures corrompues invisibles.
- Ce sont des textures corrompues parfois importées et recopiées dans tout le Métaverse. Les assets avec un problème peuvent être des JP2 ou des meshes qui peuvent même provoquer des crashs de région ou de viewer.
- Essayer de nettoyer cela est un peu une bataille perdue d'avance, une importation aléatoire par quelqu'un et tout revient. Il serait probablement plus facile de les remplacer par des fichiers vierges si les données sont mauvaises.
- En général, si ce n'est pas rouge, on peut l'ignorer, les avertissements jaunes sont moches, mais pas souvent nuisibles.
Projets en cours / Infos
Nouveautés et informations Second Life
Manette de jeu
- Implémentation de la prise en charge de la manette de jeu. Cela devrait révolutionner les scripts et le contrôle des véhicules.
- LL a publié le code source mais ne l'a pas encore implémenté dans une version candidate. Cela fonctionne sur la version Beta.
- Difficile de parler de quelque chose qui n'a pas de viewer pour le support opensim...
- SL a l'habitude d'arrêter les nouvelles versions pendant la période de Noël.
SLVoice.exe
- SL a commencé à placer les derniers développements de SLVoice.exe derrière une URL api.github réservé aux développeurs de Viewers tiers (TPV) enregistrés.
Rendu physique réaliste (PBR)
- Le développement semble être au point mort.
Script PHP de recherche de textures
- Kayaker Magic a écrit un script PHP pour trouver et localiser (coordonnées et face) toutes les textures cachées dans les prims d'une région. Il aimerait ajouter les textures bump et shiny. Ces textures seraient dans un asset "material". Seul l'UUID de l'asset est présent dans le blob de la texture. Donc il y a un UUID dans Texture qui pointe vers un autre asset dans la base de données.
Mise à jour de BulletSim
- BulletSim est le module pour OpenSimulator qui implémente la physique du monde virtuel en utilisant le moteur physique Bullet. Ce module fournit une physique de haute performance ainsi qu'une performance physique des véhicules compatible avec Second Life.
- Intervenants : Cuga.Rajal et MisterBlue
- Une mise à jour devrait être faite avant l'OSCC ( début du mois de décembre ). Beaucoup de travail de développement a été réalisé, principalement pour corriger des bogues.
- Cuga.Rajal et MisterBlue ont construit et testé la version Bullet 3 - V 3.25 depuis un certain temps.
- Il est prévu de construire un nouvel ensemble complet de librairies Bullet non gérées pour toutes les plateformes. Elles auront toutes la même fonctionnalité. La dernière version du tronc Bullet3, qui est la 3.25 et la dernière mise à jour du wrapper Bullet de MisterBlue 1.1) seront utilisées.
- La bibiolthèque MacOs est prête et testée. MisterBlue travaille sur les autres.
- MisterBlue a créé un script qui automatisera la construction pour toutes les plateformes. Il a même créé une action GitHub pour les construire toutes.
- Le wrapper montre aussi la version actuelle de Bullet maintenant, ce qui n'était pas le cas auparavant. La version utilisée sur OpenSim de Bullet est la v2.86, qui a au moins 12 ans.
- La version 3.25 pourrait être la dernière mise à jour, à moins qu'il n'y ait plus de mouvement de ce côté-là.
- Les bogues qui existent encore sont dans le connecteur, pas dans la librairie Bullet. Ils pourraient être corrigés sans mettre à jour la librairie non gérée. Ubit Umarov et MisterBlue pourraient s'entendre sur ce sujet.
- Mantis : 0009086 : llDetectedLinkNumber() La fonction rapporte un numéro de lien incorrect lors d'une collision avec un jeu de liens activés par la physique, Bullet uniquement, anomalies liées.
Jolt Physics
- Moteur physique assez moderne qui a des liens C#. Il alimente certains jeux de catégorie A. OpenSim pourrait peut-être s'en inspirer ?
OSCC
- Consultez la page web pour vous inscrire à l'événement et pour vérifier le programme de la conférence : https://conference.opensimulator.org/
- N'oubliez pas que certains événements sont généralement organisés avant le week-end de la conférence.
Viewers
Dayturn
- Gavin.Hird se demande si SL ne veut pas contrôler les développeurs de Viewer et s'il n'aura pas à développer lui-même toutes les bibliothèques comme le fait Firestorm.
- Depuis le 18 novembre 2023, openjpeg est passé à la version 2.5.0 sur le viewer test et sur le viewer Mac.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-11-21