« Utiliser une sonde de réflexion » : différence entre les versions
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=== Étape 1 : créer le cube de base === | === Étape 1 : créer le cube de base === | ||
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* Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert | * Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert | ||
[[Fichier:Tuto_Sonde_Reflexion_Rezzer_Cube.jpg|250px|Le cube rezzé avec l'éditeur d'objet ouvert à l'onglet Attributs]] | [[Fichier:Tuto_Sonde_Reflexion_Rezzer_Cube.jpg|250px|Le cube rezzé avec l'éditeur d'objet ouvert à l'onglet Attributs]] | ||
=== Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion=== | === Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion=== | ||
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==Voir l'effet de la sonde sur les reflets== | ==Voir l'effet de la sonde sur les reflets== | ||
Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce. | Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce. | ||
'''Texture de la sphère :''' | |||
* Binn-Phong, | |||
* Diffuse : texture vierge, couleur noir | |||
* Spéculaire : texture vierge, couleur blanc, brillance 255, environnement 255. | |||
===Sans sonde=== | ===Sans sonde=== | ||
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Nous allons commencer par créer une pyramide en taille réduite pour tester la technique et l'ajustement des sondes. Une fois la construction terminée, nous pourrons redimensionner l'ensemble proportionnellement selon les besoins finaux. Il faudra sélectionner et lier tous les éléments (y compris les sondes) pour que tout se redimensionne ensemble. Cette technique fonctionne quelle que soit l'échelle. | Nous allons commencer par créer une pyramide en taille réduite pour tester la technique et l'ajustement des sondes. Une fois la construction terminée, nous pourrons redimensionner l'ensemble proportionnellement selon les besoins finaux. Il faudra sélectionner et lier tous les éléments (y compris les sondes) pour que tout se redimensionne ensemble. Cette technique fonctionne quelle que soit l'échelle. | ||
'''Remarque : ''' lier l'ensemble de la pyramide aux sondes de réflexion rendra l'ensemble '''fantôme'''. | |||
=== 1. Base de la pyramide=== | === 1. Base de la pyramide=== | ||
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File:Tuto_Sonde_Pyramide-2.jpg|9. Base trop petite | File:Tuto_Sonde_Pyramide-2.jpg|9. Base trop petite | ||
File:Tuto_Sonde_Pyramide-3.jpg|10. Base redimensionnée | File:Tuto_Sonde_Pyramide-3.jpg|10. Base redimensionnée | ||
File:Tuto_Sonde_Pyramide-4.jpg|11. Haut de la pyramide découpé | File:Tuto_Sonde_Pyramide-4.jpg|11. Haut de la pyramide découpé | ||
File:Tuto_Sonde_Pyramide-Porte_01.jpg|12. Découpage de la porte | File:Tuto_Sonde_Pyramide-Porte_01.jpg|12. Découpage de la porte | ||
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'''La base''' | '''La base''' | ||
'''La porte''' n'est pas le sujet de ce tutoriel | * Si les [[Préférences : Affichage/Dépl. -- Caméra|'''contraintes de caméra''']] 📖 sont désactivées, on peut voir par dessous le sol que la pyramide dépasse la base de tous les côtés (image 9). Sélectionner le sol et '''redéfinir la dimension''' des côtés à 40 mètres. | ||
* Nous modifier la primitive pyramidale qui | |||
* | '''La porte''' | ||
La porte n'est pas le sujet de ce tutoriel, mais elle reste la meilleure façon de tester les effets des sondes : le passage naturel d'une ambiance de jour à l'obscurité d'un espace clos, et la lumière qui entre dans la pyramide par cette ouverture. | |||
* Nous allons modifier la '''primitive pyramidale''' qui forme les murs extérieurs. Ouvrir l'onglet '''Objet''' de son éditeur. Dans la section '''Tranche (début/fin)''', indiquer 0.1600 dans le champ d'édition final (F) pour ne conserver que la partie basse de la primitive (image 11). | |||
* Pour découper la porte, dans le même onglet, sous la section '''Découpe du tracé (deb./fin)''', entrer la valeur 0.850 dans le champ d'édition final (F) (image 12). | |||
* Il manque un pan de mur à droite de la porte pour finaliser l'ouverture. Pour cela, nous devons copier la primitive pyramidale et configurer la copie. Tout d'abord, '''copier la position''' (C) de la primitive pyramidale et '''dupliquer''' la primitive en pressant sur Maj et en déplaçant la primitive vers le haut (image 13). | |||
* Sous la section '''Découpe du tracé (deb./fin)''', entrer la valeur 0.900 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) (image 14). '''Coller''' (P) la position de la primitive pyramidale dans l'éditeur de la copie (image 15). | |||
* Pour '''reconstituer le dessus de la pyramide''', dupliquer une deuxième fois la primitive pyramidale (image 16). Sous '''Découpe du tracé''', entrer 0.000 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) pour fermer l'ouverture. Ensuite, sous '''Tranche''', entrer 0.1600 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) (image 17). '''Coller''' (C) la position de la primitive pyramidale d'origine dans l'éditeur de la copie (image 18). | |||
* Pour finaliser les murs de la pyramide, sélectionner les 3 primitives qui les constituent pour les '''lier''' puis appliquer une '''texture''' (image 19). On peut aussi '''lier l'ensemble''' de la construction, l''''étirer''' aux dimensions voulues puis '''délier''' les cubes centraux qui seront convertis en sondes de réflexion. | |||
=== 5. Activation des sondes === | === 5. Activation des sondes === | ||
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File:Tuto_Sonde_Pyramide-19.jpg|26. Vue de l'intérieur, sondes masquées | File:Tuto_Sonde_Pyramide-19.jpg|26. Vue de l'intérieur, sondes masquées | ||
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* | |||
Pour mettre en place les sondes de la pyramide nous allons déplacer les murs. | |||
* '''Copier la position''' des murs pour pouvoir les remettre en place lorsque les sondes seront activées. '''Déplacer''' la primitive pyramidale vers le haut (image 20). | |||
* '''Convertir''' l'un après l'autre les cubes de la pyramide en sonde de réflexion ([[Utiliser_une_sonde_de_réflexion#Étape_2_:_Convertir_le_cube_en_sonde_de_réflexion|Consulter ce chapitre]] 📖)(images 21 et 22). | |||
* La sonde posée sur la base de la pyramide doit s'enfoncer dans le sol. '''Étirer''' légèrement cette sonde vers le bas (image 23). | |||
* '''Coller la position initiale''' de la primitive pyramidale dans son éditeur pour remettre les murs à leur place (image 24). | |||
* Au centre de la pyramide '''le sol est sombre''', mais pas les murs. Les sondes sont encore '''visibles''', elles s'affichent en jaune (image 25). | |||
* Désactiver les deux options '''Sélectionner les sondes de réflexion''' et '''Afficher les volumes des sondes de réflexion''' depuis le menu '''construire > options''' (image 26). | |||
=== Pose de la paroi intérieure === | === Pose de la paroi intérieure === | ||
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File:Tuto_Sonde_Pyramide-Mur_Interieur_02.jpg|28. Murs intérieurs | File:Tuto_Sonde_Pyramide-Mur_Interieur_02.jpg|28. Murs intérieurs | ||
File:Tuto_Sonde_Pyramide-Mur_Interieur_03.jpg|29. Espace à combler | File:Tuto_Sonde_Pyramide-Mur_Interieur_03.jpg|29. Espace à combler | ||
File:Tuto_Sonde_Pyramide-Mur_Interieur_04.jpg|30. Espace comblé | |||
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* | Les sondes de réflexion ne couvrent pas tout le volume intérieur de la pyramide. On pourrait épaissir les murs pour combler les espaces non pris en charge, mais cela ferait disparaître les effets de certaines sondes. En revanche, en doublant le mur extérieur par un mur intérieur, les effets des sondes restent intacts. Ainsi, nous allons copier les murs extérieurs puis réduire cette copie pour obtenir une obscurité totale à l'intérieur de la pyramide. | ||
* '''Copier la position''' des murs de la pyramide : ils sont composés de trois primitives liées. | |||
* '''Dupliquer les murs''' : appuyer sur Maj et déplacer les murs vers le haut. Cet objet formera les murs intérieurs de la pyramide (image 27). Coller la position du mur extérieur dans l'éditeur du mur intérieur. | |||
* Activer l'option '''Étirer les deux côtés''' dans l'éditeur des murs intérieurs. Appliquer une transparence de 50 % aux murs extérieurs pour voir les murs intérieurs, puis réduire les murs intérieurs comme sur l'image 28. Vérifier à l'intérieur si l'obscurité est totale : s'il reste des zones éclairées par la lumière du jour, il faut encore réduire les murs intérieurs. | |||
* '''Opacifier''' le mur extérieur (transparence 0%). | |||
* '''L'espace entre les deux murs''' (image 29) peut être comblé en diminuant le paramètre '''Creux''' du mur extérieur. On peut, par exemple, définir ce paramètre à 68.000 (image 30). | |||
=== Finitions === | === Finitions === | ||
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File:Tuto Sonde Pyramide-25.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-25.jpg|31. Cadre de la porte | ||
File:Tuto Sonde Pyramide-26.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-26.jpg|32. Ombres extérieures | ||
File:Tuto Sonde Pyramide-27.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-27.jpg|33. Sonde sphérique | ||
File:Tuto Sonde Pyramide-28.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-28.jpg|34. Ombres extérieures avec sonde | ||
File:Tuto Sonde Pyramide-29.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-29.jpg|35. Intérieur obscur | ||
File:Tuto Sonde Pyramide-30.jpg| | File:Tuto Sonde Pyramide-30.jpg|36. Intérieur éclairé | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Pour aller plus loin== | * Placer un cube avec un paramètre '''Creux''' défini à 80.000 pour former le '''cadre de la porte''' (image 31). | ||
=== | * Sur l'image 32, on voit que la limite qui sépare l'intérieur sombre de la pyramide et l'extérieur est rectiligne, ce qui ne fait pas très naturel. Ajouter une '''sonde de réflexion sphérique''' au niveau de la porte pour '''adoucir la transition''' (images 33 et 34). | ||
* L'intérieur de la pyramide est très sombre (image 35). Ajouter quelques éclairages (image 36). | |||
== Pour aller plus loin == | |||
Cette partie sera complétée à mesure que de nouveaux usages des sondes de réflexion seront découverts. | |||
=== Chevauchement de sondes sphériques === | |||
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File:Tuto_Sonde_Reflexion_Sphere_Doubles_Visibles_Objet_Plat.jpg|Sondes visibles | File:Tuto_Sonde_Reflexion_Sphere_Doubles_Visibles_Objet_Plat.jpg|Sondes visibles | ||
File:Tuto_Sonde_Reflexion_Sphere_Doubles_Invisibles_Objet_Plat.jpg|Sondes invisibles | File:Tuto_Sonde_Reflexion_Sphere_Doubles_Invisibles_Objet_Plat.jpg|Sondes invisibles | ||
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Dernière version du 2 juin 2026 à 12:44
Définition
Une sonde de réflexion est un dispositif qui utilise une photo à 360° prise autour de lui pour ajouter des reflets approximatifs et de la lumière ambiante à la scène.
Configurer le viewer
Préférences
Deux paramètres doivent être configurés dans la page Moi > Préférences > Graphiques > Général.
- Ombres : choisir soit Soleil/Lune soit Soleil/Lune/Projecteur dans le menu déroulant des ombres.
- Couverture des reflets : choisir Scène complète.
Environnement
- Depuis le menu Monde > Environnement , utilisez l'environnement Midi.
- Vous pouvez utiliser un autre environnement, mais les paramètres Ambiance de sonde de réflexion et Échelle HDR doivent être tous deux réglés sur 1,0. Ces valeurs pourront être ajustées plus tard. Dans tous les cas, Ambiance de sonde de réflexion ne doit pas être égal à 0.0.
Éclairage personnel via le menu Monde > Environnement.
Options
Pour terminer la configuration du viewer, allez dans le menu Construire > Options et activez les deux options :
- Sélectionner les sondes de réflexion : Cette option se désactive automatiquement à chaque redémarrage du viewer pour éviter les manipulations accidentelles. Vous devrez la réactiver si vous voulez modifier les sondes. Elle permet de sélectionner la sonde pour la déplacer ou la redimensionner.
- Afficher les volumes des sondes de réflexion : normalement, les sondes de réflexion sont invisibles. Cette option rend les sondes visibles en jaune.
Sonde dans une pièce rectangulaire
Nous allons créer une sonde de réflexion de type boîte.
Étape 1 : créer le cube de base
- Rezzer 📖 un cube au sol dans la pièce
- Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert
Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion
- Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
- Cochez la case Sonde de réflexion en bas
- Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
- Cliquez sur OK pour confirmer
- Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Boîte est sélectionné
Étape 3 : Adapter les dimensions de la sonde
- Étirez la sonde aux dimensions de la pièce : elle doit couvrir tout l'intérieur de la pièce, en débordant dans les murs, le sol et le plafond, sans en sortir
- La pièce passe maintenant d'une lumière "Midi" à l'obscurité — c'est normal, la sonde capture maintenant l'environnement de la pièce
-
Le cube transformé en sonde de réflexion
-
L'avatar en train d'étirer la sonde
-
La sonde partiellement étirée : une partie dans l'obscurité, l'autre éclairée par l'environnement Midi.
Étape 4 : Ajouter des éclairages
- Vous pouvez maintenant placer des éclairages personnalisés dans la pièce pour voir l'effet de la sonde
-
Vue de l'intérieur dans l'obscurité, porte ouverte sur l'extérieur en plein jour
-
Vue de l'extérieur vers l'intérieur par la porte
-
Avec un éclairage rouge faible
Voir l'effet de la sonde sur les reflets
Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce.
Texture de la sphère :
- Binn-Phong,
- Diffuse : texture vierge, couleur noir
- Spéculaire : texture vierge, couleur blanc, brillance 255, environnement 255.
Sans sonde
On voit l'extérieur de la pièce se refléter.
Avec sonde (mode statique)
La pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar.
Avec sonde dynamique
Cocher Dynamique dans les paramètres de la sonde dans l'éditeur d'objet et Moi > Préférences > Graphiques > Général > Détails des reflets > Statiques & Dynamique dans les préférences. Ici on ne voit qu'une petite partie de l'avatar se refléter sur la sphère.
Sonde sphérique à l'extérieur
Différences entre la sonde de type boîte et la sonde de type sphère :
- La forme de la zone d'influence de la sonde, par exemple,le type boîte s'adapte mieux à une pièce rectangulaire ou la sphère à un espace rond
- Les boîtes ont des contours nets tandis que les sphères ont des contours assez flous. Plus l'objet qui reflète l'environnement est éloigné d'une sonde de type sphère, moins le reflet sera net.
Les sphères sont idéales pour les grands espaces extérieurs ou pour remplir des pièces lorsqu’il n’y a pas d’autres pièces de l’autre côté des murs, comme c’est le cas dans divers skyboxes.
Nous allons créer une sonde de réflexion de type sphère.
Étape 1 : créer la sphère de base
- Rezzez une sphère au sol. Toutefois, vous pouvez rezzer un cube ou une autre primitive. Le choix du type de sonde lui donnera sa forme.
- La sphère reste sélectionnée et l'éditeur d'objet est ouvert
Étape 2 : Convertir la sphère en sonde de réflexion
- Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
- Cochez la case Sonde de réflexion en bas
- Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
- Cliquez sur OK pour confirmer
- Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Sphère est sélectionné
Étape 3 : Étirement de la sonde
- La sonde de réflexion de type sphère peut être étirée, mais sa zone d'influence est toujours sphériques.
- Dans l'exemple ci-dessous, la dimension de la sphère est <5.0,9.0,5.0>, mais sa zone d'influence, en jaune uni, est réduite à une sphère de dimension <5.0,5.0,5.0>.
- Les captures d'écran ci-dessous montre l'effet d'une sonde sphérique sur une région avec l'environnement (SS) Athmospheric 07:00cloudy2.
-
Ambiance de la sonde de réflexion : 0.0
-
Sonde visible
-
Ambiance de la sonde de réflexion : 0.83
-
Éclairage dans la sonde
-
Reflets dans la sonde (Midi)
Intérieurs complexes : une pyramide
Voici un exemple d'utilisation des sondes de réflexion dans une pièce pyramidale, à vous d'adapter ces quelques principes à d'autres configurations.
Nous allons commencer par créer une pyramide en taille réduite pour tester la technique et l'ajustement des sondes. Une fois la construction terminée, nous pourrons redimensionner l'ensemble proportionnellement selon les besoins finaux. Il faudra sélectionner et lier tous les éléments (y compris les sondes) pour que tout se redimensionne ensemble. Cette technique fonctionne quelle que soit l'échelle.
Remarque : lier l'ensemble de la pyramide aux sondes de réflexion rendra l'ensemble fantôme.
1. Base de la pyramide
-
1. Base de la pyramide
- Rezzer 📖 un cube.
- Étirer le cube pour obtenir un plateau carré de 20 m de côté et 1 m d'épaisseur.
- Ajouter une texture si vous voulez
2. Construction d'une pyramide de sondes
-
2. Cube au centre
-
3. Étirer le cube
-
4. Pyramide à 5 étages
Nous allons construire une pyramide de sondes de type boîte.
- Rezzer 📖 un cube au centre du plateau. Pour placer le cube bien au centre, copier les coordonnées du plateau dans son éditeur (bouton C du vecteur Position) pour les coller dans celui du cube (bouton P).
- Étirer le cube : 20 m de côté, 2 m d'épaisseur.
- Utiliser l'outil Aligner de l'éditeur d'objet pour coller cette primitive au sol :
- Activer Aligner dans l'éditeur d'objet
- Sélectionner la primitive et le sol
- Cliquer sur la flèche bleue du haut pour coller la primitive au sol
- De la même façon, construire quatre autres étages de 2 mètres d'épaisseur chacun. À chaque nouvel étage, réduire chaque côté de 4 mètres (2 mètres de chaque côté) par rapport à l'étage précédent pour obtenir une pyramide : 20 m → 16 m → 12 m → 8 m → 4 m.
- Ne pas oublier d'utiliser l'outil Aligner pour que chaque cube soit bien collé au cube du dessous.
Avant de transformer cette pyramide en pyramide de sondes, nous allons construire les murs. C'est plus facile de travailler avec des primitives visibles qu'avec des sondes fantômes et partiellement transparentes.
3. Les parois de la pyramide
-
2. Primitive pyramidale au centre
-
3. Étirer la pyramide
-
4. Premier étage recouvert
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5. Aperçu par transparence
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6. Hauteur ajustée
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7. Forme extérieure finale
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8. Primitive pyramidale creuse
- Rezzer une primitive pyramidale au centre du dernier étage en haut de la pyramide de cubes.
- Dans l'éditeur d'objet de la primitive pyramidale, dans l'onglet Objet, activer Étirer et Étirer les deux côtés, comme sur l'image 3.
- Étirer la primitive pour arriver à couvrir le premier étage de la pyramide de cube comme sur l'image 4.
- Ouvrir l'onglet Texture puis dans cette page, l'onglet Blinn-Phong. Dans le champ d'édition Transparence indiquer 50%. La primitive pyramidale devient transparente et on peut voir la pyramide de cubes en dessous. Cela nous permettra d'adapter la hauteur de la primitive. Il est possible d'ajouter une couleur pour mieux visualiser l'intérieur.
- Dans l'éditeur d'objet désactiver l'option Étirer les deux côtés et descendre la pointe de la primitive pour réduire au maximum les espaces non englobés dans les futures sondes (la pyramide de cubes), mais aussi pour que ces cubes ne dépassent pas les murs de la pyramide (image 6).
- Repositionner la transparence de la primitive à 0% et copier ses coordonnées.
- Déplacer la primitive pyramidale pleine vers le haut, comme sur l'image 8. Dans l'éditeur d'objet, onglet Objet, indiquez 0.95 dans le champ d'édition Creux. Remettre la pyramide à sa place en collant dans le vecteur position (P) les coordonnées copiées précédemment.
4. Base et porte
-
9. Base trop petite
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10. Base redimensionnée
-
11. Haut de la pyramide découpé
-
12. Découpage de la porte
-
13. Copie de la primitive
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14. Partie droite de la porte
-
15. Ouverture de la porte terminée
-
16. Copie de la primitive
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17. Reconstitution du haut de la pyramide
-
18. Forme extérieure terminée
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19. Pyramide texturée
La base
- Si les contraintes de caméra 📖 sont désactivées, on peut voir par dessous le sol que la pyramide dépasse la base de tous les côtés (image 9). Sélectionner le sol et redéfinir la dimension des côtés à 40 mètres.
La porte
La porte n'est pas le sujet de ce tutoriel, mais elle reste la meilleure façon de tester les effets des sondes : le passage naturel d'une ambiance de jour à l'obscurité d'un espace clos, et la lumière qui entre dans la pyramide par cette ouverture.
- Nous allons modifier la primitive pyramidale qui forme les murs extérieurs. Ouvrir l'onglet Objet de son éditeur. Dans la section Tranche (début/fin), indiquer 0.1600 dans le champ d'édition final (F) pour ne conserver que la partie basse de la primitive (image 11).
- Pour découper la porte, dans le même onglet, sous la section Découpe du tracé (deb./fin), entrer la valeur 0.850 dans le champ d'édition final (F) (image 12).
- Il manque un pan de mur à droite de la porte pour finaliser l'ouverture. Pour cela, nous devons copier la primitive pyramidale et configurer la copie. Tout d'abord, copier la position (C) de la primitive pyramidale et dupliquer la primitive en pressant sur Maj et en déplaçant la primitive vers le haut (image 13).
- Sous la section Découpe du tracé (deb./fin), entrer la valeur 0.900 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) (image 14). Coller (P) la position de la primitive pyramidale dans l'éditeur de la copie (image 15).
- Pour reconstituer le dessus de la pyramide, dupliquer une deuxième fois la primitive pyramidale (image 16). Sous Découpe du tracé, entrer 0.000 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) pour fermer l'ouverture. Ensuite, sous Tranche, entrer 0.1600 dans le champ d'édition début (D) et 1.000 dans le champ d'édition fin (F) (image 17). Coller (C) la position de la primitive pyramidale d'origine dans l'éditeur de la copie (image 18).
- Pour finaliser les murs de la pyramide, sélectionner les 3 primitives qui les constituent pour les lier puis appliquer une texture (image 19). On peut aussi lier l'ensemble de la construction, l'étirer aux dimensions voulues puis délier les cubes centraux qui seront convertis en sondes de réflexion.
5. Activation des sondes
-
20. Déplacer les murs
-
21. Avertissement
-
22. Sondes activées
-
23. Sol corrigé
-
24. Murs en place
-
25. Vue de l'intérieur
-
26. Vue de l'intérieur, sondes masquées
Pour mettre en place les sondes de la pyramide nous allons déplacer les murs.
- Copier la position des murs pour pouvoir les remettre en place lorsque les sondes seront activées. Déplacer la primitive pyramidale vers le haut (image 20).
- Convertir l'un après l'autre les cubes de la pyramide en sonde de réflexion (Consulter ce chapitre 📖)(images 21 et 22).
- La sonde posée sur la base de la pyramide doit s'enfoncer dans le sol. Étirer légèrement cette sonde vers le bas (image 23).
- Coller la position initiale de la primitive pyramidale dans son éditeur pour remettre les murs à leur place (image 24).
- Au centre de la pyramide le sol est sombre, mais pas les murs. Les sondes sont encore visibles, elles s'affichent en jaune (image 25).
- Désactiver les deux options Sélectionner les sondes de réflexion et Afficher les volumes des sondes de réflexion depuis le menu construire > options (image 26).
Pose de la paroi intérieure
-
27. Copie des murs
-
28. Murs intérieurs
-
29. Espace à combler
-
30. Espace comblé
Les sondes de réflexion ne couvrent pas tout le volume intérieur de la pyramide. On pourrait épaissir les murs pour combler les espaces non pris en charge, mais cela ferait disparaître les effets de certaines sondes. En revanche, en doublant le mur extérieur par un mur intérieur, les effets des sondes restent intacts. Ainsi, nous allons copier les murs extérieurs puis réduire cette copie pour obtenir une obscurité totale à l'intérieur de la pyramide.
- Copier la position des murs de la pyramide : ils sont composés de trois primitives liées.
- Dupliquer les murs : appuyer sur Maj et déplacer les murs vers le haut. Cet objet formera les murs intérieurs de la pyramide (image 27). Coller la position du mur extérieur dans l'éditeur du mur intérieur.
- Activer l'option Étirer les deux côtés dans l'éditeur des murs intérieurs. Appliquer une transparence de 50 % aux murs extérieurs pour voir les murs intérieurs, puis réduire les murs intérieurs comme sur l'image 28. Vérifier à l'intérieur si l'obscurité est totale : s'il reste des zones éclairées par la lumière du jour, il faut encore réduire les murs intérieurs.
- Opacifier le mur extérieur (transparence 0%).
- L'espace entre les deux murs (image 29) peut être comblé en diminuant le paramètre Creux du mur extérieur. On peut, par exemple, définir ce paramètre à 68.000 (image 30).
Finitions
-
31. Cadre de la porte
-
32. Ombres extérieures
-
33. Sonde sphérique
-
34. Ombres extérieures avec sonde
-
35. Intérieur obscur
-
36. Intérieur éclairé
- Placer un cube avec un paramètre Creux défini à 80.000 pour former le cadre de la porte (image 31).
- Sur l'image 32, on voit que la limite qui sépare l'intérieur sombre de la pyramide et l'extérieur est rectiligne, ce qui ne fait pas très naturel. Ajouter une sonde de réflexion sphérique au niveau de la porte pour adoucir la transition (images 33 et 34).
- L'intérieur de la pyramide est très sombre (image 35). Ajouter quelques éclairages (image 36).
Pour aller plus loin
Cette partie sera complétée à mesure que de nouveaux usages des sondes de réflexion seront découverts.
Chevauchement de sondes sphériques
-
Sondes visibles
-
Sondes invisibles