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'''Un système de particules''' est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que le feu, les explosion, la fumée, l'eau, les nuage, la poussière, la neige, les feux d'artifice, et les animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_particules Wikipedia]).
'''Un système de particules''' est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que le feu, les explosion, la fumée, l'eau, les nuage, la poussière, la neige, les feux d'artifice, et les animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_particules Wikipedia CC BY-SA 4.0]).


Dans Firestorm il est possible de générer des particules à l'aide de [[Firestorm_Scripts|'''scripts LSL''']] 📖 utisant la fonction [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlParticleSystem#llLinkParticleSystem '''llParticleSystem''' CC BY-SA 4.0].<noinclude>
Dans Firestorm il est possible de générer des particules à l'aide de [[Firestorm_Scripts|'''scripts LSL''']] 📖 utisant la fonction [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlParticleSystem#llLinkParticleSystem '''llParticleSystem'''].<noinclude>
Appeler le modèle ainsi :
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Dernière version du 12 juin 2026 à 14:19

Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que le feu, les explosion, la fumée, l'eau, les nuage, la poussière, la neige, les feux d'artifice, et les animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. (Wikipedia CC BY-SA 4.0).

Dans Firestorm il est possible de générer des particules à l'aide de scripts LSL 📖 utisant la fonction llParticleSystem. Appeler le modèle ainsi :

{{Particules}}