« Réunion du 23-01-2024 » : différence entre les versions
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{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} | {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} | ||
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=== Limite de taille des scripts === | === Limite de taille des scripts === |
Version du 24 janvier 2024 à 18:23
Changements du code de la semaine
Carte
- Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll avec petite réduction de la mémoire de pointe surtout pour Windows.[1]. Le résultat final devrait être les mêmes images laides qu'auparavant.
Messagerie instantanée
- Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini avec une valeur par défaut de 25 par utilisateur. Avant la modifications ce nombre était défini à 25 maintenant on peut le définir dans Robust.ini et il n'y a pas de limite supérieure. Il faudrait le maintenir à un niveau relativement bas pour éviter les spams. 100 est probablement bien mais n'oubliez pas qu'un utilisateur reçoit tout cela à son arrivée. [2]
- Une valeur de 200 risque de produire une défaillance de la messagerie instantanée. Cela devra être débogué.
BulletSim
- Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.[3] Certaines personnes se sont plaintes sur Mantis que la bibliothèque n'était pas compatible avec d'anciens systèmes d'exploitation.[4] La compilation sur Ubuntu 18.04 (qui n'est plus maintenu, voir ci-dessous) permet la compatibilité pour tout. C'est probablement la meilleure option.
- Misterblue prévoit de tester les versions croisées (faire tourner la compilation 18.04 sur Ubuntu 22.04) avant d'intégrer la nouvelle version par défaut.
- Il ne pense pas qu'il devrait y avoir des binaires BulletSim pour chacune des différentes versions d'Ubuntu (et des versions de Debian, ...).
- ODE est aussi compilé sur des linux plus anciens pour éviter les problèmes, son code n'utilise pas beaucoup de choses fantaisistes qui changent constamment. Cela marchera pour BulletSim s'il n'utilise pas de code fantaisistes. qui change tout le temps.
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC |
Scripts
Limite de taille des scripts
- Problème : les scripts LSL de plus de 262 000 caractères posent des problèmes étranges et ne peuvent pas être compilés/exécutés.
- Réponse : les sources des scripts ont une taille limite côté viewer. Taille maximale du code source du script - 65536 caractères d'un octet (c'est une limitedu viewer qui peut être modifiée dans le fichier de configuration 'panel_script_ed.xml').
- Le pré-processeur double la taille du code source.
Projets en cours / Infos
Versions d'Ubuntu
- Ubuntu 18.04 LTS « The Bionic Beaver » (le castor bionique) [5] : Date de fin de soutien Avril 2023 : personne ne devrait encore l'utiliser à moins de payer pour une sécurité étendue de la part de Canonical.
- Ubuntu 20.04 LTS « Focal Fossa » (le fossa focal) [6] : Date de fin de soutien Avril 2025
- Ubuntu 22.04 LTS « The Jammy Jellyfish » (la méduse chanceuse) [7] : Date de fin de soutien Avril 2027
- Ubuntu 24.04 LTS « Noble Numbat » (le Noble numbat): Sortie le 25 avril 2024, date de fin de soutien Avril 2029
Viewers
Sharpview
- Besoin en test de Sharpview :
- Pour le moment une seule frontière plate entre deux régions
- Bientôt, 4 coins et la possibilité de rezzer un véhicule.
- Vincent.Sylvester a proposé à Joe Magarac de lui installer des régions test avec un accès SSH pour vérifier les erreurs lors d'une traversé de frontières entre deux régions dans leurs consoles.
- Sur Second Life la traversé de frontière fonctionne mais pas sur OpenSim.
- Premiers tests de conduite sur Second Life : https://video.hardlimit.com/w/77eo95FLSQF6waGuCtfPjV
- Sharpview ne permet pas encore le vol. Le viewer est utilisable uniquement sur Osgrid et Kitely. Il n'est pas encore possible d'ajouter d'autres grilles.
- Site du viewer : http://animats.com/sharpview/
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-01-23