« Modèle:GlTF » : différence entre les versions
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'''Origine''' | |||
* Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le "JPEG des 3D" en raison de sa légèreté et de sa facilité d'utilisation. | |||
'''Structure''' | |||
* glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que '''fichier JSON''' (glTF) ou en binaire (GLB). | |||
'''Caractéristiques''' | |||
* Supporte les textures, les matériaux, les animations et les scènes. | |||
* Conçu pour un rendu rapide dans les applications web et les moteurs de jeu. | |||
* Prend en charge des fonctionnalités modernes comme PBR (Physically Based Rendering). | |||
'''Utilisation''' | |||
* Très utilisé dans les applications web, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) | |||
* La prise en charge des importations et exportations '''COLLADA''' est désormais considérée comme une '''fonctionnalité obsolète dans Blender''' et sera retirée dans une future version [https://docs.blender.org/manual/fr/latest/files/import_export/collada.html]. | |||
* Second Life envisage d'utiliser le format '''glTF''' pour remplacer Collada [https://fr.wikipedia.org/wiki/Collaborative_Design_Activity]. | |||
'''Liens''' | |||
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/GlTF glTF sur Wikipedia] | |||
*[https://www.khronos.org/gltf/ glTF sur le site de Kronos Group] | |||
*[https://docs.blender.org/manual/fr/latest/addons/import_export/scene_gltf2.html#gltf-2-0 Documentation Blender 4.2] | |||
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Dernière version du 25 septembre 2024 à 11:25
Appeler le modèle ainsi :
{{glTF}}