« Réunion du 16-01-2024 » : différence entre les versions

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* Toujours un problème sur Linux,  les nouvelles librairies ne fonctionnent que sur certaines distros récentes.  Misterblue va s'occuper du problème.  
* Toujours un problème sur Linux,  les nouvelles librairies ne fonctionnent que sur certaines distros récentes.  Misterblue va s'occuper du problème.  
===ODE ===
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* Le problème est similaire à BulletSim. Il faut compiler une version ancienne pour cela fonctionne avec une distribution plus récente.
* Le problème est similaire à BulletSim. Il faut compiler une version ancienne pour que cela fonctionne avec une distribution plus récente.


= Viewers=
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* Pas beaucoup de modifications depuis la fin de novembre pour OpenSim.
* Pas beaucoup de modifications depuis la fin de novembre pour OpenSim.
===Viewer Second Life ===
===Viewer Second Life ===
* Second Life ferme JIRA,  dépôt de rapports de bogues  et demande d'évolution de SL.[https://community.secondlife.com/blogs/entry/14834-moving-from-jira-pt-1] C'est un problème pour les développeurs de viewers tiers car, dans les rapportes de bug sur JIRA il y a beaucoup d'informations importantes qui pourraient ne plus être accessibles comme ce qui a été corrigé, comment, quels sont les changements. Avec système interne tout cela pourrait disparaître ou être défini en accès restreint.
* Second Life ferme JIRA,  dépôt de rapports de bogues  et demandes d'évolution du viewer SL.[https://community.secondlife.com/blogs/entry/14834-moving-from-jira-pt-1] C'est un problème pour les développeurs de viewers tiers car, dans les rapports de bug sur JIRA il y a beaucoup d'informations importantes qui pourraient ne plus être accessibles comme ce qui a été corrigé, comment, quels sont les changements. Avec un  système interne tout cela pourrait disparaître ou être défini en accès restreint.
* [https://feedback.secondlife.com/ Nouveau portail de feedback] : ils transfèrent l'historique de JIRA. Pour l'instant, il n'y est pas.
* [https://feedback.secondlife.com/ Nouveau portail de feedback] : ils transfèrent l'historique de JIRA. Pour l'instant, il n'y est pas.
* Viewer mobil basé sur Unity est en alpha test. Certains utilisateurs sont en accord de confidentialité NDA.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Accord_de_non-divulgation] Unity doit utiliser un autre type de PBR avec plus de paramètres.
* Viewer mobil basé sur Unity est en alpha test. Certains utilisateurs sont en accord de confidentialité NDA.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Accord_de_non-divulgation] Unity doit utiliser un autre type de PBR avec plus de paramètres.

Dernière version du 18 janvier 2024 à 18:59

Changements du code de la semaine

  • Modification pour PBR [1] : Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion. Un viewer peut l'utiliser pour identifier une configuration non PBR et faire la conversion appropriée.(Ndlr: Ubit Umarov détail cette modification, mais comme je ne comprends pas je ne peux pas la résumer clairement.)

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Noyau

PBR

  • Matériaux [2]
  • Pour l'instant le rendu de l'EEP est assez mauvais, surtout pour l'eau et certains paramètres. Il semble que dans l'avenir avec l'implémentation de PBR, il faille modifier les environnements EEP.
  • Rapport de bug Firestorm sur PBR dans OpenSim
  • Il est possible d'ajouter d'anciennes textures à un objet avec un matériel PBR mais c'est difficile à faire. Une fois qu'une prim est en PBR, elle masque les autres paramètres de matériaux. Il faut ajouter la texture de couleur de base pour PBR en tant que texture diffuse. PBR a un magasin différent, il ne faut pas détruire le réglage du matériel plus ancien. Il faudra faire cela pour que les viewers sans PBR puissent rendre les objets PBR. Une fois que PBR est configuré, il est impossible de mettre les anciens paramètres de matériaux. Beaucoup d'utilisateurs ne voudront ou ne pourront pas utiser un viewer PBR.
  • Il faut également faire des copies d'objet avant d'appliquer un matériel PBR sinon on peut perdre l'objet. Ndrl : je n'ai pas compris si c'était une rumeur ? À vous de tester et faites une copie ! ;).
  • L'implémentation de PBR est moitié réalisée - il semble qu'une correction soit envisagée.

Base de données

Primshapes

Modules

BulletSIM

  • Toujours un problème sur Linux, les nouvelles librairies ne fonctionnent que sur certaines distros récentes. Misterblue va s'occuper du problème.

ODE

  • Le problème est similaire à BulletSim. Il faut compiler une version ancienne pour que cela fonctionne avec une distribution plus récente.

Viewers

Dayturn

  • Pas de pré-processeur pour LSL.(Ndlr : j'ai trouvé ce lien [3](en), il y en a sans doute d'autres.)
  • PBR (matériaux)[4] : sera probablement implémenté mais, pas tout de suite.
  • Pas de version Linux
  • Pas beaucoup de modifications depuis la fin de novembre pour OpenSim.

Viewer Second Life

  • Second Life ferme JIRA, dépôt de rapports de bogues et demandes d'évolution du viewer SL.[5] C'est un problème pour les développeurs de viewers tiers car, dans les rapports de bug sur JIRA il y a beaucoup d'informations importantes qui pourraient ne plus être accessibles comme ce qui a été corrigé, comment, quels sont les changements. Avec un système interne tout cela pourrait disparaître ou être défini en accès restreint.
  • Nouveau portail de feedback : ils transfèrent l'historique de JIRA. Pour l'instant, il n'y est pas.
  • Viewer mobil basé sur Unity est en alpha test. Certains utilisateurs sont en accord de confidentialité NDA.[6] Unity doit utiliser un autre type de PBR avec plus de paramètres.

Firestorm

  • Les changements d'utilisation de JIRA risquent d'avoir un impact sur Firestorm qui l'utilise également .
  • Bug PBR décrit sur JIRA [7]
  • Bug d'affichage de primitives sur Firestorm et viewers Linden Lab dérivés : certaines prims ne sont pas rendus tant qu'ils ne sont pas cliquées ou zoomées/dézoomées.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-01-16