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Niveau de détail (Level Of Detail)- Affiche les [[Mesh|meshes]] avec plus ou moins de complexité en fonction de la distance par rapport à la [[Camera|caméra]]. | |||
Chaque niveau est associé à un objet, et le rendu peut basculer vers l'un d'eux à une distance spécifiée. Typiquement, vous créez trois meshes, un pour le lointain (détail bas), un pour le milieu (détail moyen) et un pour le gros plan (détail haut). | |||
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Dernière version du 21 février 2018 à 11:17
Niveau de détail (Level Of Detail)- Affiche les meshes avec plus ou moins de complexité en fonction de la distance par rapport à la caméra.
Chaque niveau est associé à un objet, et le rendu peut basculer vers l'un d'eux à une distance spécifiée. Typiquement, vous créez trois meshes, un pour le lointain (détail bas), un pour le milieu (détail moyen) et un pour le gros plan (détail haut).