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Si la propriété n'est pas nulle, elle définit l'arrière plan qui sera utilisé pour le rendu de la scène, et il sera toujours rendu en premier. Il peut être défini avec Color qui définit une couleur unie, ou à l'aide de Texture pour recouvrir le canevas ou encore une CubeTexture. Par défaut la propriété est null. | Si la propriété n'est pas nulle, elle définit l'arrière plan qui sera utilisé pour le rendu de la scène, et il sera toujours rendu en premier. Il peut être défini avec Color qui définit une couleur unie, ou à l'aide de Texture pour recouvrir le canevas ou encore une CubeTexture. Par défaut la propriété est null. |
Dernière version du 5 février 2018 à 16:36
La scène permet de définir ce qui va être rendu par three.js et où cela le sera. C'est dans la scène que les objets sont disposés, les lumières et les caméras.
Constructeur
<source lang=javascript>Scene()</source>
Crée un nouvel objet scene.
Utilisation
<source lang=javascript>scene = new THREE.Scene();</source>
Propriétés
.autoUpdate
Par défaut cette propriété est true. Si elle est définie ainsi, alors le renderer vérifie à chaque frame si la scene et ses objets ont besoin que leurs matrices soient mises à jour. Quand la propriété est false, alors il faudra mettre à jour toutes les matrices de la scène manuellement.
.background
Si la propriété n'est pas nulle, elle définit l'arrière plan qui sera utilisé pour le rendu de la scène, et il sera toujours rendu en premier. Il peut être défini avec Color qui définit une couleur unie, ou à l'aide de Texture pour recouvrir le canevas ou encore une CubeTexture. Par défaut la propriété est null.