« Modèle:PBR » : différence entre les versions
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* '''Rendu physique réaliste''' : Le terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_Physique_R%C3%A9aliste] | * '''Rendu physique réaliste''' : Le terme rendu physique réaliste (en anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_Physique_R%C3%A9aliste] | ||
* ''' PBR dans Second Life ''' : https://wiki.secondlife.com/wiki/Les_mat%C3%A9riaux_PBR | * ''' PBR dans Second Life ''' : https://wiki.secondlife.com/wiki/Les_mat%C3%A9riaux_PBR | ||
* ''' PBR dans Firestorm ''' : https://www.firestormviewer.org/2024/05/ | * ''' PBR dans Firestorm ''' : https://www.firestormviewer.org/2024/05/ | ||
* ''' PBR sur le wiki OpenSim officiel (en anglais) ''' : http://opensimulator.org/wiki/GlTF_PBR | |||
* [https://blendamator.com/appliquer-une-texture-pbr-sur-un-objet-dans-blender-3d/ '''Tutoriel - PBR dans Blender 3D'''] : Tutoriel en français vraiment complet. | |||
* [[PBR - Les miroirs | '''Tutoriel : comment créer un miroir ?''' ]] | |||
* [[Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#PBR_--_Rendu_physique_réaliste |''' Les développeurs d'OpenSim en parlent ''']] | * [[Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#PBR_--_Rendu_physique_réaliste |''' Les développeurs d'OpenSim en parlent ''']] | ||
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Dernière version du 14 juillet 2024 à 07:54
Appeler le modèle ainsi :
{{PBR}}